Civilization и Total War

 

Имя
Пароль  
Забыли пароль?
Регистрация


CIVru.com / Civilization 3 - Обсуждение / Стратегия игры в мультиплеере
.   . 2 . >>   Версия для печати . Вверх
Автор Сообщение
pantelei
Участник



Репутация: 715(600)
# Дата: 2 Июн 2005 00:33:40 Поправил: Модератор Цитата

Предлагаю в данной теме делиться своим имхо по данным видам игр.
Касательно РВЕМ 1 на 1.с релоадом и на симметричной карте.
1.Если игра будет происходить на карте 60 на 60,или меньше никогда не берите нацию,спецюнит которой находиться не в первой эпохе.Ибо до спецюнитов находящихся далее,чем первая эпоха,надо ещё дожить,что довольно таки сложно играя на симметричной карте,и с более опытным противником.
2.По возможности старайтесь первые не подставлять своих юнитов под удар ,ибо релоад творитьчедуса,и абсолютно не смотрит ни на стены в городах,ни на горы на которых вы укрепите своих юнитов.Если у вас остались раненые юниты,находящиеся под боем элитных юнитов противника,по возможности расформируйте их,ибо опытному игроку используя релоад и капельку везения не составить особого труда выбить из них лидера,и даже не одного.
3.Города старайтесь ставить плотно друг к другу,чтобы юнит с ходом 1,мог за 1 ход по дороге пройти из города в город.
4.Не придавайте особого значения ресурсам для юнитов.Они на симметрии,как правило в изобилье у каждого игрока.То есть смело можно брать к примеру Рим или Ирокезов,не беспокойтесь,что железа или лошадей не будет.Только при игре не спите-))
Онлайн.
Если игра происходит на рандомной карте,желательно брать безресурсные нации,то есть у которых спецюнит не требует ресурсов-майя,зулу и так далее.Если же вы уже имеете опыт нескольких партий в онлайне,и хотите лишний раз острых ощущений,то можно брать нации и с ресурсами.
Если,что нибудь припомню ещё,то допишу.

Mahler
Участник



Репутация: 1076(1800)
# Дата: 2 Июн 2005 13:09:37 Поправил: Mahler Цитата

вот мой перевод статьи про мультиплейер. Делал для фанатиков, теперь сюда еще добавлю чтоб рекламой не заниматься.

FriedrichPsitalon: Мультиплейер – различные стратегии

оригинал на форуме мировой Лиги:
http://civ3players.proboards2.com
Перевод – Mahler

В мультиплее (МП) существует несколько успешных стратегий игры и также различные контр стратегии чтобы им противодействовать. Цель статьи определить достоинства и недостатки различных стилей игры, в каких случаях выбирать тот или иной стиль и как противодействовать им. В общем, можно выделить около 4 различных стилей: „Dagger“, „Choke“, „Hammer“, „Castle“.


Dagger (быстрый раш) – атакуй как можно быстрее


Большинство игроков этого стиля выбирают Ацтеков. Главная цель – провести быструю атаку (быстрыми юнитами) чтобы поймать противника в начальной стадии игры когда его города плохо защищены. Очень часто игрок этого стиля строит один два города (если вообще строит!) затем переключается исключительно на производство военных юнитов. Сначала посылается пара юнитов чтобы обнаружить города противника, желательно чтобы противник этого не заметил. Затем подходит основная армия и наносит смертельный удар. Такой стиль игры был очень популярен в PTW но в Conquests его эффективность заметно упала. Сейчас он используется в основном в середине игры в 1 city ellimination играх. Юниты используемые для атаки теперь уже в основном конники которые в массовом количестве получаются апгрейдом колесниц. Дни когда игра выигрывалась за 15 ходов уже в прошлом.


