Civilization и Total War

 

Имя
Пароль  
Забыли пароль?
Регистрация


CIVru.com / Обо всем / Какие игры любите?
<< 1 ... 27 .  . 29 . >>   Версия для печати . Вверх
Автор Сообщение
Murick
Участник



Репутация: 1548(???)
# Дата: 26 Янв 2017 23:47:42 Цитата

А вот мой фаворит в играх
Прикрепленный файл: 20170120_124800.jpg (657 Кб)

kaizer
Судья



Репутация: 1790(???)
# Дата: 26 Янв 2017 23:50:50 Поправил: Модератор Цитата

Murick: Hitrinka, поиграл. Не зацепило
Я играл и даже в топ100 входил, но там похоже одни боты, я сам чтоб не сползать в рейте непрерывно скрипт гонял, кот собирает деньги. ну и армия там конечна, по крайней мере так было 3-4 года назад когда я играл

GenuineGold
Профессор



Репутация: 1214(???)

# Дата: 28 Янв 2017 16:46:40 Поправил: Модератор Цитата

Murick:

А это вы с кем такую "простыню" разложили?
Хочу каверну взять

Sophie
Участник


Репутация: 1000(???)
# Дата: 30 Янв 2017 01:27:36 Цитата

Я на сетлеров сейчас подсела)

fantakt
Участник



Репутация: 1257(???)

# Дата: 30 Янв 2017 19:07:06 Цитата

Как схема WASD стала стандартом управления в играх на ПК

Сложись история по–другому, этими клавишами могли бы стать EDSF или даже ASXC

В наше время встречи с WASD уже не избежать. С тех пор как повороты камеры в трёхмерных играх закрепились за мышкой, едва ли оставался смысл тянуться левой рукой к клавишам со стрелками (по крайней мере, правшам). Клавиши WASD оказались гораздо удобнее и позволяли легко достать до Shift’а или Пробела. Однако, несмотря на то, что сегодня эта схема управления выглядит такой очевидной, 20 лет назад её использовали значительно реже.

Никто не мог заранее знать, что всё так успешно сложится в отношении дорогого нам слова из четырёх букв, равно как это не было и просветлением, которое внезапно снизошло на каждого ПК–геймера. Чтобы заслужить популярность, новой схеме контроля за передвижением понадобилось несколько лет и, хотя мы не можем с точностью сказать, чьи пальцы впервые легли на клавиши WASD, нам достаточно точно известно имя человека, который популяризовал этот стиль – величайший игрок в Quake во Вселенной, Дэннис Фонг (Dennis Fong), также известный как “Thresh”.

Фонг вошел в историю, уехав домой на Ferrari 328 Джона Кармака (John Carmack), которую он выиграл в рамках первого национального турнира по Quake в 1997 г. Победу над Томом Кимзи (Tom Kimzey) ака “Entropy” на карте Castle of the Damned он одержал, держа правую руку на мышке, а левой нажимая на те самые четыре клавиши, которые сегодня ассоциируются с самим понятием игры на ПК. Но даже тогда их использовали далеко не все.

По утверждению Фонга, на заре шутеров от первого лица клавиши управления могли располагаться в любом месте на клавиатуре, а сам он тогда только начинал играть на мышке. Представьте себе, что всего за несколько лет до этого, в 1993 г., будучи еще тинейджером, он проигрывал своему брату Лайлу в Doom. Как и многие другие игроки в Doom, Фонг тогда использовал только клавиатуру. Это был совершенно естественный выбор – учитывая, что смотреть в игре вверх и вниз не было никакой необходимости – до такой степени естественный, что игра с использованием мышки считалась странным занятием. Его брат, тем не менее, играл на клавиатуре и трекболе – и выигрывал. Пусть и не каждый матч (всё–таки, они оба были прекрасными игроками), но Лайл одерживал победу настолько часто, что одним летом таки спровоцировал Фонга научиться игре на мышке. С тех пор он стал непобедимым.

