Civilization и Total War

 

Имя
Пароль  
Забыли пароль?
Регистрация


CIVru.com / Civilization 4 - Обсуждение / Школа молодого бойца. Как начать играть на Монархе или первые шаги.
.   . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . 8 . 9 . 10 ... 36 . 37 . 38 . 39 . >>   Версия для печати . Вверх
Автор Сообщение
akasoft
Участник



Репутация: 1576(???)

# Дата: 2 Фев 2008 01:26:34 Поправил: Модератор Цитата

...

kicks
Участник


Репутация: 1556(???)

# Дата: 2 Фев 2008 10:04:32 Поправил: kicks Цитата

Открытый проект одной игры на уровне Монарх.

В связи с большим количеством вопросов по игре: как играть, что строить, как развиваться, и дабы поднять интерес к игре, был задуман этот проект.
Цель проекта: показать как надо начинать играть на старте, чтобы всегда побеждать АИ.
Т.к. сам, когда то начинал играть и знаю как это нелегко, для начинающих игроков это будет примерным руководством как начать игру.
Тема конечно не нова, но думаю всегда будет актуальна.

Сразу оговорюсь - я не хочу научить Вас играть профессионально и сразу на высоком уровне. Так же моей целью не является достичь быстрейшей победы.
Но я покажу, что можно спокойно не напрягаясь выигрывать у компьютера на уровне Монарх, без "дуболомства" и бесконечных перезагрузок, рандома и прочая.
Постепенно и планомерно наращивая своё превосходство над АИ, можно так же вполне быстро победить.

Примерный процесс, как мне видится:
Я начинаю игру на уровне Монарх и делаю ходы, даю описание действий с пояснениями и выкладываю сейвы. Желающие, соответственно изучают, пробуют и т.д.
Если есть вопросы - соответственно спрашивают. В таком виде планирую добраться примерно до 1AD, если хватит терпения конечно Улыбка Дальше будет видно.

Карта и все настройки сгенерированы по умолчанию. Не будет никаких исправлений, все как обычно.

Сразу хочу выразить благодарность OT4E за статью, которая мне очень помогла в этом проекте.
Буду рад советам и сильных игроков. Только прошу давать не походовку, а более общие советы по развитию, изучению технологий и т.д.

kicks
Участник


Репутация: 1556(???)

# Дата: 2 Фев 2008 10:09:26 Поправил: Модератор Цитата

Итак, исходные условия:

Уровень сложности: Монарх

Лидер: Петр Великий (Философичность и Экспансивность)
Бонусы:
100% к рождению Великих Людей
100% к строительству Университетов, Амбаров, Гавани
25% к производству рабочих
+2 к здоровью городов
Уникальная постройка: НИИ (замещает лабораторию) дает 2-х ученых вместо 1-го
Уникальный юнит: Казак (замещает кавалерию) дополнительный бонус +50% против верховых отрядов
Стартовые технологии: Охота и Горное дело

Карта:
Тип: 1 Континет
Ресурсы: Сбалансированы
Размер карты: Стандартный
Климат: Умеренный
Уровень моря: Средний
Начальная Эра: Древность
Скорость игры: Нормальная
Племенные деревни: Отключены (для избегания соблазна)
Случайные события: Включены
Противников: 5 АИ

ВНИМАНИЕ!
Для загрузки сейва необходим аддон BtS (Эпоха Огня) пропатченый до версии 3.13.
Сейвы не залочены, поэтому должны грузиться у всех.

Стартовый сейв:
Прикрепленный файл: Start_Petr_I_4000_BC.zip (40 Кб)

kicks
Участник


Репутация: 1556(???)

# Дата: 2 Фев 2008 10:32:43 Поправил: Модератор Цитата

Цель игры: победить доминацией или конквестом. Чтобы максимально упростить задачу, воевать будем Казаками.

Примерный перечень Чудес Света, который запланирован к постройке:

Статуя Зевса - дает +100% усталости от войны для врага. Очень полезна при ведении боевых действий.
Надо 3 монумента, которые стоят 30м (молотков) каждый, итого 90м.
Стоунхендж - возможно выгоднее будет построить его для Статуи Зевса - стоит 120 молотков, даёт бесплатный монумент в каждом городе.
Позволит быстрее расширяться новым городам, не дожидаясь строительства библиотек.
Пирамиды - хоть и дороги но очень желательно их построить, т.к. позволит нам принять Представительство, а это хороший бонус.
Оракул - можно строить а можно обойтись без него, будем решать по обстоятельствам.
Висячие Сады - нужны для роста городов, можно обойтись и без них.
Великая Библиотека - ну тут все понятно, обеспечит нам научный рывок.
Мавзолей Мавсола - увеличивает продолжительность Золотого Века на 50%. Требует изучения Календаря, что не всегда удобно. Строим по желанию/обстоятельствам.
Оксфорд - Национальное чудо.

Вот в принципе вполне приличный набор Чудес которые я запланировал построить, что в общем то может затормозить расширение и развитие.
Итак, выбираем такую последовательность: Стоунхендж - Оракул - Статуя Зевса - Великая Библиотека - Пирамиды - Висячие Сады - Мавзолей Мавсола.
Посмотрим, что из этого получится т.к. еще многое зависит от наличия камня и мрамора.

