CIVru.com / / ОСОБЕННОСТИ Warlords

Квинтоптерпраптх  Дата: 29 Сен 2006 12:14:18
Копилка недекларированных особенностей адона. Тема специфическая, флуд будет удалятся. Пополняйте базу.

Информация отсюда. Основные изменения по Warlords смотреть здесь

Здания



Units & Combat



Управление городом


Game Options

No Tribal Villages - можно задать сразу
Новые виды карт: World Wrap (Torroidal/Flat/Cylindrical), Resources (Balanced/Standard)

Прочее



- варварские дуболомы не хотят атаковать удачно подставленного в лесу воина, а идут валить улучшения. (Grey Cardinal)

Gosha190  Дата: 29 Сен 2006 13:04:43
Morcar:Количество молотков показываемое в подсказке при рубке леса, больше не зависит от производства города, но бонусы (если есть) всё ещё применяются

т.е. рабочий рубит на нормале без математики 20 молотков и мы увидим в этой подсказке 20 молотков. Если есть оргрелигия и кузница, то увидим 30 молотков. Если рубим на пирамиды с доступом к камню, то все равно увидим 30 молотков в этой подсказке, но для пирамид реально будет приплюсовано 60 молотков на следующий ход после окончания вырубки. Так я понял?

Morcar  Дата: 29 Сен 2006 13:23:43
Gosha190

Насколько я понял, бонусы это камень, мрамор, медь и т.д., а прооизводство это как раз бюрократия, орг.религия, кузницы и прочее. Так вот лесные молотки будут увеличиваться только от бонусов, но не от производства. Добавляются на следующий ход, а не сразу после срубки.

Gosha190  Дата: 29 Сен 2006 13:57:01
Квинтоптерпраптх:The amount of hammers reported in the tooltips when chopping a forest is not dependent anymore on the production

здесь речь идет о индицируемом количестве молотков, а не о добавляемом, т.е. пока непонятно что добавится... увидим в игре.

Uncle_Givi  Дата: 29 Сен 2006 14:43:24
Квинтоптерпраптх:Сhariots имеее бонус +100% против axeman, spearman и swordsman теперь имеют большее значение. Воевать стало сложнее.

Сам еще не проверял, но в Варлордах указан бонус атаки, а не просто бонус, т.е. в случае нападения топора на колесницу, у последней никакого бонуса не будет.

Квинтоптерпраптх  Дата: 29 Сен 2006 14:49:03
Uncle_Givi
Правильно. Издержки. Исправлено.

kaizer  Дата: 29 Сен 2006 15:13:32
Квинтоптерпраптх:Бараки дают только +3XP (вместо +4XP), но более дешевы (50 молотков вместо 60)
И эти +3 действуют только на пешие юниты, для маунтед теперь надо строить Стаблес.

ellestar  Дата: 29 Сен 2006 15:36:08
Еще изменения - теперь молотки от рубки леса добавляются не сразу в момент рубки леса, а только в конце хода.

Переполнение после производства здания, юнита и т.д. не может превышать стоимость производства этого здания, юнита и т.д. Иногда важно - скажем, в крупных производственных городах первый ход после окончания постройки чего-то, и , соответственно, переполнения, приходится задержать производство чего-то дешевого на 1 ход, чтобы переполнение ушло на что-то большое (если переполнение плюс стандартное текущее производство превышает двойную стоимость чего-то дешевого). Не знаю, как в стандартной игре, но в ladder в поздних эрах часто приходится, скажем, начинать делать танк, потом переключаться на бараки, а потом уже заканчивать этот танк.

Производство науки/золота/культуры идет со 100% конверсией (было только 50%).

Еще вот здесь есть кое-какая инфа
Cсылка введена в первом посте, будьте внимательнее


Gosha190:здесь речь идет о индицируемом количестве молотков, а не о добавляемом, т.е. пока непонятно что добавится... увидим в игре.
Нет, немного не так. В tooltip к производству указывается базовое число молотков до модификаторов (рядом с базовым производством со всех используемых земель/специалистов и переполнением с предидущего хода). Однако, итоговое число молотков, которое построится за ход, тоже показывается - там оно будет уже с учетом всех модификаторов.

Dynamic  Дата: 29 Сен 2006 21:11:26
В цивилопедии указано, что Колесницы имеют бонус атаки только против Топоров...

kaizer  Дата: 29 Сен 2006 21:45:06
Квинтоптерпраптх:Сhariots имеее бонус +100% при атаке на axeman, spearman и swordsman теперь имеют большее значение. Воевать стало сложнее
Верно Dynamic подметил, только против аксов.

Uncle_Givi:Сам еще не проверял, но в Варлордах указан бонус атаки, а не просто бонус
Помоему это ностальгия по цив3 в цив4 модификаторы работают независимо от атаки или защиты.

NeverMind  Дата: 29 Сен 2006 22:01:48
Квинтоптерпраптх:Сhariots имеее бонус +100% при атаке на axeman, spearman и swordsman теперь имеют большее значение.
Тут просто следует использовать ; вместо , после axeman Широкая улыбка

Grey Cardinal:Сколько очков опыта нужно набрать, чтобы появился генерал?
30 для первого, и +50 для каждого следующего, если ты об этом.

kaizer:Uncle_Givi:Сам еще не проверял, но в Варлордах указан бонус атаки, а не просто бонус
Помоему это ностальгия по цив3 в цив4 модификаторы работают независимо от атаки или защиты.

Какая там ностальгия. Модификаторы UnitCombatMods или DomainMods работают независимо от того, кто атакует, а UnitClassAttackMods и UnitClassDefenseMods - наоборот Широкая улыбка. Тут как раз UnitClassAttackMods.

kaizer  Дата: 29 Сен 2006 22:21:25
NeverMind
Как приятно видеть комментарий человека покопавшегося во внутренностях, возникла просьба объяснить вот это (взято у аксмена)

<iXPValueAttack>4</iXPValueAttack>
<iXPValueDefense>2</iXPValueDefense>

Что при атаке получает больше эксперимента, чем призащите? или что-то другое.

NeverMind  Дата: 29 Сен 2006 23:50:09
Видимо, да. И эти значения (4 и 2, соответственно) одинаковы для всех юнитов, которые могут принимать участие в боях.

Кстати, не заметил с первого захода. Ты не прав по поводу Barracks. Они дают +3 всем наземным юнитам (DOMAIN=LAND), в т.ч. и всадникам, а Stable добавляет +2 верховым юнитам (COMBAT=MOUNTED). Совокупный эффект.

kaizer  Дата: 30 Сен 2006 00:36:41
NeverMind
Согласен - бел пол-литра или внимательного просматиривания XML не разберешся Улыбка

kicks  Дата: 1 Окт 2006 23:22:35
Сегодня проверил - ранее обнаруженный баг в Цив4 с заморозкой и одновременного использования Великих в Варлордах не работает.

Uncle_Givi  Дата: 2 Окт 2006 09:29:31
2 kaizer

Проверил, "ностальгия" имеет под собой почву. Dynamic написал все правильно.

Lance  Дата: 2 Окт 2006 09:35:53
kaizer:И эти +3 действуют только на пешие юниты, для маунтед теперь надо строить Стаблес.
Бараки работают и на конных тоже. Эффект суммируется. Спец конюшни у монголов дают 4 опыта итого 7 сразу

Grey Cardinal:Арчеры компа теперь прокачиваются по схеме "защита города1, первый удар 1, защита города2, защита города 3"
Может он просто был ЗАЩИТНЫМ (я о трейте компа - тогда 2 качки он имеет сразу, далее 1 докачивает)

kaizer:Помоему это ностальгия по цив3 в цив4 модификаторы работают независимо от атаки или защиты
Если колесница атакует акса - смерть ему, а если акс колесницу - ее спасет только отступление

NeverMind:30 для первого, и +50 для каждого следующего, если ты об этом.
Разве, а у меня 30 для первого, 60 для второго, 120 для третьего - прогрессия понятна.

Gosha190  Дата: 2 Окт 2006 09:40:54
На ихфанатиках (см. ссылку выше):

для лидера с трейтом Protective "Archery and Gunpowder units receive Drill I and City Garrison I automatically
Double production speed of Walls and Castle".

ЗЫ Ланс уже написал.

Gosha190  Дата: 2 Окт 2006 09:42:27
"Each new Great General will require more experience than the one before." - цитата оттуда же, т.е. очки для получения каждого следующего генерала должны расти.

Lance  Дата: 2 Окт 2006 11:00:16
Gosha190:т.е. очки для получения каждого следующего генерала должны расти
Вот у меня так и есть: первый 30, второй 60 (т.е. +30), третий 120 (т.е. +60), четвертый у меня не родился, убил всех к тому времени...

шрус  Дата: 2 Окт 2006 11:46:16
Lance:ее спасет только отступление

А отступление работает только при атаке

Lance  Дата: 2 Окт 2006 12:17:58
шрус:А отступление работает только при атаке
Спасибо, сей факт забыл, это в третьей отступали когда не лень, если 2 хода бегали.

Hydralisk  Дата: 2 Окт 2006 13:22:25
Lance:Спасибо, сей факт забыл, это в третьей отступали когда не лень, если 2 хода бегали.
Отступали не "когда не лень", а когда не атаковали в предыдущий ход Широкая улыбка

Lance  Дата: 2 Окт 2006 13:26:38
Hydralisk:а когда не атаковали в предыдущий ход
Ну вот таких мелочей я не знал... спасибо))))

Uncle_Givi  Дата: 2 Окт 2006 13:31:37
Grey Cardinal:Теперь QueChua имеет прокачку комбат 1 автоматически. Это значить, что уже на следующем уровне можно взять +25% против стрелков.

Так же было и раньше, только combat I шел за агрессивный трейт Капака. В Варлордах он уже миролюбив.

NeverMind  Дата: 2 Окт 2006 15:10:03
Lance:NeverMind:30 для первого, и +50 для каждого следующего, если ты об этом.
Разве, а у меня 30 для первого, 60 для второго, 120 для третьего - прогрессия понятна.


Упс. Ты прав, я попутал проценты с очками в значениях GlobalDefines.

lexad  Дата: 2 Окт 2006 15:59:41
kaizer:Что при атаке получает больше эксперимента, чем призащите? или что-то другое.
Да, причем и в ванили. Кечуа, убивающий лучника на пустыре, получит 2 экспы, а если тот сам об него убился - 1. Важное значение имеет также вероятность победы - один мой воин победил в атаке с вероятностью 3% и скакнул с 10 экспы до 17.

Lance  Дата: 3 Окт 2006 07:31:57
NeverMind:Упс. Ты прав, я попутал проценты с очками в значениях GlobalDefines
неа не хрена я не прав - все таки без роста надбавки 30, 60, 90, 120 и т.д. - дело в том, что набираешь на каждого с нуля.

фдуч  Дата: 4 Окт 2006 09:08:27
Lance:Вот у меня так и есть: первый 30, второй 60 (т.е. +30), третий 120 (т.е. +60), четвертый у меня не родился, убил всех к тому времени...
А где эти очки глянуть можно? Что-то никакого счетчика не видно..

B_A_V  Дата: 4 Окт 2006 09:24:22
фдуч:А где эти очки глянуть можно? Что-то никакого счетчика не видно..
У военного советника в нижнем-левом углу

фдуч  Дата: 4 Окт 2006 11:25:31
А кто как генералом распоряжается? Мне как-то больше нравится на академию его пускать..

Lance  Дата: 4 Окт 2006 13:10:39
фдуч:А кто как генералом распоряжается?
Вообще первые игры всегда пускал его на Варлорда, ибо круто позырить че там и как, но им особо то делов не наворочаешь, а бывает еще и убивают. Поэтому теперь пускаю либо на академию, что б больше строить войск, либо на вторые прокачки всем произведенным.

Lance  Дата: 4 Окт 2006 13:52:56
Grey Cardinal:6-7 воинов сразу станут 4 уровня
воинов?? или юнитов вообще? Как ты еще до луков, конных и аксов 30+60 = 90 опыта зарабатываешь

akasoft  Дата: 4 Окт 2006 13:57:48
Очки отрядам на клетке с генералом даются, похоже делятся на всех, так что много отрядов не завести. Тем, кто имеет возможность нападать. Мне вот интересно, если корабль в городе будет - ему тоже достанется. Замешательство Улыбка

Gosha190  Дата: 4 Окт 2006 14:04:08
akasoft:Мне вот интересно, если корабль в городе будет - ему тоже достанется

может для корабля не генерал, а адмирал должен родиться?

akasoft  Дата: 4 Окт 2006 14:09:19
Gosha190:может для корабля не генерал, а адмирал должен родиться?

Улыбка Нету в игре адмиралов. Но было бы прикольно. И для самолётов тоже своего нужно. Улыбка Возможно, в XML есть возможность указать род войск (domain), который может получать бонусы от военачальника.

recon  Дата: 4 Окт 2006 22:26:35
Grey Cardinal:За варваров очки Генерала не дают
Специально играл как-то без компопротивников, воевал только против варваров. Генерала получил, но где-то ближе к космическим полетам. (Хотя, мож я его за что-то другое получил, хз)

Morcar  Дата: 4 Окт 2006 22:32:23
recon:(Хотя, мож я его за что-то другое получил, хз)
За открытие фашизма дают.

kicks  Дата: 5 Окт 2006 09:58:47
Morcar:За открытие фашизма дают.

Это точно. Только не понятна логика разрабов. А почему бы не давать еще за коммунизм или воен. традиции.

Gosha190  Дата: 5 Окт 2006 10:44:43
Если наши модераторы разрешат, то вот ссылочка на темку по вассалитету:

http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=4210

Gosha190  Дата: 5 Окт 2006 10:46:08
kicks:А почему бы не давать еще за коммунизм или воен. традиции.

ну это очевидно - жирно будет)) А так есть логика - фашизм для войны, поэтому и генерал туда пришпилен.

lexad  Дата: 5 Окт 2006 11:09:23
Логика в том, чтобы сделать непривлекательную теху привлекательной. Не вспомню, чтобы вообще когда-либо изобретал фашизм в ванили.

Lance  Дата: 5 Окт 2006 11:11:16
kicks:Только не понятна логика разрабов. А почему бы не давать еще за коммунизм или воен. традиции
А почему kicks не давать еще торговца за торговлю или банковское дело... Или еще инженера за констракшн или метал кастинг, и еще ученого за химию и математику.... и доп артиста за драмму или еще там че... Тут до хрена больше возникает вопрос патчему Пророка не за что не дают???

lexad  Дата: 5 Окт 2006 11:12:34
Lance:патчему Пророка не за что не дают - рано никого Великого не дают, а поздно Пророк нафиг не нужен.

Lance  Дата: 5 Окт 2006 11:15:44
lexad:а поздно Пророк нафиг не нужен
А зачем нужен инженер от Fission (кажется), когда и чудеса все и здания все - да все уже построено, и играть осталось чуть чуть, а на компоненты корабля его не пустишь...

шрус  Дата: 5 Окт 2006 11:19:52
Хоть бы название топика прочитали.