«Мой уровень игры резко скакнул вверх после того, как я переключился на мышь» – сказал Фонг. «По сути, с тех пор я больше никогда не проигрывал».

Какое–то время ушло на эксперименты, в числе которых была странная попытка использовать раскладку WADX, но в итоге Фонг окончательно перешел на WASD, которую и использовал со времен Doom. Можно ли утверждать, что он изобрёл эту схему? Скорее всего, нет. В то время другие игроки в Doom также склонялись к использованию левой части клавиатуры. Но без влияния со стороны Фонга раскладка по умолчанию сегодня могла бы выглядеть совсем по–другому. Это могли быть клавиши EDSF или чудная схема вроде ZXC для стрейфов в стороны и движения назад и правая кнопка мыши для бега вперед. В некоторых из первых шутеров передвижение было закреплено за стрелками. В System Shock в 1994 г. задействовалась комбинация клавиш ASDX, а в Descent – AZ для движения вперед/назад и QE для изменения угла крена корабля, если у вас не было при себе джойстика.

Фонг упомянул, что знал человека, который использовал даже такую комбинацию, как ZXCV.

«Я совершенно точно не буду приписывать себе заслуги за изобретение этой схемы передвижения» – говорит Фонг. «Я обнаружил её абсолютно случайно и уверен, что другие люди начали использовать эти клавиши тоже просто потому, что так было удобнее. Но, как мне кажется, я помог популяризовать эту схему среди определенного круга геймеров, в частности тех, кто играл в шутеры от первого лица».

Quake не был первой игрой, представившей геймерам схему с поворотами камеры при помощи мышки (к тому времени уже успела выйти Marathon), но именно он оказал наибольшее влияние.

Скорее всего так и было. Само понятие «профессиональный геймер» было ещё в новинку в то время, но Фонг был широко известен на западном побережье (США) как лучший игрок в округе. С ростом его популярности главным вопросом, который ему задавали все подряд, оставался «Что у тебя за конфиг (внутриигровые настройки)?» Ответ проще всего найти на ресурсе Thresh’s Quake Bible, где раскладка WASD описывается как «перевернутая Т». И его совет имел действительно большой вес. Ещё до успеха в качестве игрока в Quake Фонг был чемпионом в Doom, поэтому люди подражали ему – точно так же, как ребятня на баскетбольном поле возле моего дома тратит кучу времени на попытки повторить броски Стефа Карри (Steph Curry) из–за 30 футов (~9 м).

На BBS («электронных досках объявлений») того времени можно найти доказательства происходившего. Автор одной из веток 1997 г. рекомендует использовать клавиши Q и E для стрейфов, а A и D для поворотов в стороны. Другой участник дискуссии предлагает задействовать для передвижения цифровой блок клавиатуры, а третий рассказывает о том, как он играет на клавишах A, Shift, Z и X. Действительно не было такого, что все плавно пришли к «очевидным» WASD или ESDF, и в этой отдельной ветке видно, как успехи Thresh'а в чемпионате по Quake дают толчок распространению его стиля игры. Его победы были настолько поразительны, что автор темы с вопросом о конфиге Фонга пускается в рассуждения о том, насколько вообще возможно, чтобы тот разворачивался так быстро при помощи мышки.

Ещё одним из тех, кто обратил внимание на происходившее, был другой человек–легенда – Джон Кармак, программист Quake. «Когда я просто тусил где–нибудь вместе с Кармаком, скажем, на выставке Е3, он становился свидетелем того, как невесть откуда взявшиеся незнакомые люди спрашивали меня про конфигурацию клавиш» ­– говорит Фонг. «В итоге файл с конфигом Thresh’а вошел в дистрибутив Quake 2».

Как же стало легко после этого! Мало того, что теперь Фонг мог сесть за любой ПК с установленной Quake 2 и мгновенно загрузить свой конфиг, так ещё и каждый раз, когда он получал тот самый вопрос про настройки, всё что ему оставалось ответить, так это «набери в консоли exec thresh.cfg».

