CIVru.com / / Мод RedForce.SB (Выбор моделей, юнитов, настроек через программу)

sbgames  Дата: 16 Авг 2010 23:43:28
RedForce.SB.1.1.0.2k.lang – мод для игры Civilization 4: Beyond The Sword (Эпоха огня), версии 3.19, также возможна работа с более ранними/поздними версиями.
Мод предназначен для более интересной игры на заключительном этапе игры.



Страница с превью скриншотов >>>

История версий >>>

Данные мода:
  • Можно заменить модели у 18 старых юнитов.
  • Можно добавить 25 новых авиационных юнита.
  • Можно добавить 13 новых морских юнитов.
  • Можно добавить 24 новых сухопутных юнитов.
  • Можно изменить флаги (всего флагов для замены - 134).
  • Можно разрешить передвижение вертолетов вдоль побережья, по горам и ледникам.
  • Можно настроить изменение линий развития для морских юнитов.
  • Можно добавить новые заставки главного меню и экраны загрузки.
  • Всего в моде используется 422 модели.
  • Возможность внести много мелких изменений в игру.
  • Можно добавить юниты и здания в ранние эпохи и в будущее
  • Внесение только выбранных игроком изменений.

    Версия: 1.1.0.lang.2k.Update
    Обновление: 16.08.2010 г.
    Игра: Civilization 4: Beyond The Sword
    Языки: Русский, English, Транслит (русский)
    Условия распространения: Бесплатно.


    Скачать (Зеркало 1): RedForce.SB 1.1.0 62.8 МБ (Rar архив) >>>

    Скачать (Зеркало 2): RedForce.SB 1.1.0 92.0 МБ (Zip архив) >>>


    ВАЖНО:
    Страница с руководством по установке и настройке >>>
    Страница со списком дополнений к программе >>>
    Страница со списком модов совместимых с RedForce.SB >>>


    Официальная страница мода >>>
    The mod's forum (English) >>>

    sbgames  Дата: 26 Авг 2010 15:35:19
    Выход патча 1.1.1

    История версий >>>

    Скачать: ПАТЧ 1.1.1 2.48 МБ >>>

    sbgames  Дата: 7 Окт 2010 04:50:42
    Выход версии 1.2.0

    История версий >>>

    Страница мода

    sbgames  Дата: 10 Окт 2010 19:49:15
    Выход патча 1.2.1 - в ссылках на полные версии его нет, его нужно скачивать отдельно!

    История версий >>>

    Скачать: ПАТЧ 1.2.1 2.8 МБ >>>

    Валико  Дата: 18 Ноя 2010 22:07:48
    sbgames: цивилизаций новых всего 20 штук

    приятная прога!

    рад за sbgames! , незнамо почему раньше не заметил.

    а по поводу цивик новых, то огорчен, что города на английском, хотя остальное все переведено
    хотя ненай может я чо не так втыкнул.

    но у Польши- Краков
    а там у Аргентины Buenos-aires.

    может самому это все перевести если не сложно, буду рад за подсказку, как именно переводить...

    Валико  Дата: 24 Ноя 2010 20:09:59
    Русские названия городов, только у трёх цив. (Польша, Беларусь, Украина)
    Когда ставишь карту planet generator 0_68а далее нажимаешь перегенерацию карты(ну не устроило чо то) вообщем перегенерируемая карта уже не 7 континентов как поставил в установка, а сплошная карта земли без морей и озер, вообщем вот такой вот странный глюк.

    sbgames  Дата: 28 Ноя 2010 04:02:38
    Валико: Русские названия городов, только у трёх цив. (Польша, Беларусь, Украина)
    потихоньку переводятся и остальные... это не быстро просто )
    в следующей версии будут переведены:
    + Перевод городов для: Австралия, Аргентина, Бразилия, Вьетнам.

    Валико: может самому это все перевести если не сложно, буду рад за подсказку, как именно переводить...
    да в общем то не то чтобы сложно, просто долго... если есть желание, напиши на e-mail, напишу как переводить... там глядишь ты пару тройку переведешь, другие тоже, так и добьём их ))

    Валико: Когда ставишь карту planet generator 0_68а далее нажимаешь перегенерацию карты(ну не устроило чо то) вообщем перегенерируемая карта уже не 7 континентов как поставил в установка, а сплошная карта земли без морей и озер, вообщем вот такой вот странный глюк.

    попробую исправить... такие ошибки от перевода карты иногда всплывают...

    sbgames  Дата: 9 Дек 2010 03:27:23
    Выход версии 1.3.0

    История версий >>>

    Страница мода

    snipe96  Дата: 6 Май 2011 22:21:46
    Скорость скачивания маленькая, всего 15 кб.Это только у меня так?

    snipe96  Дата: 6 Май 2011 22:31:47
    Это у меня изза тореррента. :lol:

    snipe96  Дата: 8 Май 2011 11:45:23
    Очень понравился мод и карта EUROPA.
    Жаль только не добавили Путина, Медведева и Януковича.

    exx  Дата: 10 Май 2011 12:30:03
    блин не охото в холостую качать, snipe96 стоит качать нет? кромен юнитов плюсов то нет? просто у меня цива со всеми модами и часть этих юнитов есть

    snipe96  Дата: 10 Май 2011 18:34:20
    exx, это мод в котором собрали всё из других модов и предложили именно игроку выбрать что он хочет видеть в этом моде,а что нет.
    Вначале ты выбираешь новые юниты, потом выбираешь какие моды хочешь добавить (революция, дальняя стрельба лучниками и т.д.), потом нажимаешь "сгенерировать мод".После установки играешь.В самой игре можно также настраивать разные компоненты через BUG мод.Добавлены разные формы правления.Добавлен новый уровень агрессивности ИИ.Всего в моде 50 цивилизаций.Удобная установка мода.
    Может я что то упустил но на первый взгляд я заметил именно это.
    P.S.После установки мод весит 450 мб

    sbgames  Дата: 1 Июл 2011 18:11:53
    Выход версии 1.4.0

    ИСПРАВЛЕНИЯ
    + Next War - проект "полет на марс" и космическая победа
    + Исправление Firral'а для новых цивиков

    БУДУЩЕЕ
    + Next War - настраиваемое включение
    + Магнитные дороги
    + Future Life - новые юниты в будущем

    СЦЕНАРИИ
    + Исправление не значительных ошибок в сценариях
    + Новые сценарии (3 - 6 штук, в зависимости от настроек), обрезанные карты мира, без Америк
    + Новые сценарии (2 - 3 штуки, в зависимости от настроек), обе Америки

    РАННИЕ ЭПОХИ
    + Копейщики, тяжелые копейщики и пикинеры получают бонусы против кавалерии только в защите
    + Колесницы, Ранняя кавалерия, Тяжелая кавалерия, Рыцари получают штрафы за атаку в лесах и джунглях
    + Мощеные дороги (римские дороги из Charlemagne)



    История версий >>>

    Страница мода

    snipe96  Дата: 1 Июл 2011 20:30:13
    А если я загружу save из предыдущей версии (не было зделано еще ни одного хода), то изменения будут?

    snipe96  Дата: 1 Июл 2011 22:55:19
    А почему DLL нельзя выбирать?

    sbgames  Дата: 2 Июл 2011 11:39:49
    snipe96: А если я загружу save из предыдущей версии (не было зделано еще ни одного хода), то изменения будут?

    если загрузится, то будут (название папки должно быть одинаковым и от настроек зависит)

    snipe96: А почему DLL нельзя выбирать?

    проверь настройки (инструменты -> настройки программы -> путь к папке Civilization 4)

    sbgames  Дата: 5 Июл 2011 01:07:56
    Выход патча 1.4.1

    ИСПРАВЛЕНИЯ
    * Не работала настройка " Колесницы, Ранняя кавалерия, Тяжелая кавалерия, Рыцари получают штрафы за атаку в лесах и джунглях"
    * При предупреждении "Включены авиационные юниты вертикального взлета и посадки и не включен ни один носитель для них (не критическая ошибка)." кнопка "Далее" была не активна

    История версий >>>

    Страница мода >>>

    snipe96  Дата: 7 Июл 2011 11:16:10
    А можно в следующей версии добавить лидеров из колонизации?

    sbgames  Дата: 13 Июл 2011 21:58:15
    лидеров вряд ли... весят они много.... мне потом с ними возиться (заливать) проблемно...
    но.... с другой стороны... если есть желание и колонизация, можем договориться (надо их от туда выковырять)...
    есть?

    snipe96  Дата: 15 Июл 2011 12:30:35
    sbgames, Есть.Я уже и нашел их.LeaderHeads, вроде эта папка.Весит многовато...Я тогда не всех лидеров скину, только европейцев некоторых.
    На какой файлообменник залить? или по емейлу скинуть?

    snipe96  Дата: 15 Июл 2011 12:45:19
    Хм. немного получилось.У французов и англичан и так лидеров достаточно, поэтому я выбрал только трёх лидеров.Адриен ван дер Данк, Петер Стюивезант (оба голландцы) и Симон Боливар (Испания).Весят они 15 мб, а в архиве 6 мб.

    Всё, я отправил на SBGames@mail.ru.

    sbgames  Дата: 16 Июл 2011 02:27:59
    да кидай на мыло... sbgames@mail.ru
    может стоит ещё индейцев посмотреть, в бтс по моему у них лидеров не много (1?))...

    там ещё должен быть файл с иконками... где то тут -"\Assets\Art\Interface\Buttons"
    если не найдешь какой именной файл там, скинь всю папку...

    и из папки "\Assets\XML\Civilizations" файл "CIV4LeaderHeadInfos.xml" тоже..

    sbgames  Дата: 21 Окт 2011 07:28:13
    Выход патча 1.4.2

    + ИСПРАВЛЕНИЯ
      + Незначительные доработки
      + Future Life
      + лишние инверсионные следы у орбитального перехватчика - Geth
      + нельзя выбрать прокачки для БПК будущего + ошибка в цивилопедии - Geth
      + Не устанавливались статические картинки для лидеров, религий, чудес света и новая музыка для главного меню - Sanders
      + Зенитки - уменьшена сила до 14, чтобы AI строил их меньше
      + Осадные башни и тараны - изменены поведения для AI, чтобы он не использовал их для обороны городов (и тараны для нападения на юнитов)
      + Ошибка 08.031-06.0 - если были включены новые цивики и не были включены новые цивилизации - Animator

    + МОДЕЛИ ДЛЯ ЮНИТОВ
      + ЗАМЕНА МОДЕЛЕЙ
      + Современный танк - Чэлленджер 2
      + Мобильная артиллерия - M109
      + Бомбардировщик - СБ
      + Мобильная система ПВО - Авенжер
      - Оса (SA8 Gecko)
      + НОВЫЕ МОДЕЛИ (для новых юнитов)
      + Ранний реактивный истребитель - Мираж F1
      + Ранний реактивный штурмовик - A-4 Скайхок
      + Транспортный вертолет - UH-60 BlackHawk

    + ИГРОВЫЕ КОМПОНЕНТЫ
      + можно изменить предел максимального побочного урона у осадных юнитов (на 30% - настраиваемое значение) - Dimmell
      + можно добавить бонус обороны юнитам в усадьбах (5%) - деревенях (10%) - селах (15%) - городках (20%) - Vovan66
      + можно включить возможность перехвата кораблям - Firral
      [list] + тяж. крейсер - 12%, линкор - 15%, БПК, БПК будущего, рак. крейсер, рак.крейсер будущего - 30%, ус. авианосец, ПЛО авианосец, авианосец будущего - 10%

    + можно включить улучшение броневика до амфибийного танка - Geth
    + можно включить увеличение стоимости кораблям в два раза (только боевым) - Firral
    + можно включить ослабление транспортных судов в атаке в 2 раза (все после галеры)
    + настройки для парашютистов (обычных, улучшенных)
      + прокачка атака городов
      + отключение возможности перехвата

    + прокачки для морпехов (улучшенных)
      + прокачка атака городов
      + прокачка использование чужих дорог
      + отключение возможности перехвата

    + диверсанты
      + Обычные - перехват самолетов - 15% - Улин
      + Улучшенные - перехват самолетов - 20% - Улин
      + возможность десантирования - Улин

    + можно включить - лошади, медь и железо видно раньше (лошади - сразу, медь после горного дела, железо после обработки бронзы) - Vovan66
    + можно включить - Конница получает штрафы при зашите и атаке городов - от 10 до 50%%[/list]
    + DLL-компоненты
      + Revolution DCM - добавлена возможность выбора максимального количества цивилизаций - Dimmell


    История версий >>>

    Страница мода >>>

    п.с... в эту версию новые лидеры не вошли, но в следующей думаю добавлю...

    aleks_darov  Дата: 23 Сен 2012 18:15:14
    Народ, почему, все восхищаются на форуме этим модом - но никто не обьясняет как его толком установить. Устанавливал несколько раз (даже сносил ВСЮ Циву). Добавлял патч 1.4.2. Генерировал мод стопицот раз. Результат - открывается долгожданная игра и на ней нет меню управления. Торчит посередине поселенец с разведчиком - и всё, одна карта. Сочетания клавиш не действуют, кроме ESС (с соответствующим меню). Играть невозможно. Управлять городом и юнитами невозможно. У меня полное собрание Civilization IV от 1С. Комп ноут со зверскими характеристиками для этой весьма старой стратегии (i7 2,3Ггц, кажись 6 или 8 ядер, 8 гигов оперативы 3-ей, две видяхи INTEL HD Graphics 4000 и Nvidia Geforce GT 650m на борту одной из них 1Гб оперативки они переключаются в зависимости от нагрузки). Винда 7-ка дом.расшир. 64-разрядная... Всё перепробовал. Не знаю что уж и делать...

    sbgames  Дата: 7 Ноя 2012 16:08:35
    aleks_darov: Народ, почему, все восхищаются на форуме этим модом - но никто не обьясняет как его толком установить.

    Страница с руководством по установке и настройке...

    aleks_darov: Результат - открывается долгожданная игра и на ней нет меню управления.

    >>> Внимание!! Если вы установили игру в папку ”Program Files” интерфейс может не запустится. Для решения этой проблемы необходимо перенести игру в другое место.
    FAQ (ответы на часто задаваемые вопросы) по моду RedForce.SB

    мистер ХХХ  Дата: 19 Ноя 2012 09:20:47
    sbgames, вот объясни вы в этот мод некоторые ресурсы взяли с колонизации(табак),некоторые просто подкрасили и всё,а самим трудно было тексту ры(какао),где-нибудь достать.Мало тлго в игре много багов и не дочетов,ну если вы берете ресурсы взяли бы и горы,на которых могут лежать ресурсы ,можно делать шахты.И еще один вопрос можно ли сделать ,чтобы город можно было разрушить самому.

    Ramile  Дата: 19 Ноя 2012 10:50:53
    сколько агрессии.....

    sbgames  Дата: 19 Ноя 2012 13:49:10
    мистер ХХХ: sbgames, вот объясни вы в этот мод некоторые ресурсы взяли с колонизации(табак),некоторые просто подкрасили и всё,а самим трудно было тексту ры(какао),где-нибудь достать.

    объясняю... да, трудно...

    мистер ХХХ: ну если вы берете ресурсы взяли бы и горы,на которых могут лежать ресурсы ,можно делать шахты.

    по моду куча идей и предложений... и намного интереснее, чем возиться с горами...

