Civilization и Total War

 

Имя
Пароль  
Забыли пароль?
Регистрация


CIVru.com / "Совет по концепции" - "Мозговой штурм" / игра CivCraft
<< . 1 . 2 . 3 . 4 .  . 6 . >>   Версия для печати . Вверх
Автор Сообщение
superregistr
иностранный агент



Репутация: 1216550(???)
# Дата: 31 Янв 2011 21:28:33 Цитата

А по асе мне от тебя ничего не пришло...

ks7758k
Участник


Репутация: 2013970(???)

# Дата: 1 Фев 2011 20:01:27 Цитата

superregistr: А по асе мне от тебя ничего не пришло...
Напомни аську ..

ks7758k
Участник


Репутация: 2013970(???)

# Дата: 1 Фев 2011 20:08:48 Поправил: ks7758k Цитата

superregistr: просто тихо делайте Улыбка
Понимаешь, я хочу делать этот виртуальный мир, игру ещё вместе с кем-нибудь. Не хочу делать один. Хочу получать радость от процесса создания игры, радость от общения с коллективом, то есть для меня это типо активного отдыха в кругу друзей, поэтому важен эффект удовольствия от процесса создания игры, а одному мне будет просто скучно. А если скучно, то незачем и делать. Итак на работе хватает проблем. Но на работе платят деньги. А бесплатно я готов работать только вместе с интересным коллективом, и если это будет весело, радостно и приятно. ))))) Улыбка

superregistr
иностранный агент



Репутация: 1216550(???)
# Дата: 1 Фев 2011 20:38:24 Цитата

Дай свою асю, как буду на работе - свяжусь.

ks7758k
Участник


Репутация: 2013970(???)

# Дата: 1 Фев 2011 21:22:34 Поправил: ks7758k Цитата

superregistr: Дай свою асю, как буду на работе - свяжусь.
635958630
вообще на работе я в скайпе, в аське только дома

ks7758k
Участник


Репутация: 2013970(???)

# Дата: 1 Фев 2011 22:27:06 Цитата

я ещё музыку хочу написать к игре

Aku_Aku
Участник



Репутация: 1271430(???)
# Дата: 1 Фев 2011 22:44:04 Цитата

ks7758k: Но на работе платят деньги. А бесплатно я готов работать только вместе с интересным коллективом, и если это будет весело, радостно и приятно. )))))

Вот. 100% Улыбка
Именно єтого и мне хотелось когнда я только появился здесь в Мозгоштурме.
Но тогда біло просто не с кем... Огорчение

Yorick
Реал-цивер


Репутация: 1994060(???)
# Дата: 1 Фев 2011 23:23:16 Цитата

А теперь есть с кем? Великое Дело Объединения Прогеров пошло?

Aku_Aku
Участник



Репутация: 1271430(???)
# Дата: 1 Фев 2011 23:44:54 Цитата

Мне правду говорить?
Или учитывать что кто-то точно обидится? Улыбка

Yorick
Реал-цивер


Репутация: 1994060(???)
# Дата: 2 Фев 2011 14:39:37 Цитата

Практически всегда лучше говорить правду - труднее в отдельных случаях, зато легче по жизни. А на обиженных воду возят Улыбка

Aku_Aku
Участник



Репутация: 1271430(???)
# Дата: 2 Фев 2011 15:05:39 Цитата

Тогда отвечу "от противного".

Делать что-то совместно, возможно только С ТЕМ, с кем можно общатся.
Потому как процесс совместной работы, предполагает очень тесуную коммуникацию.


Исходя из этого:
явно что не с суперрегистром -- который задекларировал невозможность совместной работы,
и не с Антоном -- который с самого начала отказался от живого общения

с тобой вон, тоже у нас не получилось нормальной коммуникации, даром что даже лично встречались.

кто там еще остался?

Yorick
Реал-цивер


Репутация: 1994060(???)
# Дата: 2 Фев 2011 23:17:33 Цитата

Понятно.

ks7758k
Участник


Репутация: 2013970(???)

# Дата: 3 Фев 2011 20:54:24 Цитата

Реальное общение иногда не очень-то и возможно, например если мы живём в разных странах.
Хотя, в принципе, можно: по скайпу, например.

Aku_Aku
Участник



Репутация: 1271430(???)
# Дата: 4 Фев 2011 00:43:16 Цитата

Дык...

ks7758k
Участник


Репутация: 2013970(???)

# Дата: 5 Фев 2011 17:42:28 Цитата

свой скайп я здесь не выложу, пишите в личку кто желает пообщаться (всмысле в личке могу оставить имя скайпа)

ks7758k
Участник


Репутация: 2013970(???)

# Дата: 2 Янв 2013 04:29:18 Цитата

теперь уже могу оставить свой скайп: sk.white.swan

ks7758k
Участник


Репутация: 2013970(???)