Gosha190  Дата: 5 Окт 2006 11:34:27
Lance:А зачем нужен инженер от Fission (кажется), когда и чудеса все и здания все - да все уже построено, и играть осталось чуть чуть, а на компоненты корабля его не пустишь...

ну это ты зря - я им супер плотину достроил))) А можно что-нить еще - из того что по интернету отваливается - рушмор, например.

lexad  Дата: 5 Окт 2006 11:51:42
Lance:А зачем нужен инженер от Fission
Затем, что сначала ломишь в Fission, а потом инженером либо ускоряешь космолифт, либо бросаешь на ЗВ.

Lance  Дата: 5 Окт 2006 12:38:43
lexad:либо бросаешь на ЗВ
А поздгий пророк не подойдет?

Да ладно, что спорить, просто логичнее было бы тогда уж всех по 1 штуке давать за техи.

фдуч  Дата: 6 Окт 2006 08:50:22
Lance:Вообще первые игры всегда пускал его на Варлорда
А его преимущество только в бесплатном апгрейде? что-то мелковато для Варлорда

vis11  Дата: 16 Окт 2006 19:43:34
Играю за Рим (Цезарь), пангея, стандарт, монарх, марафон. Заметил интересную особенность, до Варлорда не замечал. Начинаю бить соседей (Ацтеки и прочии - если не ты их то они тебя), 1600-е года. Вся карта "покрыта" влиянием городов. Только захватываю город как тут-же появляется поселенец Ханибала в сопровождении, бац - через две клетки его город, тот который я захватил 5-6 ходов бунтует. Через ходов 20-30 он начинает отдавливать меня культурой, еще ходов 20 - все революция и город перешел в собственность Ханибала. Этот так у всех на Варлорде ???

Wadim  Дата: 17 Окт 2006 01:43:31
похожее было, но город обратно не переходил к врагам... По моему в Варлорде невозможен переход города обратно если ты его завоевал...но малоприятно, когда твой город со всех сторон окружен вражеской территорией... то же не есть хорошо.

lexad  Дата: 17 Окт 2006 10:59:49
Wadim:обратно, а тут - к другому участнику. Всегда было возможно, если в условиях не отключал City Cultural Flipping. Там же можно включить и City Cultural Flipping after Conquest, чтобы могли переметнуться и к бывшему хозяину.

Еще одна новость - устойчивый тупизм компа в плане мира (где-то уже писал): стою 8 кечами под столицей и по совместительству единственным городом, в которой 5 луков. Заключаю прекращение огня, меня выкидывает за пределы. 3 из 5 луков тут же начинают одним стэком патрулировать территорию. Жду два хода, потом делаю ход кечами к столице. Луки стоят около нее. Но не заходят! Типа, нафига, там и так двое уже есть! Естественно, город мой.
С подобным поведением сталкивался на регулярной основе.

Еще - строительство нового города - впереди идет сеттлер с 1 луком, в 1-2 ходе за ним - еще 1 лук (по крайней мере, на сложных уровнях). В городе исходнике остается 1 лук. Бери что хочешь.

nehbcn2  Дата: 17 Окт 2006 14:38:40
НИКОГДА НЕ ВЫБИРАЙТЕ LeaderType=LEADER_BARBARIAN!!!!
Эта сволочь каждый ход с вопросами пристаёт!-)))

Blacksun  Дата: 23 Окт 2006 01:08:35
Wadim:похожее было, но город обратно не переходил к врагам... По моему в Варлорде невозможен переход города обратно если ты его завоевал...

Переходит, если войск мало в городе.

Gosha190  Дата: 24 Окт 2006 13:56:13
ссылочка на тему Лехи в ветке техподдержка. Здесь она более уместна, имхо.

http://forum.civru.com/index.php?action=vthread&forum=27&topic=6072

lexad  Дата: 24 Окт 2006 13:57:17
Патч - это поддержка Широкая улыбка

Uncle_Givi  Дата: 24 Окт 2006 14:29:56
Подтверждаю: завоеванные города переходят к своему прежнему хозяйну. Даже больше скажу, АИ это активно использует в случае капитуляции. Специально растит великих артистов,падла, и запускает в пограничные города культурные бомбы, вызывая революции в своих бывших городах. Приходится для усмирения держать там нехилую армию. На самом деле, очень сильно гадит, а ты ему даже войну объявить не можешь. Вассалитет, мне кажется, надо фиксить, от него только один геморрой и СМ, правда, немного. Вот если бы вассал совместно учил с сюзереном науки, была бы реальная польза.

lexad  Дата: 24 Окт 2006 14:38:02
Uncle_Givi:Вассалитет, мне кажется, надо фиксить
Дядя Гиви, сходи по ссылке на 2 поста выше или на родной сайт, там сван перевод изменений в патче выложил

Gosha190  Дата: 27 Окт 2006 12:33:39
Получил небольшой опыт игры на варлордах. Появился вопрос: если генерала использовать как варлорда, то получаем просто юнит, а не руководителя армии. Ну да - у юнита могут быть необычные прокачки, но и только... Или я что-то не так делал? И можно создать армию, как это было когда-то?

Murick  Дата: 27 Окт 2006 12:36:19
Gosha190
Ты его прикрепляешь к одному из юнитов. Тот прокачивается немерянно (у меня были Казаки 8 уровня), а все юниты, которые стоят на той же клетке тоже получают по паре прокачек. Очень неплохо.

Gosha190  Дата: 27 Окт 2006 12:52:15
Murick:Ты его прикрепляешь к одному из юнитов. Тот прокачивается немерянно (у меня были Казаки 8 уровня), а все юниты, которые стоят на той же клетке тоже получают по паре прокачек. Очень неплохо.

это да... но прокачки другим юнитам - однократно даются. И получаем в итоге обычный юнит, ну только более продвинутый со спец прокачками. Так он просто вываливается по свойствам из толпы - мне это показалось беспонтово. И убить его могут в любой момент.

Не помню в какой циве, но было такое, что можно было реально армию создать - этого нет теперь.

Т.е. единственно разумное применение - академия или инструктор, имхо.

Boris  Дата: 27 Окт 2006 13:15:04
Gosha190:Не помню в какой циве, но было такое, что можно было реально армию создать
В Цив3.

kicks  Дата: 27 Окт 2006 13:26:47
Gosha190:это да... но прокачки другим юнитам - однократно даются. И получаем в итоге обычный юнит, ну только более продвинутый со спец прокачками. Так он просто вываливается по свойствам из толпы - мне это показалось беспонтово. И убить его могут в любой момент.

Собираеш всех юнитлов в стэк и прокачиваеш за варлорда (вот бы еще рабочим прокачки давать, против варваров с лопатами Широкая улыбка ). Разве плохо? Тем более на него нет затрат, он сам по себе рождается, только воюй почаще. А вот почему не сделали армию как в 3-й циве - ХЗ. Может это было бы и лучше

Gosha190  Дата: 27 Окт 2006 14:51:07
kicks:Может это было бы и лучше

- бы ло бы логичнее: спец прокачки действовали бы на всю армию. А так получается, например, у него +1 перемещение - и какая с этого радость? Там, куда он быстрее прибежит, его просто быстрее шлепнут... и все!

lexad  Дата: 27 Окт 2006 15:09:31
Трехходовый казак в ПБЕМ... Ну как тебе сказать...
Кардинал, у меня копирайт!

Gosha190  Дата: 27 Окт 2006 15:14:27
lexad:Трехходовый казак в ПБЕМ

маньяки))

kicks  Дата: 31 Окт 2006 08:46:14
lexad:Трехходовый казак в ПБЕМ... Ну как тебе сказать...
Кардинал, у меня копирайт!


Трехходовый мушкетер! Подмигивание

lexad  Дата: 31 Окт 2006 09:49:36
Мушкетеры меня не очень беспокоят, а вот Кардинал в роли товарища Сталина под боком напрягает...

Murick  Дата: 31 Окт 2006 09:59:14
lexad
Я тебе честно скажу. Оказаться в одной игре сразу против тебя и Кардинала, в какой угодно роли, это точно напрягает Широкая улыбка

lexad  Дата: 31 Окт 2006 10:13:32
Murick
В третьей ПБЕМ я понял, какая это сила - преторианцы.

Murick  Дата: 31 Окт 2006 10:23:10
lexad:В третьей ПБЕМ я понял, какая это сила - преторианцы.
У нас же Варлордовский РВЕМ. А там у dimmast'ого викинги. А это Берсерки. Это просто мутанты. В следующий раз хочу за них попробовать сыграть. Я для akasoft'а тестю русик для Варлордов, играю за Фридриха. Рядом Рагнар. Он как дошел до Берсерков - хоп и войнуху мне объявил. Мои Булавоносцы и Рыцари снопами ложились от его Берсерков. Я только Гренадерами смог вынести у него три города, да и то, один из них только в союзе с Елизаветкой. Я был в шоке.

lexad  Дата: 31 Окт 2006 10:32:11
Murick:Мои Булавоносцы и Рыцари снопами ложились от его Берсерков.
Арбалетчиков строй. Арбалеты сильнее берсерков и самураев. А вот преторианцы сильнее топоров...

Murick  Дата: 31 Окт 2006 10:34:21
lexad:Арбалетчиков строй. Арбалеты сильнее берсерков и самураев.
Поздно. У меня уже Кавалерия и Стрелки. Скоро Панцеры пойдут. Тогда подумаю, Доминация или Космос Хз

lexad  Дата: 31 Окт 2006 14:31:07
Тогда "пушки взад"... в смысле дуболомов. А то сумлеваюсь я больно...

Gosha190  Дата: 31 Окт 2006 14:56:38
Grey Cardinal:Да ладно, я вообще мирный и никаких репрессий не планирую.

Ну эту фразу надо правильно понимать: необходимое для развития расширение за счет соседей Кардинал не считает репрессиями))

lexad  Дата: 31 Окт 2006 15:10:24
Репрессии - это против собственного населения, так что сказал хитро, но не сказал ничего Широкая улыбка

Agafonov  Дата: 31 Окт 2006 18:28:44
если я правильно понял в Warlord появившегося генерала можно прикрепить к юниту и дальше он будет приносить 20% опыта во время боёв всем кто в его клетке

он будет приносить 20% всем юнитам при любом бое одного?
20% будут и при атаке и защиты из стека?

т.к. юнит к которому прикрепили генерала наверняка будет самым сильным в стеке то все атакующие стек будут бить юнит с генералом, как быть и как сделать так чтобы он не вступал в оборонительные бои?

kicks  Дата: 1 Ноя 2006 08:48:13
Agafonov:т.к. юнит к которому прикрепили генерала наверняка будет самым сильным в стеке то все атакующие стек будут бить юнит с генералом, как быть и как сделать так чтобы он не вступал в оборонительные бои?


Открепи на время от стэка.

Murick  Дата: 1 Ноя 2006 09:04:18
Agafonov:т.к. юнит к которому прикрепили генерала наверняка будет самым сильным в стеке то все атакующие стек будут бить юнит с генералом, как быть и как сделать так чтобы он не вступал в оборонительные бои?
Как только его основательно покоцают, в бой будет вступать следующий по силе юнит, и так далее

Квинтоптерпраптх  Дата: 1 Ноя 2006 09:49:12
Agafonov:т.к. юнит к которому прикрепили генерала наверняка будет самым сильным в стеке то все атакующие стек будут бить юнит с генералом, как быть и как сделать так чтобы он не вступал в оборонительные бои?
привязывай генерала к катапульте к самой дохлой - она по-любому самой последней будет в обороне и 100% не первой при атаке Улыбка

Murick  Дата: 1 Ноя 2006 09:55:00
Квинтоптерпраптх
Вот он - гений полководца Смех Смех Смех

lexad  Дата: 1 Ноя 2006 10:03:09
Квинтоптерпраптх:привязывай генерала к катапульте к самой дохлой - она по-любому самой последней будет в обороне и 100% не первой при атаке
После вышедшего вчера-сегодня патча неверно, теперь катапульты отпинываются наравне со всеми юнитами.

Зато катапульта с ходом 2, бегающая за конницей и бомбящая зашиту...

kicks  Дата: 1 Ноя 2006 10:31:28
lexad:Зато катапульта с ходом 2, бегающая за конницей и бомбящая зашиту...

Кстати у конницы есть прокачка типа "спецназ" - чужие дороги как свои, так если еще 3 хода - ваще улет Широкая улыбка А апгрейд в вертушку, да еще с двойным ударом - можно 1м юнитом полкарты вынести Улыбка

Lance  Дата: 1 Ноя 2006 11:52:16
kicks:А апгрейд в вертушку, да еще с двойным ударом - можно 1м юнитом полкарты вынести
Вертушка дороги не воспринимает ваще...

lexad  Дата: 1 Ноя 2006 11:54:25
Lance:Вертушка дороги не воспринимает ваще
Неверно, по железкам бегает быстрее

Цитата из патч-лога 1.61:
* Gunships now move faster over rails

kicks  Дата: 1 Ноя 2006 12:32:18
Lance:Вертушка дороги не воспринимает ваще...

lexad:Неверно, по железкам бегает быстрее
Именно по железкам. Но и такая кавалерия, согласитесь - сила!!!

Кстати я варлордов еще не юзал, как там генерал к воздушно/морским юнитам клеится?

Murick  Дата: 1 Ноя 2006 12:35:12
kicks:Кстати я варлордов еще не юзал, как там генерал к воздушно/морским юнитам клеится?
Становится Адмиралом Флота или Маршалом ВВС Широкая улыбка

kicks  Дата: 1 Ноя 2006 12:41:41
Murick:Становится Адмиралом Флота или Маршалом ВВС
А если приклеить к стэку рабочих - Министр труда Подмигивание

Lance  Дата: 2 Ноя 2006 05:52:53
kicks:Кстати я варлордов еще не юзал, как там генерал к воздушно/морским юнитам клеится?
К морским никак, к самолетам тоже - а вертушка там как обычный пеший - нормально

Blacksun  Дата: 2 Ноя 2006 22:29:53
Lance:К морским никак, к самолетам тоже - а вертушка там как обычный пеший - нормально

К подлодкам клеится только так (Наверное и к Линкорам и к Эсминцам) К вертушкам - тож клеится, Да и вообще... ко всем боевым юнитам... (Пробовать надо - а не отвечать наобум...)

Blacksun  Дата: 2 Ноя 2006 22:30:51
К самолетам вряд ли - они не имеют очков опыта...

