Civilization и Total War

 

Имя
Пароль  
Забыли пароль?
Регистрация


CIVru.com / "Совет по концепции" - "Мозговой штурм" / Хочешь быть разработчиком? Будь им!
<< . 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . 8 . 9 .  .   Версия для печати . Вверх
Автор Сообщение
fantakt
Участник



Репутация: 2529700(???)

# Дата: 21 Сен 2006 01:16:01 Цитата

Так даже ее Нивал не счел достойной...

Aku_Aku
Участник



Репутация: 1271430(???)
# Дата: 21 Сен 2006 12:43:53 Цитата

как я уже писал на геймдеве
результаты конкурса -- это четкий месседж "бросайте свои "игры мечты" и занимайтесь тем что может деньги принести, и тем что попроще"

в общем.. еще посмотрим как будут развиваться события,
но у меня лично с самого начала не было илюзий на щет конкурса
идею нужно двигать самим, никто "за так" поддержывать ВАШУ идею не будет,
если вы сами не влождите достаточно много времени и сил в её реализацию

блин.. Огорчение я уже сколько раз здесь это повторял, но никто не слушал
и то правда.. красивая мечта приятнее, чем жесткая реальность :\

Yazverg
Участник


Репутация: 2406740(???)
# Дата: 21 Сен 2006 14:31:50 Цитата

Побеждает по-видимому не концепт, а жанр...

fantakt
Участник



Репутация: 2529700(???)

# Дата: 21 Сен 2006 15:33:05 Цитата

Yazverg:Побеждает по-видимому не концепт, а жанр... под общим названием "деньгоемкость"

Aku_Aku
Участник



Репутация: 1271430(???)
# Дата: 21 Сен 2006 16:27:45 Цитата

какой еще к монахам жанр???

конечно коментарий жюри не помешал бы..
думаю они его не выкладывают, поскольку стыдно Огорчение
но в принцыпе направление мышления думаю угадал

viiic
Участник


Репутация: 2240000(???)
# Дата: 21 Сен 2006 16:56:45 Цитата

Собственно ругать всякие экшн-жанры, то же самое, что ругать попсу. Ну ее. пусть будет раз оно кому то надо. Не надо думать, что они мешают стратегам. У них свое болото, у нас своя топь.

Aku_Aku
Участник



Репутация: 1271430(???)
# Дата: 21 Сен 2006 17:24:28 Цитата

эгоцентризм у вас однако Широкая улыбка
Причем тут стратеги?

Там вообще по сути всех прокатали
Выиграли концепты всякой мелкоты и "для юмора"
То есть чел старался придумывал, пусть и с каплей мегаломании,
а ему результатами говорят -- "мал еще, ты сначала для шареварок концепты попиши" Широкая улыбка

fantakt
Участник



Репутация: 2529700(???)

# Дата: 3 Окт 2006 09:38:21 Цитата

Краткие комментарии Game Developer Россия на концепты победителей

Сразу оговорюсь, что окончательное решение оставалось за специалистами Нивала, так как ставить под сомнение их авторитет мы не собираемся. Лично мое мнение далеко не обязательно совпадает с выбором продюсеров. Поэтому я не претендую на объективность, а просто попытаюсь описать, что понравилось в концептах-победителях. Сразу оговорюсь, что в пользу победителей сыграли два фактора – реализуемость проекта (т.е. тут нет глобальных идей, на которые бы ушло 100 миллионов долларов и 5-7 лет разработки при сомнительной окупаемости) и грамотное написание концепта. Авторы сумели изложить свои мысли четко, понятно и доступно. Ну и, конечно, в каждой из этих игр есть своя изюминка.

