Civilization и Total War

 

Имя
Пароль  
Забыли пароль?
Регистрация


CIVru.com / Medieval 2 Total War / Empire: Total War !!!
<< . 1 .  . 3 . >>   Версия для печати . Вверх
Автор Сообщение
Haktarus
Участник


Репутация: 2048280(???)
# Дата: 16 Фев 2009 02:51:43 Цитата

Wailt:Я в rome total war всю карту захватил ,в medeaval до 1578 года дошёл осталось в Empier пошпилиться
Думаю что в Эмпайре тебе больше времени потребуеться на захват всей карты,так как в Эмпайре реализована карта практически всего мира Улыбка

Haktarus
Участник


Репутация: 2048280(???)
# Дата: 17 Фев 2009 02:05:59 Цитата

Вышло новое видео для Empire Total War - Сражение при Вальми - http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=3413&view=findpost&p=331614

Haktarus
Участник


Репутация: 2048280(???)
# Дата: 20 Фев 2009 21:23:48 Поправил: Haktarus Цитата

Вышла ДЕМО-версия Empire: Total War

Срочно качаем [COLOR=blue][b][SIZE=3]ДЕМО-версию!

fantakt
Участник



Репутация: 2529700(???)

# Дата: 20 Фев 2009 22:49:15 Цитата

2 гига... Проще дождаться самой игры Широкая улыбка Уже недолго осталось вроде. А там пираты подсуетятся Смех

Haktarus
Участник


Репутация: 2048280(???)
# Дата: 22 Фев 2009 06:56:06 Цитата

Впечатления камрадов от игры в демо-версию Empire: Total War:

Лис из Тарговиска
Приветствую всех.
У меня все прошло без нареканий.
Потерял 300 против 900 врага, сохранил гвардию, шотландцев, артиллерию, кавалерию в составе не менее 80% штатной численности.
Две переправы, одна из них перекрыта прицельным огнем артиллерии, поэтому я туда не пошел вообще, оставив роту ополченцев для отвлечения.

Пока основные силы выдвигались ко второй переправе, туда была отправлена кавалерия - занять ее раньше неприятеля. На переправе была ожидаемая засада. Потерял трех драгун, дал ответный залп, эскадроны гусар рассеяли и порубали пехоту противника.

После переправы по сути идет две дороги, разделенных между собой поросшим лесом холмом, на котором была опять же ожидаемая засада.
Мои силы шли следующим порядком:
- по правой дороге: впереди две роты ополчения, следом две линейных роты;
- холм заняли шотландцы;
- по левой дороге: две гвардейские роты, легкая артиллерия.
Кавалерия составила общий резерв.

Битва началась с флангового залпа картечью. Правый фланг неприятеля (левый для меня) рухнул.
На правом фланге моя линейная пехота атаковала по фронту, роты ополчения прикрывали фланг от легкой пехоты противника.
По центру ударили шотландцы, по левому флангу наступала гвардия.

Гвардия вообще себя показала выше всех похвал. Опрокинув опустошенный картечью фланг противника, гвардия развернулась и сделала два залпа в упор во фланг и тыл неприятеля, истребив неимоверное количество врагов.

Битва по сути была выиграна. Артиллерия противника вперемешку с легкой пехотой и конницей собрались было дать мне бой. Но были опрокинуты моей свежей кавалерий буквально в одну минуту практически без потерь.

Мне кажется, что баланс очень неплохо соблюден. Легкие драгуны и гусары ведут себя так, как и должны вести - легко справляются с артиллеристами, опрокидывают легкую пехоту, уничтожают бегущих.

Маневр осуществляется на порядок лучше, чем в медиевале, сразу видно - регулярные войска.
Впечатлен, обрадован, жду игру.