Agent_005  Дата: 4 Ноя 2006 17:24:17
Никто не подскажет что за фигня, короче играю со свирепыми варвами, валят кучами, каждый ход на один город нападают от 1 до 4 юнитов, бывает и больше, а отряды как прокачаются до третьего уровня и дальше не хотят расти по опыту, то есть ХР доходит до 10 и все дальше тишина с опытом.
Так же был удивлен что варвары могут основывать святые города и строить чудеса света.

lexad  Дата: 4 Ноя 2006 17:36:00
На зверях можно максимум набрать 5 очков, на варварах - 10. В Варлордах варварская экспа не идет в зачет Великого Генерала.
В вышедшем патче строительство чудес обещали убрать, чтобы варвары занимались больше игроками Улыбка

Agent_005  Дата: 4 Ноя 2006 17:45:05
Про генерала я то знаю, а вот что на варварах дальше 10 не идет не знал, спасибо за подсказку, а то думал что глюк.

lexad  Дата: 4 Ноя 2006 18:21:08
Это с самого начала так было, чтобы народу пришлось воевать для всяких Рашморов и Героэпик

Hindi  Дата: 7 Ноя 2006 09:59:18
Сыграл первую игру Warlords Civ Version 208 для HOF таблицы.
Играл за Августа Цезаря на уровне варлорд на карте гигант, равнина.

С первых ходов игры я начал войну против соседей, ну а затем, как говорят, понеслось, приходилось и с тремя одновременно воевать. Поэтому улетел только в 1603AD, когда от 10 цивок только у Хатшепсут остался последний маленький городок.


За всю игру было у меня 5 генералов. Реальная польза была только от первого, которого я присоединил к отряду преторианцев.

С остальными просто фигня.

В одном городе у меня было: казарма, Героический эпик, Вест-Пойтн, Пентагон – новый юнит получает сразу три лычки, если десант или БМП, то плюс еще одна своя.
Строю генералом военную академию – скорость постройки новых юнитов не увеличивается, у новых юнитов еще одной лычки нет. Трех генералов присоединяю к городу как спецов – у новых юнитов снова нет новой лычки.

Зато понравилась фигурка современного генерала с пистолетиков в руке.

Компы часто проделывали такой трюк: начинаешь цивку добивать, она сразу под другую ложится как вассал и уже приходится воевать против двух. При этом вассал выбирает цивку, которая к тебе ближе или граница общая.

В целом компы стали хитрее и умнее, плодятся как кролики, 100% читят.
В ваниле такого не было, чтобы у Хатшепсут, которая к 16 веку осталась одна, на военачальнике во всех городах были стрелки и кавалерия. Даже оставшись с одним городом под конец игры отказывалась мирится (вероятно, чтобы мои красные рожи тормозили строительство КК). Пик военного психоза у Ганди (тогда еще был жив) и Хазика начался после постройки Программы Аполлон, вероятно, по их мнению, Август Цезарь – не космонавт.

lexad  Дата: 7 Ноя 2006 10:23:03
Нам обещали улучшение ИИ, хорошо, что не обманули Улыбка

Hindi  Дата: 7 Ноя 2006 10:33:55
lexad

Я думал ты варлордов уже изучил.
Ожидал ценных советов.

lexad  Дата: 7 Ноя 2006 10:35:50
Патч пока не ставил, точнее снес, т.к. ПБЕМ и ВОТМ-2 идут без патча.

Uncle_Givi  Дата: 7 Ноя 2006 10:58:50
Тоже уже прилично поюзал новый патч. Играть стало действительно сложнее, что собственно говоря и обещали разработчики. Мои наблюдения:

1. ИИ стал по-другому основывать города. Если раньше при основании первых городов он старался ставить их поближе к своей столице, то теперь
очень часто втыкает их довольно далеко от своего старта на "вкусных" местах у столицы игрока. Приходится начинать воевать очень рано по
причине нехватки места. Похожим образом себя вел ИИ в тройке на сложных уровнях.

2. Если в городе построены стены и замок, то катапульты (-15%) и требушеты (-25%) снижают защиту дольше.

3. ИИ стал лучше выбирать моменты для атаки. Очень часто атакует, когда игрок воюет с другим ИИ. Приходится играть аккуратнее.

4. Мне показалось, что изменился рэндом при подсчете исхода битв, но это скорее субъективное наблюдение.

Hindi  Дата: 7 Ноя 2006 15:38:26
Uncle_Givi

1. согласен полностью.

Более того, заметил, что в ряде случаев цивки стартовали сразу на меди или железе.
Впрочем и игроку комп теперь советует ставить прямо на ресурсе город, особенно если их вокруг несколько.
Раньше комп никогда не советовал так поступать.

Murick  Дата: 7 Ноя 2006 16:57:28
Вообще, комп поагрессивней стал. Как в простой Циве, без единой войны, уже играть не получается

Aurelius  Дата: 7 Ноя 2006 19:36:25
Я что-то пока не въехал как отставание по науке ликвидировать , комп уходит в космические дали даже на монархе , хотя обычную циву прошёл на иммортале . Играю всегда на хьюж + 10+ компьютеров .

nehbcn2  Дата: 8 Ноя 2006 00:41:25
Видимо только кавалерийским налётом, поскоку ВарЛордс!-)))

Uncle_Givi  Дата: 8 Ноя 2006 09:09:32
Aurelius:Я что-то пока не въехал как отставание по науке ликвидировать , комп уходит в космические дали даже на монархе , хотя обычную циву прошёл на иммортале . Играю всегда на хьюж + 10+ компьютеров .

Это оффтоп, конечно, но отвечу. Поздно пить боржоми, когда почки отвалились (c). Это я к тому, что не из любой ситуации есть выход. Вид победы лучше выбрать изначально, играть по принципу "Как карта ляжет", наверное, не совсем правильно.

deda  Дата: 9 Ноя 2006 22:12:10
А у меня тут Москва "выпала" Улыбка Два вина, специи, коровы, овцы, мрамор! плюс пять или шесть холмов, три поймы! пару пива Улыбка как?

Aurelius  Дата: 10 Ноя 2006 21:53:50
В чём суть этой подсказки : Never fight a land war in Asia .

ProRock  Дата: 10 Ноя 2006 21:56:41
Aurelius:Never fight a land war in Asia Вьетнам - знаешь такую страну?
Огорчение

ad0  Дата: 12 Ноя 2006 01:17:38
Кстати имя хана пишется через "и" Чингизхан.... : )

ad0  Дата: 12 Ноя 2006 01:45:14
ну это относится к ссылке....

deda  Дата: 12 Ноя 2006 21:59:06
я вроде читал, что в 2.08 должен появиться показатель появления генерала? Типа шкалы вел. персоны. Чего то не видать Огорчение может это мой глюк?

dimmastiy  Дата: 12 Ноя 2006 23:01:01
так он в первой версии есть. в окне военного советника.

Uncle_Givi  Дата: 13 Ноя 2006 12:52:59
Aurelius:В чём суть этой подсказки : Never fight a land war in Asia .

Наверное, имеются в виду уникальные юниты у азиатов: бессмертные, чоконутые, самураи, хвачи и т.п.

lexad  Дата: 13 Ноя 2006 13:04:00
По-моему, просто огромная территория без узких легко обороняемых мест, растянутые границы - вельми неудобно.

Uncle_Givi  Дата: 13 Ноя 2006 13:10:32
Принимаем ставки? :wink:

swan  Дата: 13 Ноя 2006 16:42:07
Uncle_Givi:Принимаем ставки?
Принимайте-принимайте - а я посмотрю кто из вас оказался ближе к правильному варианту Подмигивание

lexad  Дата: 13 Ноя 2006 16:43:54
swan
Никак собрался повоевать в Азии? Широкая улыбка

swan  Дата: 13 Ноя 2006 16:44:38
lexad:Никак собрался повоевать в Азии?
Нет просто знаю что это означает :P

lexad  Дата: 13 Ноя 2006 17:03:11
? Ну, есть карта Восточной Азии, в основном суша. А в чем смысел, просвети?

swan  Дата: 13 Ноя 2006 17:18:49
lexad:? Ну, есть карта Восточной Азии, в основном суша. А в чем смысел, просвети?
Дык неужели поиграть и самому узнать неинтересно?

lexad  Дата: 13 Ноя 2006 17:22:25
Не задача ближайших дней, откровенно. Один раз начал - и вышки нефтяные понастроены, и все есть, а стартуешь в древности - и тольку то? Не заинтриговало.

swan  Дата: 13 Ноя 2006 17:27:23
lexad:Не задача ближайших дней, откровенно. Один раз начал - и вышки нефтяные понастроены, и все есть, а стартуешь в древности - и тольку то? Не заинтриговало.
Ну и здря - довольно занимательно

фдуч  Дата: 14 Ноя 2006 13:50:09
Кстати, кто-нибудь заметил, что теперь при воровстве рабочего у него нет сразу хода? Но не это главное. у компа он почему-то всегда есть... :abuse:

lexad  Дата: 14 Ноя 2006 14:41:43
фдуч:у компа он почему-то всегда есть
Ты уверен?

NeverMind  Дата: 14 Ноя 2006 15:16:00
Ну, что вы в самом деле. Про Азию это просто известная военная мудрость. Непосредственно к Ц4 она имеет такое же отношение, как и совет "про чипсы" или что то там.

bakulenko  Дата: 14 Ноя 2006 16:40:37
фдуч:у компа он почему-то всегда есть...

А не убивает ли комп рабочих?

MoonlightShadow  Дата: 14 Ноя 2006 17:39:04
Обнаружил с васалитетом одну мерзкую фичу и один глюк

1) Мерзкая фича:
Васал имеет: 140% от начальной территории (освобождается е сли меньше 50(
По 20% от моего населения и моей территории (освобождается если больше 50%)

Как только выходит на второе место по очкам (наотдавал наук и ресурсов) - разрывает васалитет....

В сочетании с тем что после патча он не отдает уже все деньги для торговли возникает вопрос - нахрен этот васалитет нужен?!!!

2) Турки были вассалами Монтесумы
Решил это дело подорвать и начал развивать турков... как итог у них уже по 80% населения и территории от Монтесумы но они НЕ рвут вассалитет....

Обиделся я на это дело и теперь в настройках игры вассалитет убираю....

lexad  Дата: 14 Ноя 2006 17:49:26
MoonlightShadow:НЕ рвут вассалитет
А он добровольный? Какие у них отношения? Это с патчем или без?

MoonlightShadow  Дата: 14 Ноя 2006 17:57:05
lexad, добровольный или нет - не знаю. С патчем.
Про отношения посмотрю дома - вроде бы сейв остался, спрошу что он думает о своем мастере...
Могу сейв прикрепить если он остался - там я сейвился на предидущей рарзрыву васалитета ход.

lexad  Дата: 14 Ноя 2006 18:26:19
Можно через окно дипломатии выделить мастера и увидеть, что о нем думают.

фдуч  Дата: 15 Ноя 2006 08:41:44
lexad:Ты уверен?
Да.
bakulenko:А не убивает ли комп рабочих?
Ну это умный комп, очень умный комп. Правда , тогда это происходит всегда, даже когда и нет небходимости убивать его(глупый комп)
А скорее всего это конкретный чит. рабочий уже в это время преспокойно работает где-нибудь... Улыбка

фдуч  Дата: 15 Ноя 2006 08:48:08
Hindi:В ваниле такого не было, чтобы у Хатшепсут, которая к 16 веку осталась одна, на военачальнике во всех городах были стрелки и кавалерия.
А вот конкретный глюк: начал раннюю войну, атакую топорщиками, вдруг вылетает колесница, косит топорщика, сама умирает. Ладно, думаю, подтяну копейщиков будет проще. Нихрена подобного, колесниц больше вообще не появлялось, и вообще лощадей не было!!!??? :abuse:

Hindi  Дата: 15 Ноя 2006 10:10:17
С вассалитетом я тоже не разобрался, поэтому не пользуюсь.
По правилам HOF его можно отключить при игре.

По версии 2.08 уже много игр сыграл всеми новыми цивками.
У компов сейчас просто мания ставить города прямо на ресурсах.
И если комп стартанул на меди сразу клепает топориста, в избе, что рядом с его сетлером сразу получает бронзу, при этом на рабство автоматом не переходит.
Подходишь к нему с парой дуболомов, а там уже топор сидит.

lexad  Дата: 15 Ноя 2006 11:23:17
фдуч:и вообще лощадей не было!!!???
1. могли по обмену купить у кого-нибудь
2. У тебя животноводство уже открыто было?
3. Город может стоять на лошади, если не искать целенаправленно - не найдешь

фдуч  Дата: 15 Ноя 2006 12:11:59
lexad:1. могли по обмену купить у кого-нибудь
2. У тебя животноводство уже открыто было?
3. Город может стоять на лошади, если не искать целенаправленно - не найдешь

1. обмен не возможен, слишком рано
2,3 настораживает то что она было одна единственная эта колесница...странно ведь сидеть в городе и клепать одних лучников

Gosha190  Дата: 15 Ноя 2006 12:51:23
Обнаружил при игре на культуру (в ванили не знаю - было ли такое):

один город строит таоистскую пагоду (для примера) и пока он ее не достроит, другой город не может начать строить таоистскую пагоду - только храм другой религии... Очень неудобно (заморочная логистика строительства) - это раз. И во-вторых: поскольку производственные мощности у городов разные (разные сроки строительства), то необходимо много религий - а иначе города будут простаивать ожидая соседей.((

lexad  Дата: 15 Ноя 2006 14:36:01
Gosha190:один город строит таоистскую пагоду (для примера) и пока он ее не достроит, другой город не может начать строить таоистскую пагоду - только храм другой религии... - может, если у тебя есть 6 (для размера стандарт) таоистских храмов и 0 пагод.
Gosha190:необходимо много религий - а иначе города будут простаивать ожидая соседей - иначе хорошего результата не добиться

Gosha190  Дата: 15 Ноя 2006 15:51:52
lexad:может, если у тебя есть 6

храмов хватало, но еще одну пагоду не разрешал строить, пока другую не закончишь... спросил у других - тоже заметили такую багу...

ты говоришь - "может" - это ты проверял сам? или так.. У меня вот не может...

lexad  Дата: 15 Ноя 2006 15:56:04
В ванили можно было вроде, никогда не сталкивался с таким косяком. Сегодня проверить не смогу.

Gosha190  Дата: 15 Ноя 2006 16:08:06
Монстр считает это просто баг валордовский. Я сегодня спросил - он сказал, что тоже наблюдал подобное.

deda  Дата: 15 Ноя 2006 23:41:44
А я почему то всегда считал, что она ВСЕГО одна может быть!?

фдуч  Дата: 16 Ноя 2006 12:49:56
bakulenko:А не убивает ли комп рабочих?
мне кажется , что когда хода нет, то и убить его нельзя. Так что это 100% чит

Gosha190  Дата: 16 Ноя 2006 13:05:57
ОТБОЙ! Все нормально с мандирами - нефиг играть по ночам... Просто, если в одном из городов он уже строится, но еще не достроен, то нет сообщения, что монастырей не хватает... Просто не дает строить. Это и сбивает с толку.

Gosha190  Дата: 16 Ноя 2006 13:06:59
фдуч:что когда хода нет, то и убить его нельзя

- по-моему можно убить, даже если нет хода - череп активен всегда.

lexad  Дата: 16 Ноя 2006 13:25:26
Gosha190:ОТБОЙ! Все нормально с мандирами - нефиг играть по ночам... Просто, если в одном из городов он уже строится, но еще не достроен, то нет сообщения, что монастырей не хватает... Просто не дает строить. Это и сбивает с толку.
Скажи поточнее, можно ли при 0 мандиров и 6 храмах строить одновременно 2 мандира.

kicks  Дата: 16 Ноя 2006 14:04:18
Gosha190:Просто, если в одном из городов он уже строится, но еще не достроен, то нет сообщения, что монастырей не хватает... Просто не дает строить. Это и сбивает с толку.