    мистер ХХХ: И еще один вопрос можно ли сделать ,чтобы город можно было разрушить самому.

    в теории да... на практике овчинка выделки не стоит... использоваться будет редко, а добавить тяжело...

    мистер ХХХ: Мало тлго в игре много багов и не дочетов

    вот их и надо здесь описывать... пока баг не описан, шансы на его исправление минимальные...

    мистер ХХХ  Дата: 20 Ноя 2012 10:40:44
    sbgames, так зачем делать такой мод в котом много ошибок(у меня например исчезают некоторые отряды после того как я их создал,пиратские,да и простые
    На счет гор у меня было много событий на горах (трюфеля,райский сад и др.)Я люблю играть в колонизацию и знаю если вы взяли оттуда ресурсы значит и горы можете,ну хотя бы вспомните ,что в civ3(путь Атлантов),можно оттуда взять,и горы и ирригацыю холмов и ресурсы.
    На счет лидеров это конечно хорошо,что их так много,но опять вы где-то не дорисовали текстуры,где-то и у отрядов,что-то не дорисовали.Потом мне вот не понятно с анимацией войск будущего ну что они стоят как вкопанные так же как и осадные башни,почему у вас в религии монастыри,национальные соборы и просто соборы даю какие то продвижения,я распространял религию,строил эти здания ,а они ни каких продвижений не дают
    Насчет разрушения городов ты не прав у меня наппример много раз возникала такая проблема,что ты не успел поставить правильно город и ставишь как попало, а разрушить не можешь.
    На счет ресурсов можно было бы добавить,что-нибудь на север(пищевой)
    Мне конечно очень нравится ваш мод но его надо не много подремонтировать.лично мое предложение добавить ресурсы:бизонов,дичь,буйволов,ягоды,кукурузу,тюлений,торф,крокодилов,цветы,мед,кварц,стекло,миндаль,яблоки,можно и бумагу.
    Отряды я слышил вы уже что-то добавили это очень хорошо.

    sbgames  Дата: 20 Ноя 2012 19:41:43
    мистер ХХХ: sbgames, так зачем делать такой мод в котом много ошибок(

    дело индивидуальное... большинство игроков говорит, что у них ошибок нет...

    мистер ХХХ: у меня например исчезают некоторые отряды после того как я их создал,пиратские,да и простые

    что значит исчезают... когда именно исчезают... может быть их уничтожают просто?

    мистер ХХХ: На счет гор у меня было много событий на горах (трюфеля,райский сад и др.)Я люблю играть в колонизацию и знаю если вы взяли оттуда ресурсы значит и горы можете,ну хотя бы вспомните ,что в civ3(путь Атлантов),можно оттуда взять,и горы и ирригацыю холмов и ресурсы.

    пока нет... может быть позже... сейчас в разработке версия 1.5.0 в которую игроки смогут сами добавлять компоненты... это важнее...

    мистер ХХХ: На счет лидеров это конечно хорошо,что их так много,но опять вы где-то не дорисовали текстуры,где-то и у отрядов,что-то не дорисовали.Потом мне вот не понятно с анимацией войск будущего ну что они стоят как вкопанные так же как и осадные башни,

    лидеров и юнитов я не делаю... я беру уже готовые из других модов, с их-фанатиков... какие есть... добровольцев сделать лучше пока не было... опять же в моде можно отключить всё что угодно...

    мистер ХХХ: почему у вас в религии монастыри,национальные соборы и просто соборы даю какие то продвижения,я распространял религию,строил эти здания ,а они ни каких продвижений не дают

    на счет продвижений... проверю..

    мистер ХХХ: Насчет разрушения городов ты не прав у меня наппример много раз возникала такая проблема,что ты не успел поставить правильно город и ставишь как попало, а разрушить не можешь.На счет ресурсов можно было бы добавить,что-нибудь на север(пищевой)
    Мне конечно очень нравится ваш мод но его надо не много подремонтировать.лично мое предложение добавить ресурсы:бизонов,дичь,буйволов,ягоды,кукурузу,тюлений,торф,крокодилов,цветы,мед,кварц,стекло,миндаль,яблоки,можно и бумагу.


    > сейчас в разработке версия 1.5.0 в которую игроки смогут сами добавлять компоненты... это важнее...

    Сообщение с тестовой версией 1.4.3 >>>

    мистер ХХХ  Дата: 22 Ноя 2012 10:29:04
    sbgames, так может я могу чем- нибудь помочь ты только скажи чем и какие программы нужны

    sbgames  Дата: 25 Ноя 2012 18:24:05
    мистер ХХХ: sbgames, так может я могу чем- нибудь помочь ты только скажи чем и какие программы нужны

    Помощь конечно лишней не будет)
    Вот в этой теме я отписываюсь по внешним компонентам:
    здесь

    Пока ещё рабочей версии там нет, я её только разрабатывать начал... следи там за новостями, когда будет рабочий прототип программы, там же выложу и описания как можно делать компоненты... в принципе ни чего сложного там не будет... думаю будет довольно просто... если кто захочет, поучаствуете... как то так)

    мистер ХХХ  Дата: 26 Ноя 2012 10:18:30
    sbgames, спасибо

    sbgames  Дата: 11 Дек 2012 19:48:22
    мистер ХХХ: почему у вас в религии монастыри,национальные соборы и просто соборы даю какие то продвижения,я распространял религию,строил эти здания ,а они ни каких продвижений не дают

    проверил... всё работает... продвижения юнитам даются...

    мистер ХХХ  Дата: 12 Дек 2012 11:22:51
    sbgames, может у меня патч старый.Пожалуйста скинь новую вер-ю и что там насчет помощи.

    sbgames  Дата: 17 Дек 2012 02:44:39
    Выход патча 1.4.5

    + ИСПРАВЛЕНИЯ
      + ПРОГРАММА
      [list]
      + AutoCheckNV - удалена распаковка из основного exe (для Norton Internet Security )
      + Если ОС работала без перезагрузки продолжительное время, то в начале генерации выдавалась ошибка
      + Оптимизация и ускорение генерации
      + При загрузке файла конфигурации версии 3.19 для игры с версией меньше 3.19 могли включиться DLL (SDK) компоненты - критическая ошибка
      + Прокрутка страниц настроек колесиком мыши

    + МОД
      + У морпехов отсутствовала прокачка "штурм"
      + Исправленные границы кнопок
      + Галеасы не могли снять оборону сильно укрепленных городов

    + НОВОЕ
      + ДОРАБОТКИ
      [list]
      + Если диверсанты и ул.диверсанты могут десантироваться, то они требуют "Полет"
      + Доработанные цивики от Kunak'а
      + Перевод подсказок, перед стартом игры, для RevDCM

    + Интерфейс
      + Добавлены новые экраны загрузки - 7 шт.

    + Игровые компоненты
      + Ранний реактивный истребитель / ранний истребитель-перехватчик + Hawker Hunter + F9F Panther
      + Гидросамолет + He-115

    + Внешние дополнительные компоненты
      + Усиление флота
      + Усиление киборгов и автоматонов
      + Усиление защиты некоторых юнитов в городах
      + Доработки для компонентов

    [/list]

    Сайт мода

    sbgames  Дата: 21 Дек 2012 19:43:08
    Выход патча 1.4.6

    + ИСПРАВЛЕНИЯ
      + ошибка при включенном "Копейщики, тяжелые копейщики и пикинеры получают бонусы против кавалерии только в защите"
      + ошибка в игре с revolutionDCM
      + ошибки с переводом


    Сайт мода

    мистер ХХХ  Дата: 1 Янв 2013 00:33:47
    sbgames, С новым годом и большое спасибо

    мистер ХХХ  Дата: 1 Янв 2013 00:35:56
    sbgames, а идеи новые есть

    sbgames  Дата: 4 Янв 2013 03:28:24
    мистер ХХХ: С новым годом и большое спасибо

    Спасибо... тоже, всех с новым годом!)

    мистер ХХХ: почему у вас в религии монастыри,национальные соборы и просто соборы даю какие то продвижения,я распространял религию,строил эти здания ,а они ни каких продвижений не дают

    кстати не так давно играл... действительно не всем дают... тут видимо такое дело... ислам в моде даёт прокачку на штурм городов... но... кавалерия эту прокачку получить не может... в том числе и через монастыри...

    мистер ХХХ: sbgames, а идеи новые есть

    идей как грязи, времени нет)
    В последнем патче добавил внешние компоненты... сейчас делаю редактор для них... думаю с редактором внести свои элементы в мод сможет практически любой...
    тут подробнее >>>

    мистер ХХХ  Дата: 12 Янв 2013 12:02:57
    sbgames, извини за вопрос вчера играл в RedForce.SB 1.4.0 так у меня остается много морского флота ,нельзя ли сделать так чтобы при роспуске они давали щиты

    мистер ХХХ  Дата: 13 Янв 2013 12:21:46
    sbgames, привет играл на императоре у меня вопрос какие бонусы даются ИИ при битве с человеком,а то у меня вчера 2 рыцарями нападал на требушет(при этом он был ранен 1.8/4) ,так я проиграл

    sbgames  Дата: 13 Янв 2013 22:35:55
    мистер ХХХ: извини за вопрос вчера играл в RedForce.SB 1.4.0 так у меня остается много морского флота ,нельзя ли сделать так чтобы при роспуске они давали щиты
    не... нельзя... сложно такое сделать...

    мистер ХХХ: привет играл на императоре у меня вопрос какие бонусы даются ИИ при битве с человеком,а то у меня вчера 2 рыцарями нападал на требушет(при этом он был ранен 1.8/4) ,так я проиграл
    бонусы в битвах от сложности не даются ни какие... просто не повезло)

    мистер ХХХ  Дата: 14 Янв 2013 12:32:57
    sbgames, а думаю даются во-первых,войска они делают быстрее,генералы появляются в 2 раза быстрее,продвижения тоже больше.А за ответ спасибо может он и так,но думаю по другому

    мистер ХХХ  Дата: 14 Янв 2013 12:35:26
    sbgames, а ещё глюк или не глюк не знаю деньги ко мне приходят ,а у меня -300,каждый ход по 500 р. приходит не знаешь что это

    мистер ХХХ  Дата: 14 Янв 2013 12:50:20
    sbgames, я играю в циву 12 лет вот примерно сделал лидеров ИИ на сложности император(с кем трудно играть)
    1.Токудава
    2.Елизавета
    3.Вильям ван Орнейдж
    4.Пакал 2
    5.Сидящий Бык
    6Чингисхан
    7.Жао 2
    8.Дариус 1
    9.Урко Кеконен(новый лидер)
    10.Лех Валенса(новый лидер)

    sbgames  Дата: 14 Янв 2013 13:52:02
    мистер ХХХ: а ещё глюк или не глюк не знаю деньги ко мне приходят ,а у меня -300,каждый ход по 500 р. приходит не знаешь что это

    скидывай файл конфигурации (лежит в папке сгенерированного мода AutoConfig.rfm) и сохраняловку, посмотрю...

    мистер ХХХ  Дата: 15 Янв 2013 12:38:06
    sbgames, спасибо,но сохранения уже нет ОС переустановили.А как мне скинуть тебе AutoConfig.rfm не могу скопировать сюда.Ты не мог бы подсказать мне прогу для создания 3д моделей у меня мать умеет делать их(создает модели кораблей,людей для игр разноролых,смену природы в локации и т.д.)

    Vlad3  Дата: 15 Янв 2013 16:55:13
    мистер ХХХ: Ты не мог бы подсказать мне прогу для создания 3д моделей
    3DMAX
    И предвидя встречный вопрос, да, она самая простая. В ещё более примитивных только воксельную графику сделать выйдет)

    sbgames  Дата: 15 Янв 2013 21:27:59
    Vlad3: 3DMAX
    да
    мистер ХХХ: .А как мне скинуть тебе AutoConfig.rfm не могу скопировать сюда.
    ну, без сохраняловок смысла нет...

    мистер ХХХ  Дата: 17 Янв 2013 12:40:52
    sbgames, ты случаем не знаешь как строить колонии,а то у мееня не игровая клава

    sbgames  Дата: 17 Янв 2013 13:39:51
    мистер ХХХ: ты случаем не знаешь как строить колонии,а то у мееня не игровая клава

    в 4-ке? в 4-ке колонии строить ни как... можно из своих городов сделать колонии... если они на другом континенте (сверху-справа домик -> кулак -> предоставить независимость)...

    мистер ХХХ  Дата: 20 Янв 2013 15:27:50
    sbgames, вчера толи глюк толи еще что-то играл приплыл в америку ,поставил город на следующий ход мой город перешел рузвельту город пустой рядом стоит стрелок мой в городе его галеон и 2 SB разбойника при этом я с ним не воевал что это

    мистер ХХХ  Дата: 20 Янв 2013 15:38:01
    sbgames,люблю играть на севере(там и по сложней развиватьтся,(да и на сложности-бессмертный с свирепыми варварами)бьют по меньше,так вот надо добавить в тундру пищи(морские ресурсы вы хорошо сделали,добавив красную,чёрную икру, жемчуг,шипс и другии) это очень хорошо,но может быть вы и севером рзберетесь

    мистер ХХХ  Дата: 20 Янв 2013 15:40:49
    sbgames,а ещё было бы не дурно видеть такую местность как болото,я понимаю,что ты хочешь сделать много,но что бы это весило мало

    sbgames  Дата: 21 Янв 2013 14:43:06
    мистер ХХХ: вчера толи глюк толи еще что-то играл приплыл в америку ,поставил город на следующий ход мой город перешел рузвельту город пустой рядом стоит стрелок мой в городе его галеон и 2 SB разбойника при этом я с ним не воевал что это

    может просто восстал... если включен RevolutionDCM, то шансов больше намного...

    мистер ХХХ: люблю играть на севере(там и по сложней развиватьтся,(да и на сложности-бессмертный с свирепыми варварами)бьют по меньше,так вот надо добавить в тундру пищи(морские ресурсы вы хорошо сделали,добавив красную,чёрную икру, жемчуг,шипс и другии) это очень хорошо,но может быть вы и севером рзберетесь

    мистер ХХХ: а ещё было бы не дурно видеть такую местность как болото,я понимаю,что ты хочешь сделать много,но что бы это весило мало

    посмотри, может позже...

    мистер ХХХ  Дата: 22 Янв 2013 13:30:05
    sbgames, "может просто восстал... если включен RevolutionDCM, то шансов больше намного".да нет в горде было 2 чела в городе стоял стрелок в город заплыл американский галеон с SB разбойниками и город перешел к нему.
    "посмотри, может позже..."а че так средств мало или ты все на себе тянешь

    sbgames  Дата: 23 Янв 2013 12:15:21
    мистер ХХХ: да нет в горде было 2 чела в городе стоял стрелок в город заплыл американский галеон с SB разбойниками и город перешел к нему.

    ааа... это старый глюк... у тебя старая версия игры...
    обнови игру до версии 3,19... можно будет включать новые dll (revolutionDCM или Evolution), которые дают новые возможности... всякие разные интересные...
    и глюков с разбойниками не будет вот таких...