Сколько надо городов? Минимум 6 для строительства Оксфордского Университета. Будем ориентироваться на это количество.

Ну что, поехали ...

kicks
Участник


Репутация: 1556(???)

# Дата: 2 Фев 2008 12:15:11 Поправил: Модератор Цитата

Этап 1. Строим 2 города.

4000ВС

Выбираем место для города.
Желательно, чтобы это был степной холм, тогда в городе у нас будет не 2е-1м-1з (сокращение: еда-молоток-золото) а 2е-2м-1з, т.е. +1м сразу и бонус защиты +25%, что тоже немаловажно.
Обязательно смотрим наличие бонусных ресурсов, которые будут в пределах культурных границ города или поблизости, а также поймы (для коттеджей), лес, холмы, реки для торговых путей (для БтС река имеет значение еще и из-за возможности строить плотину). Наличие стратегических ресурсов - бронза, железо, лошади - мы пока не видим, т.к. не знаем соответствующую технологию.

Итак, начальная позиция нас вполне устраивает: степной холм, 1 золото на холме, коровы, 3 поймы, 5 холмов, 4 леса. Ставим город Москва.
Скаута пускаем по кругу, по часовой стрелке - кому как нравится - засвечивать территорию.
Единственно, надо стараться чтобы он заканчивал ход на холме/лесном холме/лесной клетке - больше радиус разведки и защиты.

Что строить в городе?
Т.к. лидер у нас экспансивный и имеет +25% к строительству рабочих, сразу ставим строить рабочего. При этом город у нас пока не растет.
В городе жителя выставляем на пойму 3е +1з. Рабочий построится через 12 ходов.
Почему не воина? Пока рано, варвары появятся не раньше 2600ВС, а звери нам не угрожают, т.к. не могут заходить в культурные границы города.

Что изучать?
Необходимо выбрать: Обработка Бронзы или Животноводство.
Обработка бронзы нам позволит увидеть на карте стратегический ресурс Медь (строительство копейщиков и аксменов) и даст возможность рубить лес для ускорения производства в городе, позволит принять Рабство для ускорение производства жителями.
Животноводство нам позволит увидеть стратегический ресурс Лошади (строительство колесниц) и строить пастбища - как раз для наших Коров.
Выбираю Животноводство - изучать 12 ходов, как раз к моменту постройки рабочего. Почему именно его а не Бронзу? Есть ли рядом Бронза - это еще не известно.
А вот ресурс Коровы у нас уже есть. Его необходимо обработать как можно быстрее - построить пастбище, это даст +1е и 2м к существующей 3е, что немаловажно для роста города.

Итак, делаем ходы.

kicks
Участник


Репутация: 1556(???)

# Дата: 2 Фев 2008 12:26:17 Поправил: kicks Цитата

3800ВС

Первое расширение культурных границ города.
В городе сразу переставляем жителя с поймы 3е + 1з на золотую жилу 2м + 2з. Количество молотков в рабочем по прежнему 5м, зато имеем 2 золота вместо 1-го.
Почему столько же молотков? Считаем. Если стоит на пойме: базовое производство города 2м + 25% = 2,5 (округляется до 2) + 3м (3е=3м) = 5м. Итого 5м + 1з.
Если стоит на золоте: базовое производство города 4м +25% = 5м. Итого 5м + 2з.
Выгода налицо, имеем 1з (1 колбу в науке), в итоге Животноводство выучим не за 7, а за 6 ходов!
Скаут продолжает исследовать территорию, потихоньку узнаем своих соседей.
На данный момент опасаться пока нечего, варвары появятся ещё не скоро, а компьютеры так рано не нападают.

Сейв:
Прикрепленный файл: kicks_3800_BC.zip (47 Кб)

kicks
Участник


Репутация: 1556(???)

# Дата: 2 Фев 2008 12:30:35 Цитата

3560ВС

Изучили Животноводство.
Начинаем учить Обработку Бронзы - для возможности начать рубку леса чтобы иметь возможность ускорить производство, для перехода на рабство - ускорения постройки за счёт жертвы жителей, для появления на корте стратегического ресурса Бронза.

В 3-х клетках от столицы появились Лошади. Хоть и не в культурных границах города, но уже хорошо. Значит 2-й город будем планировать возле них. К тому же на Северо-востоке скаут обнаружил еще один стратегический ресурс - Слоны, а также Камень на Севере, правда далековато. Это я уже прикидываю примерную расстановку городов на будущее.

Сейв:
Прикрепленный файл: kicks_3560_BC.zip (52 Кб)

kicks
Участник


Репутация: 1556(???)

# Дата: 2 Фев 2008 12:33:19 Поправил: kicks Цитата

3520ВС

Готов 1-й рабочий и т.к. мы уже знаем Животноводство - рабочий сразу бежит строить пастбище.
Теперь надо дать вырасти городу хотя бы до 2 жителей, поэтому начинаем строить воина, заодно будет и защита.
Жителя в городе возвращаем назад, на пойму, т.к. надо расти. В итоге рост города до 2-х будет 8 ходов, впрочем, как и строительство воина.
Значит, сразу после воина мы сможет начать строить ещё одного рабочего.

