Civilization и Total War

 

Имя
Пароль  
Забыли пароль?
Регистрация


CIVru.com / Другие Цивилизации / The Fate of Nation
<< 1 ... 18 . 19 . 20 . 21 . 22 . 23 . 24 .  . 26 . >>   Версия для печати . Вверх
Автор Сообщение
ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 27 Июл 2011 03:34:56 Цитата

Свершилось чудо! У нас появилась очередь строительства. =) Теперь играть станет проще, а требуемый онлайн уменьшится.

ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 8 Авг 2011 03:52:18 Цитата

Появилась автоматизация процессов охоты и собирательства, а юниты теперь ходят по кратчайшему пути по умолчанию, + есть возможность задать произвольную траекторию.

fantakt
Участник



Репутация: 1261(???)

# Дата: 8 Авг 2011 11:35:48 Цитата

Здорово, что вы продолжаете развиваться Улыбка

Chichi
Участник


Репутация: 1602(???)
# Дата: 10 Авг 2011 17:52:49 Поправил: Chichi Цитата

Сначала не на шутку игра захватывает: ого, красивая графика! Ух ты, интересное научное древо! Но через какое-то время понимаешь, что заняться там, фактически, нечем... Так, раз в сутки зайти и выставить очередь производства. Будем надеяться, что в скором времени это изменится и игра обрастет фичами. Например, стимулами для исследования карты: различными руинами, деревеньками аборигенов и т.п
И обязательно, обязательно возможностью захватить вражеский город и сжечь его дотла. :adr: Или включить в состав империи Этого многим особенно не хватает. Улыбка

ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 10 Авг 2011 18:15:39 Цитата

На ресурсных клетках карты теперь за посещение, единоразово дается 10 еды или производства. Это один из стимулов для исследования карты и поиска новых ресурсных клеток.

Про лагеря варваров и руины тоже есть планы конечно.

На этой неделе будет делаться фича про дань.

Логика примерно следующая:

После победы в битве на городе, этот город становиться зависимым от вас и платит 5-10% своей добычи еды и производства захватившему его игроку. Длиться это 3-5 дней либо пока кто-то другой не захватит этот город. Либо пока в город не войдут войска владельца города в размере 50% от нападавших (это для случает когда хозяин просто прозевал нападение и был в другом конце карты)

Захват городов планируется тоже в ближайшее время делать (в Античности)

Chichi
Участник


Репутация: 1602(???)
# Дата: 10 Авг 2011 20:38:44 Поправил: Chichi Цитата

Да, вот это действительно замечательно. Особенно хороша идея с данью. (кстати, будет ли 5-10% Достаточно? Не выгоднее ли просто регулярно грабить город?) Я искренне надеюсь, что у вас хватит терпения и сил довести такой масштабный проект до завершения... Тогда все травианы и прочие пути истории смогут заслуженно отправляться на покой Улыбка

ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 19 Авг 2011 17:25:46 Цитата

До перезапуска осталось несколько часов. В новой партии мы потестим увидим систему дани, и изменения логики строительства городов.

Подробнее тут: http://forum.fatenation.com/index.php?topic=537.0

Yorick
Реал-цивер


Репутация: 997(???)
# Дата: 16 Ноя 2011 15:00:12 Цитата

Поздравляю с дальнейшим развитием Улыбка Интересная статья на сайте Цивру, красивая картинка.

Идея с призом 100 баксов может зело оживить процесс Улыбка

Что странно: по ссылке "Зарегиться" в статье попадаешь на страничку игры, где первые слова "Без регистрации!" Улыбка

ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 16 Ноя 2011 20:34:33 Цитата

=) Имеется ввиду демонстрационная версия без регистрации - красный блок к демонстрационной версии относится.

Yorick
Реал-цивер


Репутация: 997(???)
# Дата: 17 Ноя 2011 14:54:02 Цитата

Почему-то нельзя зарегиться на форуме ФоНа.

ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 17 Ноя 2011 21:31:26 Цитата

Туда идет логин и пароль с игры, только сессии разные

ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 17 Ноя 2011 21:32:14 Цитата

Сегодня мы выиграли 10 000 долларов http://forum.fatenation.com/index.php?topic=917.0 =)

fantakt
Участник



Репутация: 1261(???)

# Дата: 17 Ноя 2011 21:51:59 Цитата

Здорово, вы молодцы.

superregistr
иностранный агент



Репутация: 608(???)
# Дата: 18 Ноя 2011 23:24:24 Цитата

Поздравляю. Это серьезное достижение и заслуженная премия. Желая всяческих успехов и непрерывного совершенствования Улыбка

ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 12 Дек 2011 11:55:05 Цитата

Новый раунд начнётся через 5 минут!

ИАШКин
Участник


Репутация: 1279(???)
# Дата: 7 Апр 2012 13:39:41 Цитата

Что с мегалитом ?

ИАШКин
Участник


Репутация: 1279(???)
# Дата: 7 Апр 2012 13:40:45 Цитата

Какой такой раунд ?

Kasoi
Участник


Репутация: 1024(???)
# Дата: 20 Апр 2012 17:28:52 Поправил: Kasoi Цитата

День добрый, дамы и господа.

