Civilization и Total War

 

Имя
Пароль  
Забыли пароль?
Регистрация


CIVru.com / Civilization 4 - Обсуждение / Рост городов и увеличение красных мор?! Help!!!
.   . 2 . >>   Версия для печати . Вверх
Автор Сообщение
acidrain
Участник


Репутация: 1000(???)
# Дата: 22 Ноя 2005 17:42:50 Цитата

Здравствуйте,

Столкнулся с такой проблемой, что с ростом городов, увеличивается кол-во красных мод.
Навожу курсором, пишут, что недовольно переполненностью города +3 человека. От переполненности +3 заболеваемость.

Каким образом надо расширить город, чтобы не было увеличения переполненности?
Как добиться уменьшения переполненности города?

Остальные параметры в норме.

Ermo
Участник



Репутация: 1085(???)
# Дата: 22 Ноя 2005 18:50:08 Цитата

acidrain

Здания надо строить, поднимающие количество довольных. Ресурсы роскоши окучивать. А переполнением они всегда будут недовольны, вроде бы, главное - чтобы довольных было больше.

Milex
Участник


Репутация: 1000(???)
# Дата: 22 Ноя 2005 19:13:42 Цитата

Переполненность зависит от размера города. Каждый 1 гражданин будет требовать 1 здоровья. У тебе преполнен город на 3 гражданина, потребляется дополнително 3 еды

celestial
Участник


Репутация: 1000(???)
# Дата: 22 Ноя 2005 22:50:47 Поправил: celestial Цитата

Вообще система еды (здоровья) бредовая. Допустим у нас такое соотношение по здоровым/заболевшим: 15>14
И что же у нач получается? Порядка 50 процентов города - больны?!? БРЕД!
Это просто крик души....

CruelDwarf
Участник


Репутация: 1186(???)
# Дата: 22 Ноя 2005 23:38:35 Цитата

Гм... а система роста города от накопления продуктов питания не бред? Накопили 30 вязанок сена, бац у нас 10 тыс. народа народилось.
Это игровая условность. Их там ещё много и если к каждой придираться, то лучше уж не играть.
P.S. Между "больным" и "нездоровым" большая разница. У нас в стране к примеру нездоровым можно считать наверное процентов 70% населения, а то и больше.

Граф Орлов
Участник


Репутация: 1288(???)
# Дата: 23 Ноя 2005 09:51:18 Цитата

Цитата:
"Вообще система еды (здоровья) бредовая. Допустим у нас такое соотношение по здоровым/заболевшим: 15>14
И что же у нач получается? Порядка 50 процентов города - больны?!? БРЕД! "

Это значит, что 14 возможных источников болезни нейтрализованы, и есть возможность нейтрализовать еще один. А если будет 13<14, значит 1/14 часть жителей будет нездорова.

Котяра
Участник



Репутация: 1327(???)
# Дата: 23 Ноя 2005 10:35:00 Цитата

Я как медик скажу, неб здоровых, есть недообследованные

fantakt
Участник



Репутация: 1265(???)

# Дата: 23 Ноя 2005 10:41:09 Цитата

Стройте храмы и вам будет счастье. Полно зданий поднимающих здоровье и счастье, хотя компы от этого похоже не страдают, у них все города в красных мордах и ничего, еще и огрызаются.

acidrain
Участник


Репутация: 1000(???)
# Дата: 23 Ноя 2005 10:55:39 Цитата

Да это дибилизм какой-то!

Где логика?

К примеру - Город переполнен!
На каждого жителя по 1-му кв. метру города.

Вместо того, чтобы с расширением территории и строительстве жилых областей города, необходимо стоить ХРАМ?

Если это так, это скорее всего так, тогда это вообще ошибка игры!!!

Я понимаю, что народ может страдать от голода, отсутствия развлечений, от отсутствия роскоши, НО при увеличении территории города и строительстве областей - СТРАДАТЬ ОТ ПЕРЕНАСЕЛЕНИЯ!!!!!

- Бред!

fantakt
Участник



Репутация: 1265(???)

# Дата: 23 Ноя 2005 11:03:48 Цитата

Ты сказал.)
Почитай тему "Цив4 - отстой", там наоборот все убеждают, что лучше Цивы может быть только Цива.

Eugene7
Участник



Репутация: 1152(???)
# Дата: 23 Ноя 2005 11:47:32 Цитата

acidrain:К примеру - Город переполнен!
На каждого жителя по 1-му кв. метру города.

Вместо того, чтобы с расширением территории и строительстве жилых областей города, необходимо стоить ХРАМ?

Если это так, это скорее всего так, тогда это вообще ошибка игры!!!


Речь не идет о не достатке м.кв. Речь о другом - вырастающее население надо чем то занимать. Сделали у нас в Новосибе снегири(жил массив) - оставь этот райн без храма, школы, дет.сада - и его жители будут ОЧЕНЬ не довольны. Выросло население - сделал им какую нибудь полезность. Храм, потом театр и.т.д по нарастающей.