    мистер ХХХ: а че так средств мало или ты все на себе тянешь

    ну так а кто)

    мистер ХХХ  Дата: 24 Янв 2013 14:02:50
    sbgames, у меня вопрос лошадь попадает в зону города,но её блокируют горы(по суши),рабочих можно привести по морю ,сделать улучшение на клетке,но лошадь все равно не будет доставлена.
    ну так а кто)Тебе хоть кто-нибудь помогает по созданию новых моделей(ресурсов,юнитов(я тут слышал ты хочешь сделать более реалистичные отряды,добавит техники наших времен и войска учавствующих в первой и второй мировых войн))и т. д.
    На счет храмов и монастырей вы сделали класcно ,а то я по привычки распространил религии(будизм-35%,индуизм-28%,иудаизм18%,конфуцианство-24%,даосизм-46%,ислам-56%)потом смотрю,а у меня столь злых в городах 8-9,да хоть я и не открыл ислам распрострняется он быстрее,чем будизм или индуизм.
    Да еще одно было карл12(комп) стал очень большим,начиная игру я поставил 9 компов,но этот гад предоставил независимость некоторым городам и на карте стало 2 швейцарцев(карл12 и густов 2 адольф),но это еще не все проходит время и на карте появляется греция(александер),америка(рузвельт),кельты(боадика),шумеры(сыримян2) и всеэти гад его союзники объявляют мне войну,да комп просто жулик

    sbgames  Дата: 25 Янв 2013 18:31:06
    мистер ХХХ: у меня вопрос лошадь попадает в зону города,но её блокируют горы(по суши),рабочих можно привести по морю ,сделать улучшение на клетке,но лошадь все равно не будет доставлена.

    ну да... ну... ресурс важный... может стоит на неё поставить город... с рыболовством будет доступ..

    мистер ХХХ: Тебе хоть кто-нибудь помогает по созданию новых моделей(ресурсов,юнитов)и т. д.

    Периодически помогают... но основное всё равно приходится самому делать...

    мистер ХХХ: я тут слышал ты хочешь сделать более реалистичные отряды,добавит техники наших времен и войска учавствующих в первой и второй мировых войн)

    да нет... я хочу сделать возможность выбора разных моделей для юнитов... чтобы у европейцев можно было выбрать пантеру, у русских т-34, у американцев шерман...
    сами юниты то уже есть (те же бипланы, ранние и тяжелые танки)...

    мистер ХХХ  Дата: 28 Янв 2013 12:15:25
    sbgames, скажи мне а у шпионов вообще прокачка есть,а то я решил шпионажем занятся (крал технологии,деньги,делал воду яда и т. д.)
    А трудно ли создавать ресурсы сколько программ надо одна из них 3Д МАХ,а еще.
    Вот моя игра посмотри(игра через мультиплеер)
    Тип загружаемого файла (civbeyondswordsave) не поддерживается. Вы можете загрузить лишь файлы *., *.sav, *.jpg, *.rar, *.zip, *.7z, *.png, *.gif, *.Civ4SavedGame, *.Civ5Save

    sbgames  Дата: 28 Янв 2013 12:24:10
    мистер ХХХ: ну ты знаешь мне лично не нравится модели будущего,знаешь какие то они толи не дорисованные толи еще что-то.Кто занимается прорисовкой моделей и текстур
    в основном юниты с их-фанатиков (civfanatics.com)... иногда появляются добровольцы, но редко...

    мистер ХХХ: скажи мне а у шпионов вообще прокачка есть,а то я решил шпионажем занятся (крал технологии,деньги,делал воду яда и т. д.)
    Если установлен dll компонент RevolutionDCM, тогда есть... иначе нет...

    мистер ХХХ: А трудно ли создавать ресурсы сколько программ надо одна из них 3Д МАХ,а еще.
    для моделей юнитов больше ни чего... плагин ещё для 3ДС МАХ... текстуры можно от стандартных юнитов брать...

    мистер ХХХ  Дата: 28 Янв 2013 13:06:06
    sbgames, Если установлен dll компонент RevolutionDCM, тогда есть... иначе нет... f ccskre yt lfim

    мистер ХХХ  Дата: 28 Янв 2013 13:17:36
    sbgames,( f ccskre yt lfim)извини переключится забыл Если установлен dll компонент RevolutionDCM, тогда есть... иначе нет.ссылку не дашь спасибо за ответы я тебе наверное уже надоел.На счет фанатиков у меня плохой интернет сейчас напиши где там находится регистрация профиля заранее спасибо

    sbgames  Дата: 28 Янв 2013 16:05:18
    мистер ХХХ: иначе нет.ссылку не дашь спасибо за ответы я тебе наверное уже надоел

    но чтобы включить версия игры должна быть 3.19
    Прикрепленный файл: _1.jpg (124 Кб)

    мистерХХХ  Дата: 29 Янв 2013 18:52:08
    sbgames, а где её взять?

    sbgames  Дата: 29 Янв 2013 20:06:31
    в интернете)

    мистерХХХ  Дата: 29 Янв 2013 20:39:49
    sbgames, а у меня она не устанавливается.

    sbgames  Дата: 30 Янв 2013 12:28:41
    ну, тут уж я ни чем не помогу...
    не устанавливается патч, найди образ игры целиком... с 3,19...

    мистер ХХХ  Дата: 30 Янв 2013 14:36:28
    sbgames, круто постараюсь скачать,а почему во внешних компонентов я могу
    Прикрепленный файл: generator.jpg (68 Кб)

    мистер ХХХ  Дата: 30 Янв 2013 14:39:08
    sbgames, делать только 3 юнитов,а другое не могу

    sbgames  Дата: 30 Янв 2013 22:10:58
    мистер ХХХ: а почему во внешних компонентов я могу делать только 3 юнитов,а другое не могу

    а остального там пока нет.. эти возможности были добавлены в последнем патче... для того, чтобы игроки могли сами создавать компоненты для мода..
    сейчас я доделываю программу редактор для этих компонентов... после того как доделаю, должны появляться новые компоненты довольно часто...

    мистер ХХХ  Дата: 31 Янв 2013 10:08:24
    sbgames,
    Тип загружаемого файла (civbeyondswordsave) не поддерживается. Вы можете загрузить лишь файлы *., *.sav, *.jpg, *.rar, *.zip, *.7z, *.png, *.gif, *.Civ4SavedGame, *.Civ5Save

    мистерХХХ  Дата: 31 Янв 2013 15:54:09
    А, разобрался, надо засунуть файл в архив *.zip.

    sbgames  Дата: 31 Янв 2013 19:25:33
    какие файлы?

    мистер ХХХ  Дата: 4 Фев 2013 12:44:38
    sbgames, извини за вопрос ,а если у меня версия 1.4 мне надо заново качать эти 96 Мб(для новой версии)

    мистер ХХХ  Дата: 4 Фев 2013 13:13:05
    мистерХХХ, че новенький

    sbgames  Дата: 5 Фев 2013 00:45:09
    мистер ХХХ: извини за вопрос ,а если у меня версия 1.4 мне надо заново качать эти 96 Мб(для новой версии)

    нет... если версия 1.4.0 - 1.4.5, то надо скачать патч 1.4.6

    мистер ХХХ  Дата: 5 Фев 2013 09:27:48
    sbgames, спасибо,да я на фанатиках зарегился

    мистер ХХХ  Дата: 5 Фев 2013 15:18:41
    sbgames, выходит помошники то есть Snake_B,Gesse,Noxium и другие.У меня к тебе вопрос по игре и улучшению игры (вот я почти все сценарии этого мода переиграл,всегда комп или я бегут либо к заливашкам,либо в джунгли на жирные места ну ставим мы города и прем вперед по наукам ,деньгам и т.д.,а у нас в городе максимум будет 4 больных или если играть экспансивным то вообще не будет,так вот вопрос нельзя ли сделать так чтобы все было уравнено по сравнением с севером(то есть город на заливашках был бы не только больным,но и умирал от них)
    ,

    sbgames  Дата: 5 Фев 2013 15:30:41
    мистер ХХХ: выходит помошники то есть Snake_B,Gesse,Noxium и другие.

    Snake_B это я и есть))
    остальные приходят и уходят... Gesse и Noxium помогали только в начале...

    мистер ХХХ: У меня к тебе вопрос по игре и улучшению игры (вот я почти все сценарии этого мода переиграл,всегда комп или я бегут либо к заливашкам,либо в джунгли на жирные места ну ставим мы города и прем вперед по наукам ,деньгам и т.д.,а у нас в городе максимум будет 4 больных или если играть экспансивным то вообще не будет,так вот вопрос нельзя ли сделать так чтобы все было уравнено по сравнением с севером(то есть город на заливашках был бы не только больным,но и умирал от них)

    ну... это не реалистично... север он и есть север...

    мистер ХХХ  Дата: 6 Фев 2013 13:59:58
    sbgames, скажи мне а как вставить скачанные карты(я вставлял в PublicMaps,а в мультиплеере их нет и вообще нигде нет )подскажи
    Прикрепленный файл: AsiaAustralia_1.1.Rus.rar (97 Кб)

    мистер ХХХ  Дата: 6 Фев 2013 14:01:12
    sbgames, это карта посмотри заранее спасибо

    sbgames  Дата: 7 Фев 2013 02:29:50
    ммм... так это карты то для Героев 3-их... ))

    мистер ХХХ  Дата: 7 Фев 2013 22:25:13
    sbgames, а просто название страное,карты для БТС есть

    sbgames  Дата: 8 Фев 2013 12:40:39
    мистер ХХХ: а просто название страное,карты для БТС есть
    только то что устанавливается с модом... там есть галочка установить карты и сценарии

    мистер ХХХ  Дата: 11 Фев 2013 14:18:06
    sbgames, А еще нет если есть скинь,а то одни и те же надоедает
    ммм... так это карты то для Героев 3-их... ))у меня есть карты 4 могу дать

    sbgames  Дата: 12 Фев 2013 02:39:04
    мистер ХХХ: А еще нет если есть скинь,а то одни и те же надоедает
    генерируй...

    мистер ХХХ: у меня есть карты 4 могу дать
    свои или скачал?

    мистер ХХХ  Дата: 13 Фев 2013 12:44:58
    свои или скачал?скачал

    мистер ХХХ  Дата: 13 Фев 2013 12:47:15
    генерируй...а как

    sbgames  Дата: 14 Фев 2013 01:43:45
    мистер ХХХ: а как

    своя игра... что-то там... тип скрипта...

    мистер ХХХ  Дата: 15 Фев 2013 18:39:02
    sbgames, при том что это все на англ. языкебудет довольно трудносделать(буду ждать выхода новой версии),а то немзвестно как эти переписывания повлияют на игру

    sbgames  Дата: 16 Фев 2013 01:17:17
    ну так... я ж тебе говорил... скачай версию 3,19... русскую...

    мистер ХХХ  Дата: 16 Фев 2013 16:17:42
    sbgames, ага фиг ее где найдешь

    sbgames  Дата: 16 Фев 2013 17:14:35
    мистер ХХХ: ага фиг ее где найдешь

    должна где-нибудь на торрентах валяться...

    мистер ХХХ  Дата: 18 Фев 2013 16:21:52
    sbgames, я чеьо пока не нашел да и интернет плохой

    мистер ХХХ  Дата: 18 Фев 2013 16:22:54
    sbgames,а как там вообще идет работа

    sbgames  Дата: 18 Фев 2013 18:46:14
    мистер ХХХ: а как там вообще идет работа

    пока не идёт... сайт новый делаю... думаю на днях всё таки займусь программой генератором компонентов...

    мистер ХХХ  Дата: 19 Фев 2013 13:01:43
    sbgames, ну удачи тебе в этой нелегкой работе

    мистер ХХХ  Дата: 14 Мар 2013 02:01:15
    sbgames, как там работа по улучшению мода

    sbgames  Дата: 14 Мар 2013 17:47:23
    да пока ни как... сам играл... зато появились идеи, что исправить и улучшить можно...)

    мистер ХХХ  Дата: 28 Мар 2013 11:25:44
    sbgames, почему бы не добавит чудес скажем к примеру цирк максимуса или сфинкс

    sbgames  Дата: 30 Мар 2013 23:53:07
    много чего добавить можно... если бы ещё были желающие добавлять...
    а то бывает выходят на форум и пишут предложений на 500 строк (было такое)...
    и удивляются, почему у меня нет восторгов по их предложениям...

    предложения и задумки в большинстве своем ни чего не стоят... пока они не реализованы...

    мистер ХХХ  Дата: 4 Апр 2013 10:18:34
    sbgames, 500 строк (было такое)... во дают люди и неустала же рука писать
    вот эти чудеса,ресурсы,про болото помнишь говорил тебе тоже там есть можно взять в цив3 эпоха атлантов,там и многие другие есть я и сам бы сделал да у меня этот диск полетел ,а в инет плохой качать ее будет лет 200,но я вот не знаю как они лягут на RedForce.SB 1.4.6 наверное их придется переводить в 3д формат.
    Ты вообще какой частью сейчас занимаешься войска, лидеры(кстати текстура лидеров не исправлена в этом обновлении,карл 12 и хуан доминго перон),чудесами или еще чем.

    sbgames  Дата: 4 Апр 2013 14:28:44
    я счас делаю редактор компонентов... чтобы игроки сами добавляли...

    мистер ХХХ  Дата: 5 Апр 2013 11:36:58
    sbgames, кажись я тебя видел там нужен 3д моделер СiЧъ Total WarS Master Zumaсоздатель делает уже примерно 4 месяцая начал разработку мода Domination Mundi

    на карте мира всевозможне народы

    в общем старая цив 3 на новом движке с новыми возможностями через месяц ждиье новостей

    во первых нужна помощь с инфой

    во втрых 3д и 2д моделлеры

    и всё

    может поможешь им

    sbgames  Дата: 5 Апр 2013 15:16:47
    не, у меня своих идей вагон и маленькая тележка... мне проще саму начать делать... тогда уж..