Ass Experience
В первую очередь – оригинальный главный персонаж и нестандартный стиль. Этот концепт чем-то напоминает игру Psychonauts. Эта игра стала успешной благодаря тому, что у авторов получилось создать совершенно безумный и, между тем, цельный мир . С Ass Experience легко проделать то же самое. Ну и плюс, конечно, отменные скетчи

JetGirls
Довольно оригинальное сочетание файтинга и гонок с колоритными персонажами. Нельзя не отметить очень качественную проработку концепта, особенно в области обоснования жанра. Автор грамотно включает в концепт фичи из уже существующих игр, комбинируя их с нововведениями. Единственная ошибка, на мой взгляд, позиционирование игры в первую очередь для РС. Такой проект изначально лучше смотрелся бы на консолях. Но это просто ИМХО

Rampant Energy
Сразу обращает на себя внимание качество написания концепта. Все разложено по полочкам, предельно ясно и понятно. Плюс довольно оригинальная концепция захвата территории, основанная на вытеснении с островов вражеских героев, и опять-таки мощная примесь файтинга. Вообще, в этом концепте чувствуется что-то такое, чем знамениты игры Кранка. Словами передать сложно, но ощущения есть. Наверняка автор вдохновлялся Периметром

Tornado
Этот концепт так и просится на консоли. Смесь из Diablo и Катамари, ИМХО, просто замечательно смотрелась бы, например, на Nintendo Wii. Плюс проглядываются элементы еще одного хита – Oddworld. Причем фичи из всех этих игр не свалены в кучу, а образуют единый цельный концепт с довольно оригинальной идеей. К тому концепт очень хорошо написан и будет довольно прост в реализации.

Коварный Котенок
Чем-то напоминает "Как достать соседа", но в более оригинальном воплощении. Проект будет гармонично смотреться как на РС, так и на консолях, в т.ч. портативных. У этой игры очень четко очерчен круг потенциальной аудитории, что гарантирует стабильную популярность. К тому же она довольно проста в реализации и выглядит как законченный профессиональный проект, в котором нет "воды" и лишних слов, а есть лишь детали и инструкции к действию. Кстати, это относится и к другим концептам-победителям. Да и реализовать эту игру будет несложно.

За сим первая пятерка заканчивается. Ну а в ближайшие дни попытаюсь поделиться впечатлениями о других хороших концептах и рассказать.
Пока же скажу, что основная проблема подавляющего большинства концептов состояла в том, что их авторы просто понахватали идей из популярных игр и запихнули их в свой концепт, не позаботившись о том, чтобы собрать их в цельный проект. Не стоит пытаться объять необъятное. Лучше сосредоточиться на нескольких ключевых фичах, а не забивать концепт десятками пунктов того, что "будет круто".
Другие же, наоборот, решили не отходить от канонов одного-единственного жанра. Но такие проекты, даже при высоком качестве концепта, заведомо проигрывают аналогам, использующим преимущества нескольких жанров. Такие сейчас времена – в моде мультижанровость.
Еще один случай – попытка взять старую известную игру и переписать ее на новый лад. Получается, как правило, хуже чем в оригинале.
Ну и еще один пункт, встречающийся довольно часто, - это просто какие-то странные идеи, которые в ближайшие годы будет невозможно реализовать хотя бы в силу технических причин. Но и это еще ничего, встречались работы, в которых вообще невозможно понять, что хочет сказать автор. К счастью, таких было не слишком много.
Ах да! Есть и еще один случай – автор описывает сюжет, лихо размахиваясь на 1.5-2 страницы, но при этом забывает рассказать о том, как в это играть. Печально. Четкое описание геймплея, что очень важно для концепта, отсутствует чуть ли не в каждой второй работе.

http://test.gamedeveloper.ru/forum/index.php?showtopic=206&st=0&#entry2878

Ёмко, глыбко и аптикаемо...

Aku_Aku
Участник



Репутация: 1271430(???)
# Дата: 3 Окт 2006 11:59:08 Цитата

Угу.. чересчур емко и глубоко

я Например так как автор пел дефирамбы выигравшим, мог бы и сровнять их с грязью
Широкая улыбка

потому как когда читаеш эту рецензию то кажеться что все так гладко и красиво,
а как концепты перечитываеш.. так ни в одном глазу

Yazverg
Участник


Репутация: 2406740(???)
# Дата: 3 Окт 2006 21:05:40 Цитата

Иными словами побеждает то, что попроще... Улыбка Такие времена... Мультижанровость однако...