Дорога Dagger'a: для игры в стиле Dagger вам нудно иметь скаутов (экспансионистская цива)и быстрый атакующий юнит. В принципе, военный юнит может выполнять обе функции (Ацтеки или Инка). Перед постройкой первого сетлера вы строите несколько разведчиков и посылаете их в направлениях вероятного местонахождения противника. Как только была замечена чужая граница отступаете разведчиком назад чтобы вас не заметил противник. В командных играх можно получить информацию о противнике от вашего союзника – тогда разведка не нужна. Теперь постройка основной армии: в 1 city ellimination обычно хватает стека из 10 юнитов для победы. Это число немного меняется в зависимости от конкретной ситуации. Обычно для ускорения постройки армии нужно построить два сетлера и воткнуть еще два города. В случае если вам досталась хорошая стартовая позиция то можно и одним городом обойтись. Основное правило: чем дольше задерживается атака тем сильнее будет противник. Поэтому нужно искать оптимальное время для атаки. Если атака будет очень поздно то противник успеет соединить города дорогами и поставить разведчиков для своевременного обнаружения вашей армии – и ваша атака будет неудачной. Если атаковать слишком рано то может не хватить армии. Типичная очередь строительства в первом городе: Unit, Unit, Unit, Settler, Barracks, Settler, только юниты. Другие два города: Barracks, только юниты. Иногда казармы не строят для экономии времени. Здесь преимущество у милитаристских цив так как казармы дешевле. Наиболее отчаянные игроки не строят сетлеров для того чтобы атаковать раньше. Но по статистике этот путь довольно рискован. Также по статистике такой стиль не рекомендуется для игр 1x1. Однако для командных игр 2x2, 3x3 он доказал свою эффективность – там один учит науку другой копит армию.


Противодействие стилю Dagger'a: если вы подозреваете что играете против Dagger'а (например играете против Ацтеков или Инков, или СМ у игрока медленно растет) вы должны принять некоторые меры предосторожности. Во первых изучите прилегающую территорию и определитесь какие участки требуют наблюдения. Если вы в центре карты то разведка территории даст вам преимущество. Например если вы обнаружили перешеек то поставьте там воина чтобы видеть кто проходит на вашу территорию. Главное определить откуда пойдет атака. видя заранее атакующий стек противника вы сможете подготовиться к обороне. Dagger в начальной стадии игры не может использовать галеры поэтому если вы за перешейком то достаточно наблюдать что происходит на перешейке. Кроме того если вы обнаружили границы противника то засылка одного защитного юнита на территорию врага серьезно осложнит его планы по нанесению неожиданного удара. Ключевой момент есть снова баланс: если вы расширяетесь очень медленно в страхе перед атакой то Dagger уже победил психологически – вы замедлили развитие пока он делает все что хочет; однако если вы расширяетесь слишком быстро то становитесь уязвимым перед атакой. Если вам удалось отбить первую атаку противника то можно сказать что вы победили так как последующие атаки всегда слабее и у Dagger'a большое отставание по наукам.


Dagger полезен в следующих случаях:

Ваша начальная позиция плохая

Противник играет за цивы которые имеют сильные преимущества в середине игры (например Кельты или Карфаген). Тогда ранняя атака ацтеками может решить исход партии в ellimination game.


Choke – задуши своего врага


Обычно этот стиль игры используется Зулусами, хотя так же может быть применен Греками, Карфагеном или Шумерами. В отличие от Dagger этот стиль не использует большие армии, а посылается постоянно по одному или двум защитным юнитам на территорию врага с целью разрушить инфраструктуру противника в то время как сам Choker свободно развивается. После того как Choker будет развит то наносится смертельный удар большой армией.


Стратегия: многие начинающие игроки этого стиля упускают один важный момент – психологическое давление на противника. Нет ничего хуже чем наблюдать как чужие юниты разрушают твою инфраструктуру. Многие игроки наблюдая это и под психологическим давлением начинают терять терпение и предпринимать непродуманные рискованные действия теряя зря юниты. Это делает ситуацию еще хуже все больше и больше вражеских защитных юнитов приходит на их территорию. Для успешной игры в этом стиле необходимо знать защитные бонусы территорий и размещать войска на вражеской территории так чтобы ваши юниты имели больше шансов отразить контратаку. Также нужно вовремя выводить войска для залечивания ран. Необходимо избегать потери юнитов на вражеской территории. Когда вы накопили армию для решающего удара нужно отвести защитные юниты подальше от места предполагаемого удара – войска противника пойдут за ними – потом атакующая армия наносит финальный удар.


Контрстратегия: необходимо просто осознать факт что Impi на горе в пределах вашей территории не такая уж большая угроза. Не надо пытаться атаковать их на горе а просто собрать несколько атакующих юнитов в городе и ждать пока Impi c горы слезет и тогда на равнине можно его уничтожить, покачав своих юнитов до элиты. Также используйте катапульты – они заставят Impi спуститься с горы. Пытайтесь также перехватывать вражеские защитные юниты на подходе к вашей территории. Также обычно игроки Choke стиля слабо защищают свою собственную территорию (зачем это нужно если они видят что твориться на вашей территории) поэтому как только вы уничтожили вражеские защитные юниты на своей территории смело идите в контратаку.


