Civilization и Total War

 

Имя
Пароль  
Забыли пароль?
Регистрация


CIVru.com / Civilization 5 - Обсуждение / Вопросы по игре
<< 1 ... 9 . 10 . 11 . 12 . 13 . 14 . 15 . 16 .  . 18 . 19 ... 20 . >>   Версия для печати . Вверх
Автор Сообщение
Ramile
Восставший из бана



Репутация: 1020(???)

# Дата: 15 Сен 2012 14:27:26 Цитата

Phantom11: Господа, наверняка этот вопрос поднимался но все же, как и где меняется параметр отвечающий за скорость исследований?

Скорость исследований в игре меняется только скоростью игры
А в редакторе как, я не знаю

vet_vsesvit
Участник


Репутация: 1000(???)
# Дата: 20 Сен 2012 17:51:31 Цитата

Добрый день, Дайте ссылку на статью, как начать играть по сети.

Sungirl
Участник



Репутация: 1240(???)
# Дата: 20 Сен 2012 18:19:07 Цитата

Phantom11: как и где меняется параметр отвечающий за скорость исследований?

Phantom11, ты на какой скорости играешь? Подмигивание

Найди файл assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\GameInfo\CIV5GameSpeeds.xml.

Найди там строку со своей скоростью и поменяй соответствующий параметр <ResearchPercent>.

Скрытый текст, щёлкните чтобы прочитать

Например, для стандартной скорости замени <ResearchPercent> со 100 на 200
<Row>
<Type>GAMESPEED_STANDARD</Type>
<Description>TXT_KEY_GAMESPEED_STANDARD</Description>
<Help>TXT_KEY_GAMESPEED_STANDARD_HELP</Help>
<DealDuration>30</DealDuration>
<GrowthPercent>100</GrowthPercent>
<TrainPercent>100</TrainPercent>
<ConstructPercent>100</ConstructPercent>
<CreatePercent>100</CreatePercent>
<ResearchPercent>200</ResearchPercent>
<GoldPercent>100</GoldPercent>
<GoldGiftMod>100</GoldGiftMod>
<BuildPercent>100</BuildPercent>
<ImprovementPercent>100</ImprovementPercent>
<GreatPeoplePercent>100</GreatPeoplePercent>
<CulturePercent>100</CulturePercent>
<FaithPercent>100</FaithPercent>
<BarbPercent>100</BarbPercent>
<FeatureProductionPercent>100</FeatureProductionPercent>
<UnitDiscoverPercent>100</UnitDiscoverPercent>
<UnitHurryPercent>100</UnitHurryPercent>
<UnitTradePercent>100</UnitTradePercent>
<GoldenAgePercent>100</GoldenAgePercent>
<HurryPercent>100</HurryPercent>
<InflationPercent>30</InflationPercent>
<InflationOffset>-90</InflationOffset>
<ReligiousPressureAdjacentCity>6</ReligiousPressureAdjacentCity>
<VictoryDelayPercent>100</VictoryDelayPercent>
<MinorCivElectionFreqMod>100</MinorCivElectionFreqMod>
<OpinionDurationPercent>100</OpinionDurationPercent>
<SpyRatePercent>100</SpyRatePercent>
<IconAtlas>GAMESPEED_ATLAS</IconAtlas>
<PortraitIndex>2</PortraitIndex>
</Row>

Уменьшишь скорость исследований в два раза на стандартной скорости игры Подмигивание Хотя я сама не проверяла Смущение

Только перед экспериментами сохрани в другом месте оригинальный файл CIV5GameSpeeds.xml, мало ли что Подмигивание

Smertin
Весёлый парень


Репутация: 999(???)

# Дата: 21 Сен 2012 08:15:34 Цитата

vet_vsesvit: Дайте ссылку на статью, как начать играть по сети.

