Автор |
Сообщение |
ArminVB Участник
Репутация: 1642(???)
|
#
Дата: 5 Май 2011 12:07:52 Цитата |
Поставил всем население 91 - думаю так будет справедливее. Будем считать это рестартом.
|
Chiter89 Участник
Репутация: 1036(???)
|
#
Дата: 5 Май 2011 14:00:27 Цитата |
мда а кто-т оведь старался гнал до 91 нас..(
|
Fitovec Участник
Репутация: 1083(???)
|
#
Дата: 5 Май 2011 14:05:58 Цитата |
Чего тут стараться, сам растёт)))
|
Chiter89 Участник
Репутация: 1036(???)
|
#
Дата: 5 Май 2011 14:15:15 Цитата |
если бы он только сам рос,я бы не жаловался:)
|
Fitovec Участник
Репутация: 1083(???)
|
#
Дата: 5 Май 2011 21:15:09 Цитата |
Одна мысль, как то странно в иследованиях, изучаеш одну теху, и если перекидываешся на другую, те трудозатраты , кот. уже прошли, перекидываются на 2 теху, ЭТО НЕ ПРАВИЛЬНО!!!!!. можно ли реализовать клас. схему, когда сколько изучил в техе запоминается. и при возвращении к изучению, процесс продолжается
|
ArminVB Участник
Репутация: 1642(???)
|
#
Дата: 5 Май 2011 23:17:16 Цитата |
Можно, но я хочу оставить пока как есть. Ровно как и перекидывание производства на другие постройки. Это хоть и не реалистично, но добавляет тактические возможности. Например, строишь строишь ты чудо света. Тут понимаешь что обложили тебя враги со всех сторон и решаешь перекинуть на войска все производство и войска быстро отстраиваются, давая возможность отбиться пожертвовав чудом света.
|
Fitovec Участник
Репутация: 1083(???)
|
#
Дата: 6 Май 2011 10:13:21 Цитата |
))) Это конечно интерестнро, но слишком нереалистично)))))) Хотя не мне решать как говориться))
|
MbICJIu_BCJIyX Участник
Репутация: 1047(???)
|
#
Дата: 6 Май 2011 12:03:21 Цитата |
Всем доброго дня,вот такой вопрос: охотники будут защищать город когда они сформированы в нем,или же их надо расформировать и поставь на клетку с городом?
|
MbICJIu_BCJIyX Участник
Репутация: 1047(???)
|
#
Дата: 6 Май 2011 12:07:01 Цитата |
И еще сразу вопрос,зависит ли от числа рабочих в отряде скорость постройки улучшения? Можно затестить но не хочу отменять производство.
|
akasoft Участник

Репутация: 1576(???)
|
#
Дата: 6 Май 2011 12:22:59 Цитата |
Будут.
Зависит.
|
Fitovec Участник
Репутация: 1083(???)
|
#
Дата: 6 Май 2011 13:20:14 Цитата |
Вопрос: заметил что техи, окрывающие что то, больше бонуса не даю.т. нарпимер Обработка глины. только гшлину открывает)) может глобальный бонус стоит прикрутить? ))) Например =5 к произв. так реалистично))
|
ArminVB Участник
Репутация: 1642(???)
|
#
Дата: 6 Май 2011 13:57:20 Цитата |
Всем доброго дня,вот такой вопрос: охотники будут защищать город когда они сформированы в нем,или же их надо расформировать и поставь на клетку с городом?
Защищают и те и другие. А вот если там еще стоит юнит третьего игрока, то он будет не при делах. То есть битва идет между двумя игроками.
|
ArminVB Участник
Репутация: 1642(???)
|
#
Дата: 6 Май 2011 13:59:36 Цитата |
Вопрос: заметил что техи, окрывающие что то, больше бонуса не даю.т. нарпимер Обработка глины. только гшлину открывает)) может глобальный бонус стоит прикрутить? ))) Например =5 к произв. так реалистично))
Такие бонусы давали только "обработка кости", "оседлый образ жизни" и "хранение". И сейчас ничего не изменилось.
|
MbICJIu_BCJIyX Участник
Репутация: 1047(???)
|
#
Дата: 6 Май 2011 14:11:35 Цитата |
Спасибо,а какой расчет защиты города? Давайте я вам пример а вы мне формулу,если не сложно 140 жителей 40 охотников чистокол 70% эффективности. Вот какая будет защитная мощность?
|
akasoft Участник