Half–Life стала одной из первых игр, использовавших клавиши WASD для передвижения по умолчанию.

Несмотря на всё удобство этой схемы, Фонг не думает, что встраивание его настроек в игру стало главной причиной расцвета WASD, и я с ним в этом согласен. К тому времени, когда вышла Quake 2, эта схема уже начала входить в обиход. Я пользовался ею и не припомню, чтобы слышал имя Thresh’а применительно к ней в то время, хотя, вполне возможно, что эта конфигурация попала ко мне через других людей.

На удивление, играм всё равно понадобилось какое–то время, чтобы подхватить новый тренд. Кармак, может, и включил конфиг Thresh’а в дистрибутив Quake 2, но когда игра вышла в 1997 г., клавишами передвижения по умолчанию по–прежнему оставались стрелки. Однако, год спустя, ситуация поменялась. Если победа Thresh’а в турнире по Quake стала первым переломным моментом в развитии схемы WASD, то выход Half–Life в 1998 г. стал вторым таким рубежом. Сотрудники Valve, которые играли в Doom и Quake (и на которых, возможно, прямо или косвенно повлияли Кармак, Фонг и другие топовые игроки), назначили управление по умолчанию в своей игре именно на WASD и мышь, что помогло закрепить этот принцип в качестве стандарта для шутеров от первого лица.

Ян Бернье (Yahn Bernier), инженер в Valve, специально для нас откопал первоначальный файл конфигурации и подтвердил, что туда входила схема WASD. В своем письме он написал: «Я помню, как добивал этот файл (возможно, вместе со Стивом Бондом (Steve Bond)) перед самым выходом HL1, но не могу сообщить каких–либо деталей по поводу того, когда и почему мы вставили туда клавиши WASD. Возможно, мы просто перенесли их из Quake 1…»

Менее чем через месяц после выхода Half–Life WASD появилась по умолчанию в Starsiege: Tribes. В 1999 г. примеру последовала Quake 3 Arena, после чего популярность этой конфигурации выросла ещё больше. Она была также забита по умолчанию в Daikatana, вышедшую в 2000 г., но, вероятно, Half–Life, Tribes и Quake 3 чуть больше поспособствовали ее распространению.

В течение одного года такие игры, как Half–Life, Tribes и Quake 3 установили стандарт, который мы используем по сей день.

Тем не менее, в 1999 г. всё ещё существовало множество «вероотступнических» схем управления – например, в System Shock 2, где по умолчанию стояли клавиши WADX (и S для приседания). Но сдержать распространение WASD уже было невозможно. Даже если эту схему нельзя было назвать повсеместной к 2004 г., выход World of Warcraft с WASD на стандартных настройках окончательно укоренил её в сознании миллионов игроков на ПК. В наше время она используется и в ролевых играх, и в MOBA’х, и даже в стратегиях, где эти клавиши отвечают за перемещение камеры вдоль карты.

Интересно отметить, что Гейб Ньюэлл (Gabe Newell), глава Valve, не использует эту конфигурацию. «Лично мне схема WASD не нравится, потому что при этом рука далеко уходит от клавиш, используемых при наборе текста» – написал он в своем письме в редакцию PC Gamer. «Я всегда меняю раскладку на ESDF.» И Гейб такой не один. Стоит немного погуглить и вы легко найдёте множество людей, заявляющих, что схема ESDF подходит им гораздо лучше.

Ещё удивительнее то, что другой разработчик Half–Life, дизайнер уровней Дарио Казали (Dario Casali) также отвергает схему WASD. Он предпочитает ASXC. «Мне эти клавиши подходят гораздо лучше причудливых WASD» – написал Казали. «Но очень многие смеются над моим конфигом».