Mr.Gorby
Очень замечу порадовали меня аглицкие гренадеры, их не много, но бросают интересно, и самое главное эффективно! Не согласен с тем утверждением , что толку от них мало. Смело заявляю, в третьем ...уже успешном бою против американцев, они положили гранатами в двое превосходящий себя отряд!!! Я хотел было перейти на ружья, но инстиктивно понимал, уж долго они будут их перезаряжать, и они явно не рафлмены, и плюнул...юзал функцию бить противника гранатами.
Конница
Пора понять всем, это не античность, и не средневековье. Здесь всё иначе. Я в первом бою подошёл банально, и результат положил её всю. В третьем, я кромсал ею отступающие боевые отряды американцев, и обращал их в бегство, решайте сами.
Артиллерия
Так же, опыт нужен, для того, чтобы научиться ею пользоваться нужно время и опыт, а не нарекания. Когда я ложил её в первых неудачных поединках, я стал понимать, я делаю всё примитивно и не так. Надо подставить под огонь противника другую часть, но дать возможность артиллерии выйти на залп картечи, две пушки при удачном подходе, могут компенсировать боевые потери, и уложить целый отряд противника! Берегите артиллерию!!!
В целом, понравилось! Такого ни одна предыдущая серия Тотал не показывала, это имхо прорыв! Это успех, это шаг вперёд!


Volet
Вообщем, качал дэмо со стима всю ночь. Но впринципе не разочаровался.
В наземном сражении и друаку было видно, что через артиллерию лезть будет только болван. Пошел через переправу. Ну впринципе всё было, наверное, как у большинства - пробовал, тестил, облизывал, принюхивался, пытался понять что к чему. Поэтому слил Гренадёров и всю кавалерию окромя генерала.

Больше порадовала переигровка. На этот раз, не успела моя артиллерия занять холм, как американские роты пошли в атаку (первый раз они стояли в обороне, заняв аллею перед домом и непосредственно сам дом). Я даже не успел развернуть толком свои части, так что пришлось довольствоваться тем, что есть. Стоит отметить, что каваллерию я подтягивать не стал, по-глупости видать. Орудия не могли стрелять картечью - попал бы по своим. И несмотря на то, что мне удалось обратить в бегство пару их отрядов, мой левый фланг практически был опрокинут. А это давало врагу преимущество захода во фланг, тыл, либо беспрепядственный выход к артиллерии. Слава богу во-время подтянулась конница и подавила фланг врага, после чего сконцентрировав огонь по оставшейся пехоты я без проблем выйграл битву.

Данный поворот меня очень порадовал. Так как ИИ применяет разные тактики. 3 раза играл в наземную битву и 2 раза в морскую - каждый раз у противника новые решения. (в 3ий раз враг вообще пытался атаковать меня с фланга силами 4ех отрядов прямо на переправе.) Многое решает случий: в первый раз ядро, отскочившее от земли уничтожило всех лошадей упряжки орудия - так что я остался только с 2мя мобильными пушками. =(

Графика порадовала. Физика тоже. Всё-таки это не экшн. Так что всё пучком. Мои ощущения, что юниты всё делают, а особенно передвигаются медленнее чем в других серият ТВ. Может это из-за размера карты. Но несмотря на всю медлительность боевые события развиваются молниеносно. Вроде 30 секунд назад всё было под контролем, а через 30 секунд всё меняется местами. Вообщем к игре надо привыкать. Единственное за что опосаюсь, так это то, что вся эта фича с артобстрелом, залпами и тд и тп может быстро надоесть. Посмотрим...


Ну и впечатления от многих других камрадов читайте здесь - http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=3790

Haktarus
Участник


Репутация: 2048280(???)
# Дата: 2 Мар 2009 00:58:23 Поправил: Haktarus Цитата

Вот новые скрины с игры:








Ещё скрины - http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=3331

Скоро и сама игра выйдет, ждать осталось 2 дня!

ppbis
Участник


<
Репутация: 2204920(???)
# Дата: 2 Мар 2009 01:14:21 Цитата

Красота Одобрение
Кстати, игрушка более требовательна к системе, чем второй Медивал?