Choke стиль рекомендуется использовать в следующих случаях:

Расстояние до врага небольшое

Вы можете производить быстрый юнит (c отступлением) или юнит который тяжело убить

Если враг имеет только один развитый город а остальные плохо развиты

Ваш противник индустриальная цива сильно зависящая от рабочих (например Майа). Так Шумеры или Зулусы с игрой в таком стиле обычно побеждают Майа.


Hammer стиль – построй большую империю а потом сильно ударь по врагу


В этом стиле обычно играют игроки с опытом игры против компов. Против AI это наиболее эффективный стиль. Стиль основан на быстрой экспансии в ранней стадии игры, при этом карта исследована часто только в районе прилегающем к границе империи. Это иногда делает игрока уязвимым к атакам на ранней стадии игры, что не случается в игре с компом из за тупости AI. Однако на более поздних стадиях игры игроки этого стиля имеют большие шансы на победу. Если игрок играет в этом стиле то вы обычно не видите его армию но если вы ее увидели то она будет огромного размера.


Стратегия: эта стратегия подходит для любых цивилизаций, главное две вещи: достаточное число рабочих и охранная система для городов.


Игроки этого стиля наиболее уязвимы на ранних стадиях игры. Система обороны ключевое звено в отражении атак Dagger'ов и Choker'ов. Вы должны иметь достаточно времени для подготовки к отражению атак. Ваша армия не очень большая так как вы тратите время на постройку рабочих и поселенцев. Вы должны также заботиться о безопасности своих рабочих. Основное правило вы должны видеть по крайней мере две клетки за вашими границами во всех направлениях, тогда вы можете пускать сетлеров без эскорта – очень полезная вещь для ускорения ранней экспансии.


Рабочих и поселенцев надо строить в городах с амбарами, города располагать довольно плотно – но не через одну клетку – чтобы обеспечить переброску войск за один ход по дороге между городами. Очень важна инфраструктура – имейте достаточно рабочих и старайтесь произвести как можно больше щитов в городе.


В конечном счете вам понадобиться решить какой юнит строит для постройки атакующей армии. Статистика показывает что в большинстве случаев 40 конников лучше 40 мечников так как мечники после обнаружения становятся более уязвимыми. Однако если вам удалось избежать раннего обнаружения то 40 мечников сделают свое дело. Пускайте несколько юнитов впереди основных сил чтобы уничтожать разведчиков противника. Если противник увидел стек из шести юнитов то он может предполагать что за ними идет большая армия, однако трудно подготовиться к неизвестному. В общем все зависит от конкретной ситуации.


Контрстратегия-или как выдержать удар молотка :)


Очень простой совет: стройте армию еще больше. К сожалению по статистике в этом случае когда игроки игнорируют друг друга вплоть до „большого финала“ побеждает тот кому достала;сь лучшая территория. Поэтому предположим что у вас территория хуже, что тогда можно сделать? Ваш выбо

Mahler
Участник



Репутация: 1076(1800)
# Дата: 2 Июн 2005 13:11:21 Поправил: Mahler Цитата

Контрстратегия-или как выдержать удар молотка :)


Очень простой совет: стройте армию еще больше. К сожалению по статистике в этом случае когда игроки игнорируют друг друга вплоть до „большого финала“ побеждает тот кому досталась лучшая территория. Поэтому предположим что у вас территория хуже, что тогда можно сделать? Ваш выбор это Dagger или Choke стили. Не оставляйте Hammer'а в одиночестве ни на момент.


1.Используйте разведку чтобы заранее засечь приближающуюся огромную армию противника

Имейте хорошую сеть дорог – не просто города связанные дорогами, а дороги в радиусе двух клеток от любого города, но не за пределами своих границ. Это позволит атаковать наступающую армию дважды перед тем как она достигнет города.

Для контратак используйте юниты способные отступать: потом можно залечить раны в казармах за один ход и атаковать снова. Противнику же надо приостановить наступление и уйти с вашей территории чтобы залечивать раны.