    мистер ХХХ  Дата: 6 Апр 2013 10:55:55
    sbgames, можешь попробовать вот инфа посмотри цив3

    Игровой процесс
    Как и в предыдущих версиях игры, в Civilization III моделируется вся история человечества — от зарождения цивилизации до современности и будущего. Как и в предыдущих играх серии, в Civilization III игроку предстоит строить собственную империю, соревнуясь с конкурентными цивилизациями, контролируемыми компьютером, начиная с доисторических времён и до современности. Мощь цивилизации базируется на развитии городов, которые могут производить военные отряды, городские улучшения и чудеса света. Для полноценного развития вверенной ему цивилизации игроку необходимо балансировать между научным прогрессом, наращиванием военной мощи, пополнением казны, развитием инфраструктуры и культуры, дипломатическими контактами и торговлей с другими цивилизациями.
    Исследование карты мира, освоение территорий
    В самом начале игры открывается крошечная часть карты мира — лишь несколько квадратов местности. Юниты постепенно продвигаются на неисследованную территорию и открывают новые земли — равнины, леса, реки, луга, горы, пустыни и т. д. Они могут встречать на своём пути воинственные отряды или деревни варваров, города и юнитов других цивилизаций.
    Если территория ещё не освоена другими цивилизациями, туда можно направлять поселенцев и основывать свои города. C появлением морских юнитов становится возможным совершать плавания — открывать и заселять острова и континенты.
    Все типы местности могут быть улучшены специальными юнитами — рабочими (или пленными рабочими других цивилизаций — рабами). Наиболее часто используются — ирригация, постройка дорог и постройка шахт — эти действия значительно увеличивают «отдачу» квадратов местности. Есть ещё около десятка менее распространённых действий рабочих — постройка колонии, возведение крепости, постройка сторожевого поста, аэропорта, радарной башни и др.
    Экономика
    Каждый город цивилизации населяет определённое число жителей. Они работают на местности возле города, каждый в своём определённом квадрате и производят три вида «продукции» — единицы пищи, единицы производства (т. н. «щиты») и единицы золота (от занятия коммерцией). Единицы пищи потребляются исключительно для питания жителей и роста данного города. Единицы производства используются тоже только данным городом для возведения нужных городских построек, Чудес, или для выпуска юнитов (военные юниты, поселенцы или рабочие); или для конвертации щитов в золото.
    Единицы золота — самые значимые для учёта. Золотой доход со всех жителей всех городов суммируется и учитывается в общей казне государства. Из казны каждый ход выделяются чётко обозначенные суммы на расходы, общие для всей цивилизации — на научные исследования (и последующие открытия), на развлечения (увеличение числа счастливых или довольных горожан), на содержание городских построек, на содержание юнитов (военных, рабочих и поселенцев), а также значительные расходы на коррупцию внутри вашей цивилизации (без этого никак).
    Золото широко используется в торговых сделках и дипломатических соглашениях с другими цивилизациями. Также, можно делать разовые расходы — на открытие посольства, на шпионаж, на ускорение производства (доступно не для всех форм правления).
    Золотая казна цивилизации в каждый момент может иметь профицит (золото накапливается) либо дефицит.
    На величину доходов и расходов казны существенно влияет выбранная форма правления. Города, в большинстве форм правления, могут бесплатно содержать определённое число юнитов. Всегда бесплатно содержание захваченных у других цивилизаций рабочих (ваших рабов) и захваченной артиллерии.
    Научные открытия
    В Sid Meier’s Civilization III — развитое древо из 82 научных технологий, разделённых на четыре эпохи — Античность, Средневековье, Промышленная эпоха (примерно со второй половины XVIII века) и Современность.
    Каждая цивилизация вступает в игру уже имея две научные технологии.
    Основной способ открытия технологий — финансирование исследований (будет описан чуть позже). Минимальное время для открытия следующей научной технологии (посредством финансирования) — 4 хода.

    В Sid Meier’s Civilization III существуют и «мгновенные» способы получения научных технологий:
    • Договорным путём от других цивилизаций — покупка технологии, обмен, получение в качестве платы за заключение военного союза и т. п.
    • Цивилизация, первой открывшая Философию, награждается ещё одной технологией бесплатно.
    • Народ, построивший Чудо света — Великую библиотеку, получает все технологии, которые открыты как минимум двумя другими известными ему цивилизациями. Далее — продолжает на этих же условиях получать технологии до открытия своей цивилизацией Образования.
    • Цивилизация, построившая Великое Чудо света — Теорию Эволюции, награждается двумя технологиями.
    • Научные цивилизации (Вавилон, Германия, Греция, Персия и Россия) в начале каждой эпохи получают одну технологию.
    • С открытием Шпионажа и постройки Разведслужбы — становится возможным проведение шпионской миссии «Украсть технологию» против какой-либо цивилизации. Применяется редко. Любая шпионская миссия требует финансирования. Успех не гарантирован. Дополнительному риску подвергается засланный в цивилизацию шпион (на внедрение которого тоже были потрачены средства). В случае провала шпионской миссии и одновременного раскрытия-уничтожения шпиона — отношение этой цивилизации к вам ухудшается.
    Культура
    Один из шести путей полной победы в Sid Meier’s Civilization III — через культуру.
    Культурные очки цивилизации накапливаются с основания первого города — столицы. Автоматически там создаётся Дворец, обозначающий центр империи и приносящий по 1 очку культуры каждый ход. Культурные очки приносит каждая из перечисленных построек, в каком бы городе этой цивилизации она не находилась:
    • 2 очка культуры — храм, собор, колизей, научная лаборатория,
    • 3 очка культуры — библиотека,
    • 4 очка культуры — университет.
    Также, культурные очки приносит любое из Великих Чудес света (от 2 до 8 очков культуры) и любое из Малых Чудес цивилизации (от 1 до 4). Культуру нельзя купить или получить каким-либо другим путём. Учёт культуры ведётся по каждому городу в отдельности и по всей цивилизации в целом.
    Каждый город имеет культурную границу, в пределах которой находятся его квадраты территории. Когда значение культуры города достигает определённых значений (10, 100, 1000, 10000 и 20000 единиц), его влияние возрастает, а граница города — обычно расширяется.
    Расширение культурных границ, в свою очередь, влияет на возможность победы Доминированием.

    Если культурный уровень цивилизации достигает нужной отметки, он становится предметом зависти всего человечества, и игрок выигрывает Культурную победу. Для этого необходимо:
    • располагать городом с не менее 20000 культуры,
    • всей цивилизации — достичь культуры — 60000 на крошечной карте; 80000 на малой; 100000 на стандартной; 130000 на большой; 160000 на огромной.

    Города с малой культурой, принадлежащие малокультурной цивилизации, могут переходить к другим близко находящимся цивилизациям с сильной культурой. «Культурные переходы» наиболее вероятны, когда в городе есть граждане другой цивилизации, или проходят общественные беспорядки, или город находится поблизости от столицы (территории) другой цивилизации. Военные юниты цивилизации, от которой «ушёл» город, уничтожаются. Таким образом можно потерять даже Армию. Считается, что произошло восстание, жители города сместили своё правительство, в придачу — обратились с просьбой к другой цивилизации принять их город.
    «Культурный переход» города маловероятен, когда в городе присутствуют военные юниты (гарнизон), или проходят празднования в честь Правителя (есть ряд условий, при которых они проводятся), или поблизости находится столица (территория) этой цивилизации.
    Завоевания
    В Sid Meier’s Civilization III:
    • 16 типов уникальных военных юнитов для цивилизаций
    • 18 типов наземных военных юнитов
    • агрегатный наземный военный юнит — Армия
    • 9 типов военных судов (включая 2 субмарины)
    • 4 типа военно-транспортных судов
    • 5 типов военной авиации + 1 вертолёт
    • 4 типа артиллерии
    • 3 вида ракет (включая МБР)
    Условия победы
    Спецификой Civilization III является альтернативность, многовариантность способов выигрыша в игре. Некоторые из них происходят из предыдущих версий игры (например, в оригинальной Civilization Сида Мейера были доступны три способа победы: завоеванием, в космической гонке, по историографу). Способы победы могут быть активированы, изменены или отключены в настройках перед началом игры. В аддоне Conquests добавлена возможность просмотра экрана состояния счёта (статуса победы), наглядно представляющего, насколько выполнены условия победы игроком и его ближайшим соперником. Кроме того, Play the World и Conquests добавляют в придачу к стандартному режиму игры несколько ускоренных видов игры (цареубийство, массовое цареубийство, победа чудесами, захват принцессы, контроль победных точек), а также ряд специфических сценариев с уникальными условиями победы. В общем, существует шесть базовых условий победы:
    • Космическая гонка
    Один из невоенных способов победы в Цивилизации III, унаследованный от предыдущих двух игр. Цивилизация вступает в космическую гонку, когда завершает работу над малым чудом света «Программа Аполлон» (в русифицированной версии «Программа Восток»). Победителем в гонке становится цивилизация, первой запустившая космический корабль на Альфу Центавра, ближайшую звёздную систему. Готовый корабль обязательно состоит из 10 различных компонентов; если в предыдущих играх игрок мог запустить незаконченный корабль без уверенности в успехе предприятия, то в Цивилизации III успешный запуск возможен только при условии завершения работы над всеми компонентами.
    • Завоевание
    Прямолинейное решение, предусматривающее завоевание всего мира путём силового устранения остальных цивилизаций. Цивилизация уничтожена, если теряет (захваченным или уничтоженным) свой последний город, и не имеет ни одного поселенца (settler).
    • Доминирование
    Для победы доминированием необходимо контролировать в пределах своих культурных границ одновременно 66 % (2/3) всей поверхности земли и 66 % всего населения мира (эти настройки можно изменять).
    • Культурная победа
    Если культурный уровень всей цивилизации или одного из городов достигает определённой отметки, он становится предметом зависти всего человечества, и игрок выигрывает культурную победу. Для достижения культурной победы необходимо выполнить два условия: располагать городом с культурной ценностью не менее 20000 очков культуры, а всей цивилизации надо набрать число единиц культуры, зависящее от размера карты (60000 на крошечной карте; 80000 на малой; 100000 на стандартной; 130000 на большой; 160000 на огромной).
    • Дипломатия
    Для получения возможности дипломатической победы необходимо построить большое чудо Организация Объединённых Наций. В Совете Безопасности периодически проводятся выборы Генерального секретаря ООН. Лидер цивилизации, построившей ООН, автоматически становится кандидатом на эту должность. Его конкурентами могут быть лидеры одной или двух цивилизаций, контролирующих как минимум 25 % населения или территории мира. Если ни одна из цивилизаций, кроме создавшей ООН, не подходит для выдвижения в кандидаты, вторым кандидатом становится лидер цивилизации с большим населением. Генсек определяется относительным большинством голосов (цивилизация также может воздержаться). Для получения перевеса от игрока требуется тонкое дипломатическое искусство, помогающее поддерживать хорошую международную репутацию и дружественные отношения со всеми цивилизациями.
    • Историограф
    Историограф Цивилизации III отображает относительные средние показатели счёта, мощи и культуры данной цивилизации за определённый промежуток времени. Историограф ведёт подсчёт вплоть до 2050 года (конечный год может быть изменён в Play The World). Если игра заканчивается, и ни одна цивилизация не достигла победы при помощи одного из вышеизложенных способов, победитель определяется историографом. Историограф суммирует счёт цивилизации за каждый из периодов исторического развития (древность, средневековье, промышленный век и современность) и подсчитывает средний показатель. Побеждает тот, кто набрал больше очков.
    Список цивилизаций, особенности
    Изначально в игре Sid Meier’s Civilization III доступно 16 стран (народов) — Америка, Ацтеки, Ирокезы, Англия, Германия, Франция, Вавилон, Персия, Греция, Рим, Египет, Зулусы, Индия, Китай, Япония, Россия.
    Civilization III: Play the World добавляет в игру ещё 8 цивилизаций — Испания, Скандинавия, Кельты, Карфаген, Арабы, Оттоманы (турки), Монголы, Корейцы. Общее число становится — 24 цивилизации.
    Civilization III: Conquests тоже добавляет в игру 8 новых цивилизаций — Майя, Инки, Нидерланды, Португалия, Византия, Хетты, Шумеры, Австрийцы (отключены по умолчанию). Общее число — 32 цивилизации.
    Цивилизация Предпочтения Начальные достижения Уникальный отряд Правитель Столица
    Америка
    Трудолюбивая, экспансионистская Каменная кладка, Гончарное дело
    Истребитель F-15
    Авраам Линкольн
    Вашингтон

    Англия
    Экспансионистская (мореплавательская в Conquests), торговая Кодекс воина, Алфавит
    Мановар
    Елизавета I
    Лондон

    Ацтеки
    Милитаристская, религиозная (аграрная в Conquests) Кодекс воина, Церемониальное погребение Воин-ягуар
    Монтесума II
    Теночтитлан

    Вавилон
    Научная, религиозная Обработка бронзы, Церемониальное погребение Вавилонские составные лучники Хаммурапи
    Вавилон

    Германия
    Милитаристская, научная Кодекс воина, Обработка бронзы Немецкая бронетехника T IV
    Отто фон Бисмарк
    Берлин

    Греция
    Научная, торговая Обработка бронзы, Алфавит Гоплит
    Александр III Македонский
    Афины

    Египет
    Трудолюбивая, религиозная Каменная кладка, Церемониальное погребение Боевая колесница
    Клеопатра VII
    Фивы

    Зулусы
    Милитаристская, экспансионистская Глиноделие, Кодекс воина Импи Шака Зулу
    Зимбабве

    Индия
    Религиозная, торговая Церемониальное погребение, Алфавит Боевой слон
    Махатма Ганди
    Дели

    Ирокезы
    Религиозная, экспансионистская (аграрная, торговая в Conquests) Церемониальное погребение, Гончарное дело Вооружённые всадники Гайавата Саламанка
    Китай
    Трудолюбивая, милитаристская Каменная кладка, Кодекс воина Наездники Мао Цзэдун
    Пекин

    Персия
    Трудолюбивая, научная Обработка бронзы, Гончарное дело Бессмертные
    Ксеркс I
    Пасаргады

    Рим
    Милитаристская, торговая Алфавит, Кодекс воина Легионер
    Гай Юлий Цезарь
    Рим

    Россия
    Научная, экспансионистская Обработка бронзы, Гончарное дело Казаки
    Екатерина II Великая
    Москва

    Франция
    Трудолюбивая, торговая Каменная кладка, Алфавит Королевские мушкетёры
    Жанна д’Арк
    Париж

    Япония
    Милитаристская, религиозная Кодекс воина, Церемониальное погребение Самурай
    Токугава Иэясу
    Киото

    Каждая цивилизация имеет 2 уникальные особенности из 6 возможных (в Conquests 8). В игре есть следующие особенности цивилизаций: научные, трудолюбивые, религиозные, торговые, милитаристские и экспансионистские (в Conquests также аграрные и мореплавательские). Россия, в частности, является научной и экспансионистской цивилизацией, а Египет — религиозной и трудолюбивой. От типа цивилизации зависит набор из двух научных достижений, с которым цивилизация стартует, а также её уникальные качества. Например, отряды милитаристской цивилизации быстрее получают боевой опыт, а научная цивилизация при переходе в каждую следующую эпоху бесплатно получает одно научное достижение.
    Кроме того, каждая цивилизация имеет в своём распоряжении доступный только ей уникальный отряд, действительно существовавший у данной цивилизации на определённом этапе истории. Уникальный отряд заменяет один из стандартных (к примеру, римский легионер заменяет мечников, а японский самурай — рыцарей) имеет по сравнению с ними небольшое преимущество (например, у римского легионера защита на 1 единицу выше, чем у стандартного мечника).
    Чудеса света
    Во всех играх серии «Цивилизация» существуют Великие Чудеса света, создание которых может быть завершено только однажды за всё время игры и только одной цивилизацией. Начиная с Цивилизации III, помимо великих чудес, существуют малые чудеса, отличающиеся тем, что могут быть построены каждой цивилизацией в одном городе один раз (они имеют промежуточное значение между Великими Чудесами и обычными постройками). В большинстве случаев малые чудеса требуют не только определённый технологический уровень (технологию, позволяющую создавать чудо), но и выполнения дополнительных условий. К примеру, для создания Пентагона необходимо располагать не менее, чем тремя армиями, а для создания СОИ — не менее, чем пятью батареями ПВО в городах.
    Практически все чудеса предоставляют некую выгоду для всей цивилизации, построившей их (например, Пирамиды бесплатно дают амбары в каждом городе цивилизации на континенте). Ниже приведены чудеса, распределённые по эпохам:
    Древность
    Великие чудеса
    • Пирамиды
    • Висячие сады
    • Оракул
    • Колосс
    • Великая библиотека
    • Великий маяк
    • Великая стена
    Малые чудеса
    • Запретный дворец
    • Героический эпос
    Средневековье
    Великие чудеса
    • Искусство войны Сунь Цзы
    • Сикстинская капелла
    • Мастерская Леонардо
    • Путешествие Магеллана
    • Обсерватория Коперника
    • Театр Шекспира
    • Собор Баха
    • Университет Ньютона
    • Торговая компания Смита
    Малые чудеса
    • Военная академия
    • Пентагон
    • Уолл-Стрит
    Промышленный век
    Великие чудеса
    • Равноправие женщин
    • Теория эволюции
    • Дамба Гувера
    Малые чудеса
    • Металлургический завод
    • Военная медицина
    • Разведывательная служба
    Современность
    Великие чудеса
    • Манхэттенский проект (в русифицированной версии — «Проект Курчатова»)
    • ООН
    • Программа SETI
    • Лекарство от рака
    • Долголетие
    Малые чудеса
    • «Программа Аполлон» (в русифицированной версии — «Программа Восток»)
    • Стратегическая оборонная инициатива
    Основные отличия от Civilization II
    Введены культурные границы и очки культуры. Теперь изначальная территория города составляет не 21 клетку, а 9. В ситуации, когда граница другого государства вплотную подходит к городу, количество клеток может сократиться вплоть до одной. Расширять границы города необходимо путём наращивания культуры. Каждый ход добавляются очки культуры. Их производят развлекательные здания (влияющие на настроения горожан), научные центры и чудеса света. По мере повышения уровня культуры города и расширения границ, дальнейшее расширение становится всё более сложным. Строительство городов на территории другого государства в пределах его культурных границ возможно, но приведёт к войне с этим государством. Теперь возможно, при достаточном развитии культуры, отодвинуть границу к противнику и даже присоединить его города без боя. Это привело к новым видам побед — Культурной и Доминантной.
    Появились ресурсы. Если раньше ресурсы были всего лишь бонусами на территории, то в третьей части они приобрели куда большее значение. Так, без обладания селитрой невозможно построить ранние огнестрельные юниты, без нефти — танки, а без алюминия и урана — атомные бомбы. Появление ресурсов ввело новые правила войны. Например, отобрав уран и нефть, вы лишите противника возможности производства важнейших в игре юнитов.
    Изменилась торговля. Караваны были отменены. Теперь нет возможности специализировать города. Для торговли с другими странами нужны дороги или наличие у обеих сторон портов (позднее аэропортов). Для распределения ресурсов между своими городами их также нужно объединить торговой сетью.
    Изменилось окно дипломатии. Теперь сразу видно, кто с кем и в каких отношениях находится. Соглашения достигаются в ходе открытого диалога. В правый столбец выставляется всё то, что вы предлагаете для торга, в левый — всё то, что хотите получить от другой стороны. Если условия приемлемы, то договор заключается.

