Civilization и Total War

 

Имя
Пароль  
Забыли пароль?
Регистрация


CIVru.com / Civilization 4 - Обсуждение / Личный Опыт! Подробное описание. Плиз для всех...
<< 1 ... 18 .  . 20 . 21 . 22 . 23 . 24 . 25 . 26 . 27 . 28 ... 81 . 82 . 83 . 84 . >>   Версия для печати . Вверх
Автор Сообщение
Lance
Участник


Репутация: 1604(???)
# Дата: 30 Янв 2006 13:50:58 Цитата

shg
нужно смотреть по ситуации, я всегда управляю распределением жителей вручную, сам сажаю то что б побыстрее вырос, то чтоб быстрее достроил что то, или на бабло, когда нужно науку подтянуть. Это и есть микроменеджмент, который можно избежать а можно и грамотно использовать.

HunterBrest
Участник


Репутация: 1463(???)
# Дата: 30 Янв 2006 19:30:31 Цитата

Lance:который можно избежать а можно и грамотно использовать.

Полностью согласен...

shg:Играть начал недавно, на уровнях до Блогородного всё было на автомате, а сейчас кажется это уже не прокатит.

Я например строю много ферм, 3-4 котеджа и шахты если есть холмы, либо мельницы если мало жрачки. Котеджи строишь в тылу, а фермы на границах. При войне фермы можно быстро отстроить, также фермы позволяют быстро догнать город до максималки, также фермы содержат много цпецов в городе. Короче для меня фермы это главное, а остальное можно быстро перестроить, например в кузню при гос. строе. И т.д.

Tolyan
Участник


Репутация: 1000(???)
# Дата: 31 Янв 2006 11:38:45 Цитата

Ребята, в игре есть понятие "Первым совершить кругосветное путешествие". Что это дает? Просто справочная информация?

GSI
Участник


Репутация: 1000(???)
# Дата: 31 Янв 2006 11:47:52 Поправил: GSI Цитата

Tolyan
+1 ход всем морским юнитам той цивы, которая совершила круговесное плавание...вроде навсегда...

lexad
Наш гуру


<
Репутация: 1503(
???)
# Дата: 31 Янв 2006 11:51:00 Поправил: lexad Цитата

+1 ход морским юнитам, точно навсегда

shg
Участник


Репутация: 1000(???)
# Дата: 31 Янв 2006 12:59:34 Цитата

Решил попробывать сыграть на рыцаре с учётом советов развития на пищу + вообще без религии, все предложения перейти к какой-либо религии отклоняю, граници ни кому не открываю (вобщем в изоляции:)) хотя торговлю поддерживаю, в результате: меньше бонусов от религии но и меньше недовольных соседей, вобщем помогло развиться, (а вот за пирамидами я не успел:(, зато оракул построил, а поэже у японцев забрал парфенон) отваевал святую сталицу у японии где создал вовремя народившемся :) пророком храм. Теперь можно и религией заняться. Вобшем к началу н.э. пока доволен.

Rustavelly
Участник


Репутация: 1434(???)
# Дата: 31 Янв 2006 19:23:52 Поправил: Rustavelly Цитата

Обнаружил глюк-бонус - когда прокачиваешь юнит до второго уровня лесника (2 хода по лесам), то он холмы поросшие лесом фсеравно прохоит как просто лес (т.е. два хода против одного, если он ваще умел ходить 2 раза)! Очень помогает особенно для скаута. (версия 1.52)

pnz
Участник


Репутация: 1000(???)
# Дата: 31 Янв 2006 20:00:04 Цитата

Подскажите, как технически выполняется изучение наук с пом-ю переполнения.
Идею понял, а как делать нет ((

Silence
Участник


Репутация: 1000(???)
# Дата: 31 Янв 2006 21:27:34 Цитата

Обожаю играть на дуэльных картах!!
Один на один с компом....Особенно против инка! Он настолько развивает армию в начале, что я (благодаря грамотно поставленному второму городу и построенному в оном ораклу) отдаю сопернику только 10% территории и, соответсвенно, через 17 мин. мучений - Победа доминированием!
Кст. за это много очков дают: 46484 (сложн принс)
У кого какие рекорды по очкам?