Используйте стратегию Hammer если:

Вы имеете много хорошей земли где легко строить инфраструктуру

У вас есть стратегические ресурсы

У вас хороший спецюнит (Персы, Кельты, Ирокезы)

Ваш противник имеет худшую территорию

В командных играх когда ваш союзник использует Choke или Dagger стиль. Один из эффективных путей игры 3x3: первый Dagger, второй Choke, третий Hammer. Dagger, атакует первого противника, Choker второго, затем Hammer выносит обоих и остается игра 3x1


Castle стиль – прятание за своими копьями


Этот стиль довольно простой, но очень крепкий в обороне. Основная идея это расширение империи. Строительство кучи защитных юнитов и расширение пока все доступное место не будет занято. Направлена в основном на победу по СМ по истечении лимита ходов, или мирная победа космосом или дипломатией. Лучшие цивы для этой стратегии Шумеры, Греки, Карфаген.


Стратегия: на ранних стадиях развитие похоже на Hammer но рабочие не так важны, и катапульты становятся более важным юнитом. Кроме того исследования в этой стратегии более важны. Существуют две разновидности стратегии: „Heavily Escorted Settler“ (HES)метод когда поселенцы сильно защищены, и „Scout and Plant“ (SAP) метод – разведка затем отправка поселенца на разведанное место. HES метод менее рискованный но и более медленный: каждый сетлер идет с 3-5 копейщиками. Это замедляет экспансию так как требует время на строительство эскорта. В дальнейшем юниты из внутренних городов перебрасываются для эскорта и процесс ускоряется. SAP более рискованный метод но при правильном использовании и более эффективный. Вы ставите дозорных чтобы просматривать территорию далеко за вашими границами, затем двигаете поселенцев без эскорта по заранее сделанным дорогам, строите город и двигаете дальше дозорных. Как только была замечена армия врага перебрасываете мобильный резерв защитных юнитов в нужный город для отражения атаки.


Все приграничные города должны содержать 50% фаланг 25% катапульт 25% лучников. Катапульты наносят упреждающий удар, затем фаланги сдерживают атаку, лучники убивают остатки армии противника. Лучники и катапульты также имеют защитную бомбардировку. Многие начинающие игроки этого стиля имеют проблемы когда несколько раненных вражеских мечника ходят по их территории. При правильной комбинации юнитов такого не происходит.


Важный аспект стиля - это никогда не останавливать производство юнитов, то есть держать баланс между обороной и экспансией. На поздней стадии игры становиться все труднее защитить все города, многие игроки не справляются с этим. Поэтому на поздней стадии рекомендуется создавать несколько отрядов спец реагирования которые должны ослаблять атакующую армию на подходе к городу. Также приходиться создавать флот для уничтожения приближающихся галер.


Как пробить оборону игрока в стиле Castle


Игра где нет никаких действий со стороны противников – то что нужно игроку в стиле Castle. Он чувствует себя тогда спокойным так как все идет по его плану. Основные методы против этого стиля это средне ранний Dagger или поздний Hammer. Уничтожение разведчиков врага перед основной атакой только даст Castler'у только даст ему понять что приближается основная атака и он замедлит экспансию. Поэтому атакуйте его разведчиков в течение всей игры. Как только вы убили одного разведчика оставьте ваш атакующий юнит там же. Новый разведчик придет на то же место. Разведайте территорию врага – пусть даже ценой своих юнитов и определите какой город наиболее уязвим. Потом сделайте имитацию атаки с другого направления вдали от города жертвы. Как только отвлекающие силы подойдут к городу, то двиньте основную армию на врага в другом месте карты на реальный город жертву. Отвлекающим войскам можно отступать. Для ellimination захвата одного города хватает. В других типах игр ваша конечная цель после захвата первого города это основной центр производства врага. Важно лишить врага возможности вести войну захватывая и разрушая его внутренние города после занятия первого города.


Когда придет время для атаки дозорные врага должны быть уничтожены или они должны вас не заметить :). Многие игроки думают что морская атака наилучший способ быть незамеченным, но это требует траты ресурсов на постройку галер. Но игроки высокого уровня ставят также дозорные галеры и поэтому ресурсы могут быт потрачены зря. Также часто постройка маяка говорит врагу „я собираюсь атаковать галерами“. Против средних и начинающих игроков кто не ставит дозорных галер – морская атака работает хорошо.


