Civilization и Total War

 

Имя
Пароль  
Забыли пароль?
Регистрация


CIVru.com / "Совет по концепции" - "Мозговой штурм" / Игре быть! Аллилуйя! Рабочее название цив++
<< . 1 .  .   Версия для печати . Вверх
Автор Сообщение
GenuineGold
Профессор



Репутация: 1215(???)

# Дата: 5 Апр 2016 23:16:01 Цитата

Ктулху: Сколько городов будут составлять золотую середину? Какие именно города объединять?
Ктулху: весь смак в хорошей стратегии в том, что нельзя в неё играть по методичке
ок-ок
в каком случае выгодно объединять мало городов? в каком много?
В реальном мире какие плюсы от объединения городов в провинции? Можно ли эти плюсы перенести в компьютерную игру?

Ктулху: кстати два твоих примера принципиально разные: в первом эффект синергии. во втором rubber-banding (догоняющие имеют возможность сократить отставание).
Не принципиально разные, в первом случае синергия локальная, во втором - глобальная

Ктулху: хотя для цив2 не было аддонов как таковых
Сперва был Gold потом Тест оф тайм.

Ктулху
Участник


Репутация: 888(???)
# Дата: 6 Апр 2016 01:28:13 Поправил: Ктулху Цитата

GenuineGold: в каком случае выгодно объединять мало городов? в каком много?
игрок должен создавать провинции, исходя своих соображений о том где какие города будут, каковы будут их специализации, их территориальное расположение (на реке, на берегу океана, т.д.), пространственное расположение и прочее.

так же игрок должен планировать столицы провинций, ибо из их запасов будут строиться улучшения клеток. тот же "плуг" надо изучать не везде, а в аграрной провинции(ях).
последняя механика (про улучшения клеток) и есть штраф за расселение (аналог коррупции или счастья из цив5). имхо получается шикарно - штраф за расселения естественным образом вытекает из механик игры. Улыбка

GenuineGold: В реальном мире какие плюсы от объединения городов в провинции? Можно ли эти плюсы перенести в компьютерную игру?
для меня вопрос реализма вторичен, но мне важно, чтобы механики игры были интуитивно понятны. так же у них должна быть внутренняя логика.
конкретно, про гос. управление вообще ничего не знаю.

GenuineGold: Не принципиально разные, в первом случае синергия локальная, во втором - глобальная
я думаю, что принципиально разные. на бОльшей карте в среднем больше цив. бонусы суммировать? сразу появляются нюансы, которых в принципе нет в первом примере.

GenuineGold: Сперва был Gold потом Тест оф тайм.
есть ещё MGE (голд версия для мультика) цив2. насколько я знаю, апргрейдится всё патчем.
Тест оф Тайм продавалась отдельно.

GenuineGold
Профессор



Репутация: 1215(???)

# Дата: 6 Апр 2016 08:13:06 Поправил: GenuineGold Цитата

GenuineGold: Сперва был Gold
Ктулху: есть ещё MGE (голд версия для мультика) цив2
Это и есть Gold. Не всегда патчем апгрейдится. Ванилла двойка могла идти под досом, а вот Gold с мультиплеером уже требовал винду минимум.

Ктулху: Тест оф Тайм продавалась отдельно.
Да это скорее переиздание с новой графикой (улучшенной эту графику не назову) и сценариями.
С неё! Именно с нее фираксисы встали на порочный путь продажи воздуха за деньги Улыбка

А мне, как ни странно, хотелось бы большего рандома при изучении наук.
Рандома в скорости изучении. Ведь в реале не всегда бывает так, что изучаешь-изучаешь, и через запланированное кол-во ходов изучил.
Лекарство от ВИЧ так и не найдено, к примеру, за 30+ лет.
А термоядерный реактор сколько уже допиливают. А теха с 60-ых годов.. В коммерческую эксплуатацию может только в 2050 поступит..

Ктулху
Участник


Репутация: 888(???)
# Дата: 12 Апр 2016 08:58:25 Цитата

GenuineGold: А мне, как ни странно, хотелось бы большего рандома при изучении наук.
рандом слабо совместим с мультиплеером.

