Civilization и Total War

 

Имя
Пароль  
Забыли пароль?
Регистрация


CIVru.com / Другие Цивилизации / freeciv по сети
<< . 1 . 2 .  .   Версия для печати . Вверх
Автор Сообщение
Rins
Участник



Репутация: 1288(???)
# Дата: 17 Авг 2019 20:13:53 Цитата

Mahler: Плохо, что, как запускаешь корабль, все против тебя настраиваются. Даже союзники союз разрывают.

Это было сделано из соображений играбельности. Чтобы оставшийся десяток-другой ходов не тупо ждать прилета корабля, а реально все еще играть, отбиваясь от наседающих войск. Впрочем, это обычно несложно.

Mahler
Участник



Репутация: 1076(1800)
# Дата: 1 Сен 2019 19:12:14 Цитата

Rins, а ты колонистов без охраны посылаешь? Мне тут соседи увидели колониста сразу войну объявили.

Rins
Участник



Репутация: 1288(???)
# Дата: 2 Сен 2019 14:06:28 Цитата

Mahler: колонистов без охраны посылаешь? Мне тут соседи увидели колониста сразу войну объявили.
Когда строишь город вблизи границ государства, тем самым немного ухудшаешь с ним отнощения. Возможно, с колонистами так же (раньше такого вроде не было, но могло появиться в новой версии). Надо сначала смотреть в окне дипломатии, если с кем-то хоть и не война, но проблемы, то рядом с ним вместе с колонистом и рабочим надо обязательно держать фалангу/легион/пикейщика/мушкетера и т.п. На ранне этапе, когда отсылаешь колонистов на несколько клеток, то охраны нет, на поздне
Аналогично, когда рабочего сажаю в транспорт (чтобы воду превратить в сушу или построить пост), на одной клетке с ним должен быть военный корабль.

Rins
Участник



Репутация: 1288(???)
# Дата: 2 Сен 2019 14:07:59 Поправил: Rins Цитата

Mahler: колонистов без охраны посылаешь? Мне тут соседи увидели колониста сразу войну объявили.
Когда строишь город вблизи границ государства, тем самым немного ухудшаешь с ним отнощения. Возможно, с колонистами так же (раньше такого вроде не было, но могло появиться в новой версии). Видать, уже были достаточно плохие отношения. Надо сначала смотреть в окне дипломатии, если с кем-то хоть и не война, но проблемы, то рядом с ним вместе с колонистом (или рабочим) надо обязательно держать фалангу/легион/пикейщика/мушкетера и т.п. При постройке города "охранник" сразу туда же и переходит на довольствие. На раннем этапе, когда отсылаешь колонистов на несколько клеток, то охраны часто нет, на поздней игре вряд ли получится так.
Аналогично, когда рабочего сажаю в транспорт (чтобы воду превратить в сушу или построить пост), на одной клетке с ним должен быть военный корабль.

Mahler
Участник



Репутация: 1076(1800)
# Дата: 7 Ноя 2019 19:59:11 Цитата

А как сделать, чтобы показывало, где варвары высаживаются? А то я так пару раз их сразу не заметил, и они город захватили. Войска на страж "S" ставить вместо окапывания "F"?

Rins
Участник



Репутация: 1288(???)
# Дата: 9 Ноя 2019 12:35:26 Поправил: Rins Цитата

Mahler: А как сделать, чтобы показывало, где варвары высаживаются?
Вообще-то в сообщениях и пишет про появление варваров, но про их передвижения нет. Кнопку S я в этих случаях не проверял (использовал только для лечения юнитов), а функция укрепления (кнопка F) очень важна, она дает бонус к обороне. Но я обычно достаточно внимателен, просматривая каждый ход карту даже на поздних этапах игры (можно использовать хоткеи Ctrl-N (Ctrl-P, Ctrl-R), чтобы убирать панельки городов и обратно)

Если вы уже поняли, в фрициве обычно одновременные ходы, это значит, что можно в следующем ходе сделать действия своим юнитом раньше противника, для этого нужно в конце своего хода отдать какой-то приказ (атаковать или укрепиться, перейти в другую клетку), и он в следующем ходе успеет сделать нужное раньше противника, это полезно, чтобы рабочего отвести от удара или пушку заставить раньше атаковать, чем нападут на нее и т.п.

Mahler
Участник



Репутация: 1076(1800)
# Дата: 10 Ноя 2019 21:37:22 Цитата

Rins: Если вы уже поняли, в фрициве обычно одновременные ходы, это значит, что можно в следующем ходе сделать действия своим юнитом раньше противника, для этого нужно в конце своего хода отдать какой-то приказ (атаковать или укрепиться, перейти в другую клетку), и он в следующем ходе успеет сделать нужное раньше противника, это полезно, чтобы рабочего отвести от удара или пушку заставить раньше атаковать, чем нападут на нее и т.п.

это наверно только для игр по сети

Rins
Участник



Репутация: 1288(???)
# Дата: 11 Ноя 2019 03:25:54 Цитата

Mahler: это наверно только для игр по сети
Нет, это от настроек каждой отдельной игры зависит, там есть галочка "одновременные ходы", обычно они разрешены. Тем более, что абсолютно все игры, которые ты создаешь - они сетевые, просто ты заполняешь слоты сторон ботами. А так, если бы комп имел белый адрес (или, скажем, хамачи), к твоему компу могли бы подключаться другие игроки. Точно так же ты можешь подключаться к другим играм. А в локалке и белого адреса не надо.

<< . 1 . 2 .  .   Версия для печати . Вверх

ОСТАВЛЯТЬ СООБЩЕНИЯ МОГУТ ТОЛЬКО ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ!

Администрация форума: editors@civru.com
Rambler's Top100
XML [?]