Civilization и Total War

 

Имя
Пароль  
Забыли пароль?
Регистрация


CIVru.com / "Совет по концепции" - "Мозговой штурм" / Мой вижн: торгово-транспортная система
<< . 1 .  .   Версия для печати . Вверх
Автор Сообщение
Aku_Aku
Участник



Репутация: 1271430(???)
# Дата: 12 Апр 2007 15:26:58 Цитата

Wilfred of Ivanhoe:Откуда едут? Из сел надо понимать?
Так продают или в обмен?
Если уж крестьянин САМ привез товар, зачем ему посредник-купец?
Как определяется цена на зерно?

Вот.. видиш, у тебя уже куча вопросов
Хотя я сказал -- условно
То есть без моделирование этих всех мелочей,
а просто, пусть даже на мейджик намберами забитые значения
Не главное (на этом уровне) добиваться тотальной "жызнености",
а можно только учеть с некоторыми упрощениями, что торговля у нас не развиваеться с пустого места.. вот и все.. вся причина по которой упоминаеться местная торговля.. блин, зря я это на форуме говорю

опять щас прибежит кто-то и начнет вставлять свои пять копеек где надо и где не надо Огорчение

Wilfred of Ivanhoe:Допустим зерно ремесленники едят, а что с товарами? Ведь надо учитывать, что товары будут использоваться годами? Или не будут? Как вообще крестьянин понимает, что у него есть потребность в товаре Х? Или он случайным образом скупает что попало?
Куда деваются деньги, получаемые за посредничество купцами? На что они их тратят?

Все к тому же.. тут ты требуеш еще большей детализации, хотя она в игре и не нужна..

Wilfred of Ivanhoe:как у тебя получается "себестоимость и вообще формирование цены товара".
Задрали... Широкая улыбка

Да так же само.. по той же формуле что и у Маркса
Себестоисость = затраты труда + затраты на средство производства + затраты на ресурсы/исходные материалы (если сейчас попросят еще детализирвать, начну матом ругаться Огорчение )

О-о-очень сложная формула Смех

Это вы просто демонстрируете нежелание куда-то идти, что-то читать.. куда как проще наехать на человека на форуме

Wilfred of Ivanhoe
Участник


Репутация: 1683940(???)
# Дата: 12 Апр 2007 15:42:52 Цитата

Aku_Aku:Вот.. видиш, у тебя уже куча вопросов
Так ты же не отвечаешь упорно по сути, вот и скапливаются.

Aku_Aku:Хотя я сказал -- условно
То есть без моделирование этих всех мелочей,
а просто, пусть даже на мейджик намберами забитые значения
Не главное (на этом уровне) добиваться тотальной "жызнености",

Тебя никто не заставляет моделировать что-то ненужное. Если это "Мелочь", то так и скажи, что мелочь, не моделируется, а берется жесткий коэффициент допустим, или еще как-то.
И отвечай на вопросы. Я тут задал 4 вопроса по существу: ответов ноль. Вместо этого какой-то флуд, что кто-то прибежит.

Aku_Aku:Все к тому же.. тут ты требуеш еще большей детализации, хотя она в игре и не нужна..
Опять ответ не по существу вопроса.

Aku_Aku:Себестоисость = затраты труда + затраты на средство производства + затраты на ресурсы/исходные материалы (если сейчас попросят еще детализирвать, начну матом ругаться
Матом и я могу, потому что задаю вопросы, ответов нет. Слагаемые в формуле это объекты из реального мира, в игре ты тоже будешь вычислять затраты труда и т.п.? Если да, то как, если нет, то и формула будет другая наверно?

Aku_Aku:Это вы просто демонстрируете нежелание куда-то идти, что-то читать.. куда как проще наехать на человека на форуме
Терпи.

Aku_Aku
Участник



Репутация: 1271430(???)
# Дата: 12 Апр 2007 16:00:58 Цитата

Wilfred of Ivanhoe:Тебя никто не заставляет моделировать что-то ненужное. Если это "Мелочь", то так и скажи, что мелочь, не моделируется, а берется жесткий коэффициент допустим, или еще как-то.
Вот я и сказал.. МЕЛОЧЬ

Упомянул о которой только для того чтоб не висели хвосты.
В ответ на твой вопрос кстати -- "а что будет если нет международной торговли, с чего жывут купцы?"
Помниш?