CruelDwarf
Участник


Репутация: 1186(???)
# Дата: 23 Ноя 2005 11:53:00 Цитата

Уважаемый acidrain, чего вы возмущаетесь? Или Ц4 первая игра серии в которую вы играть стали? Возникает такое ощущение, ибо перенаселение остаётся прежним со времён первой части.

acidrain
Участник


Репутация: 1000(???)
# Дата: 23 Ноя 2005 14:20:50 Цитата

Civ3 прошел до конца.

Civ4 - вызывает отвращение из-за тормозов.

Извиняюсь Вашу мать, как все это понимать?

У меня P4 2.8 / 512 mb / 128 mb Asus Geforce FX5600

По началу все нормально, но часа через 2... Игра превращается в слайдовое шоу.

CruelDwarf
Участник


Репутация: 1186(???)
# Дата: 23 Ноя 2005 14:33:08 Цитата

Рекомендую перегружать комп каждые два часа. Но это скорее у вас Винда или своп файл на винчестере маленький. Ц4 любит чтобы гига 4 на это дело отведено было.
P.S. Атлон 1600+ /512 мб/Радеон 8500 64 мб. НЕ ТОРМОЗИТ почти. Такие вот загадки.
P.P.S. В Ц3 недовольные тоже появлялись из-за перенаселения и лечилось это так же как здесь.

acidrain
Участник


Репутация: 1000(???)
# Дата: 23 Ноя 2005 14:34:48 Цитата

Да уж!

Какие там оптимальныет требования P4 1.8 / 256mb / 128mb video.... ГЫ

Котяра
Участник



Репутация: 1327(???)
# Дата: 23 Ноя 2005 16:30:54 Цитата

acidrain:Civ3 прошел до конца.
И никогда не сталкивался с перенаселением?

Котяра
Участник



Репутация: 1327(???)
# Дата: 23 Ноя 2005 16:31:49 Цитата

acidrain:Civ3 прошел до конца.
И еще вопросик - что значит прошел до конца?

Sergio_25
Участник


Репутация: 1104(???)
# Дата: 26 Ноя 2005 02:23:11 Цитата

Котяра:acidrain:Civ3 прошел до конца.
И еще вопросик - что значит прошел до конца?


Наверно знаит, что на последней сложности прошел (победил) все стандартные карты и сценарии :)

Sergio_25
Участник


Репутация: 1104(???)
# Дата: 26 Ноя 2005 02:24:43 Цитата

acidrain:Столкнулся с такой проблемой, что с ростом городов, увеличивается кол-во красных мод.

Сейчас как раз над этой проблемой и работаю: по началу подавляется воинами и первичными строениями, а потом действительно храмы храмы и еще раз :) благо 3-4 религии не роскошь

Sergio_25
Участник


Репутация: 1104(???)
# Дата: 27 Ноя 2005 01:12:28 Цитата

Итог:
на счастье влияют: ресурсы, здания, чуда света, политика, культура

на здоровье влияют: ландшафт, величина здания, ресурсы, здания, чуда света

Вывод: будешь заботиться о гражданах - будет всё в порядке :)

Sergan
Участник


Репутация: 1000(???)
# Дата: 28 Ноя 2005 01:51:53 Цитата

Sergio_25:благо 3-4 религии не роскошь

Я наоборот стараюсь, чтобы не изучить другой религии, кроме первой. Дополнительные святые города уже не обратить в государственную религию. А если город большой, так он еще будет распространять не нужную религию и вносить раскол.
ИМХО одна религия лучше.

NoPleaseNo
Участник


Репутация: 862(???)
# Дата: 28 Ноя 2005 11:12:33 Цитата

Sergan:святые города уже не обратить в государственную религию
Можно обратить, только немного сложнее.

И вобще: каждая религия в городе - это + несколько религиозных сооружений, т.е. для победы культурой без "многобожия" не обойтись.

Граф Орлов
Участник


Репутация: 1288(???)
# Дата: 28 Ноя 2005 12:14:28 Цитата

NoPleaseNo
И вобще: каждая религия в городе - это + несколько религиозных сооружений, т.е. для победы культурой без "многобожия" не обойтись.

А еще попробуй в научном городе наставить монастырей (+10% к науке каждый)

sleepwalker
Участник


Репутация: 918(???)
# Дата: 28 Ноя 2005 12:30:56 Цитата

Sergan. ты не прав, чтобы город использовал все преимущество гос религии, то она всего лишь быть одной из... в этом городе, что легко делается миссионерами. А вот при установленной "свободной религии" чем больше в городе религий тем вообще лучше. вроде бы...

Sergio_25
Участник


Репутация: 1104(???)
# Дата: 28 Ноя 2005 15:59:58 Цитата

Напоминаю тема топика - красные морды :) а их лучше подавлять храмами, одна религий это уже 2 здания, дающих счастье

.   . 2 . >>   Версия для печати . Вверх

ОСТАВЛЯТЬ СООБЩЕНИЯ МОГУТ ТОЛЬКО ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ!

Администрация форума: editors@civru.com
Rambler's Top100
XML [?]