Ктулху
Участник


Репутация: 888(???)
# Дата: 7 Июл 2016 10:27:24 Цитата

нашёл себя: Широкая улыбка
4. Не обманывайте себя. Распространенная ошибка начинающих работников индустрии говна заключается в том, что они посвящают говну не все рабочее время, а химичат втихаря какую-то нетленку да еще и гордятся этим. Оставьте. Конечно, вам эти уловки помогают мнить себя новым Микеланджело, Антониони или кем-то там еще, но в глазах коллег и руководства вы просто заносчивая тварь, которая считает себя умнее всех.

взято отсюда.

Rins
Участник



Репутация: 1212(???)
# Дата: 7 Июл 2016 10:51:04 Цитата

Ктулху: Не обманывайте себя. Распространенная ошибка начинающих работников индустрии говна
Если игра делается для себя (в том числе для самосовершенствования) или будет опенсорс, то уже по определению эта работа не будет частью копроэкономики.

Ктулху
Участник


Репутация: 888(???)
# Дата: 8 Ноя 2016 13:21:37 Цитата

меня только недавно осенило, что не надо всю карту генерить с начала игры. Широкая улыбка

серверу достаточно сгенерить стартовые локи и сохранить инфу для генерации остальной карты. ландшафт будет генериться по мере исследования.

fantakt
Участник



Репутация: 1257(???)

# Дата: 8 Ноя 2016 14:13:31 Цитата

А как будет развиваться ИИ на несгенерированной карте? А ландшафт же скрывается туманом войны - это разве не тоже самое?

Ктулху
Участник


Репутация: 888(???)
# Дата: 8 Ноя 2016 15:14:03 Цитата

fantakt: А как будет развиваться ИИ на несгенерированной карте?
сначала игры с упором на открытие карты.

fantakt: А ландшафт же скрывается туманом войны - это разве не тоже самое?
нет.

создавая новую игру, игрок ждёт львиную долю времени генерации именно карты. но фокус в том, что полностью генерировать карту сначала не надо, ибо на первом ходу игроки видят всего 21 клетку каждый.

fantakt
Участник



Репутация: 1257(???)

# Дата: 8 Ноя 2016 18:59:40 Цитата

Так все остальное же не отрисовывается, а просто закладывается в мозги. Или ты хочешь чтобы и комп не знал, что в тумане справа лежит железо, а на острове за морем изумруды? Улыбка

Rins
Участник



Репутация: 1212(???)
# Дата: 8 Ноя 2016 23:39:19 Поправил: Rins Цитата

А ИИ тоже ведь можно генерировать. В смысле, для "дальних" цивилизаций рассчитываются до поры до времени только общие параметры (сила армий, названия городов, отношения с соседями, типа того), конкретизированы они будут вместе с генерацией ландшафта. Это я так прикинул, потому что я считаю, что генерировать всю карту достаточно и со старта игры, это все же мелочь. Вот что не мелочь - это работа искусственного идиота.

Да и то современные 4X-стратегии слоупочат вовсе не из-за него, а из-за выпендрежа с графикой (ну и отсутствие оптимизации ИИ почти всегда модно). Представьте себе лучше для аналогии, что компьютерные шашки тормозят вовсе не из-за алгоритмов компьютерного болвана, а из-за топорной тормозящей анимации прорисовки движения шашек, как же это раздражает любителей играть быстро!

ЗЫ. Долгая генерация карты в цивах, ящетаю - это ппц. Это значит, что программисты - халтурщики.

Ктулху
Участник


Репутация: 888(???)
# Дата: 5 Июл 2017 17:32:27 Цитата

fantakt: Или ты хочешь чтобы и комп не знал, что в тумане справа лежит железо, а на острове за морем изумруды?
в тумане пустота - вообще ничего нет. и острова за морем тоже нет. он появится, когда (если) кто-то туда поплывёт и откроет туман.

<< . 1 .  .   Версия для печати . Вверх

ОСТАВЛЯТЬ СООБЩЕНИЯ МОГУТ ТОЛЬКО ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ!

Администрация форума: editors@civru.com
Rambler's Top100
XML [?]