    sbgames  Дата: 6 Апр 2013 13:26:11
    ммм... а это зачем?

    мистер ХХХ  Дата: 9 Апр 2013 09:33:20
    sbgames, ну может что посмотришь да и мысль прийдет

    sbgames  Дата: 12 Апр 2013 02:54:27
    На фанатиках выложил тестовую версию редактора компонентов... ссылку не даю... затрут...

    fantakt  Дата: 12 Апр 2013 09:21:50
    А кто затрет? Ты выложи, а там видно будет Улыбка

    sbgames  Дата: 12 Апр 2013 09:58:51
    fantakt: А кто затрет? Ты выложи, а там видно будет

    та... админы и затрут...
    ну... попробуем:
    http://www.civfanatics.ru/threads/9690?p=417617&viewfull=1#post417617

    п.с. упс.. не обратил внимание кому отвечаю)

    мистер ХХХ  Дата: 18 Апр 2013 16:10:09
    sbgames,че то ошибку выкидывает

    мистер ХХХ  Дата: 18 Апр 2013 16:20:35
    fantakt, привет появляетесь вы иногда и не заметишь .что модер. люди могут и не увидеть кому отвечают

    мистер ХХХ  Дата: 18 Апр 2013 16:38:37
    sbgames, хотел спросить у тебя есть ли карты RedForce.SB 1.4.6 я тут химичил с картой Rainforest(смог сделать больше морских ресурсов,меньше леса ,больше зал. лугов),а настоящую забыл копировать.
    еще хотел спросить у тебя про редактор карт чето скачал в инете а не работает
    Не удалось загрузить файл.

    sbgames  Дата: 18 Апр 2013 16:49:11
    мистер ХХХ: sbgames, хотел спросить у тебя есть ли карты RedForce.SB 1.4.6 я тут химичил с картой Rainforest(смог сделать больше морских ресурсов,меньше леса ,больше зал. лугов),а настоящую забыл копировать.
    там карты/сценарии отличаются от настроек (от того какая dll выбрана)... перегенерируй в другую папку... возьми от туда...

    мистер ХХХ: еще хотел спросить у тебя про редактор карт чето скачал в инете а не работает
    та да, там уже повылазили косяки... я их уже подправил... может сегодня вечером выложу новую версию... хотя там ещё пилить и пилить...

    мистер ХХХ  Дата: 18 Апр 2013 17:12:59
    блин слишком большой не загрузил вот название civ4mapeditor
    Не удалось загрузить файл.

    sbgames  Дата: 18 Апр 2013 17:42:37
    и что ты хочешь от этого файла?

    мистер ХХХ  Дата: 19 Апр 2013 10:55:29
    sbgames, написано,что это редактор,а он ни чего не имеет файлы типа блокнота

    мистер ХХХ  Дата: 19 Апр 2013 10:57:33
    sbgames, та да, там уже повылазили косяки... я их уже подправил... может сегодня вечером выложу новую версию... хотя там ещё пилить и пилить...
    ну удачи сделаешь ссылку скинь

    мистер ХХХ  Дата: 21 Апр 2013 14:07:08
    sbgames, спасибо будем разбираться

    sbgames  Дата: 7 Май 2013 14:53:39
    Обновил тестовую версию редактора компонентов:
    http://www.civfanatics.ru/threads/9690?p=417617&viewfull=1#post417617

    мистер ХХХ  Дата: 9 Май 2013 11:14:45
    sbgames, привет как дела ты еще ничего не добавлял в RedForce.SB 1.4.6,а то у меня есть ТЕКСТУРЫ 3Д СФИНКСА

    мистер ХХХ  Дата: 9 Май 2013 11:16:10
    sbgames, держи http://yadi.sk/d/LvqtPLQb4fk9i

    мистер ХХХ  Дата: 9 Май 2013 11:17:25
    sbgames, икарты некоторые для героев посмотри потом еще скину http://yadi.sk/d/O9gljhXG4fkDM

    sbgames  Дата: 9 Май 2013 14:18:41
    мистер ХХХ: а то у меня есть ТЕКСТУРЫ 3Д СФИНКСА
    ну, так не делается... ты в игру это вставлял? вставь, сделай скриншот... чтобы было видно что это и как выглядит...
    куда ты его предлагаешь вставить... как чудо света?

    мистер ХХХ: и карты некоторые для героев посмотри
    карты твои или где-то скачал... подробнее пиши..

    мистер ХХХ  Дата: 9 Май 2013 23:25:15
    sbgames, мистер ХХХ: а то у меня есть ТЕКСТУРЫ 3Д СФИНКСА
    ну, так не делается... ты в игру это вставлял? вставь, сделай скриншот... чтобы было видно что это и как выглядит...
    куда ты его предлагаешь вставить... как чудо света?
    ну сфинкс не проверял и не куда не вставлял.....п.с. верней вставлял вместо вясячих садов зашел в игру нет ни их,да и сфинкса тоже нет

    мистер ХХХ  Дата: 9 Май 2013 23:38:32
    sbgames, карты твои или где-то скачал... подробнее пиши.. некоторые сам делал ,некоторые качал вообще иногда хочется поиграть в героев 4(начинал то я с рисов натион,огнем и мечем,александер и моды,rome,цезарь 4 и другие)про карты скажу одно да вольно удобно у меня есть карты всех кампаний герои4 потом скину

    sbgames  Дата: 16 Май 2013 08:19:18
    Дополнения для мода (но можно использовать и отдельно)

    Замена стандартного exe цивы на exe от 1С.

    Позволяет называть города русскими буквами, писать русские буквы в названиях сейвов и загружать сейвы с русскими буквами в названии файла (папки).

    В exe изменено изображение при загрузке (доступно несколько вариантов).

    Важно: В сетевой игре exe не проверялся, поэтому, для игры по интернету сделайте резервную копию оригинального exe.

    В любом случае (даже при игре только в одиночной игре) сделайте резервную копию старого exe, на всякий случай (если не пойдет новый или если выйдет новый патч для цив4).


    Да и... только для версии 3,19 (английской или 1С)

    Установка: Распаковать архив и заменить exe файл в папке "Civilization 4\Beyond the Sword", туда же скопировать "Civ4r.dll".

    --------------------------



    размер 2,9 Мб скачать >>>

    --------------------------



    размер 2,9 Мб скачать >>>

    --------------------------



    размер 2,9 Мб скачать >>>

    --------------------------



    размер 2,9 Мб скачать >>>

    --------------------------



    размер 2,9 Мб скачать >>>

    --------------------------



    размер 2,9 Мб скачать >>>

    --------------------------



    размер 2,9 Мб скачать >>>

    --------------------------



    размер 2,9 Мб скачать >>>

    --------------------------



    размер 2,9 Мб скачать >>>

    sbgames  Дата: 16 Май 2013 08:26:44
    Новое дополнение для мода

    Add loading screens 3
    39 новых загрузочных экранов



    Скачать (13.3 МБ) >>>

    мистер ХХХ  Дата: 17 Май 2013 10:20:33
    sbgames, супер а еще че нить сделали

    sbgames  Дата: 17 Май 2013 17:18:28
    ну, если бы было, сказал бы)

    мистер ХХХ  Дата: 17 Май 2013 23:39:38
    sbgames, а новые сценарии может кто-нибудь сделал на фанатиках не знаешь(или еще че нить)

    sbgames  Дата: 18 Май 2013 00:20:35
    мистер ХХХ: а новые сценарии может кто-нибудь сделал на фанатиках не знаешь(или еще че нить)

    да есть там несколько:
    http://www.civfanatics.ru/forums/240-%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B-%D0%B8-%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0-RedForce-SB

    мистер ХХХ  Дата: 21 Май 2013 11:18:25
    sbgames, а ты их включи в доп. сценарии

    sbgames  Дата: 21 Май 2013 13:44:48
    мистер ХХХ: а ты их включи в доп. сценарии

    да, можно... когда буду следующую версию делать, добавлю..

    мистер ХХХ  Дата: 25 Май 2013 20:48:27
    sbgames, а чудеса новые есть

    мистер ХХХ  Дата: 6 Июн 2013 21:36:43
    sbgames, привет а в мультиплеер как добавлять карты

    мистер ХХХ  Дата: 6 Июн 2013 21:52:24
    sbgames,когда будет версия 3.19 а то в инете нет

    sbgames  Дата: 14 Июн 2013 17:37:12
    мистер ХХХ: а чудеса новые есть
    все что есть, все в моде...

    мистер ХХХ: привет а в мультиплеер как добавлять карты
    не пробовал...

    мистер ХХХ: когда будет версия 3.19 а то в инете нет
    ну... это не по адресу вопрос то...

    мистер ХХХ  Дата: 29 Июн 2013 18:52:25
    sbgames, не пробовал...а че так я просто иногда играю через хот сит с напарником ,а некоторые карты,которые мне нравятся почему то нельзя играть и даже новые карты

    мистер ХХХ  Дата: 1 Авг 2013 12:27:00
    sbgames, привет было бы не плохо посмотреть на венеру карту

    sbgames  Дата: 1 Авг 2013 20:14:58
    мистер ХХХ: привет было бы не плохо посмотреть на венеру карту

    ну так сделай)

    вот это лучше посмотри:
    Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB

    Карты и сценарии для мода RedForce.SB

    мистер ХХХ  Дата: 6 Авг 2013 12:38:22
    sbgames, привет ВДК Изменение радиуса культурных границ городов обьясни че та не понял да ивсе круто только делай сразу пакет приложения маленькие

    мистер ХХХ  Дата: 6 Авг 2013 12:58:44
    sbgames, наконец то реалистичный вид воды http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Water.jpgпускай может быть займется новыми ландшафтами к примеру болото

    мистер ХХХ  Дата: 6 Авг 2013 13:08:42
    sbgames, я их уже видел они в мульте не играют добавь их в пакет мода

    sbgames  Дата: 6 Авг 2013 14:56:10
    мистер ХХХ: ВДК Изменение радиуса культурных границ городов обьясни че та не понял

    границы городов расширяются намного медленнее...

    мистер ХХХ: только делай сразу пакет приложения маленькие
    мистер ХХХ: я их уже видел они в мульте не играют добавь их в пакет мода

    добавлю, но позже, пока у меня нет времени... опять же... пусть потестируют...

    sbgames  Дата: 7 Авг 2013 00:59:46
    мистер ХХХ: может быть займется новыми ландшафтами к примеру болото


    он обновил компонент... добавил изменение текстур ландшафтов...


    ВДК Внешние изменения (изменения внешнего вида ландшафта) >>>

    мистер ХХХ  Дата: 7 Авг 2013 12:13:01
    sbgames, да может ты прав пусть тестируют может еще че нить изменят,да скожи им на счет болота что они думают про это

    мистер ХХХ  Дата: 7 Авг 2013 12:14:51
    sbgames, границы городов расширяются намного медленнее... как в 5 что ли

    sbgames  Дата: 7 Авг 2013 12:58:09
    мистер ХХХ: да скожи им на счет болота что они думают про это

    с болотом на сколько я помню проблемы при генерации карт будут... ну... напишу... если захочет...

    мистер ХХХ: как в 5 что ли

    не знаю... я 5-ку не пробовал)

    мистер ХХХ  Дата: 8 Авг 2013 23:31:03
    sbgames, привет хотел предложить идею озвучки игры можно посадить на деревья птиц на болото крокодилов и т.д. можно стырить с героев 4 так каждая текстура прописана в вормате хмл и озвучка там же предложи может кто-нибудь возьмется

    мистер ХХХ  Дата: 8 Авг 2013 23:32:59
    sbgames, с болотом на сколько я помню проблемы при генерации карт будут... ну... напишу... если захочет...какие может посмотреть в цив 2 путь атлантов там они прописаны ,но в 2 мерной графике

    мистер ХХХ  Дата: 8 Авг 2013 23:35:35
    sbgames, он обновил компонент... добавил изменение текстур ландшафтов...а вот за это огромное спасибо ты наверняка тоже принимал участие

    sbgames  Дата: 9 Авг 2013 13:24:15
    мистер ХХХ: привет хотел предложить идею озвучки игры можно посадить на деревья птиц на болото крокодилов и т.д. можно стырить с героев 4 так каждая текстура прописана в вормате хмл и озвучка там же предложи может кто-нибудь возьмется
    не думаю, что стоит... есть задачи поважнее... и поинтереснее...

    мистер ХХХ: а вот за это огромное спасибо ты наверняка тоже принимал участие
    да нет... ну, немного подсказал как работать с программой-редактором...

    мистер ХХХ  Дата: 9 Авг 2013 23:08:35
    sbgames, не думаю, что стоит... есть задачи поважнее... и поинтереснее...какие озвучка тоже не трудная работа можно же стырить

    мистер ХХХ  Дата: 9 Авг 2013 23:09:38
    sbgames, да нет... ну, немного подсказал как работать с программой-редактором...не можешь мне скинуть редактор инструкцию заранее спасибо

    sbgames  Дата: 10 Авг 2013 00:37:30
    мистер ХХХ: какие озвучка тоже не трудная работа можно же стырить

    мистер ХХХ: не можешь мне скинуть редактор инструкцию заранее спасибо

    вот вот... это можно сделать как компонент)

    вот тема Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB >>>

    Здесь можно скачать редактор >>>

    Пост с руководством по работе с компонентом >>>

    Если возникнут вопросу (а они возникнут), спрашивай... хотя лучше было бы делать это на том форуме... там и темы отдельные для компонентов, не перемешивается... и уже есть пользователи этим занимающиеся... они тоже могли бы подсказать...