Haktarus
Участник


Репутация: 2048280(???)
# Дата: 2 Мар 2009 01:29:21 Цитата

ppbis:Кстати, игрушка более требовательна к системе, чем второй Медивал?
Ещё как, мне вообще машину надо апгрейдировать... Блин.

Вот требования:
Минимальные системные требования:

Процессор - 2.4 ГГц
Видео - 256 MB Gfx card (DX9 compaitble)
ОЗУ - 1 Гб RAM (Для XP, 2 Гб для Vista)
15 Гб на жёстком диске


Подробнее - http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=3326

ppbis
Участник


<
Репутация: 2204920(???)
# Дата: 2 Мар 2009 02:55:43 Цитата

Мой комп полностью соответствует рекомендованым требования Медивала, но при этом жутко тормозит даже на мин. настройках Огорчение
Что будет с Емпайр - вообще не представляю.

Haktarus
Участник


Репутация: 2048280(???)
# Дата: 4 Мар 2009 01:11:36 Цитата

Долгожданный релиз Empire: Total War наконец состоялся!

Теперь можно скачать игру Empire: Total War с торента - http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=3848&view=findpost&p=339830

fantakt
Участник



Репутация: 2529700(???)

# Дата: 16 Мар 2009 13:45:08 Цитата

Кто-нибудь разобрался с морскими боями? А то что-то никак не пойму, как там валить противника, все долбят и долбят.

trollX
Участник


Репутация: 2159620(???)
# Дата: 17 Мар 2009 02:04:24 Цитата

Че то какоето то г..., а не игра, до 2х казаков явно недотягивает(

fantakt
Участник



Репутация: 2529700(???)

# Дата: 17 Мар 2009 16:23:36 Поправил: fantakt Цитата

Я бы не сказал, что г... Например появились деревни, развивающиеся в города, и в них надо строить всякие улучшения, агенты не клепаются пачками, а появляются в зависимости от количества соответствующих построек. Дворяне-ученые тоже. Университеты в провинциях ухудшают довольство населения и бунтующие крестьяне их сносят в первую очередь Улыбка Дерево науки вроде небольшое, но пройти его все можно только к концу компании. Пушки на поле боя, при всех их плюсах, не всегда успевают перезарядится и их сносят кавалерийской атакой например. Морские бои, вообще жесть. По сравнению с Медиевелом игра стала внешне более привлекательна на карте. Тактические бои - очень хороши, хотя иногда проще поставить пушки на пригорок и сносить все что шевелится, правда это долго Улыбка Противник при численном превосходстве смело пускается в атаку, обходя кавалерией с флангов. Так что надо пробовать. Я компанию за Россию заканчиваю, только на последних ходах смог доплыть до Карибов и выбить пиратские гнезда Широкая улыбка Надо за морскую нацию попробовать.

Haktarus
Участник


Репутация: 2048280(???)
# Дата: 21 Мар 2009 03:47:41 Цитата

===================================

Мини-моды на Empire Total War

===================================

1. Мод добавляющий кровь в игру - http://imperialtw.narod.ru/etw/Battlefield_Blood_Mod_V1.rar - Скачать Мини-мод

2. Мод добавляющий и улучшающий дым в игре, также вносит множество других незначительных изменений в игру - http://imperialtw.narod.ru/etw/Battlefield_Smoke_Mod_lig2.rar - Скачать Мини-мод

3. Звуковой мод, добавляет новую озвучку в игру - http://www.mediafire.com/?leyj2zjnyiz - Скачать Мини-мод

4. Мини-мод, улучшающий радарную карту в игре - http://imperialtw.narod.ru/etw/pipmod_.zip - Скачать Мини-мод

Открываете архив, и его содержимое копируете в папку data игры, и всё - играете Улыбка

===================================

http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=3927 - Ещё моды на Empire Total War

===================================

ppbis
Участник


<
Репутация: 2204920(???)
# Дата: 23 Мар 2009 18:20:44 Поправил: ppbis Цитата

Возникла пара вопросов:
1. Благосостояние - что оно даёт? (Разобрался)
2. На что влияет уровень сложности кампании, сражений?
3. В кампании за Россию у меня всего всего один поп, несмотря на целую батарею православных храмов. Баг?
4. Что дают фактории? (Разобрался)
5. Как разблокировать все фракции? (Разобрался)
Пы. Сы. Бои - действительно лучшие в серии.