Если вы выбрали классический способ – атака по земле и не смогли уничтожить дозорных противника – не все еще потеряно. Обычно игроки оставляют очень узкую зону не просматриваемую дозорными в расчете что противник не сможет этим воспользоваться. Использование этих зон требует большого искусства. Если даже таких зон вы не нашли то пошлите часть своих сил (до ?) напрямик чтобы противник их видел, другую же часть отряда скрытно переместите в другое место. Есть надежда что Castle player клюнет на этот отвлекающий маневр и передвинет свою команду спец реагирования для уничтожения отвлекающих сил и вы сможете атаковать в другом месте. Ключ в любом случае не давать противнику информацию а Castle player может защищаться только если знает направление атаки и численность сил. Не давайте ему информацию.


В Castle стиле рекомендуется играть если:


1 У вас довольно небольшая линия фронта, но куча земли по вашу сторону от нее. Но надо убедиться что у противника меньше земли. При этом нужно будет оборонять только несколько городов и поставить дозорные галеры. В более поздних стадиях игры необходимо укрепить прибрежные города.

2 У вас хороший защитный юнит (Греки, Карфаген, Франция, Нидерланды)

3 У вас хорошая земля с реками и холмами.


Заключение


Очень важно играть выбранный стиль правильно и выбрать его правильно. Хорошим игрокам также должна быть знакома смешанный стиль. Никто не поймет как противодействовать определенной стратегии лучше того кто ее использовал.
--------------------------------------------------------------------------------------------
© Mahler перепечатка статьи без письменного разрешения автора запрещена

Mahler
Участник



Репутация: 1076(1800)
# Дата: 2 Июн 2005 13:15:02 Поправил: Mahler Цитата

вот еще одна

Противники намного умнее чем AI и хотят выиграть также как и вы

Много опытных игроков в игре с компьютером пытаются применять те же методы и в мультиплейере. Однако в мультиплейере действуют ограничения на время обдумывания и время хода, что приводит к бесполезности многих тактик применяемых для игры с компом. Люди желают вас уничтожить не меньше чем вы их и иногда необходимы даже психологические трюки чтобы справиться с людьми. Самому же надо стараться особо не расстраиваться когда чужой дуболом уничтожает вашу укрепленную на холме фалангу.

В силу ограниченности времени на ход учитесь использовать очереди. Это делается с помощью "Shift". Так можно поставить несколько наук в очередь или производство юнитов в каком-либо городе. Используйте точку сбора юнитов чтоб каждый ход вручную не направлять юнитов.

В одновременном ходе движение юнита эффективно удваивается. Так если подождать пока таймер подойдет близко к концу и двинуть фалангу и сразу вначале следующего хода еще раз, то фаланга передвинулась на две клетки. Противнику очень трудно это отловить. Поэтому нужно принимать это во внимание.

Изучите бонусы даваемые территорией при бое. Так не стоит атаковать через реку или юниты на горе. Для уничтожения вражеской группировки на горе используйте катапульты.

РАЗЛИЧНЫЕ СТРАТЕГИИ И ТАКТИКИ В ИГРЕ

Люди намного менее предсказуемы чем AI. Один раз я видел как две цивы подписали альянс. Однако пока один из союзников атаковал общего врага, другой занял его столицу. Не доверяйте никому.

Используйте разведку. Ставьте дуболомов на горы вокруг своей территории и галеры в море, чтобы противник не смог вас скрытно обойти или обплыть. Нужно иметь покрайней мере пять ходов между обнаружением армии противника и моментом, когда она достигнет вашей территории. Не забывайте про кнопки F8 и F11.

Основной метод войны заключается в использовании двух больших армий. Одна армия атакует первой. Противник стягивает в бой свои войска. А тут идет атака другой армией с неожиданного направления. Не держите войска в городах чтоб противник не мог ничего сделать с помощью просмотра ваших городов.

Другая распространенная тактика войны - использования двух больших флотов. Один пустой, другой - заполненный войсками. Определить трудно какой из них какой.

Старайтесь исследовать карту как можно быстрей. Например, если найдете перешеек, отделяющий вас от других цивилизаций, стройте на нем город. Это позволит снизить защиту других городов, а укрепиться на перешейке.

Стройте стены и казармы в городах. Держите в городе по крайней мере один защитный юнит, один атакующий.