    ----

    просьба такая есть... не пиши несколько постов... пиши в одном... не удобно читать...

    мистер ХХХ  Дата: 11 Авг 2013 10:42:44
    sbgames, окей вопрос почему создав какую-нибудь штуку потом нельзя открыть дл редактирования пишет что не правильно заполнено поле на англ.языке и еще чтобы что-то сделать нужна папка с файлами например с юнитами,или зданиями напиши где они находятся для начала хочу потренироваться на готовых предметах

    sbgames  Дата: 11 Авг 2013 13:24:17
    мистер ХХХ: окей вопрос почему создав какую-нибудь штуку потом нельзя открыть дл редактирования пишет что не правильно заполнено поле на англ.языке


    сделай скриншоты... как ты его заполняешь... и что потом пишет...

    мистер ХХХ: и еще чтобы что-то сделать нужна папка с файлами например с юнитами,или зданиями напиши где они находятся для начала хочу потренироваться на готовых предметах


    выше ссылка на компоненты (там где вода и так далее)... скачивай любой, устанавливай... и смотри в нем...
    и в патче 1.4.6 уже есть три(?) компонента... можешь их посмотреть..

    мистер ХХХ  Дата: 13 Авг 2013 09:40:46
    sbgames, привет почему создав обьект потом он пишет не корректно заполнено поле на англ.

    sbgames  Дата: 13 Авг 2013 11:48:54
    мистер ХХХ: привет почему создав обьект потом он пишет не корректно заполнено поле на англ.

    сделай скриншоты... как ты его заполняешь... и что потом пишет...

    мистер ХХХ  Дата: 19 Авг 2013 12:01:36
    sbgames, привет играя сценарии сталкнулся с одним не удобством в будущем, делая войска,нельзя ли сделать подразделы воздушные единицы,морские единицы,пешие,а то не удобно крутишь колесико пока найдешь нужный отряд

    мистер ХХХ  Дата: 19 Авг 2013 12:09:20
    sbgames, ну... это не реалистично... север он и есть север..возвращаясь к старой теме,но знаешь на севере много кто живет бизоны,дичь,тюлени,ягоды

    мистер ХХХ  Дата: 19 Авг 2013 12:15:15
    sbgames, ааа... это старый глюк... у тебя старая версия игры...
    обнови игру до версии 3,19... можно будет включать новые dll (revolutionDCM или Evolution), которые дают новые возможности... всякие разные интересные...
    и глюков с разбойниками не будет вот таких...
    скажи,а патч 319 это он и есть,да у меня еще вопрос почему комп не берет продвижений SBброневик сколько раз играл у него он светится синим продвижений не мочишь их без всяких проблем это ошибка или глюк

    sbgames  Дата: 4 Сен 2013 15:28:58
    мистер ХХХ: привет играя сценарии сталкнулся с одним не удобством в будущем, делая войска,нельзя ли сделать подразделы воздушные единицы,морские единицы,пешие,а то не удобно крутишь колесико пока найдешь нужный отряд
    нет... в городе выбирай что строить... там панель с увеличивающейся высотой... боле-менее


    мистер ХХХ: скажи,а патч 319 это он и есть
    да, он...

    мистер ХХХ: да у меня еще вопрос почему комп не берет продвижений SBброневик сколько раз играл у него он светится синим продвижений не мочишь их без всяких проблем это ошибка или глюк
    ошибка... но исправить её вряд ли получится...

    мистер ХХХ  Дата: 4 Окт 2013 22:39:52
    sbgames, почему и есть ли решение этой проблемы то есть комп не имеет продвижений у броневика там может заменить единицы опыта на другой отряд пехоту или бтр пусть хоть какой то бонус будет а то реально последнию игру доиграл до технология будущего 55 на сложности божество остался только один игрок

    мистер ХХХ  Дата: 6 Окт 2013 11:42:54
    sbgames, привет скинешь ссылку новой версии сейчас учусь поэтому не слежу

    sbgames  Дата: 8 Окт 2013 20:47:22
    мистер ХХХ: почему и есть ли решение этой проблемы то есть комп не имеет продвижений у броневика там может заменить единицы опыта на другой отряд пехоту или бтр пусть хоть какой то бонус будет а то реально последнию игру доиграл до технология будущего 55 на сложности божество остался только один игрок

    прикрепи файл со своей конфигурацией мода... посмотрю...

    мистер ХХХ: скинешь ссылку новой версии сейчас учусь поэтому не слежу

    или сегодня или завтра выпущу новую версию...

    sbgames  Дата: 11 Окт 2013 16:14:42



    RedForсe.SB – мод для Civilization 4: Beyond The Sword (Эпоха огня) - выход новой версии - 1.5.0


    Скриншоты из новой версии



    Баллиста
    Скрытый текст, щёлкните чтобы прочитать


    T-4МС (Су-200)
    Скрытый текст, щёлкните чтобы прочитать


    Т-90
    Скрытый текст, щёлкните чтобы прочитать


    Генерация варваров в будущем
    Скрытый текст, щёлкните чтобы прочитать



    Краткий список изменений

    + Исправления и доработки
    • EoW + Next war или Future Life не полностью - при входе в город не работал интерфейс управления
    • Исправление экрана севопедии - дерево улучшений подразделений - иногда не рисовалось (RevDCM + EoW)
    • Субмарина будущего - может перевозить 5 ракет, вместо великих людей и миссионеров
    • SB.Подводный ракетоносец - улучшается до Субмарина будущего
    • Если включен компонент Future Life Флот - Стелс-эсминец может перевозить великих людей и миссионеров (грузоподъемность - 1)
    • Доработка дополнительных ресурсов
    • При включении dll-компонента Evolution of war и не включенной галочке "утверждение морских границ", морские границы не утверждались вообще - исправлено - утверждаются с открытием технологии "Рыболовство"
    • Религии, пункты "Религиозные здания можно строить, только если их религия государственная" и "Для того чтобы делать миссионеров, религия должна быть государственной" больше не зависят от галочки "Установить измененные религии"
    • Пращник - заменен на Баллисту - изменено название, модель, требуемые техи (колесо, стрельба из лука, мистицизм), характеристики прежние
    • Танк будущего - Т-90 - более детальная модель + анимация боя
    • Новые модели - Стелс бомбардировщик - T-4МС (Су-200)
    • Новые модели - Атомный стелс бомбардировщик - Т-4МС (Су-200)

    + DLL-КОМПОНЕНТЫ - Advanced RevolutionDCM 2.90-0.31 (Автор: Cansei)
    Подробности
    Скрытый текст, щёлкните чтобы прочитать


    1. Новые опции игры:
      • Забывание карты: (отключаемо) Теперь по прошествии 10 - 30 ходов(зависит от скорости игры) после последнего посещения тайла он снова станет неисследованным. Возможность запоминания карты появляется только после изучения технологии позволяющей торговлю картами. По умолчанию это технология “Бумага”. Так что земли когда-то обнаруженные в древности к средним векам уже точно никто не будет помнить, если только туда какой исследователь позже не заглянет.
      • Теперь очки шпионажа получаемые вами за ход не делятся между цивилизациями, а начисляются на каждую известную вам цивилизацию целиком. (по умолчанию включено, опционально отключаемо) Шпионаж используется куда чаще, ведь это касается и AI. Никакой больше мороки при игре с 50 цивилизациями.
        Пример: за ход вы получаете 4 очка шпионажа. Вам известны 5 цивилизаций. На счет против каждой из них начисляется 4 очка, итого в сумме получается 20 очков.
      • Ограничен боевой рандом (опционально отключаемо). Если шансы на победу выше 95%, вражеские шансы на победу преобразуются в шансы на отступление атакующего. Иными словами, если ваши шансы выше 95%, то вы не погибните в бою. Никаких больше смертей с шансом на победу 97%.
        Пример: У вас есть генеральский юнит, шанс на победу 97%. Обычный рандом: Он атакует, но вражескому юниту везет и ваш генерал погибает. Новый рандом: Ваш генеральский юнит идет в атаку и его шансы теперь 97% на победу, 3% на отступление. Он выживет в любом случае.

    2. Изменения:
      • Теперь животные менее склонны с суидальным атакам, а предпочитают атаковать только если есть хоть какие-то шансы на победу.
      • Животные не исчезают после появления варваров, а сожительствуют с ними. Их численность теперь независима от численности варваров.
      • Животные могут появляться и в море, если оно их родная территория, в самой циве таких нет, но можно спокойно добавить через моды.
      • Появляются животные теперь лишь после 10-го хода.

    3. Оптимизация и исправление ошибок:
      • Добавлен мод BTS on Speed, от Sephi. Мод этот по описанию значительно ускоряет игру. В общем получившийся результат тестировался на нескольких автоплеях, включая один до победы(485/500 ходов). Все стабильно, каков прирост скорости по сравнению с обычным RevDCM так и не понял, но работает пошустрее, особенно на поздних этапах.
        + размер карты - большая, ~30 цив, конец игры - ход ИИ ~2 мин. (Pentium M 2,13 GHz, Windows XP SP3)
      • Прибито десять Python Callback.
      • Исправлен баг RevDCM с неправильным отображением скидки от шпионских прокачек Импровизация.
      • Показатель скидки добавлен на инфопанель шпиона. Теперь узнать текущую скидку можно просто наведя на него мышь.
      • Теперь животные могут зайти на тайл, даже если там находится ресурс, улучшение или другие варварские юниты.
      • Исправлена(закомментирована) некорректная функция void CvUnit::getLayerAnimationPaths она вела себя непорядочно и создавала лишнюю нагрузку и вероятность ошибки. К тому же она была почти бесполезной, в крупных модах она все равно не использовалась.
      • Вдвое увеличено время требуемое AI на строительство первого города, тем самым исправляя баг происходивший при игре с опцией “Варварский мир”, когда AI убивал своего первого поселенца не находя места для основания первого города.
      • Исправлен баг с автоуничтожением варварского судна попавшего в ловушку среди льдов в CvUnitAI. Баг этот наносил серьезнейший удар по производительности при наличие в игре варварских судов. Функция автоуничтожения была написана дико криво, и просчитывала путь до всех тайлов в радиусе его движения + 2. И если хоть один из них занимал более одного хода, она отмечала, что не надо самоуничтожаться. Из-за чего игра при увеличении количества варварских судов начинала дико тормозить. Самоуничтожение отключено.
      • Слегка оптимизирована функция CvPlayerAI::AI_maxGoldPerTurnTrade, разбирательство с ней продолжается.
      • Изменена игровая опция "Ограниченный боевой рандом", теперь при атаке на заведомо превосходящего противника ему будет нанесен урон. Наносимый урон зависит от разницы в силе. Теперь десяток лучников могут покорежить танк, но чем больше разница в силе тем больше потребуется пожертвовать слабых юнитов. Ошибка, когда армия убивалась об одного защитника больше не повторится.
      • Оптимизирована генерация варваров, теперь место их появления выбирается только из списка подходящих для них тайлов данной зоны, а не из всех тайлов карты. Выбор вида варвара также теперь ведется лишь из списка доступных. В CvArea добавлена информация о координатах каждого тайла конкретной зоны.
      • Исправлена ошибка возникающая, когда в первый ход был основан один город и тот кто его основал побеждал. Теперь победа завоеванием доступна лишь после 10 хода. (Какое же это завоевание если меньше 10 ходов прошло).



    + Внешние дополнительные компоненты

    1. Изменены

    2. Добавлены

    + Программа
    • Увеличены размеры окна
    • Увеличенный эскиз выбора загрузочного экрана
    • Добавлена кнопка - удалить загрузочный экран
    • При предложении названия папки для генерируемого мода учитывается выбранная DLL - kunak
    • Вкладка "Внешние компоненты" - вместо свертывающихся панелей выпадающее меню



    Больше подробностей в теме мода на наш-фанатиках>>>

    Скачать

    Скачать (Зеркало 1): RedForce.SB 1.5.0 146.0 МБ (Rar архив) >>>

    Скачать (Зеркало 2): RedForce.SB 1.5.0 218.0 МБ (Zip архив) >>>


    Обновления

    Обновление для версий 1.4.0-1.4.6: Update 1.4.0_1.5.0 55.0 МБ >>>

    Обновление для версий 0.9.5-1.3.8: Update 1.0.0_1.5.0 126.0 МБ >>>

    sbgames  Дата: 15 Окт 2013 13:23:29
    ВДК Древние войска - Компонент обновлён.
    Изменения в v1.1:
    Добавлены пращники.


    ВДК Артиллерия - Компонент обновлён
    Изменения в v1.1:
    Увеличен побочный ущерб у полевой артиллерии
    САУ относится к бронетехнике


    ВДК Не боевые юниты - Компонент обновлён.
    Изменения в v1.1:
    Заменена модель ледокола.


    ВДК Древние войска - Компонент обновлён.
    Изменения в v1.1:
    Добавлены пращники.

    мистер ХХХ  Дата: 18 Окт 2013 07:59:10
    sbgames, привет это фантастика а ландшафты и ресурсов нет или они на до раборатки жду с не терпением

    sbgames  Дата: 18 Окт 2013 20:10:40
    мистер ХХХ: а ландшафты и ресурсов нет или они на до раборатки жду с не терпением

    новых ты имеешь ввиду?
    новых нет...

    мистер ХХХ  Дата: 2 Ноя 2013 10:43:28
    sbgames, а с болотом продвижений нет

    мистер ХХХ  Дата: 3 Ноя 2013 00:30:40
    sbgames, скажи а не могут ли они сделать карту "31 страна" "антарктида" "Венера " и другие только чтобы можно было играть и через хот сит а то не все карты можно через него играть

    мистер ХХХ  Дата: 3 Ноя 2013 00:33:53
    sbgames,может подумаешь над идеей бизонов на тундру одеть скажем на корову шкуру бизона,кстати на болото если оно конечно когда нибудь будет можно положить клюкву и крокодиллов

    sbgames  Дата: 10 Ноя 2013 11:50:20
    мистер ХХХ: а с болотом продвижений нет

    мистер ХХХ: скажи а не могут ли они сделать карту "31 страна" "антарктида" "Венера " и другие только чтобы можно было играть и через хот сит а то не все карты можно через него играть

    дык... а кто делать то будет... давно бы скачал редактор компонентов и делал бы потихоньку...

    мистер ХХХ: может подумаешь над идеей бизонов на тундру одеть скажем на корову шкуру бизона,кстати на болото если оно конечно когда нибудь будет можно положить клюкву и крокодиллов


    может быть, но позже...

    мистер ХХХ  Дата: 17 Ноя 2013 11:09:34
    sbgames, ясно как говорится отложим в долгий ящик

    мистер ХХХ  Дата: 17 Ноя 2013 11:10:56
    sbgames,скажи вот я скачал обновление 1.5.0 оно работает только с BTS 3.19

    sbgames  Дата: 24 Ноя 2013 21:51:23
    все работает как раньше.. новые dll только с 3,19... без dll с любой BTS...