Эх жаль не отправил я им свой концепт... Ну, только представь.
Прокладка.
Ты - прокладка... Да-да та самая, но не простая, а жутко умная нового поколения. Твоя цель сохранить репутацию танцовщицы в ответственный для неё день. Как назло танцовщице приходится демонстрировать всю глубину своего таланта в кричтические для нее дни. Ваша задача чрезвычайно сложна и интересна - вращать прокладку, чтобы впитывать жидкость, но не вылезать за пределы достаточно откровенного нижнего белья. Ваша работа существенно влияет и на выступление танцовщицы. Если вы впитываете плохо, то она беспокоится и танцует хуже...

Неординарность такого персонажа и нестандартный подход, как мне кажется четко очертит круг предполагаемой аудитории из лиц преимущественно мужеского пола, преимущественно подросткового возраста. Проект сразу же может рассчитывать на помощь в раскрутке со стороны производетелей прокладок и сети увеселительных заведений. Объёмное 3d позволит пользователю рассматривать целый мир, распахивающийся перед его глазами, но не обычайно простой в реальности (кто из художников не рисовал голых баб?). Простота в управлении позволит с успехом воплотить эту игру как на ПК так и на консолях... можно даже мини тетрисы выпустить при грамотном подходе. Проблемы с моральностью вполне возможно обойти, т.к. в каждой стране где существует реклама прокладок должна быть эта игра.
Игра не имеет аналогов, и чрезвычайно оригинальна, но с другой стороны чрезвычайно напоминает любую эротическую игрульку направленную на гетеросексуальную аудиторию.

Как оно, а? Хлопцы? Имеет шанс по-вашему? Может быть догнать Нивал?

Aku_Aku
Участник



Репутация: 1271430(???)
# Дата: 4 Окт 2006 11:19:29 Цитата

Выложи это в моей новой теме на DTFe Смех)

тема "Нивал жжет"

Yazverg
Участник


Репутация: 2406740(???)
# Дата: 4 Окт 2006 12:45:47 Цитата

Aku_Aku
Можешь использовать, если хочешь. Улыбка

viiic
Участник


Репутация: 2240000(???)
# Дата: 4 Окт 2006 22:22:29 Цитата

Yazverg:Проект сразу же может рассчитывать на помощь в раскрутке со стороны производетелей прокладок
Тут и расчитывать не надо! вся реклама прокладок будет по факту рекламировать игру. Бешенные продажи!! Перед началом игрок выбирает уровень: тампакс - новичок, с крылышками - средний. ну и хард ... не знаю... какие там бывают?

Yorick
Реал-цивер


Репутация: 1994060(???)
# Дата: 5 Окт 2006 01:16:45 Цитата

Объявление: "Продаем тампаксы С УСТАНОВКОЙ НА МЕСТЕ".

СергейAlink
Участник


Репутация: 2263360(???)
# Дата: 18 Авг 2007 13:31:25 Цитата

Между прочим, есть ресурс www.civcowon.land.ru , посвящённый собственным игроразработкам "Колонизации" и "Цивилизации", который только начинает создаваться, также как и https://sourceforge.net/projects/alterciv/

Yorick
Реал-цивер


Репутация: 1994060(???)
# Дата: 18 Авг 2007 15:04:03 Цитата

СергейAlink, вообще-то за такую мощную рекламу, без ведома админов форума, банят.

СергейAlink
Участник


Репутация: 2263360(???)
# Дата: 19 Авг 2007 22:08:35 Цитата

ничего, им тоже достанется

Aku_Aku
Участник



Репутация: 1271430(???)
# Дата: 20 Авг 2007 10:33:13 Цитата

ужосссс

<< . 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . 8 . 9 .  .   Версия для печати . Вверх

ОСТАВЛЯТЬ СООБЩЕНИЯ МОГУТ ТОЛЬКО ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ!

Администрация форума: editors@civru.com
Rambler's Top100
XML [?]