Civilization и Total War

 

Имя
Пароль  
Забыли пароль?
Регистрация


CIVru.com / "Совет по концепции" - "Мозговой штурм" / Хочешь быть разработчиком? Будь им!
<< . 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . 8 .  . 10 . >>   Версия для печати . Вверх
Автор Сообщение
recon
Участник



Репутация: 1321(???)

# Дата: 11 Авг 2006 17:59:30 Цитата

fantakt:Протектор.

Рабочее название: "Протектор".

А не chief2 ли это часом? Подмигивание
С его концептом перекликается...

fantakt
Участник



Репутация: 1265(???)

# Дата: 11 Авг 2006 18:25:59 Цитата

Нет, он там под Чифом и зареген, к тому же Павел прислал ответ на мое письмо. Он сценарист. Я на ДТФ его нашел. Может и у нас появится... Я пригласил.

fantakt
Участник



Репутация: 1265(???)

# Дата: 13 Авг 2006 14:23:51 Цитата

Из комментов на девелоперах (похоже читают через строчку Широкая улыбка )

Alterra
Кхм... Я не программист, поэтому не "в состоянии оценивать идеи по критерию реалистичности", но думаю, что создать очень "мощного
ИИ оппонента" трудновато будет. Даже если учесть, что на графике можно сэкономить, все равно трудновато. А идея прикольная.
"Симулятор президента". Интересно, а можно будет такую игру использовать для подготовки будущих правителей?..
ИМХО, я не поклонник политических стратегий (ну, не судьба), поэтому, будь я на вашем месте, сделал бы развитие не в научно-техническом русле, а в культурно-религиозном. Плюс добавил бы чуть-чуть фантастики (или фэнтэзи). Как символично - мой отряд высоко организованных
служителей Хаоса разносит в клочья деревню недоразвитых эльфиек-служительниц добра...И сделать бы ещё множество таких тропинок совершенствования, служащих неким олицетворением играющих.

fantakt
Участник



Репутация: 1265(???)

# Дата: 18 Авг 2006 01:26:26 Цитата

Сайт девелоперов похоже рухнул под тяжестью накопленных идей... Не могу в него влезть...

recon
Участник



Репутация: 1321(???)

# Дата: 18 Авг 2006 11:30:11 Цитата

Да нет, пашет без проблем.

fantakt
Участник



Репутация: 1265(???)

# Дата: 6 Сен 2006 23:46:11 Цитата

МЫ ПОБЕДИЛИ !!!




(Шутка)

Aku_Aku
Участник



Репутация: 636(???)
# Дата: 7 Сен 2006 12:35:59 Цитата

Че???

viiic
Участник


Репутация: 1120(???)
# Дата: 15 Сен 2006 23:19:28 Цитата

В Нивале похоже забыли про конкурс. Или не знали. Шутка.

fantakt
Участник



Репутация: 1265(???)

# Дата: 18 Сен 2006 10:49:27 Цитата

"Друзья!

Компания Нивал закончила проверку концептов, присланных на конкурс. В течение трех недель 3 продюсера компании просмотрели и оценили около 300 концептов. После длительных раздумий из списка были выбраны 8 работ, которые показались продюсерам наиболее достойными.
Теперь совместно с редакцией GD из этих 8 работ будут выбраны обладатели призовых мест.
К сожалению, мы не имеем права публиковать назвнаия этих 8 концептов до подведения итогов конкурса. Окончательный результат будет оглашен до 22-го числа.

Я также приношу извинения за задержки с проверкой работ, у которых были объективные причины. Мы благодарим вас за активное участие в конкурсе."

http://test.gamedeveloper.ru/forum/index.php?showtopic=192

viiic
Участник


Репутация: 1120(???)
# Дата: 18 Сен 2006 15:18:47 Цитата

fantakt:После длительных раздумий из списка были выбраны 8 работ


Огорчительная информация для тех, кто послал на конкурс более 8 работ... Широкая улыбка

fantakt
Участник



Репутация: 1265(???)

# Дата: 18 Сен 2006 18:52:00 Цитата

Интересно будет взглянуть на список. Но это еще не значит, что эту работу возьмут делать...

viiic
Участник


Репутация: 1120(???)
# Дата: 19 Сен 2006 08:03:21 Цитата

viiic:fantakt:После длительных раздумий
А мне интересно о чем они длительно думали? О горькой судьбе продюсера Нивала? Широкая улыбка

fantakt
Участник



Репутация: 1265(???)

