Civilization и Total War

 

Имя
Пароль  
Забыли пароль?
Регистрация


CIVru.com / Другие Цивилизации / The Fate of Nation
<< 1 ... 18 .  . 20 . 21 . 22 . 23 . 24 . 25 . 26 . >>   Версия для печати . Вверх
Автор Сообщение
MbICJIu_BCJIyX
Участник


Репутация: 1047(???)
# Дата: 6 Май 2011 16:01:54 Цитата

a.krapivkin@gmail.com вот один майл для примера.

akasoft
Участник



Репутация: 1576(???)

# Дата: 6 Май 2011 16:17:32 Цитата

А что же это рабочие в зачёт не идут? Теперь можно строить дивизии рабов, цеплять к ним пару охотников, и можно идти пугать соседей. Тем более, рабочие пятерками клепают. То ли дело охотники, те только на троих. Улыбка

Chiter89
Участник


Репутация: 1036(???)
# Дата: 6 Май 2011 22:12:05 Цитата

чёт теперь на рабочих нападат ьнельзя?
и косяк отряд в котором есть хоть 1 рабочий нападать тоже не может(
бред.

ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 6 Май 2011 23:13:18 Цитата

e-mail вроде починил - должно региться уже.

MbICJIu_BCJIyX
Участник


Репутация: 1047(???)
# Дата: 6 Май 2011 23:44:09 Цитата

Можно ли разрушить улучшение?

ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 7 Май 2011 00:06:24 Цитата

А что же это рабочие в зачёт не идут? Теперь можно строить дивизии рабов, цеплять к ним пару охотников, и можно идти пугать соседей. Тем более, рабочие пятерками клепают. То ли дело охотники, те только на троих.

Переделал высчитывание иконки юнита так что у рабочих и поселенцев считается сила атаки и защиты 1. То есть если ты сформируешь 5 охотников и 6 рабочих юнит будет называться "рабочий".

ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 7 Май 2011 00:06:46 Цитата

Можно ли разрушить улучшение?

Пока нет - но планируется.

ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 7 Май 2011 00:07:16 Цитата

чёт теперь на рабочих нападат ьнельзя?
и косяк отряд в котором есть хоть 1 рабочий нападать тоже не может(
бред.


Сейчас гляну что там.

ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 7 Май 2011 00:18:36 Цитата

Хм... вроде все в порядке - можно и атаковать отрядом с рабочими в составе и этот отряд атаковать тоже...

Fitovec
Участник


Репутация: 1083(???)
# Дата: 7 Май 2011 09:02:19 Цитата

У меня вчера 20 штук рабочих снесли, так что не надо))

Chiter89
Участник


Репутация: 1036(???)
# Дата: 7 Май 2011 09:24:51 Цитата

вчера трижды пробывал убивать отряды разведчиков в котором у меня помимо охотников и рабочие и кроме построить дорогу или посев ничего не мог сделать.
заскриню,покажу.

Chiter89
Участник


Репутация: 1036(???)
# Дата: 7 Май 2011 10:28:14 Цитата

вот смотрите.
http://s42.radikal.ru/i098/1105/8b/d56f57f26c3f.jpg
http://s016.radikal.ru/i336/1105/8b/9f0d4f7a0f10.jpg

fantakt
Участник



Репутация: 1269(???)

# Дата: 7 Май 2011 10:28:19 Поправил: fantakt Цитата

MbICJIu_BCJIyX: Можно ли разрушить улучшение? Можно заказать сстроительство другого улучшения, а потом его отменить, тогда текущее снимается и остается пустое место. Так было до перезапуска на вкусных местах с загонами например. Загон-посев, посев-загон...

ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 7 Май 2011 12:51:55 Цитата

Да и сейчас так должно работать

ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 7 Май 2011 12:56:05 Цитата

http://s016.radikal.ru/i336/1105/8b/9f0d4f7a0f10.jpg

Скорость 0 это баг)

Chiter89, возможно глючит контекстное меню - запишу как баг. Пока используй нижнюю правую панель - там должна быть кнопка атаки, и строительства тоже.

MbICJIu_BCJIyX
Участник


Репутация: 1047(???)
# Дата: 7 Май 2011 13:48:21 Цитата

Fantakt,спасибо,интересно. Только вот я не уточнил,можно ли разрушить улучшение у противника?

MbICJIu_BCJIyX
Участник


Репутация: 1047(???)
# Дата: 7 Май 2011 14:01:58 Цитата

Через тропу чужие юниты передвигаются тоже быстрее?

akasoft
Участник



Репутация: 1576(???)

# Дата: 7 Май 2011 14:14:55 Цитата

MbICJIu_BCJIyX: можно ли разрушить улучшение у противника?

да. схема та же.

MbICJIu_BCJIyX: Через тропу чужие юниты передвигаются тоже быстрее?

да.

MbICJIu_BCJIyX
Участник


Репутация: 1047(???)
# Дата: 7 Май 2011 14:18:03 Цитата

НА счет тропы растроился Огорчение значит опасно вести через лесополосу в сторону противника....

Chiter89
Участник


Репутация: 1036(???)
# Дата: 7 Май 2011 15:14:36 Цитата

MbICJIu_BCJIyX: НА счет тропы растроился значит опасно вести через лесополосу в сторону противника....

ну всё правильно,кто бы не строил ходят то все.

