Civilization и Total War

 

Имя
Пароль  
Забыли пароль?
Регистрация


CIVru.com / Другие Цивилизации / The Fate of Nation
<< 1 ... 18 . 19 . 20 . 21 .  . 23 . 24 . 25 . 26 . >>   Версия для печати . Вверх
Автор Сообщение
ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 13 Май 2011 13:56:56 Цитата

Или превратить их в тактические -- свои, друзья, союзники, враги, союзники врагов. Дать возможность людям выбирать цвет под себя. В греполисе такая фишка, можно выбрать свой цвет для игрока/союза, и он им подсвечивается. Тут, где куча бродячих по карте единиц, это весьма актуально.

Да, наверное придется так сделать.

dm_CaT
Участник


Репутация: 1316(???)
# Дата: 13 Май 2011 15:04:54 Цитата

А баг с обнулением ресурсов так и не исправлен?

ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 13 Май 2011 16:15:45 Цитата

Нет еще не пофикшен. На выходных постараюсь его пофиксить

akasoft
Участник



Репутация: 1576(???)

# Дата: 14 Май 2011 12:51:35 Цитата

Сломалось переключение между городами в открытом окне города. Раньше работало, сейчас нет, только названия меняются вверху, а всё остальное старое.

ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 14 Май 2011 14:02:17 Цитата

Да, уже вижу. Кто-то мне писал про переключение да я не так понял...

Yorick
Реал-цивер


Репутация: 998(???)
# Дата: 14 Май 2011 15:31:37 Цитата

Armin, вот на Стратегиуме владелец ресурса Стратег разрабатывает что-то похожее http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=288 , хотя конечно там все в самом начале, но вдруг тебе будет интересно пообщаться с ними.

ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 14 Май 2011 16:15:52 Цитата

Ага, видел. Ты там еще об моей игре написал.

Yorick
Реал-цивер


Репутация: 998(???)
# Дата: 14 Май 2011 19:13:48 Цитата

Надеюсь, без обид: в каком-то смысле рекламирую, т.к. уважаю чужие попытки, но что думаю - то и говорю, чтоб меня не посчитали сторонником ММО.

ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 15 Май 2011 03:33:25 Цитата

Конечно без! =) Из Стратегиума регистрации пошли - мне только плюс от этого =)

akasoft
Участник



Репутация: 1576(???)

# Дата: 15 Май 2011 11:28:42 Цитата

Рейтинговые списки специально ограничены только сотней?

Chiter89
Участник


Репутация: 1036(???)
# Дата: 15 Май 2011 12:10:25 Цитата

скорость передвежение всё же надо ещё уменьшать.
потому что дайти от одной части карты до другой займёт 2-3 часа..
и такая идея сделать передвежение твоих войск по твоим землям быстрее)мол земли твои все тропинки знаешь)
а противнику наооборот немного замедлить.

akasoft
Участник



Репутация: 1576(???)

# Дата: 15 Май 2011 12:27:07 Цитата

Куда же ещё уменьшать? Улыбка Это же первая эпоха, и так будет скучно.
По передвижению - согласен, будет польза от культурных границ.

akasoft
Участник



Репутация: 1576(???)

# Дата: 17 Май 2011 13:28:39 Цитата

Что-то бага с переключением между городами не исправляется.. Огорчение

ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 18 Май 2011 11:20:06 Цитата

Пофиксил переключение между городами

ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 18 Май 2011 11:25:00 Цитата

Сегодня на сервере появились следующие изменения:

- ресурсы можно добывать не только с территорий принадлежащих городу но и со всех своих территорий.
- появился смысл у культуры - чем больше границы ваших территорий - тем больше ресурсов можно добывать.
- для добычи ресурсов теперь необходимо строить улучшения на клетках где расположен стратегический ресурс.
- скорость перемещения по своим территориям увеличена на 30%.
- нельзя строить улучшения не на своих территориях. Кроме дороги.
- культурный захват территорий происходит в одну сторону как в Цивилизации 5. То есть захватив единожды территорию, соседний город не сможет уже ее перенять как бы он не развивался.

akasoft
Участник



Репутация: 1576(???)

# Дата: 18 Май 2011 11:51:20 Цитата

Хм. А чего на миникарте всё, что находится восточнее и южнее как корова языком слизала? Т.е. не видны территории игроков, хотя и открыты. Т.е. из четырёх квадратов с центром в столице видны круги городов только тех, кто в квадрате A. Единицы вроде видны везде.
   N
A |
|
W--+--E
|
|
S


akasoft
Участник



Репутация: 1576(???)

# Дата: 18 Май 2011 11:58:12 Поправил: Администратор Цитата

А, ещё напрягает земля игрока с чёрным флажком. Везде, кроме своей земли и тех в секторе А, что видны. Видимо, поэтому и такая бага.

Прикрепленный файл: unkter.png (4 Кб)

ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 18 Май 2011 12:55:01 Цитата

да есть такое - чтобы их территория стала ихней они должны зайти в игру. Издержки обновления на лету...

ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 18 Май 2011 13:26:53 Цитата

О! Прикольно получилось. Теперь когда исследуешь территории и видишь кусочек вражеской территории она сразу подсвечивается - а раньше надо было увидеть город чтоб подсветилось. Легче найти города соседей теперь.

ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 18 Май 2011 13:54:03 Поправил: ArminVB Цитата

Уменьшил требования к мегалиту - посмотрел по базе там почти ни у кого 1000 камня нету чтоб его строить. Сделал 500 камня и 200 глины.

ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 18 Май 2011 14:29:19 Цитата

Пофиксил строительство дорог вне своей территории

Chiter89
Участник


Репутация: 1036(???)
# Дата: 18 Май 2011 18:28:49 Цитата

ArminVB: О! Прикольно получилось. Теперь когда исследуешь территории и видишь кусочек вражеской территории она сразу подсвечивается - а раньше надо было увидеть город чтоб подсветилось. Легче найти города соседей теперь.
это баг..территории показывает кусок туда заходиш ьи пусто..в некоторых частях карты так..

а ещё надо бы замедлить передвежение войск загруженных украденным товаром,ведь это по сути логично.
и будет забавно подлавливать и убиваь забирая ресы..

Chiter89
Участник


Репутация: 1036(???)
# Дата: 18 Май 2011 18:35:52 Поправил: Chiter89 Цитата

такая идея в голове родилась..
жители города участвуют в защите поселения,но при этом не погибают.
надо бы сделать так что бы они тоже погибали как и охотники при нападении.
это позволит серьёзней относится к войне и ущерб о тфарма более значительный чем сейчас,но и перебарщиват ьне надо,дабы не закатать под ноль.
мне кажется будет лучше))

а в античности можно уже будет проработать систему рабства,так при нападении будут жители захватыватся и их можно либо разбить на производство например либо асимилировать в свой город))

kaizer
Судья



Репутация: 1798(???)
# Дата: 18 Май 2011 18:36:01 Цитата

наверное сложно будет ведь все так или иначе загружены, хотя можно вычислять скорость перемещения в зависимости от % загрузки

ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 18 Май 2011 18:40:30 Цитата

это баг..территории показывает кусок туда заходиш ьи пусто..в некоторых частях карты так..

О_о да ну?!...

<< 1 ... 18 . 19 . 20 . 21 .  . 23 . 24 . 25 . 26 . >>   Версия для печати . Вверх

ОСТАВЛЯТЬ СООБЩЕНИЯ МОГУТ ТОЛЬКО ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ!

Администрация форума: editors@civru.com
Rambler's Top100
XML [?]