Civilization и Total War

 

Имя
Пароль  
Забыли пароль?
Регистрация


CIVru.com / Другие Цивилизации / The Fate of Nation
<< 1 ... 9 . 10 . 11 . 12 . 13 . 14 . 15 . 16 . 17 .  . 19 ... 23 . 24 . 25 . 26 . >>   Версия для печати . Вверх
Автор Сообщение
ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 5 Май 2011 12:07:52 Цитата

Поставил всем население 91 - думаю так будет справедливее. Будем считать это рестартом.

Chiter89
Участник


Репутация: 1036(???)
# Дата: 5 Май 2011 14:00:27 Цитата

мда а кто-т оведь старался гнал до 91 нас..(

Fitovec
Участник


Репутация: 1083(???)
# Дата: 5 Май 2011 14:05:58 Цитата

Чего тут стараться, сам растёт)))

Chiter89
Участник


Репутация: 1036(???)
# Дата: 5 Май 2011 14:15:15 Цитата

если бы он только сам рос,я бы не жаловался:)

Fitovec
Участник


Репутация: 1083(???)
# Дата: 5 Май 2011 21:15:09 Цитата

Одна мысль, как то странно в иследованиях, изучаеш одну теху, и если перекидываешся на другую, те трудозатраты , кот. уже прошли, перекидываются на 2 теху, ЭТО НЕ ПРАВИЛЬНО!!!!!. можно ли реализовать клас. схему, когда сколько изучил в техе запоминается. и при возвращении к изучению, процесс продолжается

ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 5 Май 2011 23:17:16 Цитата

Можно, но я хочу оставить пока как есть. Ровно как и перекидывание производства на другие постройки. Это хоть и не реалистично, но добавляет тактические возможности. Например, строишь строишь ты чудо света. Тут понимаешь что обложили тебя враги со всех сторон и решаешь перекинуть на войска все производство и войска быстро отстраиваются, давая возможность отбиться пожертвовав чудом света.

Fitovec
Участник


Репутация: 1083(???)
# Дата: 6 Май 2011 10:13:21 Цитата

))) Это конечно интерестнро, но слишком нереалистично)))))) Хотя не мне решать как говориться))

MbICJIu_BCJIyX
Участник


Репутация: 1047(???)
# Дата: 6 Май 2011 12:03:21 Цитата

Всем доброго дня,вот такой вопрос: охотники будут защищать город когда они сформированы в нем,или же их надо расформировать и поставь на клетку с городом?

MbICJIu_BCJIyX
Участник


Репутация: 1047(???)
# Дата: 6 Май 2011 12:07:01 Цитата

И еще сразу вопрос,зависит ли от числа рабочих в отряде скорость постройки улучшения? Можно затестить но не хочу отменять производство.

akasoft
Участник



Репутация: 1576(???)

# Дата: 6 Май 2011 12:22:59 Цитата

Будут.
Зависит.

Fitovec
Участник


Репутация: 1083(???)
# Дата: 6 Май 2011 13:20:14 Цитата

Вопрос: заметил что техи, окрывающие что то, больше бонуса не даю.т. нарпимер Обработка глины. только гшлину открывает)) может глобальный бонус стоит прикрутить? ))) Например =5 к произв. так реалистично))

ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 6 Май 2011 13:57:20 Цитата


Всем доброго дня,вот такой вопрос: охотники будут защищать город когда они сформированы в нем,или же их надо расформировать и поставь на клетку с городом?


Защищают и те и другие. А вот если там еще стоит юнит третьего игрока, то он будет не при делах. То есть битва идет между двумя игроками.

ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 6 Май 2011 13:59:36 Цитата


Вопрос: заметил что техи, окрывающие что то, больше бонуса не даю.т. нарпимер Обработка глины. только гшлину открывает)) может глобальный бонус стоит прикрутить? ))) Например =5 к произв. так реалистично))


Такие бонусы давали только "обработка кости", "оседлый образ жизни" и "хранение". И сейчас ничего не изменилось.

MbICJIu_BCJIyX
Участник


Репутация: 1047(???)
# Дата: 6 Май 2011 14:11:35 Цитата

Спасибо,а какой расчет защиты города? Давайте я вам пример а вы мне формулу,если не сложно Улыбка 140 жителей 40 охотников чистокол 70% эффективности. Вот какая будет защитная мощность?

akasoft
Участник



Репутация: 1576(???)