Sungirl
Участник



Репутация: 1242(???)
# Дата: 7 Май 2011 18:03:00 Цитата

ArminVB: Привязать к насу мне больше нравится, чем делать войска из наса

Ну нет, по-моему, делать войска именно из наса гораздо лучше (насколько я поняла, в игре и так население очень быстро растет, жителей девать некуда, рабства нет, призыва нет, юниты населения не требуют Огорчение ).
Это и поможет борьбе с "дуболомством" - гигантская армия очень сильно просадит экономику :akm: И обязательно вдобавок надо бы сделать поддержку каждого юнита деньгами (ну если денег нет, то пищей, шестеренками, глиной какой-нибудь, что у тебя там является ценностями Подмигивание )

Ну можно также сделать и обратную возможность - юнит можно присоединить к городу, увеличивая тем самым население последнего - "повоевали славные воины, теперь снова на полевые работы" Улыбка

Еще раз скажу, очень хорошо было бы, если бы при строительстве юнита отнималось население города - строишь охотника, население снижается на 2, строишь защитника, население снижается на 1 Подмигивание

ArminVB:
Эта проблема только юнитов каменного века - в античности деньги будут ограничителем.

Ну может быть, но по-прежнему считаю, что юниты должны требовать не только денежного содержания, но и отнимать население при постройке. Ну и естественно, постройка юнитов ведется за счет шестеренок (хотя можно в аналогии с Цивой и призыв войск сделать - защитные войска требуют только населения, в общем, в аналогии с Цив3) Подмигивание

Sungirl
Участник



Репутация: 1242(???)
# Дата: 7 Май 2011 18:23:44 Поправил: Sungirl Цитата

ArminVB: Снабжение равное населению ограничивает максимальное число войск(включая поселенцев и рабочих). В начале игры максимум 51 охотник, рабочий или поселенец может быть.
По-моему, не самый лучший вариант (но для начала пусть хотя бы так). Подобного рода "снабжение" приведет лишь к тому, что охотники будут строиться "волнами" - строишь максимум охотников, посылаешь на войну, те погибнут, строишь еще и шлешь вторую волну и т.д. :akm:
А надо бы, чтобы со строительством каждого юнита была бы некоторая "просадка" в экономике Подмигивание
Зря вы деньги в игре не ввели, деньги - это своего рода универсальная категория, а сейчас приходится выкручиваться через бартер косвенным путем, шестеренки, пища и все такое.

Ой, по-моему, ArminVB, ты не очень хорошо с "дуболомством" борешься :dont:
Вот как надо wink

1. Юниты при постройке уменьшают население города (атакующие - больше, защитные - меньше).
2. Частокол хорошо бы давал хотя бы 50% защитного бонуса, а стены +100%.
3. Юниты при сражении на своей территории получают 33% бонус к силе (возможно, как-то стоит учитывать только что захваченный город, например, если город основал не ты, то ты должен владеть им, например, 10 ходов и т.п.).
4. Хорошо бы наделить город бомбардировочными качествами в аналогии с Цив5, позволить городу отстреливать войска противника на подходе к городу.
5. Я смотрю, людям не терпится все крушить и ломать :dont: MbICJIu_BCJIyX: Можно ли разрушить улучшение?
Хорошо бы улучшение наделить какой-нибудь минимальной защитной силой, чтобы вражеский юнит, пытаясь разрушить улучшение "вступал с ним в бой" и мог даже погибнуть :akm:
Ну конечно, улучшение не должно рушиться за 1 ход, хотя бы за 2-3 :akm:
И уж точно никакого дохода разрушающий улучшение за такое разрушение получать НЕ ДОЛЖЕН Маньяк

Хотя улучшения на своей территории (возможно, как-то стоит учитывать только что захваченный город, например, если город основал не ты, то ты должен владеть им, например, 10 ходов и т.п.) ломать должно быть можно без проблем :akm:

Надеюсь, ты не округляешь силу юнита до целого числа, учитывай до сотых, а то эти +33% и +25% при силе 1 ничего не дадут Подмигивание

Sungirl
Участник



Репутация: 1242(???)
# Дата: 7 Май 2011 18:39:28 Поправил: Sungirl Цитата

Кстати, ArminVB, какие еще боевые юниты помимо охотников есть в игре?

Вот смотри. У тебя охотник имеет атаку 1 и защиту 1.
Хорошо бы было ввести юнит защитник с атакой 0.5 (атаковать может только на своей территории) и защитой 1.5
И этот юнит был бы дешевле (процентов на 25-30) в шестеренках, чем охотник и отнимал бы меньше населения.

Да рабочим и поселенцам тоже какую-никакую защиту дать хорошо бы (атака у них пусть будет 0). Или ты уже дал? Подмигивание

И все-таки, хорошо бы что-нибудь типа мануала по игре было бы выложить на вашем сайте Подмигивание

ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 7 Май 2011 19:18:29 Цитата

Зря вы деньги в игре не ввели, деньги - это своего рода универсальная категория, а сейчас приходится выкручиваться через бартер косвенным путем, шестеренки, пища и все такое.


Так ведь каменный век - как тут деньги можно ввести?

ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 7 Май 2011 19:20:33 Цитата

Надеюсь, ты не округляешь силу юнита до целого числа, учитывай до сотых, а то эти +33% и +25% при силе 1 ничего не дадут

Нет не округляю

<< 1 ... 18 .  . 20 . 21 . 22 . 23 . 24 . 25 . 26 . >>   Версия для печати . Вверх

ОСТАВЛЯТЬ СООБЩЕНИЯ МОГУТ ТОЛЬКО ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ!

Администрация форума: editors@civru.com
Rambler's Top100
XML [?]