Тоже заметил такую багу. Но особо внимание не обращал, т.к. вроде всегда помнил сколько храмов построено.

kicks  Дата: 16 Ноя 2006 14:04:47
lexad:Скажи поточнее, можно ли при 0 мандиров и 6 храмах строить одновременно 2 мандира.

Конечно можно, в разных городах.

lexad  Дата: 16 Ноя 2006 14:14:17
Я так и написал, а товарищ возражал. Хочу услышать результаты проверки - сам проверить не мог.

фдуч  Дата: 16 Ноя 2006 14:14:51
Gosha190:по-моему можно убить, даже если нет хода - череп активен всегда
когда сделаешь ход поселенцем, кнопка постройки города тоже активна, но город-то можно построить только на след ходу!

lexad  Дата: 16 Ноя 2006 14:35:02
Убить юнит можно всегда.

Gosha190  Дата: 16 Ноя 2006 16:02:05
lexad:Скажи поточнее, можно ли при 0 мандиров и 6 храмах строить одновременно 2 мандира

можно.

Gosha190  Дата: 16 Ноя 2006 16:04:50
lexad:Убить юнит можно всегда

я часто этим пользуюсь - убиваю выполнившие свои функции юниты. И часто это происходит, когда они не имеют ходов. Это логично - юнит стоит денег. А платить за него, когда он не нужен было бы нелогично.

Квинтоптерпраптх  Дата: 16 Ноя 2006 16:11:03
Я частенько убиваю своих юнитов в PBEM. Солдат сделал свое дело - солдат может быть свободен. Иначе его раненного добьет соперник и получит прокачку, что не есть хорошо.

фдуч  Дата: 17 Ноя 2006 08:42:26
lexad:Убить юнит можно всегда.
Да не в этом дело!!Убить можно всегда, другое дело когда! Когда рабочего хватаешь у компа, что разве у него есть ход? Он даже не засвечивается в очередности ходов!

lexad  Дата: 17 Ноя 2006 10:18:15
Всегда = даже тогда, когда у него нет хода. Смотри пост Квинто: напал (сделал ход) - убил своего (чтобы не давать экспу врагу). Чтобы выбрать юнит без хода, кликни его мышкой.

Gosha190  Дата: 17 Ноя 2006 16:59:38
lexad:Чтобы выбрать юнит без хода, кликни его мышкой.

кстати, если выбрать юнит без хода и сказать ему укрепиться, то он встает в соответствующую позу - т.е. реагирует на команду. Но, естественно, бонуса за окапывание не получит.

lexad  Дата: 17 Ноя 2006 17:06:34
Естественно, поскольку на получение бонуса при переходе хода тратится ход. Нет хода - нет бонуса.

Lance  Дата: 20 Ноя 2006 06:09:02
Gosha190:кстати, если выбрать юнит без хода и сказать ему укрепиться, то он встает в соответствующую позу
Все юниты берут задания на будущее, если рабочего без хода активировать мышкой и дать задание он начнет его выполнять следущим ходом.

фдуч  Дата: 1 Дек 2006 09:18:21
Друзья, кто знает какой толк от Университета Sancore? Только +2колбы от гос религии? Что-то мало...

MoonlightShadow  Дата: 1 Дек 2006 09:30:41
фдуч, не так.

1) +2колбы откаждого здания гос религии. То-есть +2 от монастыря, +2 от храма, +2 от кахедла - максимум +6 на город. Как я понимаю бонусы от библиотек, монастырей и прочих университетов - действуют на эти колбы
2) Культура -)))
3) Пойнты к генерации великого ученого(?)

фдуч  Дата: 1 Дек 2006 09:36:07
MoonlightShadow:1) +2колбы откаждого здания гос религии. То-есть +2 от монастыря, +2 от храма, +2 от кахедла - максимум +6 на город. Как я понимаю бонусы от библиотек, монастырей и прочих университетов - действуют на эти колбы
2) Культура -)))
3) Пойнты к генерации великого ученого(?)

Все правильно...так оно и есть. Слабоватое чудо какое-то..

swan  Дата: 1 Дек 2006 17:48:00
фдуч:Все правильно...так оно и есть. Слабоватое чудо какое-то..
Но оно и довольно дешевое для того уровня развития при котором оно становится доступным

Лунный Волк  Дата: 2 Дек 2006 11:26:53
Grey Cardinal:можно было бы строить.
То есть ты считаешь, что три единицы кавалерии или 550 колбочек полезнее?

КЕА  Дата: 7 Дек 2006 12:56:07
Ну скажите Чем лучше Варлоудс от простой 4 цивки? Вот думаю купить, а что лучше не знаю?

lexad  Дата: 7 Дек 2006 12:58:49
Больше баланса, интереснее ИИ, спецздания.

bakulenko  Дата: 9 Дек 2006 11:53:51
КЕА:Ну скажите Чем лучше Варлоудс от простой 4 цивки? Вот думаю купить, а что лучше не знаю?

А нафига покупать, если живешь близко с Железнодорожным районом подтягивайся, запишу и то, и другое.

lexad  Дата: 12 Дек 2006 11:06:36
Играю ВОТМ-3 на ихфанатиках (уровень монарх), есть кое-какие заметки:
1. ИИ гораздо чаще ставит города на ресурсах, иногда абсолютно по-тупому.
2. ИИ-задания рабочим тоже тупят - на моих глазах зулусский рабочий строит на ферме коттедж, через пару ходов другой строит там ферму. Поэтому если включаете им автоматику, поставьте галку "Не трогать старые улучшения".
3. Комп любит растить города до огромных размеров. Рамзес к 5НЭ вырастил столицу до 16, к 200 НЭ - до 19. Хорошо для захвата и ускорения нужных строений рабством Широкая улыбка
4. Комп ускоряет Чуда рабством, по многу человек за раз.
5. Комп лучше смешивает войска, чем в ванили.
6. Оракул построил я в середине 1 тысячелетия НЭ Улыбка. В СГОТМе-3 его построили ~1000 до НЭ (тоже Монарх)

КЕА  Дата: 12 Дек 2006 20:35:23
bakulenko:А нафига покупать, если живешь близко с Железнодорожным районом подтягивайся, запишу и то, и другое.
Ну что же, буду иметь ввиду, если что то сменя пивоУлыбка Правда я живу в Советском районе. В Ж/д я буду работать скоро.

Лунный Волк  Дата: 14 Дек 2006 19:21:48
bakulenko:КЕА:Ну скажите Чем лучше Варлоудс от простой 4 цивки? Вот думаю купить, а что лучше не знаю?

Warlords доступны через Ослика. Очень хороший образ диска. Потом патчишь, ставишь noCD для 1.08 и вперед. Во всяком случае нет тех глюков что меня достали на лицензионке.

Warlords по моему интереснее ванилы. Стоит поиграть.

bakulenko  Дата: 14 Дек 2006 20:42:24
Лунный Волк:Warlords доступны через Ослика. Очень хороший образ диска.
Дело в том, что в Красноярске проблемы с безлимитными тарифами на инет.

Лунный Волк  Дата: 16 Дек 2006 12:48:10
bakulenko
Да я и сам только три месяца как на безлимитке

Лунный Волк  Дата: 17 Дек 2006 12:15:27
Господа, а вам не показалось , что в Ворлордах стало заметно проще воевать, поскольку AI строит много меньше военных юнитов?

фдуч  Дата: 20 Дек 2006 10:41:02
Лунный Волк
А мне кажется труднее... представь: длиннолук сразу с двумя прокачками на защиту! :akm:

Лунный Волк  Дата: 20 Дек 2006 12:32:47
фдуч
Я с длиннолуками почти исключительно кавалерией (при поддержке катапульт для холмистых и слишком культурных городов) воюю потому проблем не замечал.

фдуч  Дата: 21 Дек 2006 09:05:01
Лунный Волк
Ну а простой лучник?? Катапульт-то в это время еще нет! Сидит в городе на холме штуки 4 таких-попробуй поатакуй......

Gosha190  Дата: 21 Дек 2006 10:38:33
фдуч:Сидит в городе на холме штуки 4 таких-попробуй поатакуй......

мейсманами можно, лучше и катапульт добавить)) Мечниками тоже не ахти - сильно в рэндом упираешься. Если повезет то возьмешь город, а можешь на 2-3 лучников положить до 6-7 мечников... Т.е. война на старте не выгодна. Только если очень рано начнешь, пока культура не больше 20%.

А почему катапульт нет?

Я, правда, тоже экономлю - не учу сам катапульты... Но если цель война то они необходимы. А если цель - развитие науки, то лучше уходить по науке до кавалерии, а катапульты выменивать.

Лунный Волк  Дата: 21 Дек 2006 12:40:35
фдуч:Сидит в городе на холме штуки 4 таких-попробуй поатакуй......

А оно тебе надо атаковать четырех лучников на холме? Один город погоды не делает. Стоит ли терять 4 единицы? Я такие города оставляю для прокачанных мечников или слонов или вообще жду катапутьт. В крайнем случае жертвую 4 колесницы. Некоторые даже выживают, чем они и хороши.

Gosha190:Т.е. война на старте не выгодна.
Не скажи. Если карта не слишком большая, по моему максимально ранняя война - залог победы. У меня часто свой только первый или второй город на лошадях или железе. Соответственно первый на слонах или бронзе. Остальные чужие. Иногда даже стоит оракулом железо брать или строительство для быстрой экспансии, особенно в Ворлордах, где быстрый старт пророками затруднен. Железо все равно необходимо если много джунглей.

Gosha190:Я, правда, тоже экономлю - не учу сам катапульты.. Я тоже только для ранней войны учу. Но катапульты очень хороши как поддержка непрокачанной кавалерии. Не всегда есть прокачанные коннолучники, хотя они и практически заменяют катапульты. Но при полусотне кавалерии можно и без катапульт воевать.

Murick  Дата: 22 Дек 2006 01:36:36
Лунный Волк:Но при полусотне кавалерии можно и без катапульт воевать.
Это уже не особенности Варлордов Широкая улыбка

фдуч  Дата: 22 Дек 2006 09:27:34
Лунный Волк
Gosha190
Был разговор про то что стало легче или труднее.. Так вот мне кажется что стало труднее, немножко... Я говорю про раннюю войну конечно...и конечно труднее из-за прокаченных лучников! (война ранняя, нет катапульт, мейсманов прокаченных, кавалерии, одни мечники и топоры) Была много раз такая ситуация: быстрая медь, быстрые топоры-марш бросок до соседа, а там столица на холме , в ней 3-4 лучника прокаченных. Что делать? бросатся в атаку-это смерть вернаяGosha190:положить до 6-7 мечников... . Вот и приходится окружать, оккупировать, ждать катапульт....

Лунный Волк  Дата: 22 Дек 2006 18:32:23
фдуч:Что делать?

Это да. Я в Ворлордах топоры только для обороны от варваров стал строить.

фдуч  Дата: 23 Дек 2006 08:34:37
Лунный Волк:Это да. Я в Ворлордах топоры только для обороны от варваров стал строить.
иногда конечно везет-столица компа рядом, можно внезапно и большой (5-6) массой завалить...

Kong  Дата: 25 Дек 2006 18:00:35
Grey Cardinal:Я считаю, что в этот период есть более важные постройки, которые принесут больше колб. Например постройка универов и Оксфорда. А уж если пришло время строить кавалерию, то наука уже развита довольно неплохо, и эти 10 колбочек будут каплей в море.

оксфорд рулит, без базара). А санкор все-таки раньше появляется, стоит в 3 раза дешевле чем статуя свободы и приносит +4 колбы с города (а статуя приноссит +9 с репрезентейшенем).

При 8 городах, в ход имеем 8*4=32, с учетом библиотек 32*1,25=40. Т.е. за 25 ходов постройка приносит 1000 колб и примерно себя окупает. А если есть камень и бонус индастриас можно ее очень быстро построить

АмТА  Дата: 29 Дек 2006 00:16:03
Ворлорды по сравнению с Цивой-4 безусловно значительно более доработанная игра.
Только жаль, что с карты строения акведуков убрали. Очень интересная была деталь интерьера.

Кто как считает?

Agamemnum  Дата: 5 Янв 2007 12:14:25
А у кого-нибудь есть табличка предпочитаемых наук великими в новой версии ?

Budda  Дата: 5 Янв 2007 16:30:13
Agamemnum
: почему ты думаешь, что она отличается? Уже что-то заметил?

Agamemnum  Дата: 5 Янв 2007 19:05:04
Пророк уже не хочет учить свод законов - а хочет кам кладку! - затем монотеизм - христианство. Говорят можно взять свод купцом но я не пробывал ...

Budda  Дата: 5 Янв 2007 19:52:54
http://forum.civru.com/index.php?action=vthread&forum=28&topic=6416&page=-1
zxhex:Кстати, может кому нибудь пригодится, кто еще не видел, в варлордах в 2.08 пророком уже не возьмешь свод законов, но зато можно взять свод законов купцом, который появится от Храма Артемиды (мне кажется очень полезное чудо удваивает доход от торговли в городе, дает бесплатного священника, и 2 очка к купцу), потом выучить математику и взять оракулом бюрократию.

Budda  Дата: 5 Янв 2007 19:55:54
Не кажется ли вам, что в варлордах размер карты "стандарт" существенно больше, чем тот же "стандарт" на ваниле?

Aquarius567  Дата: 6 Янв 2007 09:48:48
Budda:Не кажется ли вам, что в варлордах размер карты "стандарт" существенно больше, чем тот же "стандарт" на ваниле?
Точно, и мне так сразу показалось. Даже на всякий случай проверил настройки. Но всё же, это скорее всего первое впечатление Улыбка.

Gosha190  Дата: 9 Янв 2007 12:14:56
Это может быть субьектвно... или от уровня воды и типа карты может зависеть. Мне так не показалось - хотя играл на высокогорье с малыми озерами, т.е. практически вся карта - суша.

Gosha190  Дата: 9 Янв 2007 12:25:56
Из-за вассальства нарывался пару раз на неожиданности.

При игре на космос выношу компов - расширяюсь. Остается у компа один город - думаю: все! добиваю и завязываю с войной! Не тут то было - за ход до полного выноса он становится вассалом другого компа и тот автоматически обьявляет мне войну (вассала я убиваю следующим же ходом, но новая война уже начата). Никак я этого не ожидал - отношения были pleased (думаю, что и комп сам был не рад этому - вынесли его быстро вместе с другими соседями, которых я сразу подписал на войну с ним). В релоаде это не страшно, а в НР турнирах надо иметь ввиду такие финты и держать войска в тылу. Мне пришлось гнать 5-6 ходов кавалерию для отражения нападения. Хорошо, что на всякий случай в пограничных городах было немного юнитов для их защиты: только один мой пограничный город был взят на пару ходов.

