Civilization и Total War

 

Имя
Пароль  
Забыли пароль?
Регистрация


CIVru.com / Другие Цивилизации / The Fate of Nation
<< 1 ... 18 . 19 . 20 . 21 . 22 .  . 24 . 25 . 26 . >>   Версия для печати . Вверх
Автор Сообщение
akasoft
Участник



Репутация: 3151530(???)

# Дата: 18 Май 2011 18:40:58 Цитата

Кому чего подлавливать, когда всех убили и разграбили. Улыбка
Замедлять, конечно, можно. Всё равно это сервер считает. Сейчас и так всё не быстро..

ArminVB
Участник


Репутация: 3284310(???)
# Дата: 18 Май 2011 18:41:17 Цитата

а ещё надо бы замедлить передвежение войск загруженных украденным товаром,ведь это по сути логично.
и будет забавно подлавливать и убиваь забирая ресы..


)) ну да можно сделать - запишу.

akasoft
Участник



Репутация: 3151530(???)

# Дата: 18 Май 2011 18:44:32 Цитата

Кста, чего б не сделать нормальную форму входа с form. Дабы не вводить каждый раз имя/парол, а иметь возможность их запоминать.

ArminVB
Участник


Репутация: 3284310(???)
# Дата: 18 Май 2011 18:46:45 Цитата


а в античности можно уже будет проработать систему рабства,так при нападении будут жители захватыватся и их можно либо разбить на производство например либо асимилировать в свой город))


Есть такое в планах. А вот убивать при нападении трудно логически сбалансировать будет - потеря 1 жителя в начале игры может обернуться катастрофой =)

kaizer, на сервере перемещение наперед рассчитывается и даже добытые ресурсы с леса - так что сделать торможение при переполнении ресурсов не трудно.

ArminVB
Участник


Репутация: 3284310(???)
# Дата: 18 Май 2011 18:47:49 Цитата


Кста, чего б не сделать нормальную форму входа с form. Дабы не вводить каждый раз имя/парол, а иметь возможность их запоминать.


Да нужно сделать в багах есть.

До этого я делал чтоб запоминало на месяц - но видимо что-то сломалось...

akasoft
Участник



Репутация: 3151530(???)

# Дата: 18 Май 2011 18:59:21 Цитата

А можно ли сделать шорткат на действие перемещение единицы? Типа, нажал на клавиатуре "G" и выскочило окно переместить/отправить.

ArminVB
Участник


Репутация: 3284310(???)
# Дата: 18 Май 2011 19:07:12 Цитата

Можно, но это же окно легко открывается одним кликом внизу справа?

Кроме того можно не вводить координаты а нажать сначала на кнопку идти - потом на карту.

Chiter89
Участник


Репутация: 2070980(???)
# Дата: 18 Май 2011 19:25:06 Цитата

так и не понял границы культурные пофиксили или всё так же?

P.S. с показыванием границ др игроков(баг к сожелению)
после открытия области пропадает и всё.
так что компас обломался=)

ArminVB
Участник


Репутация: 3284310(???)
# Дата: 18 Май 2011 20:06:34 Цитата

а что там фиксить? черные флагт некоторых чужих городов это нормально.

Chiter89
Участник


Репутация: 2070980(???)
# Дата: 18 Май 2011 20:19:04 Цитата

нет всмысле можно ставить производство и еду на клетку которые появились после расширения границ

ArminVB
Участник


Репутация: 3284310(???)
# Дата: 18 Май 2011 22:28:08 Цитата

ты имеешь ввиду границы города расширять во время роста культурных границ? Это не баг) так было запланировано чтобы обрабатывались только ближайшие клетки. В ближайшее время не планируется это менять. Может только квадратные области сделаем..

Chiter89
Участник


Репутация: 2070980(???)
# Дата: 18 Май 2011 22:54:54 Цитата

аа..
сорь неправильно значи тпонял список обновлений))

ArminVB
Участник


Репутация: 3284310(???)
# Дата: 19 Май 2011 01:13:00 Цитата

сервер лежит... =)

akasoft
Участник



Репутация: 3151530(???)

# Дата: 19 Май 2011 10:53:55 Цитата

Совсем? Улыбка DDoS Замешательство

Нда, мирное развитие не рулит. По прежнему рулят бригады, сами себя кормят, сами пополняют, сами набирают стратресы. Улыбка
Только стали медленнее работать.