Каким бы был мир игр на ПК, если бы такие схемы, как EDSF или ASXC стояли в Half–Life по умолчанию? Никак не хочу задеть Гейба или Дарио, но я содрогаюсь от одной мысли об этом. ASXC кажется мне абсолютной нелепостью. Сравнительно популярная конфигурация EDSF от Гейба выглядит лучше, но здесь мы совпадаем во мнениях с Thresh’ем: эта схема затрудняет доступ к Shift’у и Ctrl’у и при этом гораздо выше вероятность промахнуться и попасть в одну из расположенных вокруг клавиш. Для меня, Thresh’а и миллионов игроков на ПК клавиши WASD – это выбор на всю жизнь.

https://games.dirty.ru/perevod-kak-skhema-wasd-stala-standartom-upravleniia-v-igrakh-na-pk-1290027/

Murick
Участник



Репутация: 1548(???)
# Дата: 6 Фев 2017 23:02:29 Цитата

GenuineGold, это у меня в магазе на игротеке в Агриколу рубились. Каверна тоже хороша, но Агрикола трэшовее из-за кризисности

fantakt
Участник



Репутация: 1257(???)

# Дата: 23 Фев 2017 15:21:45 Цитата



Сирия: Русская буря

fantakt
Участник



Репутация: 1257(???)

# Дата: 23 Фев 2017 15:24:19 Цитата



Похоже неплохая армейская тактика. Техника ездит, "Солнцепек" стреляет. ГРУ РФ зачищает объекты...

fantakt
Участник



Репутация: 1257(???)

# Дата: 1 Мар 2017 14:17:20 Цитата

Компьютерная игра Syria Warfare (Сирия: Русская буря) в жанре тактической стратегии реального времени про российских военных в Сирии, которая вышла всего неделю назад и сразу же вошла в топ-продаж игрового сервиса Steam, была удалена из этого сервиса.

Игра вызвала бурю хвалебных отзывов от игроков (средний рейтинг рецензий по данным steamspy -- 89%). Но при этом на форуме было и множество недовольных пользователей, которые возмущались сирийской тематикой и отсутствием возможности играть за террористические организации, представленные в игре в качестве вражеских фракций.

Страница игры теперь перенаправляет на главную страницу сервиса, а многочисленные пользователи уже высказывают свое недоумение, призывая вернуть игру в продажу. Есть даже англоязычная петиция с призывом вернуть продукт на место.

Игра была разработана российской командой Cats Who Play и рассказывает про основные вехи сирийского конфликта -- от начальных дней и до последних ярких побед над террором.

Rins
Участник



Репутация: 1220(???)
# Дата: 2 Мар 2017 01:20:20 Поправил: Rins Цитата

Как там поживает игруха, где советские солдаты жгли свои же деревни вместе с жителями? Цитата с вики: "Куинн Даффи, гейм-директор игры, заявил, что прочитал некоторое количество книг о Восточном Фронте со всех сторон, и поэтому разработчики «честны настолько, насколько это возможно», это пять, бля. С CoH2 на стиме ничего не случилось. Двойные стандарты, да.
ЗЫ. Формально игра была удалена якобы за нарушение прав компании GFI (выпустившей ранее стратегию Warfare), причем жалоба поступила вообще с левого почтового адреса. Ну да, конечно.

GenuineGold
Профессор



Репутация: 1214(???)

# Дата: 2 Мар 2017 01:56:40 Поправил: Модератор Цитата

Rins:
Как там поживает игруха, где советские солдаты жгли свои же деревни вместе с жителями? Цитата с вики: "Куинн Даффи, гейм-директор игры, заявил, что прочитал некоторое количество книг о Восточном Фронте со всех сторон, и поэтому разработчики «честны настолько, насколько это возможно»,


Солдаты может и не жгли, а партизаны и диверсионные отряды дома жгли, поэтому часть правды в игре есть.
Тактика выжженой земли в немецком тылу.

__Tsar_Ukrop__
Участник


Репутация: 1462(???)
# Дата: 2 Мар 2017 13:30:11 Цитата

GenuineGold: Солдаты может и не жгли, а партизаны и диверсионные отряды дома жгли, поэтому часть правды в игре есть.
Тактика выжженой земли в немецком тылу.


Если в доме на постое находятся вражеские солдаты или проживает полицай - почему бы дом и не сжечь? Цель то не сам дом, а те кто в нём живут.