# Дата: 20 Сен 2006 11:27:05 Цитата

"Друзья!
Настала пора подвести итоги конкурса зрительских симпатий, который проходил в рамках акции журнала Game Developer Россия и компании Nival.
Посетители сайта проявили высокую активность, поэтому голосов набралось довольно много. После кропотливого подсчета была определена пятерка победителей, в которую вошли следующие концепты:
1. Про феечек
2. Колесо Сансары
3. Симулятор охоты на сказочных существ
4. Ass Experience
5. RoboTroopers
Концепт Про феечек оказался явным лидером, победив с колоссальным отрывом. Дальше результаты шли очень плотно, и место порой определял один голос.
Напомним, что обладатели первых трех мест поощряются денежными призами в размере $50, $30 и $20. Администрация просит авторов концептов, занявших первые три места, выйти на связь в ближайшее время. Контактный адрес - achaplyuk@gamedeveloper.ru.
Сами работы ищите здесь - http://www.gamedeveloper.ru/actions/sozdai_igry.html "

fantakt
Участник



Репутация: 1265(???)

# Дата: 20 Сен 2006 11:36:45 Цитата

"Рабочее название - «Про феечек». Варианты названий для релиза - Fairy Tales, Faerie Wars, Spirit Wars, Маленькие Боги, Амацу-ками Яоёродзу.
Жанр
Экологический god-sim, т.е. стратегия непрямого контроля, объектом которой является модель экосистемы.
Целевая аудитория
Так как у нас эстетичная и неспешная стратегия с минимумом «кровищщи», то соответственно – симсоиды, женщины, немцы, дети школьного и послешкольного возраста, неодеревеневшие мозгом любители стратегий. При аккуратной балансировке геймплея и качественной графике можно хорошо зачерпнуть из казуалов.
Игровой мир
Мир очень близок к реальному миру времен дремучего язычества, по представлениям человека тех времен. Его населяют множество духов, известных под разными названиями - fay, нимфы, ками, альвы, ангелы и т.д. У каждого духа свое место в мире, свои обязанности, свои возможности. Все в мире происходит под их присмотром. Они непостижимы для простого смертного, но с ними можно договориться, и можно добиться их благосклонности, если уважать установленные им правила.

Alter Ego игрока является одним из этих духов. Не претендуя на точное соответствие какой-либо из реальных религий, и с целью оправдать некоторые коньюктурные решения в видеоряде, я назвал таких духов «феями».

Центром существования феи является некоторый особый природный объект - необычно большое дерево, вершина горы, пещера, водопад, озеро. Область мира вокруг этого объекта является «доменом» феи, внутри которого она обладает властью над природой и человеком.

Игровой процесс
Забегая вперед скажу, что по геймплею получилось что-то среднее между ZooTycoon и M:tG.

«Игровым полем» является карта некоторого участка мира с лесами, озерами, полями, людскими поселениями и прочими атрибутами куска земной поверхности. Существенное отличие от обычных стратегий является то, что животные и растения на ней являются не просто «мобами для крипинга» и «древесиной», а частью модели экосистемы, включающей в себя множество видов. Все это со страшной силой растет, щиплет травку, размножается и кушает друг друга. Вода течет по рекам, испаряется, собирается в тучи и выпадает дождем. В должный срок зацветает сакура, созревают желуди и откладывает яйца синекрылый красноклюв. Причем на заморозки на почве, засуху и прочие забавные явления природы оно реагирует адекватно. Разумеется, невозможно точно смоделировать рост каждой травинки, но это и не требуется - важно учитывать качественные взаимосвязи. Потому что эти взаимосвязи и есть «вещь для игрока», знание этих зависимостей и умение ими пользоваться и будет определяет умение играть..."

Очень интересный выбор приза зрительских симптий. Правда на форуме девелоперов уже высказались про то, что играть в экостратегию никто не будет... Посмотрим, что скажет Нивал.

Aku_Aku
Участник



Репутация: 636(???)
# Дата: 20 Сен 2006 12:06:56 Цитата

мое мнение.. голосовали люди за то что на форуме обсуждалось
перечитывать кучу концептов, чтоб галочку поставить это полный бред
так что данное голосование можно считать непредставительным (и по количеству голосов тоже)

akasoft
Участник



Репутация: 1576(???)

# Дата: 20 Сен 2006 12:50:37 Цитата

Не репрезентативная выборка. Улыбка

fantakt
Участник



Репутация: 1265(???)

# Дата: 20 Сен 2006 13:03:51 Цитата

akasoft:Не репрезентативная выборка Ну уж какая есть

"1. Про феечек - 23
2. Колесо Сансары - 14
3. Симулятор охоты на сказочных существ - 11
4. Ass Experience - 9
5. RoboTroopers - 7

Практически за все остальные по 1-3 голоса. Можно лишь еще отметить Afterglow, собравший 5 голосов."