Один из приемов (дейсвует только против начинающих) засылается быстрый юнит к вам на территорию (идеально зулусский impi) и начинает вам портить мелиорацию. Используется удвоенный ход: стоит он на холме потом сходит на равнину, рушит милиарацию и назад на холм. Атакуйте его только когда он на равнине, но этот момент трудно отловить. Более действенный метод заслать такого же саботажника к врагу.

ЭКОНОМИКА

Есть три основных стратегии: милитаристкая (много городов часто расположенных, небольшого размера), мирная (немного городов, большого размера), смешанная (смесь милитаристкой и мирной).

Милитариская стратегия: позволяет содержать много юнитов. Формы правления: Деспотизм->Феодализм(монархия)->Коммунизм(фашизм). Строются в основном стены казармы и юниты. Как только армия становиться не бесплатной втыкается еще один город. Нужна для войны. Близко расположенные города помогают в обороне.

Мирная: армия небольшая, но города сильно развиты. Обычно так можно вырваться вперед в науках на целую эпоху и потом воевать танками против стрелков. Применяется когда противники заняты войной между собой и на вас внимания не обращают. Формы правления: Деспотизм->Республика->Демократия->Переход к милитаристкой стратегии.

Смешанная: смесь милитаристкой и мирной.

Выбор стратегии зависит от размера карты, вашего положения на карте, международной обстановки и других факторов.

НАУКА

В науке приорететы определяются экономикой. Не забывайте делать специалистов в городах. С первого хода ставьте ползунок на 90%. После изобретения железа, верховой езды, военного кодекса, и математики иногда на науку можно забить, когда хотите сразу воевать.

Пытайтесь узнать что исследует соперник, чтоб было потом чем меняться.

--------------------------------------------------------------------------------------------
© Mahler перепечатка статьи без письменного разрешения автора запрещена

pantelei
Участник



Репутация: 715(600)
# Дата: 2 Июн 2005 15:56:19 Цитата

Mahler
Супер!!!Спасибо.

RDV
Участник


Репутация: 1194(???)
# Дата: 2 Июн 2005 16:42:47 Цитата

Mahler, отличная работа.

Выглядит как теоретические постулаты, и при этом возможность творчества в сочетаниях путей развития сохраняются. Буду испытывать свою модель, научусь выигрывать, поделюсь своим опытом.

Esat




# Дата: 2 Июн 2005 17:28:19 Цитата

Еще один вариант - татаро-монгольский. Выбираеться милитаристская нация (дешевые казармы) с ранним спецюнитом, например, римляне. Строится 5-7 городов, плотно, чтобы помещалось по 5-7 жителей. В городах строятся только казармы и клепаются до обнаружения железа и построения дорог дуболомы. Ничего не изучается сверх того, что нужно для постройки спецюнитов, а деньги копятся на апгрейд. Ну и как только готовы первые 6-8 штук вперед к билжайшему соседу, запускается ЗВ и в городах ставится постройка юнитов. Все дальше решается только армией, которая растет быстрее, чем потери в военных действиях. При плотном расположении городов и большом количестве дуболомов даже самые агрессивные соседи воздержатся от немеделнного неаезда, а потом будет поздно. Проверено дважды, вызывает полное непонимание со стороны противников, поскольку СМ минимален, наук для обмена нет, территория маленькая (города плотно).

Thug
Друг народа



Репутация: 1595(1800)
# Дата: 2 Июн 2005 21:37:20 Цитата

Ну мне добавить фактически нечего ... за исключением того что эту тему надо перенести в раздел стратегия и тактика, а текст Махлера более к онлайну относится, как я понял, но большое спасибо в любом случае

max
Участник


Репутация: 1287(???)
# Дата: 2 Июн 2005 22:24:46 Цитата

pantelei теперь ты знаеш как называется твоя тактика :)

pantelei
Участник



Репутация: 715(600)
# Дата: 2 Июн 2005 22:42:12 Цитата

max
Да уж.А то мне жена все уши прожужала какой я ерундой в компе занимаюсь,я ей теперь по научному овечать буду-не ерундой,а Choke
lol

pantelei
Участник



Репутация: 715(600)
# Дата: 10 Июн 2005 22:00:41 Цитата

Всем,кто не знает как поставить юнитов в онлайне на автоматический показ неходившего юнита,как в офлайне(кружок над юнитом),и постоянно перебираюших юнитов,чтобы ни кого не пропустить за свой ход.
В игре входите в опции.Видите 3 таблички.Самая вехняя.Отключаете в крайней правой колонке,самую нижнию опцию.Теперь вы не забудете ни про какого юнита.-))

sergei
Участник



Репутация: 1371(???)
# Дата: 10 Июн 2005 22:03:23 Цитата

pantelei
Пасиб, даже я незнал=)