Репутация: 1576(???)
|
#
Дата: 6 Май 2011 14:19:13 Цитата |
Будет (140/10 + 40) * k == (14 + 40) * k = 54 * k
где k == 1 + 0.25 * 0.70
итого: 54 * (1 + 0.25 * 0.7)
Это я предполагаю на основании публично известных данных. В формулах не копался.
|
Fitovec Участник
Репутация: 1083(???)
|
#
Дата: 6 Май 2011 14:19:58 Цитата |
Armin я и не говорю что что то изменялось, я говрю может стоит прикерутить бонусы)))) посмотрите на ту же циву, там у каждой техи по 1-3 юонуса, вклюая здания и юниты))))
|
ArminVB Участник
Репутация: 1642(???)
|
#
Дата: 6 Май 2011 14:23:05 Цитата |
akasoft, да должно быть так.
|
akasoft Участник

Репутация: 1576(???)
|
#
Дата: 6 Май 2011 14:30:54 Цитата |
Кстати, ArminVB, чем минимизируешь javascript?
|
MbICJIu_BCJIyX Участник
Репутация: 1047(???)
|
#
Дата: 6 Май 2011 14:32:51 Цитата |
akasoft Благодарю 
|
MbICJIu_BCJIyX Участник
Репутация: 1047(???)
|
#
Дата: 6 Май 2011 14:40:06 Цитата |
ArminVB какая то проблема с регистрацией,иногда кнопка начать игру после заполнения всех полей для регистрации просто не активна,меняем мыло,все нормально. 2е друзей зарегались сами,2х пришлось на свое мыло регистрировать. Мб у кого тоже такие проблемы... Устранить бы,дабы повысить онлайн.
|
MbICJIu_BCJIyX Участник
Репутация: 1047(???)
|
#
Дата: 6 Май 2011 15:15:52 Цитата |
Отделение,взвод,рота-обозначение численности на юните. Вопрос такой: есть ли определенные численные диапазоны,какие они? Пример:отделение (от 1 до 10 юинтов) взвод (от 10 до 50) и т д
|
ArminVB Участник
Репутация: 1642(???)
|
#
Дата: 6 Май 2011 15:33:04 Цитата |
ArminVB какая то проблема с регистрацией,иногда кнопка начать игру после заполнения всех полей для регистрации просто не активна,меняем мыло,все нормально. 2е друзей зарегались сами,2х пришлось на свое мыло регистрировать. Мб у кого тоже такие проблемы... Устранить бы,дабы повысить онлайн.
А можешь сказать какие конкретно емайлы были?
Похожий баг был с русскими логинами. Они не принимались сервером но и сообщения об ошибке не было предусмотрено. Это уже пофиксили.
У тебя видимо похожая проблема.
|
akasoft Участник

Репутация: 1576(???)
|
#
Дата: 6 Май 2011 15:36:31 Цитата |
MbICJIu_BCJIyX,
--
'compartment': 'Отделение', <20
'platoon': 'Взвод', <50
'company': 'Рота', <200
'battalion': 'Батальон', <1000
'shelving': 'Полк', <2000
'brigade': 'Бригада', <8000
'division': 'Дивизия', <25000
'corps': 'Корпус', <100000
'army': 'Армия', <250000
'battlefront': 'Фронт', >250000
|
ArminVB Участник
Репутация: 1642(???)
|
#
Дата: 6 Май 2011 15:36:40 Цитата |
Отделение,взвод,рота-обозначение численности на юните. Вопрос такой: есть ли определенные численные диапазоны,какие они? Пример:отделение (от 1 до 10 юинтов) взвод (от 10 до 50) и т д
Есть.
if (count <= 20) {
return 'compartment';
} else if (count < 50) {
return 'platoon';
} else if (count < 200) {
return 'company';
} else if (count < 1000) {
return 'battalion';
} else if (count < 2000) {
return 'shelving';
} else if (count < 8000) {
return 'brigade';
} else if (count < 25000) {
return 'division';
} else if (count < 100000) {
return 'corps';
} else if (count < 250000) {
return 'army';
} else {
return 'battlefront';
}
/*Unit Names*/
'compartment': 'Отделение',
'platoon': 'Взвод',
'company': 'Рота',
'battalion': 'Батальон',
'shelving': 'Полк',
'brigade': 'Бригада',
'division': 'Дивизия',
'corps': 'Корпус',
'army': 'Армия',
'battlefront': 'Фронт',
|
ArminVB Участник
Репутация: 1642(???)
|
#
Дата: 6 Май 2011 15:39:00 Цитата |
akasoft, JSPacker. Линки не нахожу - попробуй погуглить.
|