Haktarus
Участник


Репутация: 2048280(???)
# Дата: 29 Мар 2009 20:41:03 Цитата

---------------------------------------------------------------------

Пак мини-модов Тамерлана - Сборка мини-модов на ETW в один пак-мод (Ver. 0.2)

Скачать - http://openfile.ru/244622/
Зеркало - http://webfile.ru/3308973

Для пропаченой версии установить пачик - http://webfile.ru/placed?id=3310525
В состав Пака входят:
1)The Battlefield Smoke v2.9
2) The Blood Mod v1.2
3) Sound mod
4) Мини-мод, улучшающий радарную карту в игре
5) DarthMod Empire 0.2(0.3 для попаченой версии)
6) Мод Late Compain


Краткое Описание Мини Модов:
1)Мод добавляющий и улучшающий дым в игре, также вносит множество других незначительных изменений в игру
2)Мод добавляющий кровь в игру
3)7 новых мелодий флейт и барабанов при марше пехоты;
-улучшен звуковой эффект мушкетов(больше бассов);
-улучшен звуковой эффект артиллерии(больше бассов);
-улучшен звуковой эффект пушек Пакла(больше бассов).
4) Мини-мод, улучшающий радарную карту в игре
5) Модификация от легендарного Дарт Вейдера, улучшает ИИ в игре
6) Особенности:
- старт кампании в 1783 году
- возможность играть за США без прохождения учебной кампании "Путь независимости"
- играбельны некоторые закрытые фракции, в том числе вновь появляющиеся (такие как Неаполь и Сицилия, Афганистан, Пенджаб и другие)
- Развитие городов, технологий, а также территории государств изменены, чтобы чуть более соответствовать историческим рамкам. Этот пункт конечно не идеален, но по крайней мере, у России есть Ингерманландия, часть Польши - Литвы, территории Австрии и Пруссии расширены.
- Столица России - Санкт-Петербург

Графичиские Моды
1) Прусская модификация
2) Британские Пехотинцы от Ремо
3) Нидерландские пехотинцы от Ремо
4) Французкие Пехотинцы от Ремо
5) Испанские Пехатинцы от Ремо
6) Русская Ленейная Пехота


Все моды соеденены в одну систему с помощью "Mod Manager", при желании можно будет отключить один или несколько модов или выключить их все.

Late Compain - исключение. Нужно обезательно сделать бэкап "scripting.lua" и "startpos.esf"

Установка:
1) Кинуть папку data в папку с игрой.
2) Установить скрипт в соотвецтвии с инструкцией внутри архива.
3) Устанавливать мини пач на пропаченую версию
4) Доп Инструкции в наличии

Продолжение следует...

---------------------------------------------------------------------

Ветка техподдержки, и обновлений мода - http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=3981

---------------------------------------------------------------------

Haktarus
Участник


Репутация: 2048280(???)
# Дата: 7 Апр 2009 02:35:39 Поправил: Haktarus Цитата

-------------------------------------------------------------------------------------------

Eagles of Catherine TW - Орлы Екатерины Великой

Разработка имперского мода на движке Empire TW. Орлы Екатерины Великой - победоносная поступь армий Суворова, Потёмкина, Румянцева. Триумф русского оружия и блеск дипломатии. Золотой век Российской Империи.