Thug
Друг народа



Репутация: 1595(1800)
# Дата: 10 Июн 2005 22:06:16 Цитата

Это "показывать юниты в цветном диске" ?

pantelei
Участник



Репутация: 715(600)
# Дата: 10 Июн 2005 22:08:01 Цитата

sergei
Всё,уж теперь от тебя в онлайне надо совсем прятаться.-))
Thug
Хрен его знает,но работает хорошо.За ход успеваешь передвинуть всё что есть.

spellbound
Участник


Репутация: 933(???)
# Дата: 10 Июн 2005 22:31:07 Цитата

Mahler


ArtBat
Участник


Репутация: 1326(???)
# Дата: 17 Июн 2005 13:47:56 Поправил: ArtBat Цитата

Цитата:Mahler
Ваш противник индустриальная цива сильно зависящая от рабочих (например Майа). Так Шумеры или Зулусы с игрой в таком стиле обычно побеждают Майа.

Кто-нить переведите мне это!? Майя и иже с ними зависят отрабочих, а у не трудаголиков все само строица....

Foxy
Участник


Репутация: 1234(???)
# Дата: 17 Июн 2005 13:54:33 Цитата

у меня врпрос может по теме, может нет: а вот я интеревуюсь - можно ли юнитов на щиты пускать? (ну например, катапульту на дрова порубуть, или конника на мясо пустить :) )

ArtBat
Участник


Репутация: 1326(???)
# Дата: 17 Июн 2005 14:06:34 Цитата

можно - рабочий и дуболом - 2 щита, лучник и копьеносец - 3 щита и т.д.
транспорт - 80 щитов. Это что вспомнил.

Foxy
Участник


Репутация: 1234(???)
# Дата: 17 Июн 2005 14:09:07 Цитата

класс!!!!!!! а на чудо света это тоже влияет? Можно же его тогда быстрее строить........

protos
Участник


Репутация: 1040(???)
# Дата: 17 Июн 2005 14:36:25 Цитата

По-моему роспуск юнита даёт четверть стоимости в щитах.

ArtBat
Участник


Репутация: 1326(???)
# Дата: 17 Июн 2005 14:41:11 Поправил: ArtBat Цитата

На чУда не влияет.более того. если начала строить храм, и при этом распустила юнит в этом городе или щиты от срубленного леса попали в этот город, то переключица с храма на чУдо нельзя.

Foxy
Участник


Репутация: 1234(???)
# Дата: 17 Июн 2005 14:41:18 Цитата

ну когда очень нужно, я думаю можно пожертвовать....... катапульта дает около десяти щитов, а это уже что-то....

ArtBat
Участник


Репутация: 1326(???)
# Дата: 17 Июн 2005 14:44:57 Поправил: ArtBat Цитата

Тока што проверил на имеющейся игре - роспуск застрельщика майя (30 щитов) дает 3 щита. роспуск колесницы - 2 щита. Катапульта, по моему, 4 или 5 щитов.
Это не жертва. Часто, когда в центральных городах отсроено все, что нужно, штампуют юниты (чаще ктапульты) и распускают их в дальних городах, где высокая коррупция.

Foxy
Участник


Репутация: 1234(???)
# Дата: 17 Июн 2005 14:48:07 Цитата

тогда прошу прощения, не знала точно....

Levich
Участник



Репутация: 1323(???)
# Дата: 17 Июн 2005 17:58:42 Цитата

Правильно говорит Protos, роспуск даёт четверть щитов. Роспуск не даёт прибавку щитов к малому или большому чуду, если к строительству юнита/здания были добавлены щиты от роспуска или вырубки леса, то на чудо нельзя будет переключиться

.   . 2 . >>   Версия для печати . Вверх

ОСТАВЛЯТЬ СООБЩЕНИЯ МОГУТ ТОЛЬКО ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ!

Администрация форума: editors@civru.com
Rambler's Top100
XML [?]