Зашёл в игру/Сетевая игра/Интернет
Вечерком как правило есть уже созданные игры - заходишь туда, выбираешь державу, за которую будешь играть, наживаешь галочку "готово", ждёшь старта.
А вообще яндекс/гугл поиск редко подводит Подмигивание

Sungirl
Участник



Репутация: 1240(???)
# Дата: 21 Сен 2012 11:13:36 Цитата

vet_vsesvit: начать играть по сети

Можешь почитать
здесь
здесь

Есть и определенные неудобства

Да, vet_vsesvit, имей в виду, что в сетевой игре в пятерке ходы хоть и "походовые", но "одновременные" B047 т.е. там не такой же классический пошаг, как в в сингле 1111480105 Это я так к слову, чтобы не было неприятных сюрпризов при сетевой игре в пятерку Подмигивание Хотя, если ты любишь Старкрафт, тебе сетевая пятерка должна понравиться Маньяк
И в сетевой игре забудь про мирное развитие, там война, война и только война 1115038528 хотя я сама в пятерку по сети не играла и играть не собираюсь - это жалкое подобие Старкрафта Маньяк

Кстати, если будут проблемы с сетевой игрой, создавай отдельную тему, где как можно подробнее описывай суть проблемы, я уверена, что определенные советы ты сможешь получить Работа

legatus
Участник


Репутация: 1002(???)
# Дата: 22 Сен 2012 14:35:47 Цитата

Такой вопрос: погруженные на борт юниты считаются сухопутными или морскими? продвижение подлодок "бомбардировка" -баг или относится к атаке погруженных на борт юнитов? Еще я не помню - до аддона, продвижение "блиц" давало несколько атак или +1?

Тролль рыбак
Участник



Репутация: 1534(???)

# Дата: 22 Сен 2012 15:37:52 Цитата

Помница 2 года тому назад я мотопехотой Монтесумы уничтожал по 4 юнита за ход Улыбка

kicks
Участник


Репутация: 1556(???)

# Дата: 22 Сен 2012 18:50:43 Цитата

legatus: Еще я не помню - до аддона, продвижение "блиц" давало несколько атак или +1

Несколько, если есть запас ходов юнита.

legatus
Участник


Репутация: 1002(???)
# Дата: 22 Сен 2012 23:03:42 Цитата

да, теперь я вспомнил, и какая теперь разница между "логистикоЙ" и "Блицем"? никакой.

мистер ХХХ
Участник


Репутация: 889(???)

# Дата: 23 Ноя 2012 10:16:02 Цитата

Тролль рыбак, я вот лично играл японией кензаем я сносил по 8 отрядов он стал у меня 7 уровня

legatus
Участник


Репутация: 1002(???)
# Дата: 24 Ноя 2012 10:34:23 Цитата

мистер ХХХ: Тролль рыбак, я вот лично играл японией кензаем я сносил по 8 отрядов он стал у меня 7 уровня Это что за юнит такой у Японии? Оо

Ирос
Участник


Репутация: 1219(???)

# Дата: 24 Ноя 2012 14:40:25 Цитата

legatus:Это что за юнит такой у Японии? Оо:

Самурай.

legatus
Участник


Репутация: 1002(???)
# Дата: 28 Ноя 2012 08:59:02 Цитата

Я интуитивно догадался, что скорее самурай, чем зеро, а почему такое название?

fantakt
Участник



Репутация: 1257(???)

# Дата: 28 Ноя 2012 09:11:44 Цитата

Кензай - мечник

WKS1
Участник


Репутация: 1000(???)
# Дата: 1 Дек 2012 00:12:24 Цитата

Полгода не играл. И сейчас обнаружил массу ухудшений по сравнению с полугодовалой версией. Вероятно это произошло из за автоматического обновления через Стим.
Во первых: игра при загрузке два раза требует указать версию директХ.
Во вторых: стал показывать заставки, которые я запретил.
В третьих: многие рабочие стали "тупыми" и "забывают" задание, вернее помнят его в течении одного хода, а после завершения хода начинают мигать как будто бы всё уже сделали, и надо по новой давать задание. Раньше они себя так вели вблизи вражеских боевых юнитов.
В четвёртых: противники перестали боятся и бьются до последнего городишки, несмотря на моё подавляющее преимущество, на предложение о мире с гордым видом отвечают, что им мол ещё есть о чём поговорить!?...
И много чего ещё.
Хотел спросить это только у меня или кто-то тоже заметил? Или у меня игра глючит?

Ramile
Восставший из бана



Репутация: 1020(???)

# Дата: 1 Дек 2012 06:38:38 Цитата

директ только у тебя глючит
забывчивости юнитов не наблюдал
насчет не сдающегося ии, в чём ухудшение? И да, так задумано Улыбка

проверь кеш через стим

grAD1k
Участник


Репутация: 1000(???)