«Орлы Екатерины Великой» - песнь о великой эпохе в истории России. Победоносная поступь армий Суворова, Потёмкина, Румянцева. Триумф русского оружия и блеск дипломатии. Времена блистательной Чесменской победы и взятия Измаила, небывалого расцвета просвещения и расширения границ, социальных реформ и европейского признания. Слава русских знамён - «Гром победы раздавайся, веселися храбрый росс», просвещенная государыня Екатерина Великая, и её непобедимая армия. Великие фавориты императрицы и интриги международной политики. Стяги враждебных держав, склонённые перед военной мощью России и усмирение непокорных. Золотой век Российской Империи.



В моде Орлы Екатерины Великой основной идеей является осуществление мечты Екатерины: возвращение Константинополя и возрождение Византийской Империи во главе с Россией, возвращение православию гегемонии в восточном средиземноморье.



Вступить в команду разработчиков, помочь в создании мода о славной эпохе России!


-------------------------------------------------------------------------------------------

Haktarus
Участник


Репутация: 2048280(???)
# Дата: 7 Апр 2009 18:20:22 Цитата

------------------------------------------------------------------------------

Ancient Empires Total War - Античные Империи

Разработка античного мода на движке Empire TW. Империи Древнего Мира - Рим, Греция, Македония, Египет, Карфаген, Парфия и другие державы того времени.



Три столетия до нашей эры. Время жестоких битв и экспансий, кровопролитное утверждение господства Рима над миром. Ожесточённые и затяжные Пунические и Македонские войны, давшие Риму Африку и Балканы, противостояние с Сирией, ценой которого стала гегемония в Малой Азии и Греции. Ставшие классикой военного искусства Римско-Галльские и Римско-Парфянские войны. Трагический Ганнибал, легкомысленный Антиох-III Селевкид, и победоносный Сципион, самоуверенный Персей и рассчётливый Эмилий Павел, неукротимый Верцингеторикс и удачливый Цезарь, Парфянские походы Красса – всё это в будущей модификации «Ancient Empires TW», созданной на базе нашумевшего хита «Empire: Total War». Морские сражения и сухопутные битвы античного мира, героика и пафос легендарных веков.



Игровые фракции:

01) Римская Республика
02) Греческие Полисы
03) Эпирское Царство
04) Македония
05) Фракия (Вифиния)
06) Египет Птолемеев
07) Держава Селевкидов
08) Парфия
09) Понт
10) Пергам
11) Армения
12) Боспорское царство
13) Дакия
14) Иллирия
15) Карфаген
16) Гальские племена (или несколько фракций)
17) Германские племена (или несколько фракций)
18) Иберия
19) Нумидия
20) Скифия
21) Империя Маурьев (Индия)
22) Бриты
23) Сарматские племена
24) Антропатена
25) Саба
26) Бактрия
27) Аксум


*Список ещё находиться в процесе обсуждения



Вступить в команду разработчиков, общими усилиями создадим античный мод на Эмпайре!
------------------------------------------------------------------------------

Haktarus
Участник


Репутация: 2048280(???)
# Дата: 26 Апр 2009 05:52:42 Цитата

------------------------------------------------------------------------------

Мод Береговое Братство.
Разработчики - Port и Ветер.

Beta версия
Описание:
- переработаная фракция пиратов. добавили:
1.банда флибустьеров- вооружены гранатами и пистолями - найм ограничен лимитом и уровнем здания
2.беглые рабы - вооружены мушкетами, найм ограничен и уровнем здания
3.пираты с мушкетами - изночально были вшиты в игру, найм ограничен
4.пушки пиратов - найм ограничен количеством, строятся в тех же зданиях что и все остальные пушки
5.пиратский бриг - очень мощный корабль, имеет более мощные пушки, манёвренее и быстрее обычного брига
6.пиратский фрегат - самый мощный корабль в линейке, найм также ограничен количеством (6 штук), цена высокая
убраны все лишние корабли в линейке пиратов



по карте:
пиратам отдана единственная область - Нассау, бывшии ихнии провинции переданы французам и британцам