Я буду держать вас в курсе изменений, происходящих в The Fate of Nation. А этих изменений будет много.

В понедельник стартует новый раунд на сервере Мегалит. Там начнут свою работу задания-квесты. Подробнее о них можно узнать в Facebook или ВКонтакте (ссылки ниже).

Также планируется ввод средневековья в совсем скором времени.

А прямо сейчас играется раунд на сервере Prehistoric.

Ждем вас в игре.

Коммьюнити-менеджер глобальной стратегии The Fate of Nation.
Следите за новостями на Facebook, Twitter, ВКонтакте.

Kasoi
Участник


Репутация: 1024(???)
# Дата: 24 Апр 2012 15:38:55 Поправил: Kasoi Цитата

Скоро запустим средневековье.


Превью можете посмотреть на нашем форуме или в блоге на gamer.ru.

GenuineGold
Профессор



Репутация: 1215(???)

# Дата: 24 Апр 2012 19:53:15 Цитата

Интересно. Если можете - выкладывайте здесь основополагающие моменты (с картинками).

Kasoi
Участник


Репутация: 1024(???)
# Дата: 25 Апр 2012 12:30:56 Цитата

Собсна, и все превью целиком не сложно. Выглядеть будет не так, как я задумывал Улыбка



Когда вспоминают средние века, первым делом представляют города, окруженные высокими стенами, с узкими улочками, людной торговой площадью, у которой будет стоять обязательный собор. А также смрад помоев, чума и грязь. Не так и богато для периода, длиной, по скромным оценкам, в тысячу лет, не правда ли? Конечно, неправда.
Стоило Западной Римской империи развалиться, как народы с периферии стали массово переселяться к её центру. Это породило множество межэтнических конфликтов на и так уже достаточно плотно заселенной земле. Переселиться также были не прочь славяне, турки и множество других народов.
Пять сотен лет таких потрясений и в Европе стало активно расти население. Образовались средневековые города – центры ремесла и торговли, огороженные высокими стенами. Церковь решила разделиться на католиков и православных. Да и крестовые походы в Палестину происходили тут же.
А потом грянули неурожаи, голод и «черная смерть» - чума, забравшая каждого второго. Да и сами люди не давали себе скучать, устроив войну более чем на сотню лет между Англией и Францией. Куда лучше дела шли у Османской империи, которая захватила всю Византию, закрепилась на Балканах, на Персидском полуострове, в северной Африке и не только там, став одним из крупнейших государств того времени.
И уже в конце апреля 2012 года средневековье добралось до The Fate of Nation.




Новая эпоха принесет с собой новый дизайн городов, новых юнитов, ворох построек, достойных средневекового города. Умы ученых надолго займет дерево исследований, а руки рабочих будут стёрты в мозоли на новых улучшениях.
Города — центры торговли и ремесла — смогут обзавестись всеми атрибутами средневекового города-крепости, начиная с мирных рынков и банков, заканчивая замком и казармами для солдат. Города будут не просто выглядеть по другому, они станут настоящими крепостями, ров и стены которых не дадут врагу войти в город. Ну, не будут давать, пока держатся под ударами требюше.



Компанию требюше на поле боя составят новые юниты: пехотинец, пикинер, арбалетчик и, конечно, конный рыцарь.



Рабочие смогут построить лесопилки для увеличения производства на лесах. Посев с постоялым двором будут заменены угодьем.
Но все это счастье необходимо сперва исследовать. Список исследований средневековья довольно обширен и за каждым стоит какой-нибудь юнит, постройка, улучшение и другое. Ученым мужам можно облегчить работу, исследовав «Науку» и настроив университетов.

Плохая новость в том, что одной из заявленных "фишек" средневековья — государств — не будет на старте, они появятся позже, мы активно работаем над этим.

Новая эпоха станет доступна в конце апреля 2012 года.

Kasoi
Участник


Репутация: 1024(???)
# Дата: 30 Апр 2012 14:34:01 Цитата

Средневековье уже доступно на сервере Прехисторик.

Kasoi
Участник


Репутация: 1024(???)
# Дата: 2 Май 2012 14:59:49 Цитата

Отстали по науке? Теперь работает ускорение и догнать будет куда легче.
Подробнее: http://forum.fatenation.com/index.php?topic=1685

Kasoi
Участник


Репутация: 1024(???)
# Дата: 14 Май 2012 20:30:34 Цитата

Выпустили обновление. Большая часть изменений коснулась интерфейса игры. Читать далее: http://forum.fatenation.com/index.php?topic=1773.0

Kasoi
Участник


Репутация: 1024(???)
# Дата: 15 Май 2012 18:17:17 Цитата

16ый раунд на сервере Prehistoric закончен. Рейтинг игроков и их выигрышь найдете по ссылке. Поздравляем победителей!
http://forum.fatenation.com/index.php?topic=1780

<< 1 ... 18 . 19 . 20 . 21 . 22 . 23 . 24 .  . 26 . >>   Версия для печати . Вверх

ОСТАВЛЯТЬ СООБЩЕНИЯ МОГУТ ТОЛЬКО ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ!

Администрация форума: editors@civru.com
Rambler's Top100
XML [?]