# Дата: 6 Май 2011 14:19:13 Цитата

Будет (140/10 + 40) * k == (14 + 40) * k = 54 * k

где k == 1 + 0.25 * 0.70

итого: 54 * (1 + 0.25 * 0.7)

Это я предполагаю на основании публично известных данных. В формулах не копался.

Fitovec
Участник


Репутация: 1083(???)
# Дата: 6 Май 2011 14:19:58 Цитата

Armin я и не говорю что что то изменялось, я говрю может стоит прикерутить бонусы)))) посмотрите на ту же циву, там у каждой техи по 1-3 юонуса, вклюая здания и юниты))))

ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 6 Май 2011 14:23:05 Цитата

akasoft, да должно быть так.

akasoft
Участник



Репутация: 1576(???)

# Дата: 6 Май 2011 14:30:54 Цитата

Кстати, ArminVB, чем минимизируешь javascript?

MbICJIu_BCJIyX
Участник


Репутация: 1047(???)
# Дата: 6 Май 2011 14:32:51 Цитата

akasoft Благодарю Улыбка

MbICJIu_BCJIyX
Участник


Репутация: 1047(???)
# Дата: 6 Май 2011 14:40:06 Цитата

ArminVB какая то проблема с регистрацией,иногда кнопка начать игру после заполнения всех полей для регистрации просто не активна,меняем мыло,все нормально. 2е друзей зарегались сами,2х пришлось на свое мыло регистрировать. Мб у кого тоже такие проблемы... Устранить бы,дабы повысить онлайн.

MbICJIu_BCJIyX
Участник


Репутация: 1047(???)
# Дата: 6 Май 2011 15:15:52 Цитата

Отделение,взвод,рота-обозначение численности на юните. Вопрос такой: есть ли определенные численные диапазоны,какие они? Пример:отделение (от 1 до 10 юинтов) взвод (от 10 до 50) и т д

ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 6 Май 2011 15:33:04 Цитата

ArminVB какая то проблема с регистрацией,иногда кнопка начать игру после заполнения всех полей для регистрации просто не активна,меняем мыло,все нормально. 2е друзей зарегались сами,2х пришлось на свое мыло регистрировать. Мб у кого тоже такие проблемы... Устранить бы,дабы повысить онлайн.

А можешь сказать какие конкретно емайлы были?

Похожий баг был с русскими логинами. Они не принимались сервером но и сообщения об ошибке не было предусмотрено. Это уже пофиксили.

У тебя видимо похожая проблема.

akasoft
Участник



Репутация: 1576(???)

# Дата: 6 Май 2011 15:36:31 Цитата

MbICJIu_BCJIyX,

--
'compartment': 'Отделение', <20
'platoon': 'Взвод', <50
'company': 'Рота', <200
'battalion': 'Батальон', <1000
'shelving': 'Полк', <2000
'brigade': 'Бригада', <8000
'division': 'Дивизия', <25000
'corps': 'Корпус', <100000
'army': 'Армия', <250000
'battlefront': 'Фронт', >250000

ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 6 Май 2011 15:36:40 Цитата

Отделение,взвод,рота-обозначение численности на юните. Вопрос такой: есть ли определенные численные диапазоны,какие они? Пример:отделение (от 1 до 10 юинтов) взвод (от 10 до 50) и т д

Есть.

if (count <= 20) {
return 'compartment';
} else if (count < 50) {
return 'platoon';
} else if (count < 200) {
return 'company';
} else if (count < 1000) {
return 'battalion';
} else if (count < 2000) {
return 'shelving';
} else if (count < 8000) {
return 'brigade';
} else if (count < 25000) {
return 'division';
} else if (count < 100000) {
return 'corps';
} else if (count < 250000) {
return 'army';
} else {
return 'battlefront';
}

/*Unit Names*/
'compartment': 'Отделение',
'platoon': 'Взвод',
'company': 'Рота',
'battalion': 'Батальон',
'shelving': 'Полк',
'brigade': 'Бригада',
'division': 'Дивизия',
'corps': 'Корпус',
'army': 'Армия',
'battlefront': 'Фронт',

ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 6 Май 2011 15:39:00 Цитата

akasoft, JSPacker. Линки не нахожу - попробуй погуглить.

<< 1 ... 9 . 10 . 11 . 12 . 13 . 14 . 15 . 16 . 17 .  . 19 ... 23 . 24 . 25 . 26 . >>   Версия для печати . Вверх

ОСТАВЛЯТЬ СООБЩЕНИЯ МОГУТ ТОЛЬКО ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ!

Администрация форума: editors@civru.com
Rambler's Top100
XML [?]