Причем за одну игру такая ситуация произошла 2 раза!

Murick  Дата: 9 Янв 2007 12:40:16
Gosha190
Известная фенька. Я так тоже нарывался. Причем комп вассальнулся к чуваку у которого был еще один вассал. Я начал биться с тремя компами. Так еще и ни одна сволочь ни за какие коврижки воевать с ним не хотела. Но ниче. Поупирался мальца и вынес всех троих. Но в развитии полная жопа была после войны.

Gosha190  Дата: 9 Янв 2007 16:01:12
Murick:Но в развитии полная жопа была после войны.

- так это и проблема: воюешь долго и собираешься заканчивать, а тут на тебе - новая война... все планы к черту.

lexad  Дата: 9 Янв 2007 21:37:34
АмТА:Только жаль, что с карты строения акведуков убрали
? Смотрю на сэйв СГОТМ-3 в Варлордах, вижу римский акведук. Может, у тебя галка "показывать здания на карте" в опциях не стоит?

Лунный Волк  Дата: 9 Янв 2007 22:58:53
Gosha190:тот автоматически

Не совсем автоматически. Собщение о том что жертва стала вассалом проходит и на этот момент ты с сюзереном в мире, как я понял. По крайней мере мне так показалось. Во всяком случае война не объявляется тем же ходом, что и принятие вассальства. Есть ход, чтобы отказаться от дальнейших военных действий. По крайней мере мне так показалось.

Но неудобства дополнительные от вассальства приходилось терпеть не один раз, это точно. Сам же ни разу не принимал просьбы о вассальстве.

Gosha190  Дата: 10 Янв 2007 09:23:21
Может я и пропустил это сообщение... Городов-то уже 38 штук было + 65 рабочих + кавалерия и прочее - мог по запарке и просмотреть))

MoonlightShadow  Дата: 10 Янв 2007 09:33:10
Лунный Волк, странно, мне показалось что на тот же ход и автоматически...
100% не уверен но всегда казалось что так...
Не люблю я васальство -)
Не нравиятся мне не свои васалы не чужии -)

Murick  Дата: 10 Янв 2007 10:59:58
Лунный Волк
Война сюзереном объявляется автоматом, на том же ходу, на котором твой противник становится чьим-либо вассалом.

swan  Дата: 10 Янв 2007 11:56:23
Murick:Война сюзереном объявляется автоматом, на том же ходу, на котором твой противник становится чьим-либо вассалом.
блин - такое ощущение что обсуждаете непатченных варлордов
в 2.08 сюзерен берет себе вассала только если сам хочет объявить тебе войну а не как в 2.00 брали кого попало и как попало

Murick  Дата: 10 Янв 2007 12:19:41
swan
Мы обсуждаем не то, в каких случаях берут вассала, а что при этом происходит, если будущий вассал в состоянии войны с тобой.

Лунный Волк  Дата: 10 Янв 2007 12:32:36
Murick
Но это нелогично. Тогда нападение вдвоем с громадной вероятность заканчивается войной с союзником.
Впрочем надо еще посмотреть. У меня тот с кем я вою всего два раза вассалом союзника становился, но оба раза войны с союзником не было!

Gosha190  Дата: 10 Янв 2007 19:04:09
Чтобы не спорить по-пусту привожу кусок лога своей игры (2.08.03 HOF MODE):

ход.год.события

260 1220 AD You have captured Coventry!!!
You have destroyed the city of Coventry!!!
You have captured Canterbury!!!
You have captured York!!!
Brennus has declared war on you!
Churchill has agreed to become a vassal state of Brennus
Stalin adopts Theocracy!

Возможно Бреннус и хотел обьявить мне войну, но это свидетелдьствует только о его тупости:

280 1340 AD You have captured Tolosa!!!
You have captured Durnovaria!!!
Stalin has declared war on you!
Stalin has declared war on Shaka!
Brennus has agreed to become a vassal state of Stalin
281 1346 AD You have captured Camulodunum!!!
The Celtic Civilization has been destroyed!!!

Товарищ Сталин тоже лоханулся - ему пришлось воевать со мной и Шакой. В итоге он стал вассалом Шаки (я играл на космос и был уже на пределе территории - 38 городов, поэтому просто немного помог Шаке добить Сталина)

Таким образом из лога видно, что не было промежуточного хода для отказа от войны - оба раза я получал войну внезапно.

Murick  Дата: 10 Янв 2007 20:23:56
Gosha190
Чем только и подтвердил мои слова Улыбка

Gosha190  Дата: 11 Янв 2007 15:07:07
Gosha190:You have captured Durnovaria

- а как вам название города? Только сейчас вчитался в его русский смысл ))

lexad  Дата: 11 Янв 2007 15:15:21
А с Шакой в итоге не зарубился?

swan  Дата: 11 Янв 2007 16:31:28
Я исходников хофа не видел, но по некоторым моментам иногда возникает ощущение, что некоторые компоненты мода тянутся ещё с более древних, чем даже сами варлорды версий и их просто не обновляли в связи с выходами патчей - причем я уже не раз замечал, что во многих модах после патча остаются те баги, которые были до патча но в патче стандартной версии были пофиксены. Это конечно моё имхо насчет хофа - но всё же...

lexad  Дата: 11 Янв 2007 16:43:15
Бывают и баги, если кто найдет, сообщайте, уже имело эффект неоднократно.

Gosha190  Дата: 12 Янв 2007 12:26:57
lexad:А с Шакой в итоге не зарубился?

Ты же знаешь - меня уже вы с Кардиналом поругали за перебор городов)) так что старательно избегал войны с 5 выжившими АИ))

трое были PLEASED (Шака, Бреннус и Ганнибал) и дополнительно, для надежности добрососедских отношений, я поддерживал высокий график силы. Это было нетрудно: пантеру город с героической опупеей строил за 1.5 хода. Я и понаставил на приграничной и их территории по 3-5 штук пантер и мотопехоты- для острастки))

lexad  Дата: 12 Янв 2007 12:31:25
Нет, я про механизм вассалитета - ты уже перестал воевать, когда Шака его завассалил?

Gosha190  Дата: 12 Янв 2007 14:42:33
lexad:Нет, я про механизм вассалитета - ты уже перестал воевать, когда Шака его завассалил?

в этом смысле вообще было интересно. Обычно у меня получалось, что компов надо очень сильно побить, чтобы добиться согласия у них на вассальство. А у Сталина я отобрал и разрушил всего 2-3 города и он предлагал мне свою капитуляцию - я отказался и просто заключил с ним мир.
А потом Шака его добил - я Шаке кучу технологий подбросил, в том числе и рыцарей.

В этой игре первый раз увидел: Ганнибал стал вассалом Бренуса. Ганнибал был friendly к Бренусу, а Бренус pleased к Ганнибалу, т.е. вассальство у них по любви))

Причем первый раз обратил внимание: если навести мыша на Ганнибала, то выводилось сообщение:
территории 4х%, населения 4х% (я так понял - от соответствующих параметров Бренуса). Для прекрашения вассальства требуется 50%.

lexad  Дата: 12 Янв 2007 15:19:01
У меня то же было, только между Бреннусом и Рагнаром. Кореец Рагнара слабого клевал-клевал, а те рраз - и завассалились и к концу игры только пара городов и ВаньКоня была.

Murick  Дата: 12 Янв 2007 15:45:34
Народ, кто сталкивался с такой "особенностью" Смех Варлордов, патч 2.08. У меня Хубилай с Цинем рожами поменялись

lexad  Дата: 12 Янв 2007 15:51:59
Да, причем эти рожи - правильные. Упомянуто в списке изменений.

swan  Дата: 13 Янв 2007 07:21:59
Murick:У меня Хубилай с Цинем рожами поменялись
А описалово к патчу 2.08 читать не пробовал? Подмигивание :lol:

Murick  Дата: 13 Янв 2007 07:53:43
swan
С английским слабовато Широкая улыбка

swan  Дата: 13 Янв 2007 12:38:53
Murick:С английским слабовато
У нас перевод полный лежал и до сих пор лежит - кто-то здесь даже ссылку давал - но видимо или ты не заметил или куда-то она пропала...

Murick  Дата: 13 Янв 2007 14:23:50
swan
Скорее не заметил. Спасибо, что сказал, зайду посмотрю (я так понял "у нас" это на нашфанатикаx).

Budda  Дата: 16 Янв 2007 13:48:43
Вы можете использовать Великого Генерала как и остальных Великих Людей, чтобы открыть технологию, начать золотой век, построить военную академию (даёт 25%-ный бонус к созданию военных юнитов) или присоединить к городу великим инструктором
Кто-то уже нашёл табличку спец, которые открывают великие?
В частности, какие технологии открывает варлорд и что для этого нужно?
и как построить военную академию? ИНструктором я варлорда делал... а вот академию... ?

Lance  Дата: 16 Янв 2007 14:05:32
Budda Генерал ничего не изучает - сколько играл ни разу не предложил он мне теху, академия - рядом с инструктором иконка - город получает +25% к производству военных юнитов.

Murick  Дата: 16 Янв 2007 14:11:19
Budda
Еще раз внимательно посмотри. Я такого нигде и никогда не говорил Улыбка

zxhex  Дата: 16 Янв 2007 14:27:18
Budda:и как построить военную академию?
Военная Академия вроде не сразу доступна, после образования,
Все таки верно с образованием только Улыбка

lexad  Дата: 16 Янв 2007 14:51:45
ЗВ им тоже не запустишь, по-моему

Murick  Дата: 16 Янв 2007 14:56:40
lexad
Если у тебя уже парочка Великих тусуется, то всеми вместе запустишь

lexad  Дата: 16 Янв 2007 15:05:41
Спасибо, проверю, а то сам по себе он довольно малополезен.

Budda  Дата: 16 Янв 2007 19:53:19
Murick
сори, это не твоя цитата, содрал с нашфанатиков, тебя просто случайно зацепил цитированием Улыбка ща поправлю Улыбка
Lance:академия - рядом с инструктором иконка - город
zxhex:Военная Академия вроде не сразу доступна, после образования,
точно ошибаюсь, с вассалитетом попутал
о... вот это вероятно так и есть.. ибо не встречал иконочки.

А ЗВ по идее должна быть возможность запускать, только ВЛ нужны разные Улыбка

lexad:а то сам по себе он довольно малополезен
Это кто же? ВГ? Ну... как это "малополезен"? В городе без казарм - получаешь на шару 1 прокачку, с казармами - сразу 2. А это, если брать Combat, сразу +20% силы... А если посадить на юнит? +20 опыта это (если с нуля) 2,5,10,17 - сразу 4 прокачки... ? мало? А если мечнику сделать Combat и 3 CityRaider? Это будет +80% атаки на город (если не ошибаюсь) =10.8 - лучники даже закопанные будут из городов вылетать, как пробка из бутылки.

MoonlightShadow  Дата: 17 Янв 2007 08:36:54
lexad:Спасибо, проверю, а то сам по себе он довольно малополезен.

А по мне самый полезный из всех великих!
Если на юнит посадить - 20 экспы, да берем ему еще ледершип и качаемся качаемся качаемся -)
Можно инструктором, можно академию военную (особенно актуально в городе с national epic)

lexad  Дата: 17 Янв 2007 10:13:37
Budda:Это кто же? ВГ? Ну... как это "малополезен"? В городе без казарм - получаешь на шару 1 прокачку, с казармами - сразу 2. А это, если брать Combat, сразу +20% силы... А если посадить на юнит? +20 опыта это (если с нуля) 2,5,10,17 - сразу 4 прокачки... ? мало? А если мечнику сделать Combat и 3 CityRaider? Это будет +80% атаки на город (если не ошибаюсь) =10.8 - лучники даже закопанные будут из городов вылетать, как пробка из бутылки.

+70% от трех райдеров, к тому же это не тебе +, а лучнику - (т.е. эффект в 2 раза меньше, т.к. сила у меча 6, а у лука 3), и если опробуешь данную тактику против фортифицированных в городе луков, поймешь, что не так уж все замечательно, особенно когда он откопытится на 3-4-м лучнике. 1 прокачка в 1 городе - фигня по сравнению с халявными техами от остальных ВЛ, или +50% науки от научного центра, или полторы-две тысячи денег от купца. Только артист сравним по пользе с генералом, да и то потому, что каждый заточен на свой вид победы, но артист ИМО лучше Улыбка

Murick  Дата: 17 Янв 2007 10:25:59
lexad
Зачем артистов оскорбляешь? Улыбка Они еще и науку открыть могут. А 4 (6 или 12) тыщ культуры - это очень даже клево

MoonlightShadow  Дата: 17 Янв 2007 10:31:43
lexad:1 прокачка в 1 городе - фигня по сравнению с халявными техами от остальных ВЛ, или +50% науки от научного центра, или полторы-две тысячи денег от купца.

А теперь представь себе город в котором бараки(+3), стейбл(+2), вестпойнт(+4), стоит военная академия, Героик эпик, и присоеденно скажем 3 генерала
Итого потраченно 4 генерала.
Этот город будет выплевывать кавалеррию с 4 прокачками, и выплевывать очень часто - фактически одним городом можно стоить ВСЮ армию.

lexad:+70% от трех райдеров, к тому же это не тебе +, а лучнику - (т.е. эффект в 2 раза меньше, т.к. сила у меча 6, а у лука 3), и если опробуешь данную тактику против фортифицированных в городе луков, поймешь, что не так уж все замечательно, особенно когда он откопытится на 3-4-м лучнике.

Лично я если присоединяю генерала то беру ему первым делом Лидершип иначинаю со зверской жестокостью набрасываться на все проходящие мимо модули врага -при этом стараясь добиваться отличного шанса на успех -и потом он имеет уже немалое количество опыта (под конец игры самый первый варлорд у меня имел до 200 опыта - играл с марафоном)

Tomcat  Дата: 17 Янв 2007 10:42:13
MoonlightShadow:А теперь представь себе город в котором бараки(+3), стейбл(+2), вестпойнт(+4), стоит военная академия, Героик эпик, и присоеденно скажем 3 генерала
Итого потраченно 4 генерала.
Этот город будет выплевывать кавалеррию с 4 прокачками, и выплевывать очень часто - фактически одним городом можно стоить ВСЮ армию.

Пока все это будет, уже игра закончится Улыбка
Ты лучше посчитай, сколько экспы надо на 4 генералов. 30+60+120+240 если не ошибаюсь. Где столько врагов взять? Смех

lexad  Дата: 17 Янв 2007 10:49:07
Tomcat:Пока все это будет, уже игра закончится
Ты лучше посчитай, сколько экспы надо на 4 генералов. 30+60+120+240 если не ошибаюсь. Где столько врагов взять?