Rins
Участник



Репутация: 1220(???)
# Дата: 2 Мар 2017 21:37:26 Цитата

__Tsar_Ukrop__:

GenuineGold: Солдаты может и не жгли, а партизаны и диверсионные отряды дома жгли, поэтому часть правды в игре есть.
Тактика выжженой земли в немецком тылу.

Если в доме на постое находятся вражеские солдаты или проживает полицай - почему бы дом и не сжечь? Цель то не сам дом, а те кто в нём живут.

Жгли солдаты и партизаны при отступлении, конечно, но не вместе с местными жителями же! Это ведь русофобский миф, который подхватил геймдизайнер. Взрывали и дома, которые занимали вражеские солдаты, еще можно вспомнить тот же Крещатик 41-го. Но совсем уж чернуху в игре гнать - себя не уважать.

__Tsar_Ukrop__
Участник


Репутация: 1462(???)
# Дата: 3 Мар 2017 10:47:23 Цитата

Rins: еще можно вспомнить тот же Крещатик 41-го.

На Крещатике не жилые дома взрывали, а те где могли разместится вражеские части, штабы, администрация, объекты инфраструктуры, склады. Их взорвать планировали уже после заселения туда фашистов. Другое дело что начался пожар, вот в пожаре уже горело всё что не могли потушить.

Loka
Участник


Репутация: 1000(???)
# Дата: 4 Мар 2017 09:35:00 Цитата

RE 7 понравился. Однако были части и по страшнее.

Rins
Участник



Репутация: 1220(???)
# Дата: 5 Мар 2017 16:01:16 Поправил: Rins Цитата

__Tsar_Ukrop__: Rins: еще можно вспомнить тот же Крещатик 41-го.

На Крещатике не жилые дома взрывали, а те где могли разместится вражеские части, штабы, администрация, объекты инфраструктуры, склады. Их взорвать планировали уже после заселения туда фашистов. Другое дело что начался пожар, вот в пожаре уже горело всё что не могли потушить.

Это я для примера, что именно взрывали при отступлении. Согласись, это же не деревни сжигать с людьми. Зато теперь "прогрессивный" мир "знает", чем "занимались" советские солдаты (и комиссары) в 1941 году.

__Tsar_Ukrop__
Участник


Репутация: 1462(???)
# Дата: 5 Мар 2017 21:23:13 Цитата

По моему противостоять этому можно только снимая свои фильмы и делая свои игры. Про американцев и прочих европейцев очень даже есть что показать.

Поиграть бы за индейца загнанного в резервацию или вьетнамского партизана потерявшего семью в сожженной напалмом деревне. Интересно, есть похожие игры вобще?

kicks
Участник


Репутация: 1558(???)

# Дата: 5 Мар 2017 21:56:34 Цитата

__Tsar_Ukrop__: Поиграть бы за индейца загнанного в резервацию или вьетнамского партизана потерявшего семью в сожженной напалмом деревне. Интересно, есть похожие игры вобще?

Вряд ли будут. Не по фэншую это. "Историю всегда пишут победители" (с)
Хотя Вьетнам в этом списке на стороне победителей Улыбка , может и будет что.

Lori
Участник


Репутация: 1227(???)
# Дата: 7 Мар 2017 09:35:53 Цитата

Люблю стратегии в стили цивилизации))

Котлета
Участник


Репутация: 698(???)
# Дата: 3 Май 2017 10:49:43 Поправил: Котлета Цитата

стратегий раньше не любил (не знал что это).
благодаря ЭВОЛЮЦИИ, я понял, почему так действует путин в донбассе и крыму.

надеюсь найти и поиграть в подобные умные игры еще.

---------

не отдаю никаких предпочтений в направлениях игр,
т. к. везде много неинтересного и везде можно найти пару качественных и умных игр.
(исключение - откровенно девчачьи игры с куклами.
в этом я не понимаю совершенно ничего)

--------

игра с боевыми действиями, которой я увлекался до сих пор, была КОСМИЧЕСКИЕ РЕЙНДЖЕРЫ (бои роботов)(рус. озвучка).
это больше тактическая игра с хорошей анимацией и прорисовкой роботов.