# Дата: 2 Янв 2013 04:34:37 Цитата

Всем привет ! За последний год многое изменилось. Сейчас я вижу, что можно написать 3D-online многопользовательскую игру с голосовым чатом и видеосвязью как в скайпе. Проблему нападения более сильных соперников на более слабых можно решить тем путём, что например если нападает сильный противник, то вычитать из его скажем репутации число пропорциональное разности уровней между нападающим и защищающимся, а репутация скажем влияет на рост науки, производства и пр. и с течением времени очень медленно восстанавливается (чтоб невыгодно было сильным на слабых нападать) ).

ks7758k
Участник


Репутация: 2013970(???)

# Дата: 2 Янв 2013 04:39:20 Поправил: ks7758k Цитата

Всё изложенное выше было про свою идею игры. А вообще я готов попробовать написать что-нибудь цивилоподобное с Вашими идеями. Писали что онлайн игра несовместима со стратегией. Ладно, можно не онлайн. С чего начать ? Кто-то говорил писать диздок. Неохота самому этим заниматься. Столько идей уже было изложено на форуме. Наверняка у кого-то уже есть своё хорошее видение игры, но он не прогер. Я вот программист - готов попробовать написать игру. Плиз, пишите Ваши идеи. Улыбка

NovatorX
Участник


Репутация: 2464230(???)

# Дата: 2 Янв 2013 12:54:43 Цитата

Меня всегда удивляло, а почему рынки и верви мы строим сами, а домики население себе само строит? Улыбка

Rins
Участник



Репутация: 2542260(???)
# Дата: 2 Янв 2013 22:12:00 Цитата

ks7758k: Проблему нападения более сильных соперников на более слабых можно решить тем путём, что например если нападает сильный противник, то вычитать из его скажем репутации число пропорциональное разности уровней между нападающим и защищающимся, а репутация скажем влияет на рост науки, производства и пр. и с течением времени очень медленно восстанавливается
Зачем? Достаточно одного только знания о силе государств. Репа должна быть не параметром игры, а просто отношением друг у другу реальных игроков. Слабый вынужден будет заключать оборонительные союзы с другими сильными государствами, даже в ущерб себе, иначе не выживет. Идея о том, что репутация влияет на что-то - абсолютно неисторична, и поэтому неадекватна.

ks7758k
Участник


Репутация: 2013970(???)

# Дата: 3 Янв 2013 23:22:39 Цитата

NovatorX:
Меня всегда удивляло, а почему рынки и верви мы строим сами, а домики население себе само строит?

поясни плиз про что ты, что ты имеешь ввиду ??

ks7758k
Участник


Репутация: 2013970(???)

# Дата: 3 Янв 2013 23:28:46 Цитата

Rins: Репа должна быть не параметром игры, а просто отношением друг у другу реальных игроков.
возможно, значит, назовём тот параметр о котором я писал как-нибудь по другому
Rins: Слабый вынужден будет заключать оборонительные союзы с другими сильными государствами, даже в ущерб себе, иначе не выживет.
а если они не согласятся на союз ? в жизни всякое может быть ..
прелагаю как я уже писал выше сделать просто экономически невыгодным нападение сильного игрока на слабого, хотя такая вероятность нападения всегда будет существовать - в жизни всякое случается
Rins: Идея о том, что репутация влияет на что-то - абсолютно неисторична, и поэтому неадекватна
ну хорошо, назовём это тогда 'параметр X', Ваши предложения о том как это можно тогда назвать ?

ks7758k
Участник


Репутация: 2013970(???)

# Дата: 3 Янв 2013 23:30:29 Цитата

Вобщем я намерен создать свою игру. Ищу единомышленников.
Планирую информировать здесь как будут идти дела. Отличаться будет от цивы, но будет достаточно общего, потому здесь и пишу.

Rins
Участник



Репутация: 2542260(???)
# Дата: 4 Янв 2013 00:28:13 Поправил: Rins Цитата

ks7758k: прелагаю как я уже писал выше сделать просто экономически невыгодным нападение сильного игрока на слабого, хотя такая вероятность нападения всегда будет существовать - в жизни всякое случается
В приниципе, штрафы не обязательно должны быть экономическими. Ведь когда сильный нападает на слабого, то это не просто так, а с целью грабежа. А если это убрать, то и получается не по-исторически (ну, всегда так происходило в истории). Поэтому это идея неправильная. Защищать слабые государтва можно чем-ибуль вроде партизанов, которые сделают жизнь агрессоров невыносимой. А так, соль игры в дипломатии.
Хотя... Если это игра, значит, имеют место некие условности. Вообще, нужно сначала почитать хотя бы проект диздока, прежде чем обсуждать.

ks7758k
Участник


Репутация: 2013970(???)

# Дата: 4 Янв 2013 00:55:11 Цитата

Rins: Ведь когда сильный нападает на слабого, то это не просто так, а с целью грабежа. А если это убрать, то и получается не по-исторически (ну, всегда так происходило в истории).
Ну это ведь игра, в ней не обязательно должно быть всё как в реальной истории. Элемент фэнтэзи так сказать я считаю должен тоже присутствовать.

<< . 1 . 2 . 3 . 4 .  . 6 . >>   Версия для печати . Вверх

ОСТАВЛЯТЬ СООБЩЕНИЯ МОГУТ ТОЛЬКО ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ!

Администрация форума: editors@civru.com
Rambler's Top100
XML [?]