+1 Широкая улыбка
MoonlightShadow:Лично я если присоединяю генерала то беру ему первым делом Лидершип иначинаю со зверской жестокостью набрасываться на все проходящие мимо модули врага
Если ты играешь на легком уровне, ты всех быстро вынесешь, до всяких Вестпоинтов и без генерала. Если на сложном - не будет [существенного] техпреимущества, и генерал быстро умрет в одной из стычек.

MoonlightShadow  Дата: 17 Янв 2007 11:02:28
Tomcat:Ты лучше посчитай, сколько экспы надо на 4 генералов. 30+60+120+240 если не ошибаюсь. Где столько врагов взять?

У меня бывало _много_ больше 4 генералов даже если я не брал "империалистический" перк.
Где взять столько врагов? 18 цивилизаций гигантская карта марафон - это обеспечивает немало врагов.
Зачастую ради экспы специально не добиваю слабую цивилизацию - чтоб произвела еще пяток модулей
При этом первых 1-2 генералов пускаю на варлордов -они поставляют экспу -)

lexad:Если ты играешь на легком уровне, ты всех быстро вынесешь, до всяких Вестпоинтов и без генерала. Если на сложном - не будет [существенного] техпреимущества, и генерал быстро умрет в одной из стычек.
Играю на уровне принц, иногда монарх (редко) . Гигантскую карту с 17 противниками не захватишь так быстро а техническое превосходство обычно есть.
Если бы я играл "нонрелоад" возможно генералы бы и умирали бы, но я играю "лимитед релоад", что позволяет генералов сохранить...
Кстати этот лимитед в боях именно лимитед.
Очень хорошо дать варлорда коннику тогда при апгрейде в кавалерию если возьмем тактику и оба фланкинга мы будем иметь 90%!!! шанс сбежать при неудачной атаке. Естественно без прикрытия варлорд не ходит. Тут еще такой момент что засчет лидершипа и страшности варлорда он гребет экспу лопатой -которая пойдет на остальных генералов.

Особенно страшной силой генералы и варлорды становятся если играть за персов - тогда генерал становится супер важным!
Ибо если есть лошадки то у нас сразу страшный имортал. Строим его, качается за счет харизматичности он быстрее, генералы рождаются быстрее, первого генерала даем иморталу

lexad  Дата: 17 Янв 2007 11:06:50
MoonlightShadow:засчет лидершипа... он гребет экспу лопатой -которая пойдет на остальных генералов
Не уверен, что в зачет идет удвоенная экспа, а не базовая, надо будет проверить.
В твоих сеттингах Варлорд, может, и полезен, но марафон на 18 цив - довольно экзотично, по крайней мере для меня. Я бы предпочел вместо пары генералов лишних пару ВУ, чтобы взять ими Бумагу, часть Образования и Либерализмом доскакать до Кавалерии.

Lance  Дата: 17 Янв 2007 12:35:01
На марафоне экспа рулит. Юниты устаревают очень медленно... я еще в винильной циве раскачивал аксов до 7-8 уровня прежде чем грейдить в мейсов. Там и правда варлорд не лишним будет. А про lexad:довольно экзотичные условия - это кому как нравится. Согласен под твою игру lexad ВГ и ВА могут быть лишними, а вот если играть на дуэли с 7 компами на марафоне они будут лучшими!!!

lexad  Дата: 17 Янв 2007 13:01:44
У меня ВА не лишние, просто они нужны только при одном виде победы, еще чут ок могут пригодиться при доминации - либо на ЗВ.
Если Lance:играть на дуэли с 7 компами на марафоне серьезно, эти компы умрут через полчаса. Либо игрок.

Murick  Дата: 17 Янв 2007 13:04:00
lexad
А еще ими (ВА) хорошо Военные традиции открывать

lexad  Дата: 17 Янв 2007 13:22:05
Помнится, в свое время пытался выработать соотв условия. Понял, что проще самому выучить, чем предварительно всякую ботву типа драмы и божественного права исследовать - разве что идешь вровень с компами и можешь это выменять/отнять.

jeffa  Дата: 17 Янв 2007 21:41:28
ИМХО лучшее пременение для генерала сделать из одного юнита 3-го лекаря.
P.S.Lexad - поздравляю - "наш гуру"

Budda  Дата: 17 Янв 2007 23:31:39
А что за прикол по поводу харизматичности варлорда? Он что, только присутствием своим какой-то бонус даёт?

Budda  Дата: 17 Янв 2007 23:32:58
Может 2 ВУ и лучше чем 2 ВГ, но ведь ВУ за победы в боях не дают. И уж если есть этот ВГ, то лишние бонусы не помешают...

lexad  Дата: 18 Янв 2007 00:35:41
Budda:Может 2 ВУ и лучше чем 2 ВГ, но ведь ВУ за победы в боях не дают. И уж если есть этот ВГ, то лишние бонусы не помешают...
Кто спорит, лучше с, чем без, но все равно это не значит, что он особо хорош.

jeffa:P.S.Lexad - поздравляю - "наш гуру"
Э... Не понял, что за гуру-кенгуру?

lexad  Дата: 18 Янв 2007 00:44:46
lexad:ЗВ им тоже не запустишь, по-моему
lexad:Если у тебя уже парочка Великих тусуется, то всеми вместе запустишь
lexad:Спасибо, проверю
Спасибо, проверил - нельзя его на ЗВ пускать.

jeffa  Дата: 18 Янв 2007 00:45:40
lexad:Э... Не понял, что за гуру-кенгуру?

lexad
Наш гуру
Откуда: Новосибирск-Москва

Репутация: 1487

lexad  Дата: 18 Янв 2007 00:48:59
Однако... Ну, спасибо, наверное, хотя не уверен, что так уж заслужил - в турнирах замечен почти не был...

Lance  Дата: 18 Янв 2007 07:04:06
И вот еще один аргумент за варлорда. Specially for lexad
Не имеет смысла сравнивать ВГ с другими ВЛ - ибо он имеет отличный от других способ получения. если бы он при появлении лишал тебя возможности родить здесь и сейчас усеного или инженера - тогда бы еще да, а он по сути бесплатное к очкам великих приложение.

lexad  Дата: 18 Янв 2007 08:05:02
lexad:Кто спорит, лучше с, чем без, но все равно это не значит, что он особо хорош

Gosha190  Дата: 18 Янв 2007 11:53:05
Lance:а он по сути бесплатное к очкам великих приложение.

вот тут я пока еще не разбирался

- он порог рождения ВЛ сдвигает при своем рождении? Говорили что - да
- для ЗВ он может быть использован? Своей кнопки ЗВ у него нет.

lexad  Дата: 18 Янв 2007 12:08:16
Gosha190:он порог рождения ВЛ сдвигает при своем рождении - Нет
Gosha190:для ЗВ он может быть использован? - lexad:проверил - нельзя его на ЗВ пускать

Gosha190  Дата: 18 Янв 2007 12:32:32
Ну я так и думал - раз кнопки нет... Тут значит кто-то ошибался.

MoonlightShadow  Дата: 18 Янв 2007 12:50:54
Gosha190:Lance:а он по сути бесплатное к очкам великих приложение.

вот тут я пока еще не разбирался

- он порог рождения ВЛ сдвигает при своем рождении? Говорили что - да


Нет, не сдвигает

Budda  Дата: 18 Янв 2007 15:33:13
lexad:lexad:Кто спорит, лучше с, чем без, но все равно это не значит, что он особо хорош
ты казармы строишь? А конюшни? Неужели не строишь? Так вот, генерал - 2/3 от бесплатной казармы. Что в пересчёте около 34 молотков - почти полторы колесницы... не особо полезен. Но в критических ситуациях даёт то "последнее перышко", кот. позволит преклонить чашу весов на свою сторону.
конечно, ВГ не решает и это хорошо, ибо нефиг. Но сказать что он "не особо хорош", тогда что ты считаешь "хорош"?

lexad  Дата: 18 Янв 2007 15:37:48
2/3 казармы в 1 городе = немного в масштабах мировой революции. Что я считаю "хорош", я уже говорил:
lexad: прокачка в 1 городе - фигня по сравнению с халявными техами от остальных ВЛ, или +50% науки от научного центра, или полторы-две тысячи денег от купца.

Tomcat  Дата: 18 Янв 2007 15:43:30
После патча 2.08, когда военная академия стала давать +50% к производству юнитов, имхо это лучшее применение для генерала

lexad  Дата: 18 Янв 2007 15:47:13
Согласен, но а) только после Образования, б) хорошо только для определенных видов победы.

Lance  Дата: 19 Янв 2007 05:42:17
Да кстате только вчера заметил, что в патче академию перенесли, а из описания такого не помнил...

jeffa  Дата: 21 Янв 2007 06:05:14
jeffa:лучшее пременение для генерала сделать из одного юнита 3-го лекаря.
Дополню вышесказаное выдержкой из статьи ОТ4Е на нашфанатиках, да простит меня автор.

Теперь о том, как использовать генералов. Многие игроки предпочитают вселять все подряд в город. В случае с генералом это не оправдано. Задайте себе вопрос: уверены ли Вы, что этот город построит 10 юнитов? Может быть и построит, но вот только когда? Куда полезней моментальная прибавка опыта. Тогда, может быть, что создадим убер-топорщика, который в лучшем случае выстоит против колесницы, а в худшем сретируется из боя с обычным топором. Каких только шоу с генералами не увидишь...
Убер-медик - вот востребованный юнит - выбор профессионалов. Медики в бой идут в последних рядах, а польза от них неоценима: 1/3 здоровья за ход + работает на соседние клетки(15%). Кого прокачивать? Дуболом - лучший вариант, защищать строй он будет только тогда, когда останется в нем один. Если дуболома не осталось, качаем катапульту. Первым делом, убедитесь, что в клетке с генералом находится только один юнит. И еще несколько замечаний:
-остальным катапультам нужно тоже качать звездочку, а лучше две или шок(это по-нашему).
-не стоит пытаться прокачать полудобитого юнита, так как он полечится и будет поздоровее остальных.
-старайтесь не использовать лечение на соседние клетки, тем самым вы рискуете генералом, ведь он - цель номер один для вашего противника.
-не качайте march, он действует только на самого юнита, а не на его способность к лечению(не уверен на 100%, но, по-моему, так), в любом случае, без него можно обойтись.
-назначьте горячую клавишу на стек катапульт без генерала(ctrl+цифра).
-медик эффективен только если есть армия, которая его защищает и которую он лечит.

bakulenko  Дата: 21 Янв 2007 11:58:10
jeffa, малость сумбурно, не все понял, особенно замечания.

jeffa:Убер-медик - вот востребованный юнит - выбор профессионалов.
jeffa:Если дуболома не осталось, качаем катапульту.
Из сказанного выше, катапульту качать на убер-медика?

Вообще, я генералом, с учетом патча, частенько строю академию. А если присоединяю к юниту, то как правило к штурмовому, еще хорошо бы добавить скорость перемещения.

jeffa  Дата: 21 Янв 2007 16:22:29
bakulenko:малость сумбурно,
Ну это не мой стиль, статья же не моя :-).

bakulenko:Из сказанного выше, катапульту качать на убер-медика?
Да. Просто, если уж делать медика, то надо его оберегать, сделать всё возможное, чтобы он не был случайно убит при обороне стека. Этому и посвящены замечания. А катапульту-медика можно использовать и по прямому назначению - снимать защиту города. Польза от медика: 30% лечения на вражеской и 45% на своей(захваченный город) территории действует на всех, кто с ним в стеке и чуть меньше на соседних. А самому(без генерала) вырастить 3-го медика довольно проблематично.

bakulenko:с учетом патча, частенько строю академию.
Могу только процитировать
lexad:Согласен, но а) только после Образования, б) хорошо только для определенных видов победы.
К примеру ранний конквест или доминирование. Генерал вылазит довольно быстро. Ради Академии учить Бумагу-Образование? Да к тому времени 3-4 генерал появиться. Или возьмём "монгольский турнир". Войска были сделаны(9 мейсов и 3 катапульты) ещё до н.э. Позже ещё 6 катапульт. Больше войск(кроме гарнизона) не строилось вообще. Зачем Академия? А медик бы реально ускорил процесс завоевания, жаль в ваниле Генерала не было.

bakulenko  Дата: 21 Янв 2007 17:00:46
jeffa:Ну это не мой стиль, статья же не моя :-).
Да я понял, просто думал, мож кто разжует Широкая улыбка

jeffa:Этому и посвящены замечания.
-старайтесь не использовать лечение на соседние клетки, тем самым вы рискуете генералом, ведь он - цель номер один для вашего противника.

Мне вот это не совсем понятно. Имеется ввиду, что не надо ставить его в стороне ото всей армии? Если да, то не проще ли было сказать, что не надо оставлять его одного, хотя это и так понятно.

Насчет Академии, имел ввиду, что до патча строить ее - потерять очень ценного генерала, они все же плодятся не очень быстро.

jeffa:К примеру ранний конквест или доминирование.
Это не для такого тупня как я Огорчение

lexad  Дата: 21 Янв 2007 17:08:10
jeffa:К примеру ранний конквест или доминирование. Генерал вылазит довольно быстро. Ради Академии учить Бумагу-Образование? Да к тому времени 3-4 генерал появиться. Или возьмём "монгольский турнир". Войска были сделаны(9 мейсов и 3 катапульты) ещё до н.э. Позже ещё 6 катапульт. Больше войск(кроме гарнизона) не строилось вообще. Зачем Академия? А медик бы реально ускорил процесс завоевания, жаль в ваниле Генерала не было.
Рекомендую проследить ход дискуссии. Я ради ВГ не то что Бумагу-Образование не учил, я бы лишний раз не почесался Широкая улыбка

jeffa  Дата: 21 Янв 2007 18:36:53
lexad
А я и развил твою точку зрения(полностью разделяю), показал, что даже Академия иногда бесполезна :-).

MoonlightShadow  Дата: 23 Янв 2007 10:00:46
lexad:Рекомендую проследить ход дискуссии. Я ради ВГ не то что Бумагу-Образование не учил, я бы лишний раз не почесался
А я ради ВГ фашизм спецально учить стараюсь раньше компов -)

Lance  Дата: 23 Янв 2007 10:44:21
И еще по теме особенности Warlords - для строительства акведука помимо математики требуется каменная кладка, не проверял, но кажется раньше этого не было.

