Civilization и Total War

 

Имя
Пароль  
Забыли пароль?
Регистрация


CIVru.com / Civilization 6 и Civilization: Beyond Earth / Первое дополнение к Цивилизации 6 - Взлёт и Падение. выходит 8 февраля 2018г.
Версия для печати . Вверх
Автор Сообщение
Ктулху
Участник


Репутация: 888(???)
# Дата: 29 Ноя 2017 14:26:05 Поправил: Модератор Цитата

Буквально на днях Фираксис анонсировала первое дополнение к 6 циве - Rise & Fall (мой перевод - Взлёт и Падение). прошу модера исправить перевод названия дополнения в шапке темы (я её править не могу).

Дата выхода - 8 февраля 2018г.
Главный дизайнер - Антон Стренжер.

Вкратце про ключевые пункты:

1. Золотые и Тёмные века. суть в чём - игрок может начать эру (любую кроме исходной) в состоянии "тёмный", "обычный", "золотой" век. в каком состоянии игрок начнёт эру зависит от кол-ва "очков эры" накопленных за предыдущую эру. за что будут выдаваться очки пока не ясно, но какие-то предположения сделать можно - очки будут начисляться за чудеса света и за наём великих людей. Очевидно, что у тёмного века будут штрафы, у золотого бонусы. Века (эры) привязаны к историческим эпохам. пребывание в тёмном веке предоставит возможность (компенсация за штрафы) игроку воткнуть специальные, мощные карточки политик (недоступные вне тёмного века). более того, после тёмного века золотой век у данного игрока будет усиленный (Героический век).

2. Лояльность - у каждого города будет шкала лояльности от нуля до ста. низкая лояльность снижает выработку ресурсов города и увеличивает "шанс" выхода города из цивы игрока. не ясно будет ли лояльность вместо счастья или в дополнение к нему. пребывание в тёмном веке снижает лояльность во всех городах, пребывание в золотом веке, соответственно, повышает лояльность во всех городах игрока. более того, высокая лояльность чужих городов в близости от своего(их) будет снижать лояльность в городе(ах) игрока и наоборот. также лояльность в городе повышает губернатор.

3. Губернатор- аля Endless Space и/или Endless Legend, в циве6 появятся губернаторы, которых можно будет "втыкать" в города. в одном городе может быть только один губернатор. Каждый губернатор имеет свои уникальные плюшки (ускорение строительство чудес света, бонус к силе города, т.д.) и уникальное дерево развития (древо перков). для наёма или/и повышения "уровня" губернатора надо будет зарабатывать губернаторские титулы (Governor Titles), которые будут выдавать за выполнение неких заданий (деталей пока нет). также в оригинале указано, что один губернатор будет совсем уникален - его можно будет отправить в Город-государство. Предел губернаторов - 7 штук на игру. но, губернаторов можно перекидывать между городами.

4. Усиление союзов - у союзов будут уровни вплоть до третьего. у союзов будет тип (научный, военный, экономический, культурный, религиозный). союз определённого типа будет давать бонус к выхлопу соответствующего ресурса. в пример указан научный союз - на 1 уровне оба игрока получают бонусные колбы к торговым путям (как я понимаю, имеются в виду международные торг. пути). на 2 уровне оба получат бонусные колбы и периодические ускорения одной технологии (по эврике чтоль?). на 3 уровне оба получат доп. колбы, если будут изучать одну и ту же теху или изучать теху, уже изученную союзником. ограничение - только один союз каждого типа.

5. ЧС (чрезвычайные ситуации) - ЧС это событие "экстраординарной" значимости. например ядерный удар или обращение вражеского священного города в иную веру. в игре появятся некий набор условий, при выполнении которых игра запустит ЧС и предложит всем заинтересованным игрокам принять "участие". т.е. повоевать. также приводится пример, если (когда) игрок слишком сильно вырвется вперёд в развитии - это тоже ЧС Широкая улыбка

6. Исторические моменты - за выполнение самых разных действий (кругосветное путешествие, постройка уникального юнита для данной цивы, основание религии, т.д.) буду награждать игрока очками эпохи, и игрок увидит "крутые" иллюстрации и сможет насладиться своими достижениями на "линии времени", где точками (соответствует дате события) на этой линии будут отмечены "грандиозные" достижения игрока.

7. Количественные показатели - восемь новых наций, девять новых лидеров, восемь чудес света, семь чудес природы, четырнадцать новых зданий, три новых ресурса (стратегических и/или роскоши), четыре новых юнита, два новых улучшения клетки (глобальных, т.е. для всех), и два новых района (судя по скринам, добавят некий развлекательный комплекс на воде и гос. район с судом и прочими зданиями, но официального подтверждения нет).

8. Улучшение и расширение систем гос. строёв и соц. политик - добавятся новые карточки соц. политик и будут улучшены старые и/или система(ы) в целом. деталей нет.

Ктулху
Участник


Репутация: 888(???)
# Дата: 13 Фев 2018 14:52:15 Цитата

Дополнение вышло. тема закрыта.

Версия для печати . Вверх
Эта тема закрыта. Ответы больше не принимаются.

Администрация форума: editors@civru.com
Rambler's Top100
XML [?]