# Дата: 5 Дек 2012 20:36:15 Цитата

А вот у меня такой вопрос, почему у меня всего 15 городов, и расход на юнита от 15 (если все продать и купить первый) до 40. http://cs410324.userapi.com/v410324924/43ce/VP8nwNVFvm8.jpg Скрин, в итоге у меня всего 7 военных юнита, и 2 рабочих, больше создать не могу сразу ухожу в минус, рынки, банки почти в каждом городе, улучшения на используемых клетках почти везде есть, карту делал сам ресурсов рандомно разместил + сам добавлял, ресурсов достаточно, расположение городов нормальное. В чём проблема? Почему на содержание 8 юнитов в империи уходит до 300 голды в ход??? Скрин http://cs410324.userapi.com/v410324924/4357/J-1LipypOFU.jpg

grAD1k
Участник


Репутация: 1000(???)

# Дата: 5 Дек 2012 20:55:52 Цитата

Вот сегодняшний скрин, итого у меня изучен военный институт -33% на содержание и всё равно дофига =(

По факте 7 военных юнитов, 5 рабочих. Если строю любой ещё юнит сразу -42 голды, если ещё одного то тот -50 примерно Огорчение Почему так?)
Сложность 4/8, Марафон, институты вот скрин

Artakon
Участник


Репутация: 1020(???)
# Дата: 5 Дек 2012 22:03:19 Цитата

По факте 7 военных юнитов, 5 рабочих. Если строю любой ещё юнит сразу -42 голды, если ещё одного то тот -50 примерно Огорчение Почему так?)
У меня таких проблем не возникает, хотя у меня на начальном этапе игры редко более 4 городов бывает, но и на поздних я не испытываю проблем, так как принял институт Традиция (бесплатное содержание гарнизонов).

ЗЫ Автократия вообще самый беспонтовый институт, имхо.

ЗЗЫ Ни хрена у тебя стрелки прокаченные))

grAD1k
Участник


Репутация: 1000(???)

# Дата: 6 Дек 2012 05:31:27 Цитата

У меня все юниты так прокачены, потому, что приходится играть всего 6-7 юнита оборонять 15 городов =)))

kicks
Участник


Репутация: 1556(???)

# Дата: 6 Дек 2012 10:19:13 Поправил: kicks Цитата

grAD1k, сейв выложи куда-нибудь.

Игра обновлена?

должно быть примерно так:



kicks
Участник


Репутация: 1556(???)

# Дата: 6 Дек 2012 10:47:59 Цитата

Artakon: Ни хрена у тебя стрелки прокаченные))

Вот прокачанные Подмигивание



Artakon
Участник


Репутация: 1020(???)
# Дата: 6 Дек 2012 12:59:24 Цитата

Ахахаха! Один такой наверно трех новичков стоит! )))

ЗЫ А ты Аннексируешь завоеванное?

Artakon
Участник


Репутация: 1020(???)
# Дата: 6 Дек 2012 13:01:05 Цитата

Правда какой толк с таких юнитов в информационную эпоху?

Блин, почему некоторые юниты нельзя проапгредить без потерь перков (((

kicks
Участник


Репутация: 1556(???)

# Дата: 6 Дек 2012 13:50:53 Поправил: kicks Цитата

Artakon: А ты Аннексируешь завоеванное?

Все зависит от цели. Если нужно качать культуру или мало счастья или город стоит неудачно, то нет оставляю марионеткой или сношу.
Если надо качать науку и город стоит удачно и счастья хватает и постройки нужные в нем есть - то можно и аннексировать.
Хотя самым правильным считаю аннексию только столиц (но не всех), остальные или под нож или в марионетки.

Сильные игроки обычно играют 4-я - 5-ю городами, редко больше - если науку гнать надо на космос например (из них 2-3 своих), остальные марионетки. Для культуры хватит и 4-х, хотя можно и моногородом.

Artakon: Правда какой толк с таких юнитов в информационную эпоху?
Толк есть, по юнитам они неплохо работают, по городам конечно уже не то. Это просто ветераны - их специально оставили в этой игре - сосиске - на память Улыбка

<< 1 ... 9 . 10 . 11 . 12 . 13 . 14 . 15 . 16 .  . 18 . 19 ... 20 . >>   Версия для печати . Вверх

ОСТАВЛЯТЬ СООБЩЕНИЯ МОГУТ ТОЛЬКО ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ!

Администрация форума: editors@civru.com
Rambler's Top100
XML [?]