    Deo  Дата: 1 Дек 2013 03:02:50
    Какой упорный мододел. Всё работает и работает. Слышь, может тебе чем помочь? А то меня уже тошнит разрушительством заниматься.

    sbgames  Дата: 1 Дек 2013 05:00:57
    Deo: Слышь, может тебе чем помочь?

    модель юнита сделать могешь?


    fantakt  Дата: 1 Дек 2013 12:59:54
    Deo: А то меня уже тошнит разрушительством заниматься Много порушил?

    Deo  Дата: 4 Дек 2013 00:46:43
    fantakt:
    Давай не будем человеку загаживать тему. Я много порушил. Но скоро порушу опять. Цивру неконкурентосбособен. Мододел тут пока один. И то нейтральный.

    модель юнита сделать могешь?
    Могу. При условии, что ты уйдёшь с нашфанатиков и станешь нашим мододелом. За так сделаю, если время будет.

    fantakt  Дата: 4 Дек 2013 14:23:05
    Deo, а вы, батенька, террорист...

    sbgames  Дата: 15 Дек 2013 18:32:33
    Deo: Могу. При условии, что ты уйдёшь с нашфанатиков и станешь нашим мододелом. За так сделаю, если время будет.

    ммм... уйти с форума, где у мода отдельный раздел... на форум, где для модов для 4-ки даже общего раздела нет... опять же... как мододела мне форумы вообще мало волнуют... они для меня скорее инструмент...

    Deo  Дата: 15 Дек 2013 18:55:13
    Я виноват? Полупочти...

    Понимаешь ли, наш форум ничего не делает из области модов. Поэтому, чтобы урезать контрастность конкуренции, т. е. выровнять форумы, мне, как отвечающему за развитие Цивру, приходится прибегатьк к давлению на класс мододелов. Выбирай. Либо мод циврушный, либо жди сюрпризов. Ничего личного.

    fantakt  Дата: 15 Дек 2013 21:27:06
    Это кто ж тебя назначил отвечающим? Или вы террорист-самовыдвиженец? И после этого меня обвиняют в том, что я выгоняю людей с форума Улыбка

    Deo  Дата: 15 Дек 2013 22:12:31
    Я тебе всё объясню без эмоций. Ваш админ хочет объединения с соседним форумом, но у него не получается хорошо. Он просил помочь. СиБиИгры прав. Чтобы говорить об объединении, надо чтобы форум там признали. Чтобы форум там признали - надо уравнять условия.

    fantakt  Дата: 15 Дек 2013 23:01:14
    А соседний форум в курсе про твои телодвижения?

    sbgames  Дата: 15 Дек 2013 23:02:41
    Deo: Либо мод циврушный, либо жди сюрпризов. Ничего личного.

    wtf? что значит циврушный?
    и какие сюрпризы ты можешь сделать моду?
    форумы для мода и для меня - поскольку, постольку...
    исчезнут цивфанатики и цивруком... пойду на их-фанатики... у мода уже сейчас половина скачиваний от туда...

    Deo: Чтобы говорить об объединении, надо чтобы форум там признали. Чтобы форум там признали - надо уравнять условия.

    энто утопия... разные движки в принципе не позволят ничего объединить...


    и не заговаривай мне зубы... танк делать будешь или нет?)

    Deo  Дата: 15 Дек 2013 23:19:27
    А соседний форум в курсе про твои телодвижения?
    Гость поставлен в известность. Ваш админ говорил с ним. Ден говорил с публично.
    энто утопия... разные движки в принципе не позволят ничего объединить...

    Это то, что сказал Гость вашему админу. Админ хочет сотрудничества, но ставит противоречивые условия. Чтобы сотрудничать, надо иметь что-то. Цивру будет жить. Но тематика основная не будет достаточно развиваться. Нужны условия.

    Deo  Дата: 15 Дек 2013 23:26:16
    wtf? что значит циврушный?
    и какие сюрпризы ты можешь сделать моду?
    форумы для мода и для меня - поскольку, постольку...
    исчезнут цивфанатики и цивруком... пойду на их-фанатики... у мода уже сейчас половина скачиваний от туда...

    Твой мод действительно занесён в список модов, сделанных нашфанатиками. Так написано на модиках. Ден хотел, чтобы ты заменил фавикон рядом с модом с нашфанатиковского на циврукомовский.
    Сюрпризы = удаление мода путём связей через админов.
    Ихфанатики - это хорошо. Но исчезновение форумов плохо. Спасать надо. Спасение - в объединении или союзе.

    fantakt  Дата: 16 Дек 2013 02:47:26
    Уже угрожаешь? Улыбка

    sbgames  Дата: 16 Дек 2013 17:58:53
    Deo: Твой мод действительно занесён в список модов, сделанных нашфанатиками. Так написано на модиках. Ден хотел, чтобы ты заменил фавикон рядом с модом с нашфанатиковского на циврукомовский.


    сколько народу на те модики ходит.... в курсе?
    и те кто туда ходят прекрасно знают о циврукоме...

    Deo: Сюрпризы = удаление мода путём связей через админов.


    с фанатиков? думается вряд ли... я как бы там сам немного админ)
    с циврукома? тоже вряд ли....
    или может с сайта мода?))

    Deo: Ихфанатики - это хорошо. Но исчезновение форумов плохо. Спасать надо. Спасение - в объединении или союзе.

    ну дык... не ко мне вопрос.. на наш-фанатиках я делаю, что могу.... но на два форума у меня времени не хватит... тем более у меня есть свой сайт... да и мод, программы делать надо время...
    я предлагал смертину анонсировать тут турниры наш-фанатиков... можно было бы команду здесь собрать... для игры там... здесь обсуждать... те же тактики.... описание боев команды расширенное писать... там - краткий анонс и ссылку сюда.. там против никто не будет...
    но... видимо не судьба...

    Deo  Дата: 16 Дек 2013 21:00:28
    с фанатиков? думается вряд ли... я как бы там сам немного админ)
    Снимем, удалим.
    с циврукома? тоже вряд ли....
    Тут дураков нет.
    или может с сайта мода?))
    Ну это уж вообще... Ломать никто не собирается тебя.
    ну дык... не ко мне вопрос.. на наш-фанатиках я делаю, что могу.... но на два форума у меня времени не хватит... тем более у меня есть свой сайт... да и мод, программы делать надо время...
    Именно. Ты держишьнашфанатики на плаву. Нет тебя - нашфанатики будут похожи на Цивру.
    я предлагал смертину анонсировать тут турниры наш-фанатиков... можно было бы команду здесь собрать... для игры там... здесь обсуждать... те же тактики.... описание боев команды расширенное писать... там - краткий анонс и ссылку сюда.. там против никто не будет...
    но... видимо не судьба...

    Не факт, что кто-то из здешних будет играть. Большая часть активистов обсуждает политику, историю, культуру. +
    Это всё надо организовывать, согласовывать с нашим админом (а ему пофиг и некогда, админку тоже не отдаст). Нужен кто-то, кто впечетлит здесь всех и одновременно протянет хотя бы два месяца, не будучи пристреленным за заслуги.

    fantakt  Дата: 17 Дек 2013 12:48:42
    Дэн в своей струе Улыбка

    Deo  Дата: 17 Дек 2013 15:31:59
    Фантакт. Ты б прекратил троллить. Ой. Я ж забыл, ведь тебе ж модераторку именно за это выдали.


    Отказываюсь что-либо удалять. Пусть ваш Штурман сам это делает. :P

    fantakt  Дата: 17 Дек 2013 17:59:35
    Ты танк нарисуй сначала, справедливый ты наш...

    sbgames  Дата: 23 Дек 2013 03:43:31
    Deo: Именно. Ты держишьнашфанатики на плаву. Нет тебя - нашфанатики будут похожи на Цивру.

    ну... ты меня несколько переоцениваешь)

    Deo: Не факт, что кто-то из здешних будет играть.

    помнится при организации первого сетевого турнира в 13 году чуть ли не месяц набирали 16 игроков... и большинство считало, что это глупая затея...
    в крайнем турнире набрали 64 игрока за 5 дней...

    Deo: Это всё надо организовывать, согласовывать с нашим админом (а ему пофиг и некогда, админку тоже не отдаст). Нужен кто-то, кто впечетлит здесь всех и одновременно протянет хотя бы два месяца, не будучи пристреленным за заслуги.

    никто не говорит, что это будет просто...

    но... движок конечно... ужосс... и одними медальками тут не отделаешься...

    Deo  Дата: 23 Дек 2013 16:25:41
    никто не говорит, что это будет просто...

    но... движок конечно... ужосс... и одними медальками тут не отделаешься...

    Штурман много критикует других, но сам критики не выдерживает. Если позариться на его место - пристрелит без объяснений.

    но... движок конечно... ужосс... и одними медальками тут не отделаешься...
    Он "самодельный", хотя по-моему, это модифицированный древний IPB.

    мистер ХХХ  Дата: 25 Дек 2013 15:21:05
    Deo, а вы то что сделали такого за что вас стоит уважать.Вы сделали свой собственный мод без тыринга или на вас держится,вот скажи ты вроде хорошо делаешь текстуры а сам тролишь тему создания мода мог бы помочь ,взамен же ты начинаешь пугать грозишь удалением из форума.Зачем?

    мистер ХХХ  Дата: 25 Дек 2013 15:23:09
    Deo, и на сколько я знаю [ b]sbgames[/b], хороший мододел да изьяны есть, но они есть у всех

    Deo  Дата: 25 Дек 2013 22:43:22
    Дорогой мой, я, помнится, и в сосиску просился, но шиш показали. Я сейчас не знаю, сделал ли я правильно, что решился помочь с танком. Ведь это могут расценить как помощь конкурентам и предательство.

    Deo, а вы то что сделали такого за что вас стоит уважать.
    Контент был. Но я его стёр. Уважать меня не надо, напротив, меня нужно ненавидеть и остерегаться. Ты хочешь знать, что же я делаю полезного? Отвечу. Стараюсь ничего не делать, чтобы не получить на орехи. Правда иногда меня просто распирает и я рисую и выкладываю. Что я делаю для этого форума - пытаюсь сохранить его. Размещаю на него ссылки. Помогаю новичкам, защищаю их, если понадобится. Ещё я тут поддерживаю репутацию юзеров. Твою в частности. Местная администрация любит низить её ниже плинтуса (1000).

    Deo, и на сколько я знаю [ b]sbgames[/b], хороший мододел да изьяны есть, но они есть у всех
    У меня их полно. Тебе могу начать перечислять прямо сейчас все и сразу. Про твои изъяны я не бду спрашивать. Ты возможно пользуешься проксиком (бб коды вручную вводишь) и являешься шпионом (уж больно странный стиль написания сообщений). Так что защиту тебя как юзера гарантировать не могу. Огорчение

    fantakt  Дата: 26 Дек 2013 00:48:01


    Смех

    мистер ХХХ  Дата: 26 Дек 2013 08:08:17
    Deo, Контент был. Но я его стёр. Уважать меня не надо, напротив, меня нужно ненавидеть и остерегаться. Ты хочешь знать, что же я делаю полезного? Отвечу. Стараюсь ничего не делать, чтобы не получить на орехи.то есть ты занимаешься троллингом и защитой одновременно,да и я уже давно не юзер коллекцию цив прошел на всех сложностях а на счет администрации ты о ком говоришь о троллиане или еще о ком то

    мистер ХХХ  Дата: 26 Дек 2013 08:10:51
    Deo, я рисую и выкладываю. Что я делаю для этого форума - пытаюсь сохранить его.а что текстурки я вот только пока текстуры кораблей и их содержимого но к другой игре

    мистер ХХХ  Дата: 26 Дек 2013 08:15:29
    Deo, Про твои изъяны я не бду спрашивать. Ты возможно пользуешься проксиком (бб коды вручную вводишь) и являешься шпионом (уж больно странный стиль написания сообщений). Так что защиту тебя как юзера гарантировать не могу.а зачем мне твоя защита?

    Deo  Дата: 26 Дек 2013 16:46:02
    а что текстурки
    Да ничего тут текстурки. Креативный класс на нашем форуме троллится и давится. Как уже верно сказал Сибигеймс, на нашем форуме нет раздела для модов по четвёрке. И не думаю, что будет. Хотите просить раздел - идите просите, я только за буду. Но что вы ответите на вопрос "Зачем вам раздел"?
    а зачем мне твоя защита?

    Чтобы не влететь вместе со мной в бан, когда ты "внезапно" станешь моим ботом. Хотя это вряд ли. Скорее всего ты сам бот, созданный для троллинга меня.
    да и я уже давно не юзер - пруф кстати.

    а на счет администрации ты о ком говоришь о троллиане или еще о ком то
    Не, Толян отошёл от дел и ему пофиг. У нас есть администратор Штурман и модератор Фантакт. Вот они двое и есть наша администрация. Правила форума, что ты виишь вверху в менюшке не действует. Есть только одно правило. Админомодераторы всегда правы. Оскорбляют - правы. Темы трут - правы и т. д.

    fantakt  Дата: 26 Дек 2013 22:06:38
    1. Админ всегда прав.
    2. Если Админ не прав, см. п.1.

    Классика же Улыбка

    мистер ХХХ  Дата: 26 Дек 2013 22:57:12
    Deo, да и я уже давно не юзер - пруф кстати.непонял тебя

    мистер ХХХ  Дата: 26 Дек 2013 23:00:17
    Deo, а на счет администрации ты о ком говоришь о троллиане или еще о ком тону не знаю все зависит от отношения к людям и твоей репутации вот например новые темы даже я создавал и нчего не тролили ведь

    мистер ХХХ  Дата: 26 Дек 2013 23:01:34
    fantakt,фантак тут можно говорить много только смысл клонировать свои же правила для чего

    мистер ХХХ  Дата: 26 Дек 2013 23:06:19
    Deo, Чтобы не влететь вместе со мной в бан, когда ты "внезапно" станешь моим ботом. Хотя это вряд ли. Скорее всего ты сам бот, созданный для троллинга меня. о да вы сударь боитесь что ли я не бот и так же как и ты помогаю новичкам,пытаюсь сделать что нить для форума но из-за не понимания как прописывать проги Так то я химик-технолог.

    мистер ХХХ  Дата: 26 Дек 2013 23:07:54
    Deo, Да и фантак много интересного рассказывает вся тема про историю держится на нем

    мистер ХХХ  Дата: 26 Дек 2013 23:08:48
    Deo, Не, Толян отошёл от дел и ему пофиг. У нас есть администратор Штурман и модератор Фантакт. Вот они двое и есть наша администрация. Правила форума, что ты виишь вверху в менюшке не действует. Есть только одно правило. Админомодераторы всегда правы. Оскорбляют - правы. Темы трут - правы и т. д.а почему не знаешь

    Deo  Дата: 27 Дек 2013 01:06:20
    о да вы сударь боитесь что ли
    Когда главная идеология форума - коммунизм КНДР, скучать не приходится.))))
    Deo, Да и фантак много интересного рассказывает вся тема про историю держится на нем

    Я не отрицая вклада Фантакта в тематические разделы. Пусть даже это копипаста.
    Deo, почему не знаешь
    Знаю. Потому что Штурман пообещал нам светлое будущее, а сил на него не хватило. Зато копипастить и критиковать хватило. Подмигивание

    sbgames  Дата: 28 Дек 2013 01:41:25
    Deo: Я сейчас не знаю, сделал ли я правильно, что решился помочь с танком. Ведь это могут расценить как помощь конкурентам и предательство.