Hindi
Участник



Репутация: 1180(???)
# Дата: 31 Янв 2006 22:35:02 Цитата

Немного улучшил свой результат - победа космос 1505 год. (по очкам 30 тыс.)
(1.52, Екатерина, эпик, пангея большая, поселенец)
Расселялся по схеме: рабочий-рабочий-поселенец-рабочий-воин,
последние три отправляются вперед на новое место жительства, там этот цикл повторяется.
Снял рабочих с автомата и сам ими управлял,
поскольку заметил, что на чемпионских сейвах каждый город стоит на монетах
и окружен городками, которые дают монеты, а это прямо влияет на колбы.
А рабочие на автомате фигней занимаются, начинают вначале рыть дороги и т.д
Затем, когда наплодил городков, поставил их на автомат - дороги они классно на автомате делают.
15 городов было - для изучения тех достаточно, они закончились ходов за 15 до КК.
Было 2 ЗВ. Для меня они эффективны.

pnz
Участник


Репутация: 1000(???)
# Дата: 1 Фев 2006 09:41:04 Цитата

А у чемпиона какой год - победа космосом?
Ответьте плиз про переполнение в изучении тех.

lexad
Наш гуру


<
Репутация: 1503(
???)
# Дата: 1 Фев 2006 09:45:03 Цитата

pnz:Подскажите, как технически выполняется изучение наук с пом-ю переполнения.
Идею понял, а как делать нет ((

Чем больше у тебя открыто тех, через которые можно прийти к изобретаемой, тем больший множитель применяется к колбам для нее (пример - письменность, к которой можно прийти через гончарное дело, животноводство или жречество, и чем больше открыто, тем больше множитель - вроде по +20% с каждой дополнительной техи). Избыток колбочек с изобретенной техи идет на следующую, причем к нему применяются бонусы не новой техи, а только что изобретенной. Следовательно, выгодно для тех, к которым ты открыл несколько пре-реквизитов, добиться минимального остатка колб до изобретения, а потом поставить 100% на науку. Тогда твои колбы умножатся на большой множитель и перейдут к следующей в большем объеме.

Lance
Участник


Репутация: 1604(???)
# Дата: 1 Фев 2006 09:57:43 Цитата

Ух ты вот народ до чего догадался - я даже и не знал про множители, надо поробовать и чего? нормально съэкономить получается?

lexad
Наш гуру


<
Репутация: 1503(
???)
# Дата: 1 Фев 2006 10:03:50 Цитата

Если ты имеешь 3 открытых пререквизита, у тебя множитель 1,4 = 1+0,2+0,2 (или 1,44, не помню, складываются они или перемножаются).Умножь это на 100% своей науки. Если у следующей науки нет дополнительных тех, то у нее множитель 1, и твой прибыток - 40% твоего максимального производства наукт за 1 ход.

ooz
Участник


Репутация: 1000(???)
# Дата: 1 Фев 2006 11:53:56 Цитата

хочу оценку достижений, победа завоеванием 300 г. нашей эры, карта стандарт, сложность благородный, нация египет ver.1.52 счет 56000 с капейками без савов и редактора, разнос 6 вражин колесницами, самое веселое что после выноса четверых оставшиеся упорно просят открыть границы и всячески дружить даже смешно, в предидуши версии цивы не играл.

Lance
Участник


Репутация: 1604(???)
# Дата: 1 Фев 2006 12:09:07 Цитата

ooz - нормально, хотя вот люди на монархе к 130 н.э. выносят - так что есть куда развиваться.

cruiser
Участник


Репутация: 1000(???)
# Дата: 1 Фев 2006 13:46:20 Поправил: cruiser Цитата

ooz
Раз у тебя ver.1.52, можешь поучаствовать в турнирах на их-фанатиках (в Игре Месяца) - получится очень наглядная оценка достижений.
Вот страница текущей игры месяца:
http://gotm.civfanatics.net/civ4games/index.php?month=40002
Кстати, сегодня у них последний день приёма сейвов, и будет запущена игра марта.

ЗЫ А вот и страница игры марта - http://gotm.civfanatics.net/civ4games/gotm03release.shtml

Civilization: Japan - Unique Unit: Samurai
Leader: Tokugawa - Aggressive, Organised
Difficulty: Monarch
Map size: Standard
Map Script: Inland Sea
Climate: Tropical
Sea level: Low
Starting Era: Ancient
Speed: Epic
Barbarians: Normal
Rivals: 6
Victory conditions: All enabled
Submissions due by March 1, 2006.