Голосовало от силы 100 человек, как я понимаю в основном авторы концептов. Я вот не голосовал, не счел это нужным.

viiic
Участник


Репутация: 1120(???)
# Дата: 20 Сен 2006 15:40:37 Цитата

Конкурс авторских симпатий. Полагаю, что зрительская "пятерка" полностью не совпадет с Ниваловской "восьмеркой".

Aku_Aku
Участник



Репутация: 636(???)
# Дата: 20 Сен 2006 17:03:02 Цитата

эт очевидно Широкая улыбка

fantakt
Участник



Репутация: 1265(???)

# Дата: 20 Сен 2006 20:51:01 Поправил: fantakt Цитата

"Итоги конкурса "Создай свою игру!"

[ 20.09.2006 17:45:11 ]


Друзья!

Настало время подвести итоги конкурса "Создай свою игру!", который проводил журнал Game Developer Россия совместно с компанией Nival Interactive. На конкурс было прислано почти три сотни работ как от уже сформировавшихся команд, так и от начинающих гейм-дизайнеров. Объем работы был колоссальным, но все же три продюсера компании Nival успешно справились с поставленной задачей, отобрав 8 лучших концептов. В их число вошли:

Ass Experience
Город Тьмы
JetGirls
Папарацци
Rampant Energy
Tornado
Собака бывает кусачей…
Коварный Котенок
Затем жюри, состоящее из представителей Game Developer Россия и Nival, выбрало из этих достойных работ пять призеров. Итак, победителями конкурса "Создай свою игру!" стали авторы следующих концептов:

Ass Experience
Tornado
Rampant Energy
Папарацци
Коварный Котенок
Немного недотянули до призовых мест концепты Собака бывает кусачей…, JetGirls и Город Тьмы, получившие соответственно 6, 7 и 8 места.

Теперь о наградах. Каждый участник призовой пятерки получит коробку с Heroes of Might and Magic 5, подписанную разработчиками игры, а победитель, автор концепта Ass Experience, также будет награжден редакцией журнала Game Developer Россия билетом на Game Developers Conference Russia, которая пройдет во второй половине октября в Санкт-Петербурге. Надеемся, что возможность лично пообщаться со звездами мирового гейм-дева станет достойно наградой.

Но и это еще не все. Компания Nival оставляет за собой право пригласить на собеседование любого из конкурсантов, независимо от занятого им места. Если ваша работа сумела чем-то заинтересовать Nival, то с вами свяжутся в ближайшее время.

Надеемся, что этот конкурс выполнил свою задачу, позволив начинающим гейм-дизайнерам попробовать свои силы в создании концептов. Возможно, для которого он станет началом большого пути к серьезным проектам мирового масштаба."

Последняя надежда выделена жирным шрифтом...

fantakt
Участник



Репутация: 1265(???)

# Дата: 20 Сен 2006 20:53:31 Цитата

"Концепт-документ “Ass Experience”

3D-платформер (toon styled) с элементами РПГ. Приключенческая игра в сумасшедшем, рисованном в духе комикса, мире, наполненная циничным черным юмором. Аналог – серия Ratchet & Clank (PS2). Вид от третьего лица, свободно вращаемая, вокруг персонажа, камера. Возможно использование cell-shading графики.
Название игры “Ass Experience” безоговорочно указывает на две вещи. Во-первых ASS – что в переводе с английского, помимо зад, означает Осел. Т.е. все персонажи в игре (по крайней мере полноценные члены общества) – ослы, и вам предстоит управлять одним из них. Первичный перевод слова ASS так же не спроста, но об этом ниже. Во-вторых Experience – в переводе означает опыт, т.е. в игре предусмотрена система прокачки. Прокачивается практически все: хар-ки персонажа, оружие и т.д. Аналогично Ratchet & Clank-3 (PS2).
Игра разбита на несколько уровней, представляющих из себя большие участки земли, по которым вам предстоит пробираться из точки А в точку Б, попутно преодолевая всяческие препятствия и побеждая врагов. В конце некоторых предусмотрен босс. Сюжет выстраивает уровни в цепочку, но это не мешает периодически возвращаться на пройденные локации, чтобы поднабраться опыта и поискать скрытые бонусы.

По сюжету, вы – некий супергерой Осел, весьма нестандартной для супергероя внешности и уж совсем не с пацифистскими наклонностями.
Супер-способностями не обладаем, зато имеем при себе здоровенный топор, а так же встроенный в желудок спец. механизм, при срабатывании которого, из заднего прохода (ASS) Осла выпускается мощный поток газов, позволяющий совершать высокие прыжки (подобное было в BoogerMan на Megadrive), а так же атаковать врагов, повернувшись к ним спиной, или с воздуха. Но такой бедный арсенал лишь в начале игры..."