Chiter89
Участник


Репутация: 2070980(???)
# Дата: 19 Май 2011 12:29:39 Поправил: Chiter89 Цитата

да ладно рулят...
смотри кто в топах..
те кто зарегелись чуть пойзже..
появились вдали от основной массы вояк и как итог мирно строили домики..
и в рейтинге убитых и по потерянным их практически ненайдёшь..
так что либо они фармят пустые города,что врятли либо мирно развиваются имею минимальное кол-во войск.
Поэтому и надо сделать ущерб от нападения более значимым.

ArminVB
Участник


Репутация: 3284310(???)
# Дата: 20 Май 2011 17:15:39 Цитата

http://habrahabr.ru/blogs/gdev/119659/

ArminVB
Участник


Репутация: 3284310(???)
# Дата: 20 Май 2011 17:16:04 Цитата

лег из-за этой статьи видимо

ArminVB
Участник


Репутация: 3284310(???)
# Дата: 21 Май 2011 01:09:36 Цитата

540 регистраций сегодня было после статьи на хабре. =) Жалко что сервер лег на некоторое время - так бы еще больше было.

kaizer
Судья



Репутация: 3595910(???)
# Дата: 21 Май 2011 12:38:39 Поправил: kaizer Цитата

Прочитал статью, сложилось впечатление, что применяемая технология кода на клиенте опасна для потенциального мухляжа и создания пользовательских изменений на клиенте, этому способствует метод передачи данных сразу на регион

akasoft
Участник



Репутация: 3151530(???)

# Дата: 21 Май 2011 13:57:59 Цитата

kaizer, почему? Считает всё-таки сервер, клиент только пытается отображать и отдавать приказы. Всё ещё под контролем. А если подгрузить канал/браузер, сможешь наблюдать, как единицы "прыгают" по карте, пытаясь синхронизироваться по приходу данных с сервера.

m2a2x
Участник


Репутация: 2644810(???)
# Дата: 22 Май 2011 22:42:13 Цитата

Доброго времени суток :-)

Я один из разработчиков fatenation - дизайнер.
В последнее время возрос поток информации от игроков и принято решение взять в комманду человека на саппорт.
Что требуется: общение с игроками, которые пишут на саппорт, работа с форумом, знание игры, ну и конечно интерес к проекту :-)

Кому интересно, пишите на support.fatenation.com или mojpo4tovik@gmail.com

ArminVB
Участник


Репутация: 3284310(???)
# Дата: 23 Май 2011 02:56:55 Цитата

Запустил простой форум игры http://forum.fatenation.com правда на нем нужна повторная регистрация.

dm_CaT
Участник


Репутация: 2631800(???)
# Дата: 23 Май 2011 03:09:34 Цитата

Осталось капчу нормально прикрутить. При регистрации пишет:
To use reCAPTCHA you must get an API key from http://recaptcha.net/api/getkey[/i]

akasoft
Участник



Репутация: 3151530(???)

# Дата: 23 Май 2011 10:52:33 Цитата

Перечитал статью на хабре, появилось несколько вопросов. Улыбка

1. Сервер выделенный или часть хостинга? Почему его завесила "пара сотен" регистраций? Собирается ли статистика обращений к серверу: какие команды, сколько, сколько времени занимает их обработка?
2. Написано, что разбиение на регионы сильно облегчило выборки. Но я всё же задам глупый вопрос. Подмигивание А индексы на таблицах есть по полям, используемым в условиях выборок и пр. ?
3. Использовано статическое разбиение на регионы. А почему не динамическое размером с N на N клеток с центром в центре текущей отображаемой игроку карте?
4. Не понял, имеется ли очередь заданий/приказов? Гарантируется ли их исполнение в указанный срок? Последовательность, целостность? А то поля с таймерами, типа, out_timestamp, как-то не раскрывают тему.
5. С исследованием карты напряжно, конечно. А почему не стал хранить персонально карту каждого? Тут тебе и исследование карты, и туман войны, и компактность списка клеток, и минимэп по ней можно рисовать.

ArminVB
Участник


Репутация: 3284310(???)
# Дата: 23 Май 2011 11:57:12 Цитата

dm_CaT, поставил новый форум по хуже но работающий)

<< 1 ... 18 . 19 . 20 . 21 . 22 .  . 24 . 25 . 26 . >>   Версия для печати . Вверх

ОСТАВЛЯТЬ СООБЩЕНИЯ МОГУТ ТОЛЬКО ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ!

Администрация форума: editors@civru.com
Rambler's Top100
XML [?]