Lance  Дата: 23 Янв 2007 10:44:21
И еще по теме особенности Warlords - для строительства акведука помимо математики требуется каменная кладка, не проверял, но кажется раньше этого не было.

dimmastiy  Дата: 24 Янв 2007 01:16:31
это только так кажется, нужна было каменная кладка

Morcar  Дата: 4 Фев 2007 18:24:19
Сейчас столкнулся - у экспансивных +50% к строительству рабочих. Сначала думал что это ко всему, а оказалось только +50% к молоткам, так что экспансивными рабочих лучше молотками строить, если например имеется выбор: клетка с 3 ед. пищи против клетки с 2 ед. пищи и одним молотком, то для экспансивных лучше клекта с молотком, тогда как для всех остальных - без разницы.

lexad  Дата: 4 Фев 2007 19:13:22
Да. То же с сеттлерами империалистов.

jeffa  Дата: 4 Фев 2007 21:30:00
Вот ещё. Если защитник в городе атакует подошедший стек(т.е. после атаки остаётся в городе), то он не теряет бонус окапывания. Может приглючело, но вероятно поэтому АИ так часто и смело стал атаковать из города. Lexad, проверь, если можно.

lexad  Дата: 4 Фев 2007 22:54:29
Это так, но это было так и в ванили, не стоит списывать на такое поведение возросшие атаки из города. Впрочем, мужики-то не знают (с) Я, например, не знал Подмигивание

Gosha190  Дата: 5 Фев 2007 09:52:08
Morcar:Сейчас столкнулся - у экспансивных +50% к строительству рабочих

именно поэтому я играл на хофе космос Бисмарком (у него еще и +2 здоровья на старте!!!). Город надо ставить на холм с молотками (идеал - степной холм с мрамором=3 молотка в городе) и иметь рядом степной холм с лесом - 3 молотка. Тогда рбочий получается мновенно 3+3=6, 6*1.5=9, 9*10ходов=90молотков=рабочий (на эпике).

фдуч  Дата: 8 Фев 2007 11:13:59
Со мной вот какая история приключилась....Поставил городок возле мрамора, только не у него самого, а подальше...После первого же расширения границ, мрамор мой. Но вот рядом городок соперника тоже расширился и захватил эту клетку, а мне срочно строит В. Библиотеку надо...(( Беру артиста и делаю культурную бомбу в этом городе...И вот что произошло: на этой клетке стоял чужой рабочий и делал карьер, а после расширения стал уже моим и , конечно доделал мне его....

фдуч  Дата: 8 Фев 2007 11:14:31
Со мной вот какая история приключилась....Поставил городок возле мрамора, только не у него самого, а подальше...После первого же расширения границ, мрамор мой. Но вот рядом городок соперника тоже расширился и захватил эту клетку, а мне срочно строит В. Библиотеку надо...(( Беру артиста и делаю культурную бомбу в этом городе...И вот что произошло: на этой клетке стоял чужой рабочий и делал карьер, а после расширения стал уже моим и , конечно доделал мне его....

B_A_V  Дата: 8 Фев 2007 11:24:48
фдуч:после расширения стал уже моим
Рабочий поменял национальность ??? :smile:

Morcar  Дата: 8 Фев 2007 11:52:21
B_A_V:Рабочий поменял национальность ???
Об этом в списке изменений ни слова не былоШирокая улыбка

Gosha190  Дата: 9 Фев 2007 10:45:21
Чудеса!!!)) Есть только одно реальное обьяснение: карьер рабочий доделал, пока территория была еще его, а потом после расширения он мог только дорогу доделать, если открыты границы... Правда говоришь рабочий стал твоим?... Ну может тебе комп его подарил?... Слушай! А ты под водочку в циву не играешь?))

фдуч  Дата: 12 Фев 2007 06:37:03
Gosha190:Правда говоришь рабочий стал твоим?... Ну может тебе комп его подарил?... Слушай! А ты под водочку в циву не играешь?))
Я трезв был как стеклышко! Говорю правду: бабахнул культурной бомбой, границы расштрились и рабочий стал моим!!
Я вот думаю..., а сдругими юнитами так можно??

B_A_V  Дата: 12 Фев 2007 09:31:48
фдуч:границы расштрились и рабочий стал моим!!
А автосейв в студию можно представить? Улыбка

фдуч  Дата: 12 Фев 2007 09:39:12
B_A_V:А автосейв в студию можно представить
К сажалению нет....

B_A_V  Дата: 12 Фев 2007 09:40:30
фдуч:К сажалению нет....
Ну на нет и суда нет.... потрещали и забыли Подмигивание

Budda  Дата: 12 Фев 2007 16:50:19
Широкая улыбка

Morcar  Дата: 12 Фев 2007 19:03:53
Предположение:

Чужой рабочий работал на ресурсе, после этого ты бабахнул культурную бомбу. Если при этом у тебя были рабочие строющие дорожную сеть, то они скорее всего подбежал(и) и стал(и) обрабатывать этот ресурс, а тебе показалось, что это рабочий компа переметнулся к тебеУлыбка. Попробуй называть рабочих разными именами (если это возможно) - тогда путаницы чей рабочий быть не должноПодмигивание.

фдуч  Дата: 13 Фев 2007 04:59:59
Morcar:Чужой рабочий работал на ресурсе, после этого ты бабахнул культурную бомбу. Если при этом у тебя были рабочие строющие дорожную сеть, то они скорее всего подбежал(и) и стал(и) обрабатывать этот ресурс, а тебе показалось, что это рабочий компа переметнулся к тебе. Попробуй называть рабочих разными именами (если это возможно) - тогда путаницы чей рабочий быть не должно
Уже думал об этом!! Не проходит, потому что изменилось количество рабочих: было два , стало три! Вчера попробовал все устроить с помощью WB, не получается. Рабочий чужой отскакивает и не хочет ко мне переходить....Тут может другая причина: перед расширением я направил своих рабочих на эту клетку, после того как она стала не доступной они встали..дальше как было..

Lance  Дата: 13 Фев 2007 05:59:44
фдуч:Тут может другая причина: перед расширением я направил своих рабочих на эту клетку, после того как она стала не доступной они встали..дальше как было..

так ведь не проходит вариант - было два а стало три.

фдуч  Дата: 13 Фев 2007 06:30:29
Lance:так ведь не проходит вариант - было два а стало три.
ну может сыглало роль, что на эту клетку были направлены свои рабочии....

АмТА  Дата: 10 Мар 2007 10:50:25
lexad:? Смотрю на сэйв СГОТМ-3 в Варлордах, вижу римский акведук. Может, у тебя галка "показывать здания на карте" в опциях не стоит?
Написал, а потом сам с трудом расглядел эту "ниточку".
Однако, в Цивилизации-4 акведуки были красивши, ярче, нарочитее...

И ещё, если не трудно, что такое "СГОТМ-3 в Варлордах"?

lexad  Дата: 10 Мар 2007 11:07:31
АмТА:что такое "СГОТМ-3 в Варлордах
Подходящий к концу командный оффлайн нонрелоад турнир на www.civfanatics.com

АмТА  Дата: 10 Мар 2007 12:26:44
lexad:Подходящий к концу командный оффлайн нонрелоад турнир на www.civfanatics.com
Этот сайт только на английском, да?

Лунный Волк  Дата: 4 Май 2007 04:34:56
Подскажите плиз как предложить стать вассалом? Что-то у меня все воюют до победного конца.

Hindi  Дата: 4 Май 2007 08:26:01
Лунный Волк
Бывает и такое, агрессивные нации как правило не идут в вассалы, предпочитают погибнуть.
Сам по себе вассалитет - фигня, тебе ничего не дает, кроме проблем.
Например, ты успешно воюешь с одним, он идет вассалом к твоему сильному соседу, автоматом получается война с двумя.

lexad  Дата: 4 Май 2007 08:40:44
1. Нужна теха Феодализм
2. В окне дипломатии - опция Capitulate

Tomcat  Дата: 4 Май 2007 10:57:09
Hindi:Сам по себе вассалитет - фигня, тебе ничего не дает, кроме проблем.
Например, ты успешно воюешь с одним, он идет вассалом к твоему сильному соседу, автоматом получается война с двумя.

Это смотря как использовать. Зато и твои вассалы автоматом объявляют войну твоим противникам.

Лунный Волк  Дата: 4 Май 2007 11:37:16
lexad:В окне дипломатии - опция Capitulate
Так вот ее то и не могу найти!!!.
Буду искать дальше.

Hindi  Дата: 4 Май 2007 11:38:29
Tomcat

Да, это так. Но вассал он всегда слабый, поэтому и вассал.
Толку от него мало.
Я отключаю эту функцию.

lexad  Дата: 4 Май 2007 11:46:16
Лунный Волк:Так вот ее то и не могу найти!!!.
Буду искать дальше

1. Феодализм открыл?
2. В опциях галка не выключена, как у Хинди? Посмотри в окне Условия победы -> Settings

Лунный Волк  Дата: 4 Май 2007 12:04:05
lexad: В опциях галка не выключена, как у Хинди? Посмотри в окне Условия победы -> Settings
Спасибо, разул глаза и нашел. Не там смотрел. Я искал отдельной сторокой, или где adopt и convert, а capitulation и vassal state в верхней части списка.

Лунный Волк  Дата: 5 Май 2007 16:54:56
Hindi:Толку от него мало.

Не люблю и не умею конквестить, но вот пришлось и убедился что вассалитет сила. Срок завоевания минимум в 2 раза меньше.

Hindi  Дата: 5 Май 2007 17:08:10
Лунный Волк

Хорошо, приведи пример установок твоей игры и дата конквеста?

Лунный Волк  Дата: 5 Май 2007 20:31:02
Hindi Да в последнем турнире. Я не спец, но с вассалами получилось намного раньше.

Лунный Волк  Дата: 14 Май 2007 21:43:06
Сыграл пару карт с ихфанатиков в Ваниле , господи, до чего же непривычно после ворлордов воевать: например на стек из артиллерии и кавалерии нападает рифлмен - защищается кавалерия! И страсть как не хватает генералов и вассалитета.

Miko  Дата: 16 Май 2007 14:02:13
Господа, кто-нибудь знает есть ли возможность в варлордах увеличить максимальное кол-во цивилизаций в игре? Их может быть 18ть, а хочется видеть все возможные цивилизации разом.

lexad  Дата: 16 Май 2007 14:28:59
Miko
Custom Game - идешь в низ списка участвующих и щелкаешь на последней строчке ("Closed"Подмигивание - выбираешь "AI", и так далее до нужного числа.

lexad  Дата: 16 Май 2007 14:29:43
Кстати, интересное свойство нашел - Великая Стена держит варваров только вне сухопутных границ; лодки заплывают и рушат улучшения.

Miko  Дата: 16 Май 2007 14:39:50
"Custom Game - идешь в низ списка участвующих и щелкаешь на последней строчке ("Closed" - выбираешь "AI", и так далее до нужного числа."

Елки-палки. Не об этом речь.

Цивилизаций максимум может быть 18ть. Можно как-то этот максимум увеличить? Я хочу все 24 цивилизации наодной карте лицезреть (или сколько их там).


"Кстати, интересное свойство нашел - Великая Стена держит варваров только вне сухопутных границ; лодки заплывают и рушат улучшения."

В цивилопедии про это написано.
"Prevents the barnarians to enter your borders ON CONTINENT".

lexad  Дата: 16 Май 2007 14:46:32
Miko:Елки-палки. Не об этом речь.

Цивилизаций максимум может быть 18ть. Можно как-то этот максимум увеличить?


Именно таким образом, как я сказал. Не работает?

Miko  Дата: 16 Май 2007 14:54:44
Нет. Только 18ть можно выставить.

Потому и интересуюсь - знает ли кто в каком xmlе это прописано (в том, который отвечает за размеры карты нет максимального значения. Есть дефолтное - то количество, которое при выборе размера карты по умолчанию выдается. Если его поставить выше 18ти - то выставляется по умолчанию все равно 18ть).

Скорее всего это зашито в код, но мало ли, вдруг я плохо искал...

lexad  Дата: 16 Май 2007 15:09:26
Странно, своими глазами видел, что в Вариках можно. Авось кто конкретнее подскажет.

Hindi  Дата: 16 Май 2007 21:16:23
Miko:"Кстати, интересное свойство нашел - Великая Стена держит варваров только вне сухопутных границ; лодки заплывают и рушат улучшения."

В цивилопедии про это написано.
"Prevents the barnarians to enter your borders ON CONTINENT".


Насчет воды и лодок не сталкивался.
Но! Есть явный глюк, когда играешь с агрессивными варварами, достаточно стену построить вокруг столицы и больше варвары тебя в упор не видят. У меня уже достаточно в HOF таблице накопилось игр, где выставлены агрессивные варвары и число убитых варваров =0. А за агрессивных варваров неплохие очки идут.

zigfrid  Дата: 17 Май 2007 08:36:24
Miko:Цивилизаций максимум может быть 18ть. Можно как-то этот максимум увеличить? Я хочу все 24 цивилизации наодной карте лицезреть (или сколько их там).
нужно скачать мод "rhye_earth24_208.rar". гигантская карта мира и 24 цивилизации для Лордов 2.08
поищи здесь или на наш-ихфанатиках. если не найдешь, напиши - постараюсь выслать.

Miko  Дата: 17 Май 2007 09:05:31
Спасибо.

Все таки я прав был - максимальное кол-во цивилизаций вшито в библиотеки.

Miko  Дата: 17 Май 2007 17:19:40
Теперь такой вопрос - как на текстуру налепить область для цвета комманды? Судя по текстурам родных моделей, цвет комманды определяется альфа каналом. Задаю альфу, делаю как надо. Но то ли при сохранении в dds я не то указываю, то ли этот цвет прописывается в моделе.

Знает кто-нибудь как с этим бороться?

lexad  Дата: 17 Май 2007 17:46:04
Hindi:Есть явный глюк - Miko:Prevents the barnarians to enter your borders ON CONTINENT

MainKaif  Дата: 18 Май 2007 08:15:41
>Например, ты успешно воюешь с одним, он идет вассалом к твоему сильному соседу, автоматом получается война с двумя.
Ага, мне один раз вплоть до самой космической гонки воевать пришлось, оного начинаю заваливать он вассалитет заключит с сосеодом, приходилось с ним ещё воевать, втрого начинаю валить он тоже вассалитет заключает, и так по цепочке, в конце уже тошнило от бесконечной войны, и главное казлы отказываються разговаривать. Вобще не плохо бы было, если бы сделали например так, когда одна из цивилизаций заключает вассалитет, то её союзен первым делом идёт на переговоры со всеми цивами с которыми воюет вассал, сообщает что, типа так и так, я теперь являюсь союзеном такой то цивы, если вы будете далше воевать с ней то вам придёться воевать и со мной. Короче смысл в том что бы можно было либо заключить мир, либо дальше рподолжить войну.

Hindi  Дата: 18 Май 2007 17:11:56
lexad
В русском обзоре было написано, что за стену они проникнуть не могут.
А что за стеной, иммунитета не имеет.
Так более логичнее.

lexad  Дата: 18 Май 2007 17:37:47
Hindi:В русском обзоре было написано неточно, значит Подмигивание

Hindi  Дата: 19 Май 2007 09:53:52
lexad
Стена становится союзником игрока.
Получается играю с агрессивными варварами, которые бьют других цивок, мешают им развиваться.
А мне наоборот плюс, меня не трогают.

На карте гигант постоянно варвары 2-3 цивок выносят.
Остальных давят конкретно, никакой инфраструктуры у цивок, все вытоптано варварами.
На noble часто в ближайшей от столицы деревне не халява, а злые варвары (штук 5) и все ...game over.

