Civilization и Total War

 

Имя
Пароль  
Забыли пароль?
Регистрация


CIVru.com / Travian - Травиан - Гальский тайник / Вопросы тактики в постройке мегаоффа
.   . 2 . >>   Версия для печати . Вверх
Автор Сообщение
thundervg
Участник


Репутация: 1218(???)
# Дата: 23 Июн 2007 10:26:18 Цитата

Итак, вопрос в следующем.
после некоторого момента ограничивает скорость постройки оффа не выработка ресов, но здания.
В большой конюшне или казарме заправить ресами конвейер нелегко, но возможно.
в то же время на столице большие казарма и конюшня не ставятся
получается, для отстроя МЕГАоффа надо ставить кормовую пятнаху-столицу, можно мультовую Подмигивание)) и впритык к ней - шестёрку, на которой поднять большую казарму с конюшней, склады, наладить конвейер, и готовые войска сливать в реинфорс на пятнаху.
при атаке - забить амбары, скинуть офф на соту и ударить.
таким образом мегаофф строится быстрее
т.е. строить МЕГАофф непосредственно на пятнахе - неверное решение.

Правильно я говорю?

kicks
Участник


Репутация: 1561(???)
# Дата: 23 Июн 2007 10:28:59 Цитата

А где ты видел арену, большую конюшню и большую казарму? Они похоже пока недоступны.

thundervg
Участник


Репутация: 1218(???)
# Дата: 23 Июн 2007 10:55:36 Цитата

kicks:А где ты видел арену, большую конюшню и большую казарму? Они похоже пока недоступны.

у меня пока конюшня 20 тока в столице.... а что, нэту???? каззлы

kaizer
Судья



Репутация: 1798(???)
# Дата: 23 Июн 2007 14:41:23 Цитата

Большие в столице нельзя строить

thundervg
Участник


Репутация: 1218(???)
# Дата: 23 Июн 2007 15:08:27 Цитата

kaizer:Большие в столице нельзя строить

дак я про то и пишу, что проверить не могу. но вроде должны быть, как без них...

Trattore
Участник


Репутация: 1000(???)
# Дата: 23 Июн 2007 15:13:02 Цитата

хммм
я был уверенн что такие навароты ещё не введены... сейчас проверил

Большая казарма (уровень 1) 0:20:10 ч. Готово в 15:33

thundervg
Участник


Репутация: 1218(???)
# Дата: 23 Июн 2007 15:32:41 Цитата

Trattore:я был уверенн что такие навароты ещё не введены... сейчас проверил

построй, что ли... какое там время постройки и цены, глянь.

получается, что делать надо так как я пишу - вдвое выше скорость отстройки, а прокорм на соседней пятнахе с оазисами.
а на соте где производство - мегадефф.

Trattore
Участник


Репутация: 1000(???)
# Дата: 23 Июн 2007 15:36:23 Цитата

кароче так же как в обычной время
на первом уровне строится легионер 33 минуты 20 сек
смысл постройки это в 2х казармах строить непрерывно войска, только в одной за одну цену в другой за 3

в том что ты сказал есть смысл если есть хотя бы 3-4 деревни которые будут туда ресы свозить...

Trattore
Участник


Репутация: 1000(???)
# Дата: 23 Июн 2007 15:41:11 Цитата

тогда получается столичная пятнашка деф что бы охранять ночю офф с обычной клетки на которой мега офф

осталось понять доживу ли я до того момента когда смогу тройную целу платить за круглосуточных имперцев и коников
эт получается импер стоит 600 ресов и строится 5.5мин
на обычную казарму 20 уровня нужно на полную загрузку 157к ресов
на большую ещё получается 471к всего 630к ресов в сутки не считая конницу которая не дешевле....

thundervg
Участник


Репутация: 1218(???)
# Дата: 23 Июн 2007 16:09:38 Цитата

630к в сутки это 30к в час
у меня щас с четырёх деревень 15к в час НЕ СЧИТАЯ КРОП. специально посчитал, т.к. кропа по-разному бывает, щас громов слил и кропа на столице 3к приход, а было в ноль...
соответственно с 8 деревень на пехотный мегаконвейер реса хватит.
если ал будет ресами греть, то с этим ещё проще.
и - мегаоффером нужно делать игрока с двумя деревнями и маленьким населением. дефовая пятнаха столица с кормом и оффная шестёра.
вот это будет супер.
малое население способствует мегаатакам и мегадефу.

Trattore
Участник


Репутация: 1000(???)
# Дата: 23 Июн 2007 16:16:17 Цитата

thundervg:малое население способствует мегаатакам и мегадефу.
это как?

thundervg
Участник


Репутация: 1218(???)
# Дата: 23 Июн 2007 19:38:02 Поправил: thundervg Цитата

у тебя плюс подключен?
соотношение населения игроков сильно влияет на офф и дефф. какой-то есть там коэффициент.
в плюсовом симуляторе боя легко проверить.

Trattore
Участник


Репутация: 1000(???)
# Дата: 23 Июн 2007 20:36:03 Цитата

thundervg:соотношение населения игроков сильно влияет на офф и дефф. какой-то есть там коэффициент.
в плюсовом симуляторе боя легко проверить.