Wilfred of Ivanhoe:Матом и я могу, потому что задаю вопросы, ответов нет. Слагаемые в формуле это объекты из реального мира, в игре ты тоже будешь вычислять затраты труда и т.п.? Если да, то как, если нет, то и формула будет другая наверно?
Почему другая???

люди у меня есть? -- есть
ресурсы/материалы -- тоже вполне детально определяються
так же как и средства производства

Wilfred of Ivanhoe:Aku_Aku:Это вы просто демонстрируете нежелание куда-то идти, что-то читать.. куда как проще наехать на человека на форуме
Терпи.

хм... да уже, слава богу, год терплю

Wilfred of Ivanhoe
Участник


Репутация: 1683940(???)
# Дата: 12 Апр 2007 16:44:25 Цитата

Aku_Aku:Вот я и сказал.. МЕЛОЧЬ
Это не ответ на вопрос. Хвост остается висеть. Ждем ответа.

Aku_Aku:люди у меня есть? -- есть
ресурсы/материалы -- тоже вполне детально определяються
так же как и средства производства

Ну так покажи это. На примере. Крестьяне хотят менять зерно на железные плуги. Как они это делают?

viiic
Участник


Репутация: 2240000(???)
# Дата: 12 Апр 2007 20:20:30 Цитата

Есть такой старый анекдот про сову-стратега. Приходят к мудрой сове мыши и жалуются, мол достали нас кошки, посоветуй как сделать, что бы они нас мышей не ели?
Сова долго думала и говорит:
- Станьте ежиками, ежики колючие их кошки не трогают.
- А как мудрая сова стать ежиками? – допытываются мыши.
- Отстаньте со своими мелкими глупостями, - отвечает сова, - я занимаюсь только стратегическими вопросами.

Aku_Aku
Участник



Репутация: 1271430(???)
# Дата: 12 Апр 2007 21:34:39 Цитата

Слушай.. если есть конкретные вопросы/
предложения -- добро пожаловать в личку

Или так и будем в теме один у другого обзываться?

Wilfred of Ivanhoe
Участник


Репутация: 1683940(???)
# Дата: 13 Апр 2007 21:36:59 Цитата

Aku_Aku:Слушай.. если есть конкретные вопросы/
Так у меня есть. Я их задал. До сих пор жду.

СергейAlink
Участник


Репутация: 2263360(???)
# Дата: 18 Авг 2007 13:12:04 Цитата

Между прочим, есть ресурс www.civcowon.land.ru, посвящённый собственным игроразработкам "Колонизации" и "Цивилизации", который только начинает создаваться ..

fantakt
Участник



Репутация: 2529700(???)

# Дата: 18 Авг 2007 13:14:43 Цитата

Такое ощущение, что с нами спам-бот разговаривает Широкая улыбка

Aku_Aku
Участник



Репутация: 1271430(???)
# Дата: 20 Авг 2007 10:23:10 Цитата

угу :akm:

Sergio_25
Участник


Репутация: 2206990(???)
# Дата: 5 Сен 2007 13:42:32 Цитата

Одобряю следующие идеи:
1 затраты на производство дорог;
2 несколько разных типов дорог для разных этапов: древность, ренессанс, индустриализм, современность (в игре можно сделать разными цветами), по простому - отличия в разной величине штрафа/бонуса пережвижения;
3 вернуть бонус торговли от дорог на территории города

В идеале в игре должно все выглядеть так: сеть дорог на территории городов и магистральные дороги соединяющие города друг с другом, военные дороги. Дороги на всей территории государства уже в средневековье это нереалистический недостаток игры.

<< . 1 .  .   Версия для печати . Вверх

ОСТАВЛЯТЬ СООБЩЕНИЯ МОГУТ ТОЛЬКО ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ!

Администрация форума: editors@civru.com
Rambler's Top100
XML [?]