-открыты примерно 15 фракций как в основной компании так и в кастоме
-мелкие улучшения - переименования некоторых фракций, добавление описаний при старте фракциям
-добавлены возможность найма некоторых юнитов




Установка: Обязательно копирните и сохраните куда либо на вашем компе исходные ваши файлы patch.pack, patch_ru.pack (в папке data) и startpos.esf по адресу data/campaigns/main ! Разархивируйте архив скаченый по ссылкам. Перекинтье файлы patch.pack и patch_ru.pack в папку data игры с заменой, а файл startpos.esf по адресу data/campaigns/main, также с заменой. Усё! Запускайте! Картинки и текстовик не кидайте в игру, это бонус.

Работоспособность на лицензии, с патчами, с другими модами негарантирована! Для этого вы копировали ваши оригинальные файлы Улыбка .
Загружаем игру и наслождаемся, о всех багах, недочётах, и касяках пишите в эту тему. Ждите версию вторую :D .
Ссылки для закачивания:
http://narod.ru/disk/7616916000/%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5%20%D0%91%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE.rar.html
http://openfile.ru/258424/

http://stream.ifolder.ru/11569201
http://depositfiles.com/files/bdbnd0wzd]Depositfile
http://rapidshare.com/files/220493492/Beregovoe_Bratstvo.rar.html

------------------------------------------------------------------------------

Больше информации о модификации - http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=3902

------------------------------------------------------------------------------

mikes_06
Участник


Репутация: 2544260(???)

# Дата: 20 Май 2009 21:30:30 Цитата

Я дико извиняюсь,но судя по скринам...чего это мы опять вернулись к стройным рядам однояйцевых солдат-близнецов!? :adr:

Haktarus
Участник


Репутация: 2048280(???)
# Дата: 26 Май 2009 04:13:34 Цитата

Презентационное видео для модификации Ancient Empires Total War - Античные Империи - http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=4095&view=findpost&p=375987 Улыбка

oottoo
Участник


Репутация: 1006100(???)
# Дата: 25 Июл 2009 12:00:05 Цитата

А по мне, так в EMPIRE битвы стали примитивнее. Да, AI стал немного умнее, но зато простора для тактики стало меньше. Вся битва заключается в перестрелке линейной пехоты и иногда рукопашной, ну, кавалерия немного разнообразит. Но неподвижная в начале артиллерия меня вообще бесит. Мне в Medieval II битвы намного больше нравятся, там артиллерия всегда подвижная. Может, потому, что я любитель древностей, а не XVII - XVIII веков?

fantakt
Участник



Репутация: 2529700(???)

# Дата: 25 Июл 2009 12:17:10 Цитата

В Емпайр битвы более реалистичны и соответствуют тактике тех лет - плотные строи стрелков, расстреливающие друг друга, штурмовка со штыковой атакой, стремительные кавалерийские атаки, захлебывающиеся под картечными залпами. Все как и должно быть на самом деле. Только пушки перекачены, можно расстрелять любое здание на другой половине карты с сидящим в нем отряде противника. Так что неподвижные пушки - это нормально. Не танки же Улыбка

oottoo
Участник


Репутация: 1006100(???)
# Дата: 27 Июл 2009 23:08:26 Цитата

В Eмпаир при обороне из артиллерии всего противника можно расстреляешь, а при нападении артиллерии нет. Мне вот это больше всего не нравится. Как это так, нападаешь, а артиллерия отсутствует. Не правильно это!

oottoo
Участник


Репутация: 1006100(???)
# Дата: 27 Июл 2009 23:16:34 Цитата

Ну как осутствует. Вроде бы есть, но ведь её не подведёшь. Стоит где-то вдалеке, а для выстрела не подведёшь, ну разве это правильно?

<< . 1 .  . 3 . >>   Версия для печати . Вверх

ОСТАВЛЯТЬ СООБЩЕНИЯ МОГУТ ТОЛЬКО ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ!

Администрация форума: editors@civru.com
Rambler's Top100
XML [?]