Лунный Волк  Дата: 30 Май 2007 12:05:12
Еще о вассалитете. Оказывается, если вассал сам пришел, то и сам уйти может, независимо от трерритории и населения. Без войны, но предупреждает об этом. Давай ему после таких фокусов хорошие вооружения! И еще оказывается отношения с вассалом сильно портятся после завассаливания его врагов. А я по простоте душевной считал, что он во всем зависим...

Tomcat  Дата: 30 Май 2007 16:31:52
А еще с вассалов можно требовать любую дань, кроме технологийОгорчение
Деньги, карты, ресурсы - пожалуйста.А возможность обмена техами зависит только от отношений. Которые в случае капитуляции как правило в глубокой заднице...

Лунный Волк  Дата: 3 Июн 2007 10:52:49
Лунный Волк:если вассал сам пришел, то и сам уйти может
Ну вот доигрался! Оказывается вассал даже после капитуляции может очень быстро (не считал, но точно меньше 20 тенов) отказаться от зависимости, мотивировав малой его защитой. Интересно, есть ли зависимость от его силы и внешних условий или чисты рэндом? Наверно прав Хинди, что вассалитет гнусен. :badsex:

simlion  Дата: 10 Авг 2007 19:56:14
Добавлю от себя Великая стена это огромный плюс к развитию в целом благодаря тому что варвары стороной обходят, варвары ведь от них есть тоже польза, они строят города, а их можно захватывать, так можно неплохо увеличить население страны..

lexad  Дата: 10 Авг 2007 21:01:06
От того, что они обходят, они строят города? Поумай еще раз Улыбка

Prozium  Дата: 12 Авг 2007 17:03:36
На варварах можно войска подкачать немного, но они часто не вовремя приходят гады. Улыбка А города их редко полезными бывают. Как правило приходится разрушать. Кстати как-то не задумывался, какова технология появления варварских городов?

lexad  Дата: 12 Авг 2007 17:37:17
Пропорционально "незасвеченной" земле, зависит от уровня сложности и размера карты.

antoca  Дата: 2 Сен 2007 12:56:15
Стену ф топку надо!!!

Валико  Дата: 8 Сен 2007 11:36:04
меня, стена вообще раздражает

antoca  Дата: 13 Сен 2007 23:51:52
Как же бюрократию брать то? Всё урезали что могли ппц. И от варваров надо строить минимум колесницы/аксменов, оборона отдыхает.

Валико  Дата: 18 Сен 2007 12:10:33
вообще , мне не нравиться атомные бомбы
толку от них мало
рабочий вышел и все обеззаразил
скучно с ними
кто-нибудь согласен?

antoca  Дата: 18 Сен 2007 16:16:02
Если у него есть экология, бхыхыхы...

Но вообще мне именно это в бомбах не нравится. Лучше бы не заражалась. А том потом замучаешься город восстанавливать.

Валико  Дата: 19 Сен 2007 14:06:09
так городу же пофигу
ему ничо нету
я монголов бомбил-бомбил
старые и новые города
а он все живут и живут
рабочий вышли , радиацию убрали
и все на..

antoca  Дата: 19 Сен 2007 15:23:03
))
Я бомблю перед захватом обычно, так что убирать самому приходиться)
А уничтожать города жалко.

Валико  Дата: 24 Сен 2007 16:58:37
так они, и не уничтожаються!!!!!!!!!
сколько ракет надо выпустить, что бы снести город
20?
50?

antoca  Дата: 24 Сен 2007 17:25:13
Я имел в виду уничтожать обработанные квадраты вокруг (например коттеджи выросшие). Ну а сам то город да) Вообще одной ракеты достаточно чтобы потом спокойно захватить город. Ну максимум две.

antoca  Дата: 24 Сен 2007 17:31:40
Я всё время проигрываю(

Лунный Волк  Дата: 25 Сен 2007 22:15:10
Играя за Сталина в WOTM заметил интересную особенность, если на нейтральном перешейке поставить несколько достаточно сильных юнитов, то Боты их просто игнорируют. Вероятность нападения крайне мала. 4 мушкетера у меня пол игры простояли, хотя видевшие их юниты были достаточно сильны, чтобы их вынести.

Валико  Дата: 28 Сен 2007 16:45:03
просто тебе повезло
наверное Ганди рядом ходил
а он очень добрый чувак

antoca  Дата: 28 Сен 2007 18:27:03
Поэтому его надо мочить первого.

lexad  Дата: 28 Сен 2007 20:16:12
Валико:просто тебе повезло
наверное Ганди рядом ходил
а он очень добрый чувак

Рядом ходило много ИИ: Белла, Монти, Токугава, Наполеон, Саладин, Мехмед - половина агрессивные. Правда, думаю, действительно повезло - у меня на город с казаками и мушкетами накинулась толпа разноплеменных длиннолуков и снесла!

Лунный Волк  Дата: 29 Сен 2007 21:46:44
lexad: у меня на город
На город верно прут со всей карты, но на перешейке не атаковали! На нобле копейщик с топорщиком простояли до 17 века, пока дессант не высадился. И как только дессант у городов на перешейке высадился сразу стали атаковать и моментально вынесли. А на ворлорде там стояли казаки, а до них мушкетеры, так ни одного нападения. Все массы перли на территорию монтесумы и японца к моим городам, которые видели, а я их казаками понемногу прореживал.

Валико  Дата: 30 Сен 2007 22:23:28
я вообще удивляюсь как монтесума доживает до средних веков
он вечно всем не доволен как Касьянов
и постоянно воюеет

Валико  Дата: 30 Сен 2007 22:23:49
я вообще удивляюсь как монтесума доживает до средних веков
он вечно всем не доволен как Касьянов
и постоянно воюеет

antoca  Дата: 2 Окт 2007 14:27:25
Они все очень живучие. Тока убьёшь всех солдатов, дашь мир, как через 10-15 ходов снова орда на тебя сыпется.

Валико  Дата: 3 Окт 2007 16:42:53
как с ними вообще общаться
и возможно ли получить от них в свой адресс симпатию?
наверное нет, они тупые и воюют часто, наука стоит на месте, поэтому наверное их стоит использовать как полигон для военных учений и получения званий
или ,я, не прав?

Lance  Дата: 4 Окт 2007 06:45:06
Валико:или ,я, не прав?
Ну тут сложно дать однозначный ответ. Все зависит от того, на каком уровне играешь.
Если принц и ниже - можно не обращать на них внимания и не жванькаться с ними, а Валико:использовать как полигон для военных учений и получения званий, а также для покупки у них устаревших технологий, если какие пропустил.
Выше императора, AI стоит побаиваться, ибо он имеет обычно более мощную армию. Самому держать такую же - значит терять в развитии.
На монархе и императоре, на которых чаще всего и играют - дипломатия важна и нормально реализуема. Чаще всего встречается ошибка - я со всеми торгую, ко всем приветлив - а меня все не любят. Нельзя быть хорошим для всех! Наиболее типичная ситуация - на карте 2-3 клана, это могут быть как территориальные кланы, так и религиозные (особенно в начале игры). Ты со всеми открываешь границы, со всеми торгуешь, по просьбам всех ни с кем не рвешь отношения. - и в итоге к тебе все относятся как к Украине (например) Восток не любит ибо продались западу, запад не любит ибо лежит под востоком.

Крайне важно на начальном этапе - обрести знакомства - проанализировать соседей, как с точки зрения конфликтов за территорию, так и с точки зрения их научности и религиозности. Так скажем Изабелла - фанатичка.Если у вас разные религии вы враги - 100%. Вашингтону плевать на религию - у вас разные а он френдли.
Сразу определи кто неудобно сидит - и ты его уничтожишь. Кто будет поставлять тебе научные разработки и т.д.
Определился - и выстраивай отношения, только будь верен избранному пути.
К середине игры меня ненавидят и боятся 30% наций, 30% горячо любят и нахаляву дарят технологии, причем обращаются иногда сами. 30% более менее равнодушны.

Gosha190  Дата: 17 Окт 2007 15:58:01
Уже писали про попадалово, когда воюешь с компом, он делается чьим то вассалом и получаешь внезапно войну с кем и не хотел бы - с новым хозяином. В неадвней игре обьявил войну Киру но через ход получаю сообщение - вы заключили мир с Киром, а Кир теперь вассал Цезаря. такое перый раз получилось. Теперь не знаю почему - что-то поменяли в патче 2.13 или просто так всегда, если одновременно со мной с компом воевал и его будущий хозяин, а в моей игре так и было - Цезарь пол игры воевал до этого с Киром.

PS опять косяк - а если мне насрать и я буду воевать и с его хозяином? Волюнтаризм опять - должны были спросить моего мнения.

lexad  Дата: 17 Окт 2007 16:48:52
Если происходит добровольная вассализация, то войны каждого становятся войнами всех - получаешь войну с хозяином. Если же происходит военная вассализация, то вассал принимает политику завоевателя.

Валико  Дата: 17 Окт 2007 23:09:36
все равно , не правильно.
я, не вассал, без моего ведома ,мир заключать.
или правильно.Огорчение

Александр 007  Дата: 28 Дек 2007 21:26:28
Привет , купил Civilization Warlords
вставляю диск нажимаю "установить" и появляется ошибка:не найдена русская версия игры переустановите игру и попробуйте снова.Кто знает помогите пожалуйста заранее спасибо

Morcar  Дата: 28 Дек 2007 23:43:31
Александр 007

Ты купил локализованную версию Warlords, а у тебя на компе установлено что-то нелокализованное (не от 1С). Соответственно выходов пара: 1. Идёшь в магазин и покупаешь оригинальную циву от 1С. 2. Находишь других Варлордов (не от 1С).

Gosha190  Дата: 8 Фев 2008 10:56:00
Александр 007

и лучше посмотри ветку тех поддержка - там несколько тем по установке. Тут игру обсуждают. Если есть быстрый инет то лучше скачать образ и установить версию не от 1С. Я не спец, но справился - писал про это в ветке техподдержки.

Моркар

а разве вариков без ванили не поставить? ни разу не пробовал))

Marshal  Дата: 28 Апр 2008 10:39:06
Непоставить, сам поставил вариков, поиграл понравилось, потом думаю зачем мне старенькая ваниль?
снес ее, запускаю варик он мне пишет извени браток: ненайдено около 100 файлов так что ты отдыхаешь Улыбка


У меня такой вопрос, играл, индейцами, на начальном этапе поставил город недалеко от португальцев, непрошло и пары ходов как они заявили что хотят к ним! что это за хрень, ладно я понимаю сильное культурное влияние, но не поначалу игры же. играю 4 сложность (там де с компом наравных) скорость самая медленая.

и кстати пропробовал микроконтролем играть, конешно поначалу понимаю что без него никак.

Может еще ктонить скажет, как происходят случайные события свяаные с улучшением войск, например построй 12 мечников,
можно ли специально вызвать такие ситуации?

Marshal  Дата: 28 Апр 2008 10:42:15
еще такой вопрос сколько оптимально держать солдат в стране\городах, тоесть оптимальное число на 1 город.

kicks  Дата: 28 Апр 2008 13:47:50
Marshal:еще такой вопрос сколько оптимально держать солдат в стране\городах, тоесть оптимальное число на 1 город.


достаточно 1-го. если на город оказывается культурное давление, тогда желательно от 2-х и больше.

Marshal:У меня такой вопрос, играл, индейцами, на начальном этапе поставил город недалеко от португальцев, непрошло и пары ходов как они заявили что хотят к ним! что это за хрень, ладно я понимаю сильное культурное влияние, но не поначалу игры же. играю 4 сложность (там де с компом наравных) скорость самая медленая.

Сильное культурное влияние и как следствие преоблодание населения соседа. В окне города слева внизу полоска - там видно шанс восстания и количество своего/чужого населения.

Marshal:Может еще ктонить скажет, как происходят случайные события свяаные с улучшением войск, например построй 12 мечников,
можно ли специально вызвать такие ситуации?


Все рандомно, никак повлиять нельзя. Если только с помощью перезагрузок Улыбка

lexad  Дата: 28 Апр 2008 14:04:26
Marshal:еще такой вопрос сколько оптимально держать солдат в стране\городах, тоесть оптимальное число на 1 город.
Если очень мало ресов счастья, то можно врубить цивик Наследственное Правление и держать много дешевых для счастья.

Marshal  Дата: 28 Апр 2008 15:37:55
kicks:достаточно 1-го. если на город оказывается культурное давление, тогда желательно от 2-х и больше
я раньше думал тоже что одного хватает, но ксожелению при начале войны у меня моментом уводят минимум 1 город, а скорее всего 2, реже 3, поэтому сейчас держуну неменее 2х,ну или перегрупировываю на граничные города, если чуствую что становиться жарко.
еще вопрос по тактике ранних завоеваний, вот чудом получилось развил отлично 2 города и благо леса много соорудил колесничную орду, снес с ходу 2 страны, города все оставил, в итоге чере пару ходов моих юнитов стали продавать,
даже генерала отпустили Огорчение короче меня сьело отсутсвие денег, как в следущий раз поступать? паралельно думать об экономике? или уничтожать города? что посоветуете?

kicks  Дата: 28 Апр 2008 16:23:58
Marshal:как в следущий раз поступать?

так и поступай. и то и другое. содержание армии и удаленных городов требует денег.
Marshal:думать об экономике? или уничтожать города

если играешь на конквест, то рушишь подавляющее большинство городов - оставляешь минимум для перегруппировки и лечения, а армию содержишь за счет захвата новых. естественно надо следить за балансом, наука в 0 и т.д.

Marshal  Дата: 28 Апр 2008 17:20:55
ну вобщемто конквест не мой конек, просто я решил пройти игру на всех сложностях попорядку, первые проблем невызвали, но далее я понел что 1 тактика не для всех сложностей игры, поэтому пришлось все варианты пробовать. пришел к выводу что конквест один из выходов и если его отточить думаю действительно можно много достичь.

мистер ХХХ  Дата: 25 Окт 2013 23:54:02
Привет не я так понял что на сложности божество комп выделяет одного самого мощного Аl

На счет дружелюбности скажу сто можно даже пакт о не падении подписать или союз но есть шанс что через ходов 10 пачка войск прийдет к тебе в столицу Вот последнию игру играл ни одной войны со мной доиграл до технологии будущего 33 потом надоело играть

мистер ХХХ  Дата: 25 Окт 2013 23:55:55
А играл кстати на сложной карте Boreal

antoca  Дата: 12 Апр 2014 17:24:52
мистер ХХХ: А играл кстати на сложной карте Boreal
Рубить лес задалбливает.

antoca  Дата: 20 Апр 2014 12:54:40
Marshal: в итоге чере пару ходов моих юнитов стали продавать,
даже генерала отпустили

Я не пойму чего ты такие нубские вопросы пишешь. Ты же отец тут.


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /storage/home/civruwf9/civru.com/forum/addon_print.php:114) in /storage/home/civruwf9/civru.com/forum/addon_last_messages.php on line 38

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /storage/home/civruwf9/civru.com/forum/addon_print.php:114) in /storage/home/civruwf9/civru.com/forum/addon_last_messages.php on line 39

Администрация форума: editors@civru.com
Rambler's Top100
XML [?]