Нужно зарегистрироваться, скачать стартовый сейв и до 1 марта прислать финишный сейв (игра в режиме нон-релоад).

Hindi
Участник



Репутация: 1180(???)
# Дата: 1 Фев 2006 17:04:07 Поправил: Hindi Цитата

pnz

По сравнению с чемпионом мне очень стыдно - там победа космос - 1192 год.

А у меня только - 1505 г.

HunterBrest
Участник


Репутация: 1463(???)
# Дата: 1 Фев 2006 18:26:14 Цитата

pnz:Подскажите, как технически выполняется изучение наук с пом-ю переполнения.

Я смотрю уже написали...

Lance:Ух ты вот народ до чего догадался - я даже и не знал про множители, надо поробовать и чего? нормально съэкономить получается?

Получается кульно. Просмотри какие техи имеют больше подступов, на тех и используй переполнение...

pnz
Участник


Репутация: 1000(???)
# Дата: 1 Фев 2006 18:58:47 Цитата

Спасибо....
А я раньше делал вот как:
остаётся 1 ход до изучения техи - уменьшаю расходы на науку на минимум (чтобы всё равно за 1 ход изучить) и таким способом зарабатываю деньгу...

Kuzmich
Участник



Репутация: 1448(???)
# Дата: 1 Фев 2006 19:07:50 Цитата

pnz
Это оправдано в обратной ситуации - когда изобретаемая сейчас теха не имеет бонусов, а следующая имеет - тогдалучше взять деньгами (если они нужны, конечно), чем палить колбы

pnz
Участник


Репутация: 1000(???)
# Дата: 1 Фев 2006 20:08:35 Цитата

Понятно. Вот коэффициэнты, кому интересно:
Коэффициенты Сложности, Размера карты и Скорости игры:

Коэффициенты Сложности
0.70 = Settler
0.80 = Chieftain
0.90 = Warlord
1.00 = Noble
1.10 = Prince
1.15 = Monarch
1.20 = Emperor
1.25 = Immortal
1.30 = Deity

Коэффициенты Размера карты
1.10 = Duel
1.20 = Tiny
1.30 = Small
1.40 = Standard
1.50 = Large
1.60 = Huge

Коэффициенты Скорости игры
0.67 = Quick
1.00 = Normal
1.50 = Epic

Дополнительный коэффициент на каждую цивилизацию, знающую технологию...
2 игрока = 0.15
3 игрока = 0.10
4 игрока = 0.075
5 игроков = 0.06
6 игроков = 0.05
7 игроков = 0.0428...
8 игроков = 0.0375
9 игроков = 0.0333...
10 игроков = 0.03
11 игроков = 0.02727...
12 игроков = 0.025
13 игроков = 0.0230769...
14 игроков = 0.0214...
15 игроков = 0.02
16 игроков = 0.01875
17 игроков = 0.017647...
18 игроков = 0.01666....

Hindi
Участник



Репутация: 1180(???)
# Дата: 1 Фев 2006 22:02:08 Цитата

pnz

То есть на поселенец у меня 30% преимущество перед компом, а на божестве у него?
Не такая уж и большая фора.

Boris
Хранитель традиций



Репутация: 1684(???)
# Дата: 2 Фев 2006 09:01:38 Цитата

Hindi:То есть на поселенец у меня 30% преимущество перед компом, а на божестве у него?
В Цив3 было гораздо больше. А на Сиде компы ещё стартовали с тремя поселенцами. Но и здесь, кажется, на божестве у них не по одному поселенцу на страте. А лишний поселенец-это очень крутой бонус.

lexad
Наш гуру


<
Репутация: 1503(
???)
# Дата: 2 Фев 2006 09:29:30 Цитата

Hindi:Не такая уж и большая фора
Попробуй обогнать комп на бессмертном примерно в районе либерализма. Мне удавалось, только если компы часто воевали.

<< 1 ... 18 .  . 20 . 21 . 22 . 23 . 24 . 25 . 26 . 27 . 28 ... 81 . 82 . 83 . 84 . >>   Версия для печати . Вверх

ОСТАВЛЯТЬ СООБЩЕНИЯ МОГУТ ТОЛЬКО ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ!

Администрация форума: editors@civru.com
Rambler's Top100
XML [?]