Бля и правда. А я не знал даже....
Эксперемент 1000 имперов напали на 1000 претов:

Население по нулям указано: победа имперов осталось 103 живых

Походу предел это перевес населения в 23 раза, перевес в 100 раз такй же эффект дает

У нападавших 1 у защиты 23 населения: такой же результат как при равных - имперца остается 103 в живых

Нападавшие бонус не получают никак, получают только защищающиеся:

У нападавших 23 у защиты 1 населения: побеждают преторианцы и выживает !387! претов это бонус к защите примерно 50%

У нападавших 10 у защиты 1 населения:побеждают преты и выживает 218 претов

У нападавших 5 у защиты 1 населения: побеждаю преты и выживает 41

У нападавших 3 у защиты 1 население: такой же результат как и если не указывать население, победа имперов и 103 в живых

Если указать 2 и 1 то очень странный результат: имперцы победят и сотанется 202 бонус у нападения

Этот коэфициэнт мне не понять
буду эксперементировать дальше

kicks
Участник


Репутация: 1561(???)
# Дата: 23 Июн 2007 21:34:53 Цитата

Trattore
т.е. получается бонус идет только к защите?

thundervg
Участник


Репутация: 1218(???)
# Дата: 23 Июн 2007 22:35:51 Цитата

скорее не бонус, а пенальти начисляется атакеру если у него население больше дефендера.

kaizer
Судья



Репутация: 1798(???)
# Дата: 23 Июн 2007 22:52:05 Цитата

На защиту 100% влияет дворец/резиденция, причем начиная с 10-го уровня прям сильно заметно, а так же чем больше населенияу защиты, тем лучше - симулятор помоему не всегда достоверно показывает

Trattore
Участник


Репутация: 1000(???)
# Дата: 24 Июн 2007 01:21:52 Цитата

kaizer: а так же чем больше населенияу защиты, тем лучше - симулятор помоему не всегда достоверно показывает
симулятор совсем не то показывает

может опыты поставим?

нужно 3 деревни, 2 с одинаковым населением и у одной заменто отличающееся, раза в 2 и одно нации все...
незнаю что ли весь свой деф снять опыты ставить?

thundervg
Участник


Репутация: 1218(???)
# Дата: 24 Июн 2007 23:58:16 Цитата

Trattore:незнаю что ли весь свой деф снять опыты ставить?

ИМХО учитывается население не деревни, а игрока.

гарри
Участник


Репутация: 1127(???)
# Дата: 25 Июн 2007 07:45:42 Цитата

:на защиту влияет
1. реза\дворец(20 лвл примерно 800 очков защиты)
2. отношение населения аттакера\защитника(только на защиту, макс влияние 50%), учитывается влияние тока сот)

казарма\конюшня большие)
в принципе все сказали, тока что смысл в них тока када нада быстро поднять офферную армию) много реса вообще не бывает, у вас много? стройте 2-3-4-... офферные соты=))

BusyMan
CRC-AJAX


Репутация: 1573(???)
# Дата: 25 Июн 2007 12:59:48 Цитата

А что такое "уровень атакующего здания"? Смущение

Trattore
Участник


Репутация: 1000(???)
# Дата: 25 Июн 2007 13:02:10 Цитата

BusyMan:А что такое "уровень атакующего здания"?
+1
мне тоже раскажите
может пункт сбора? 8)

thundervg
Участник


Репутация: 1218(???)
# Дата: 25 Июн 2007 13:06:46 Цитата

BusyMan:А что такое "уровень атакующего здания"? Смущение

атакуемого

покажет на сколько каты собьют свою мишень.

BusyMan
CRC-AJAX


Репутация: 1573(???)
# Дата: 25 Июн 2007 13:07:37 Цитата

Trattore:может пункт сбора?
напрягает уже то, что они сразу не написали прямо "пункт сбора"...

наверное речь о казарме/конюшне... единственные здания, которые могли там прямо написать, так как неизвество кем нападают - телепузиками или коняшками... но это так.... чисто соображения программиста с психологической точки зрения...

BusyMan
CRC-AJAX


Репутация: 1573(???)
# Дата: 25 Июн 2007 13:08:24 Цитата

thundervg:покажет на сколько каты собьют свою мишень.
аа.... т.е. вообще не в тему... понятно )

kicks
Участник


Репутация: 1561(???)
# Дата: 3 Июл 2007 23:49:05 Поправил: Модератор Цитата

Итак пример (из жизни):

1. есть 15-ка столица отстроенная, заточенная под строительство офа - казарма, конюшня, кузница оружия 20-го уровня, апгрейд коней и топоров до 18-го уровня.
2. 6-ка - все аналогично
3. 6-ка заточенная под строительство дэфа (копья) - казарма, кузница доспехов 20-го уровня,
апгрейд копий до 18 уровня. На данный момент строительство дэфа прекращено (переполнено все) и работает как ресурсная.
4. 6-ка заточенная под строительство дэфа (палладины)- конюшня, кузница доспехов 20-го уровня,
апгрейд палов до 18 уровня. На данный момент строительство дэфа прекращено (переполнено все) и работает как ресурсная.
5. 6-ка - ресурсы
6. 6-ка - ресурсы
7. 6-ка - ресурсы
8. 9-ка - развиты все добывалки и заводы. Находится в 5-ти клетках от 15-ки. Специализации пока нет.
9. и самое главное! через 10-12 дней, будет еще одна 15-ка через клетку от существующей 15-ки (п.1) и через 2 клетки от 9-ки (п.8)

Вопросы:
1. Что делать с деревней п. 8
2. Что делать с деревней п. 9

.   . 2 . >>   Версия для печати . Вверх

Администрация форума: editors@civru.com
Rambler's Top100
XML [?]