Ослы на первом месте... Почему то я не удивлен...

fantakt
Участник



Репутация: 1265(???)

# Дата: 20 Сен 2006 21:05:46 Цитата

Игра для мобилы
Концепт – документ игры «Город Тьмы»

Жанр 2D Action / RPG

2. Жанр и его обоснование
Жанр игры смешанный (Action / RPG), что позволит привлечь к игре наибольшую аудиторию. Жанр Action характерен для мобильных платформ из-за непритязательности геймплея и минимальных требований к системе управления. Поскольку игр чистого жанра Action на рынке достаточно много, то был выбран дополнительный жанр RPG, который помимо своей прямой «обязанности» настраивать и развивать персонажа по вкусу игрока, позволяет разнообразить геймплей первого жанра ( как будет видно далее). Кроме того, со второго уровня игры будет вырабатывать определённый стиль игры для каждого игрока, который повысит аддиктивность и replayability игры (при альтернативном развитии персонажа).

Игра для дебилы, хотя может кто и приколется
Название: Папарацци

Жанр: Пародийный квест/стеслс-экшн
Целевая аудитория:
Игра не содержит ограничивающего контента, поэтому ограничений по возрасту нет. Игра рассчитана на любителей квестов, как хардкордных (по причине малого присутствия подобных игр на рынке), так и казуальных (из-за возможности пройти игру, даже не решив всех задач, и из-за общей пародийной атмосферы).

Сюжет:
Кто не знает этих доблестных работников пера и фотокамеры? Только они могут показать нам, что на самом деле творится за атласной ширмой официоза и пролить свет на настоящую жизнь звезд и знаменитостей. Теперь игроку предстоит взять эту роль на себя.
Сюжет игры построен на пародийном обыгрывании различного рода «городских легенд» (крокодилы в канализации, тайные общества вампиров, пришельцы, подменяющие людей и т.д.), в общем, атмосфера X-Files сильно разбавленная здоровым стебом.

Геймплей:
Цель игры будет заключаться в том, что бы проникнуть в защищенную зону (военная база, особняк суперзвезды) и нащелкать там изобличающих фотографий, после чего их можно будет опубликовать в газете. Общий геймплей игры можно разделить на две части – квестовую и стелс-экшн.

но комментс

проект «Торнадо»

Суть игрового процесса: суть игрового процесса в управлении торнадо. Для реализации окружающего мира и самого торнадо используется физический движок Novodex (подробнее см. раздел Middleware). Цель игры – последовательное разрушение города дураков Boob-city, начиная с его окраин и заканчивая центральными районами, и освобождение плененных родичей-торнадо.

fantakt
Участник



Репутация: 1265(???)

# Дата: 20 Сен 2006 21:14:04 Цитата

"Кошки - это кошки..." Всем любителям кошкодавов посвящается
Вступление: «..любите ли вы котят так, как они ненавидят вашу любовь? Это только со стороны они кажутся мягкими, добрыми и пушистыми, а на самом деле внутри каждого пушистого комочка прячется демон во плоти. Каждый ненавистник кошачьих знает, что на самом деле кошки – пришельцы, которые прилетели, чтобы поработить нашу планету….»

Жанр: Паззл/Аркада в комедийно-мультяшном стиле

Аудитория: 12+ лет. В игре нет никакого ограничивающего контента, однако рекомендованный возраст для такой игры – это с 12 лет. В этой игре рассказывается о пакостях, которые может делать котенок. Учить детей плохому – мы не хотим!

Игровой Процесс: Игроку предстоит в шкуре обычного котенка совершать разнообразные нехорошие поступки для того, чтобы пройти каждую миссию.

JetGirls
Rampant Energy
- не нашел, но скорее всего таже фигня.

fantakt
Участник



Репутация: 1265(???)

# Дата: 20 Сен 2006 21:15:49 Цитата

Такой развод, такие ожидания и такие разочарования... Ни одной действительно достойной идеи, которую хотелось бы увидеть на диске. Фу бля...

Murick
Участник



Репутация: 1556(???)
# Дата: 20 Сен 2006 22:51:25 Цитата

fantakt:Такой развод, такие ожидания и такие разочарования... Ни одной действительно достойной идеи, которую хотелось бы увидеть на диске. Фу бля...
Ну почему, а про феечек. Такая экостратегия для неокрепшиx разумом

<< . 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . 8 .  . 10 . >>   Версия для печати . Вверх

ОСТАВЛЯТЬ СООБЩЕНИЯ МОГУТ ТОЛЬКО ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ!

Администрация форума: editors@civru.com
Rambler's Top100
XML [?]