    и расстрелять...

    мистер ХХХ  Дата: 2 Янв 2014 01:59:11
    sbgames, как вообще работа с модом

    sbgames  Дата: 2 Янв 2014 19:53:22
    Обновления компонентов - лента новостей

    Начинается работа над патчем 1.5.2, планы здесь

    Deo  Дата: 6 Янв 2014 00:03:23
    Работа - не волк, вылетит - не вырубишь топором.

    sbgames  Дата: 1 Мар 2014 15:45:42



    RedForсe.SB – мод для Civilization 4: Beyond The Sword (Эпоха огня) - выход обновления - 1.5.2


    Краткий список изменений


  • ВДК Внешние изменения / External changes - Не верная обработка лугов и равнин
  • ВДК Радиус культуры / Culture Level - Города начинают без культурных границ / Cities started without culture level - Не работала на скоростях "марафон х2" и "марафон х4
  • ВДК Изменение морских юнитов 1.2
    • Добавлен юнит "Пиратский катер"
    • Изменены вместимость и стоимость морских транспортов

  • ВДК Древние войска 1.2
    • Пращникам добавлены бонусы: 50% против лучников и 50% в атаке на холмы.
    • Исправлена ошибка, приводящая к вылету игры.

  • ВДК Войска будущего 1.3
    • Добавляются юниты: "Тяжёлый механоид", "Универсальный солдат", "Мутант", "Зомби", "Ликвидатор", "Штурмовая пехота", "Космодесант", "Терминатор"
    • Можно изменить модель "Робо-ПВО"

  • ВДК Авиация будущего 1.2
    • На выбор заменяются модели орбитальных перехватчика, бомбардировщика и истребителя.
    • Увеличивается дальность действия орбитальных бомбардировщика и истребителя до 100
    • Заменяется орбитальный штурмовик на стелс-истребитель
    • Заменяется орбитальный истребитель СВВП на палубный беспилотный самолёт (БПЛА)
    • Увеличивается стоимость и неуязвимость стелс-бомбардировщика

  • ВДК Современные войска 1.1
    • Горная пехота не может ходить по вулканам

  • ВДК Не боевые юниты 1.7
    • Добавлены юниты: "Спутник", "Спутник-1", "НЛО", "Орбитальный транспорт", "Авиатранспорт", "Тяжёлый авиатранспорт", "Санитарный вертолёт", "Мобильная РЛС", "Секретный агент", "Контрразведчик", "Агент КГБ", "Агент ЦРУ", "Агент МОССАДа", "Посол", "Дипломат", "Рабочая техника", "Колонист", "Мигранты"
    • Добавлены звери: "Мамонт", "Белый медведь" и "Кабан"
    • Изменяются характеристики юнитов "Шпион", "Индийский быстрый рабочий", "Поселенцы", "Рабочий" и "БПЛА"
    • Добавляется прокачка "Радиолокация"

  • ВДК Изменение элемента Next War 1.2
    • Можно усилить биоракету (+300% против огнестрельных юнитов)
    • Можно увеличить максимальный побочный ущерб от биоракеты (70 - 100%)
    • Можно увеличить максимальное число юнитов, терпящих побочный ущерб от биоракеты (от 8 до 18)

  • ВДК Изменение морских юнитов (ресурсы) 1.0
    • Изменяет требования всех современных морских юнитов к ресурсам

  • ВДК Улучшения местности 1.0
    • Добавляется ферма будущего, можно строить в пустыне, в тундре и на ледниках

  • ВДК Изменение стоимости технологий 1.0
    • Все технологии после научного метода в 1.5-2-3 раза дороже

  • ДОРАБОТКИ
    • Отдельная вкладка "Ранние эпохи (до современности)" + описание добавляемых юнитов

  • ИСПРАВЛЕНИЯ
    • Транспортные вертолеты - ИИ умеет использовать их для перевозки юнитов
    • Отдельный стиль для азиатских и монголо-казахских кораблей - Ошибка - отсутствует файл - kobukson.dds.old
    • Монголо-казахский артстайл - для кирасиров, пехоты, морпехов

  • DLL компоненты
    • Evolution of War - Исправление работы, если игра установлена в "program files" в windows vista, 7, 8 (отсутствовал интерфейс), но не будут сохраняться настройки интерфейса

  • ПРОГРАММА
    • Windows Vista/7 - Корректная генерация в "Program Files" (запуск от имени администратора, всегда)



    Больше подробностей на странице мода >>>

    Скачать

    Скачать (Зеркало 1): RedForce.SB 1.5.0 146.0 МБ (Rar архив) >>>

    Скачать (Зеркало 2): RedForce.SB 1.5.0 218.0 МБ (Zip архив) >>>


    Патч

    Патч 1.5.2: Patch 1.5.2 16.0 МБ >>>

    Andera4912  Дата: 3 Окт 2014 16:54:15
    Где они были со своей прогой!!! Я все это делав в ручном режиме! :49a: :B077: :B094: :B093: :B091:

    sbgames  Дата: 23 Окт 2014 00:39:42


    Обновление [1.5.3] для RedForce.SB >>>

    Исправление ошибок, добавление новых возможностей.



    Краткий список изменений
    Скрытый текст, щёлкните чтобы прочитать

    НОВОЕ
    • Новые модели для новых юнитов - 11 новых моделей
    • Замена модели для стандартных юнитов - Мобильная система ПВО — 2К22 Куб
    • Добавлена цивилизация Эстония
    • Новые загрузочные экраны — 25 штук
    • ВДК Уменьшенный вид юнитов
    • ВДК Другие настройки игры
    • ВДК Настройка городов
    • ВДК Уменьшение размеров армий
    • ВДК Настройки лидеров
    • ВДК Внешние изменения (Новые текстуры ландшафта, изменить вид рек, добавить болота, добавить рифы (два варианта))

    ДОРАБОТКИ
    • Переведены все города дополнительных цивилизаций.
    • ВДК Изменение морских юнитов
    • ВДК Радиус культуры
    • ВДК Войска индустриальной эпохи
    • ВДК Современные войска
    • ВДК Не боевые юниты
    • ВДК Изменение стоимости технологий
    • ВДК Улучшения местности
    • ВДК Особенности местности (Вулканы)

    ИСПРАВЛЕНИЯ
    • Уникальные артстайлы некоторых юнитов прописывались два-три раза (не критическая ошибка)
    • Добавлена очистка папки «cache» при установке мода в уже существующую папку (были возможны ошибки при изменении настроек «Установить дополнительные карты и сценарии» и/или «Установить дополнительные размеры карт (большие)»)
    • ВДК Артиллерия
    • ВДК Войска будушего
    • ВДК Древние войска


    Полный список изменений можно прочитать тут >>>

    sbgames  Дата: 26 Ноя 2014 19:59:15
    Начата разработка патча 1.5.4

    Планируемые доработки/нововведения:

    • Исправление ошибок
    • Добавление новых моделей для выбора (ранний танк, танк, пт-сау, тяжелый танк, малый ракетный корабль) - предварительно 28 новых моделей
    • Питон-компоненты:

      1. Выбор правителя колонии (при создании колонии можно выбрать кто будет ей руководить)
      2. Поселенцы - при основании города новыми поселенцами из компонента Not fighting units / Не боевые юниты (мигранты и колонисты) размер города сразу равен 2/3
      3. Вулканы - во время игры на карте появляются новые вулканы из ВДК Features / Особенности местности // под вопросом

  • Дополнительные лидеры (Богдан Хмельницкий, Иван Грозный, Александр Невский, лидеры из колонизации для индейцев и европейских стран) - отдельно скачиваемый пакет/ВДК




    sbgames  Дата: 22 Дек 2014 02:46:26



    Обновление [1.5.4] для RedForce.SB >>>

    Исправление ошибок, добавление новых возможностей.

    Список изменений можно прочитать тут >>>




    Краткий список изменений:

    Скрытый текст, щёлкните чтобы прочитать


  • НОВОЕ
    • Новые модели для новых юнитов - 9 новых моделей
    • Замена модели для стандартных юнитов - 8 моделей
    • Новые загрузочные экраны
    • ВДК Ядерное оружие
    • ВДК Отключение цивилизаций
    • ВДК Отключение лидеров
    • ВДК Выбор лидера при создании колонии

  • ДОРАБОТКИ
    • ВДК Уменьшенный вид юнитов
    • ВДК Древние войска
    • ВДК Внешние изменения
    • ВДК Настройка городов - Город не имеет фиксированной отдачи с центрального тайла, а добавляет к отдаче 1/1/1
    • ВДК Не боевые юниты
    • ВДК Артиллерия

  • ИСПРАВЛЕНИЯ
    • Русский арт стайл морпехов, ошибка в пути к модели
    • dll «Evolution of War» — корабли получают не более 30% урона за одну клетку передвижения по шторму
    • ИИ старается обходить тайлы приносящие повреждения юнитам
    • Расширенные настройки измененных религий
    • Удалены модели для ПТ-САУ: m7b1 (США), Wespe (Германия), ИСУ-152 (СССР)



  • Полный список изменений можно прочитать тут >>>

    sbgames  Дата: 4 Сен 2016 02:33:44


    Обновление [1.5.5] для RedForce.SB >>>

    Исправление ошибок, добавление новых возможностей.




    Список изменений:
    Скрытый текст, щёлкните чтобы прочитать

    ВДК / Внешние дополнительные компоненты - ИСПРАВЛЕНИЯ
    1. Улучшения местности
      • Стоимость строительства улучшений местности - добавлены фермы, плантации, пастбища
      • Фермы будущего - дают +3 еды (вместо +2)
      • Добавляется дорожный комплект: Торговый путь + Мощеная дорога + Шоссе + Железная дорога + Магнитная дорога + Линия пространственного прыжка

    2. Внешние изменения -> Особенности местности
      • Перенесены снега, пески, болота и рифы, удален пункт - вулканы не проходимы для всех юнитов
      • Новые варианты текстур + исправление ошибок

    3. Не боевые юниты
      • Рабочие доступны после изучения монархии (можно включить только с галочкой добавить рабов)
      • Если рабочие недоступны до изучения монархии, то некоторые пешие юниты могут строить дороги.
      • Спецагенты ЦРУ и МОССАД не показывают свою национальность и могут атаковать в мирное время, как агент КГБ.


    ВДК / Внешние дополнительные компоненты - ДОРАБОТКИ
    1. Древние войска
      • Охотник может строить лагерь

    2. Войска будущего
      • Добавлены галочки - отключить дредноуты и мехоноидов (без обработки технологий -> могут быть пустые техи)
      • Можно заменить модель терминатора (+2 варианта)

    3. Радиус культуры
      • Радиус культуры ограничивается четырьмя уровнями (было три)

    4. Особенности местности
      • Дороги нельзя строить в джунглях до изучения обработки железа (было Сгорание)

    5. Другие настройки игры
      • Добавляется прокачка "Людоед" для хищников + Можно изменить силу от прокачки "Людоед"
      • Можно запретить/разрешить генерацию варваров по эпохам
      • Можно запретить/разрешить генерацию варварских городов по эпохам
      • Можно запретить/разрешить генерацию зверей по эпохам
      • Добавляется прокачка "Средства РЭБ" (+ технология Магнетрон) - против роботов

    6. Ракеты и авиация
      • Можно изменить шансы на перехват у истребителей и перехватчиков


    ВДК / Внешние дополнительные компоненты - НОВОЕ
    1. Дополнительные лидеры
      • Добавляет 27 дополнительных лидеров (на выбор)

    2. Городские постройки
      • Можно добавить городской парк, казино, речной порт, космодром, авиазавод, обогатительный завод, танковый завод, судоверфь, фабрику роботов
      • Можно отключить отображение зданий (кроме культовых, некоторых периферийных и чудес)
      • Великая Стена вместо защиты от варваров даёт стены в каждом городе

    3. Изменение религий
      • Можно включить историческое распределение религий (добавляются религиозные технологии, работает только при старте в древности)
      • Можно включить - Апостольский дворец требует Христианство
      • Можно изменить - количество бесплатных миссионеров при открытии религии

    4. Добавлена вкладка "карты и сценарии" для вдк
      • Исторический старт на Земле 1521 г.


    ИСПРАВЛЕНИЯ
    1. RevolutionDCM
      • Баллиста - исправлена дистанционная атака
      • Не отображались кнопки автоматизации при включенных уникальных стилях городов
      • У лидеров новых цивилизаций отсутствовали некоторые характеристики

    2. В прокачки добавлены морпехи, ул.морпехи, ул.парашютисты, чтобы они действовали и против них
    3. Добавлены запреты на новые юниты для варваров
    4. Ранние пушки - можно строить при наличии меди ИЛИ железа (раньше только при наличии железа)

    НОВОЕ
    1. Новые юнит - Корвет, военный аналог Капера
      • Можно строить если есть медь (если есть железо, не появляется в списке, заменяется на фрегат)
      • "Караул" - удалено, добавлено - возможность бомбардировать города






    sbgames  Дата: 17 Окт 2017 05:48:52
    Обновление [1.5.6] для RedForce.SB >>>

    Исправление ошибок, добавление новых возможностей.



    Список изменений можно посмотреть на этой странице:
    http://sbgames.su/novost-obnovlenie-1-5-6-dlya-redforce-sb/

    Segol  Дата: 15 Ноя 2017 11:49:21
    новые лидеры в 1.5.6 не работают!

    Segol  Дата: 15 Ноя 2017 11:53:56
    Когда вы сделаете чтоб полоса прокрутки нормально работала? А то когда я веду вниз, то переход осуществляется только когда я отпускаю клавишу. ЭТО БЕСИТ!!! А еще разделите как нибудь окно добавления лидеров, держав на два или более окон, а то оно уже так расширилось, что я просто там теряюсь. А ТАК вообщем то мод хороший и спасибо за него его создателям. Я рад что эта цивка всё еще кому-то интересна!

    Segol  Дата: 15 Ноя 2017 11:54:56
    Кстати, пишите мне на почту (Jandex_Google@spaces.ru) если хотите по играть по сети в этот мод!

    sbgames  Дата: 6 Дек 2017 06:32:22
    Segol: Когда вы сделаете чтоб полоса прокрутки нормально работала? А то когда я веду вниз, то переход осуществляется только когда я отпускаю клавишу. ЭТО БЕСИТ!!!

    ну, стандартные элементы я переделывать не буду.. крути их колесиком..

    Segol: А еще разделите как нибудь окно добавления лидеров, держав на два или более окон, а то оно уже так расширилось, что я просто там теряюсь.

    в новой версии немного уменьшил.. по возможности выстроил в два ряда..

    sbgames  Дата: 7 Дек 2017 03:53:49
    Обновление [1.5.7] для RedForce.SB >>>

    Исправление ошибок, добавление новых возможностей.



    Список изменений можно посмотреть на этой странице:
    http://sbgames.su/novost-obnovlenie-1-5-7-dlya-redforce-sb/


    Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /storage/home/civruwf9/civru.com/forum/addon_print.php:114) in /storage/home/civruwf9/civru.com/forum/addon_last_messages.php on line 38

    Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /storage/home/civruwf9/civru.com/forum/addon_print.php:114) in /storage/home/civruwf9/civru.com/forum/addon_last_messages.php on line 39

    Администрация форума: editors@civru.com
    Rambler's Top100
    XML [?]