на планшете играл ГТА (рус. озвучка), но что-то управления не очень там отзывчиво на команды.
Хотя в принципе увлекает.

так же с интересом играл приключение типа квеста СИБИРИЯ (рус. озвучка)

понравился ужастик Outlast (рус. титры). действительно страшновато играть, особенно ночью.


все эти игры не требовательны к железу. на моем с Windows ХР идет нормально.
все качал бесплатно.

fantakt
Участник



Репутация: 1257(???)

# Дата: 3 Май 2017 13:03:34 Цитата

"Цивилизацию" надо ввести в школьную программу Улыбка Много лишних вопросов отпадет еще на этапе обучения и в реальную жизнь люди выйдут с пониманием, что именно и как происходит, а не скакать на площади

Котлета
Участник


Репутация: 698(???)
# Дата: 3 Май 2017 13:23:56 Поправил: Котлета Цитата

те, кто скакал на киевской площади, были одними из самых умных.
если их не вводить в школьную программу,
то можно вообще ничего не делать.
все и так опускается на дно.

когда скакуны увидели, что народ их не поддерживает,
то просто уехали на запад, где для того чтобы лучше жить уже не надо скакать.
там уже все давно выскакано для них.

а не скачущие пофигисты выбрали себе очередных воров и подонков во власть и продолжают уберждать себя и окружающих
что у них все хорошо
в перерывах между жалобами на высокие тарифы, цены на продукты и лекарства
и самые нищенские зарплаты и пенсии в мире.

_______


немного истории.
много лет тому назад
один мужичок по имени вова л.
предложил народу поскакать на его майдане.
в результате этого была построена самая лучшая страна в мире (состоящая из 15 стран и еще немного с боку)
страна, в которой дети кухарок полетели в космос,
а еще многие получали бесплатно жилье стоимостью в десятки тысяч долларов (целые города и поселки) ...
и еще много чего такого, чего простые люди в других странах себе даже во сне представить не могли.

kaizer
Судья



Репутация: 1790(???)
# Дата: 3 Май 2017 13:35:26 Цитата

Котлета: те, кто скакал на площади, были одними из самых умных.
Не, те кто скакал до сих пор скачут, умные это те кто устраивал все эти скачки и на этом изрядно наварился Улыбка

Котлета: когда скакуны увидели, что народ их не поддерживает,
то просто уехали на запад, где для того чтобы лучше жить уже не надо скакать.

Опять не прав, никто никому не запрещал уесжать и раньше, умные кто хотел уже давно уехал, а скачки это уже весьма четкий маркер деградации Подмигивание

Котлета: а не скачущие пофигисты выбрали себе очередных воров и подонков во власть и продолжают уберждать ебя и окружающих
что у них все хорошо

А ты никогда не думал что есть люди у которых все действительно хорошо? И, кстати, есть целый слой людей которые тут получают намного больше, чем они бы смогли получить на западе. Ты пойми что не может все население взять и уехать, такого не бывает.

fantakt
Участник



Репутация: 1257(???)

# Дата: 3 Май 2017 13:36:44 Цитата

Да ладно, вы свалку свою разгребли уже рядом с городом? Нашли тела спасателей, которых там завалило? Ругать власть много ума не надо...

kaizer
Судья



Репутация: 1790(???)
# Дата: 3 Май 2017 13:38:49 Поправил: Модератор Цитата

fantakt: Да ладно, вы свалку свою разгребли уже рядом с городом?
Про львов? Ты по айпи решил что он оттуда?

<< 1 ... 27 .  . 29 . >>   Версия для печати . Вверх

ОСТАВЛЯТЬ СООБЩЕНИЯ МОГУТ ТОЛЬКО ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ!

Администрация форума: editors@civru.com
Rambler's Top100
XML [?]