Сейв:
Прикрепленный файл: kicks_3520_BC.zip (53 Кб)

kicks
Участник


Репутация: 1556(???)

# Дата: 2 Фев 2008 12:35:01 Поправил: kicks Цитата

Скаут продолжает обследовать окрестности и искать другие цивилизации.

kicks
Участник


Репутация: 1556(???)

# Дата: 2 Фев 2008 12:38:39 Цитата

3360ВС

Построено пастбище. Рабочий бежит на золотую жилу строить шахту. Сразу же переставляем жителя в городе на пастбище и получаем 4е +2м, теряя при этом 1з.
Видим - рост города стал уже не 4 хода а 3, строительство воина уже не 4 хода а 2.
Прогресс налицо. Правда, мы теряем 1 ход в науке - изучение Обработки Бронза у нас стало не 9 ходов, а 10. Но это компенсируется через 3 хода, т.к. второй житель города встанет на золото.

Сейв:
Прикрепленный файл: kicks_3360_BC.zip (54 Кб)

kicks
Участник


Репутация: 1556(???)

# Дата: 2 Фев 2008 12:45:36 Цитата

3280ВС

Построили воина и укрепили его в городе. И сразу появился вопрос - а что строить дальше?
Рабочего мы строить пока не можем, городу надо еще 1 ход, чтобы вырасти до уровня 2. Можно поставить строиться на 1 ход казарму или еще воина.
Немного поразмыслив, прихожу к выводу, что казарму я построю еще не скоро и вложенные в нее молотки, могут зря пропасть, а вот второй воин нам понадобится раньше.
Поэтому на 1 ход ставлю строить воина. Рабочий продолжает строить шахту на золоте.

Сейв:
Прикрепленный файл: kicks_3280_BC.zip (55 Кб)

kicks
Участник


Репутация: 1556(???)

# Дата: 2 Фев 2008 12:50:45 Поправил: kicks Цитата

3240ВС

Город вырос до уровня 2.
Общее состояние города: здоровых/больных 8/3, счастливых/несчастных 5/2. Т.е. город может расти еще на 3 уровня, до уровня 5.
Потом количество счастливых и несчастных сравняется, и город перестанет расти. Запас по здоровью у нас пока достаточен, +5.
Но надо помнить, что количество несчастных может уменьшаться за счёт использования ресурсов счастья и определённых построек, и увеличиваться за счёт рабства и построек.

В Москве ставим строить рабочего, при этом воин ушёл в очередь.
Второго жителя в городе ставим на пойму. Производство в городе при этом составляет 10 молотков в ход: 4м+25%+5м (5е=5м) = 5 + 5 = 10м.
До изучения Обработки Бронзы остаётся 6 ходов, а было 7, т.е. мы вернули 1 ход - сработало 1з с тайла на пойме.
Скаут заходит на второй, более широкий, круг в поисках соседей.

Сейв:
Прикрепленный файл: kicks_3240_BC.zip (57 Кб)

kicks
Участник


Репутация: 1556(???)

# Дата: 2 Фев 2008 12:59:20 Поправил: kicks Цитата

3160ВС

Рабочий закончил золотую шахту, т.к. как у нас скоро открытие Обработки Бронзы, рабочего передвигаем на ближайший лес для рубки сеттлера, правда ему придется пропустить 1 ход - все равно ему нечем заняться.
Производство при этом остаётся 10 молотков в ход: 7м + 25% + 2м (2е=2м) = 8м + 2м = 10м. (особенность округления 7 + 1,75 = 8,75 округляется до 8).

Сразу же переставляем жителя с пойм на золотую шахту. И что же мы при этом видим?
Во-первых, у нас появилось золото в городе, за счет этого появился 1 довольный гражданин, и соотношение довольных/недовольных стало 6/2. Как появилось золото в городе? За счет реки - город и шахта соединены с рекой - она является торговым путем, и по ней золото попадает в город, поэтому не надо соединять их дорогой. Это относится ко всем ресурсам, расположенным возле рек, в отличии от моря.
Во-вторых, ходов до открытия Обработки Бронзы стало еще на 1 ход меньше, вместо 4-х ходов стало 3. А количество колб отдаваемых в науку, увеличилось с 10 до 17, очень существенный рост!

Тут я вспомнил про шпионаж. Надо обязательно использовать очки шпионажа, распределяя их между известными лидерами. Больше очков соответственно надо ставить на лидера, которого вы больше всего опасаетесь. А вообще, тема шпионажа стоит отдельного разговора, поэтому я тут описывать ее подробно не буду.

И еще очень важно! Надо как можно раньше узнать своих соседей чтобы увеличить скорость изучения технологий – т.е. если мы например изучаем Колесо и кто-то из соседей его уже изучил, то соответственно у нас меньше затрат колб на его изучение. Чем больше игроков знают технологию – тем меньше затраты колб на ее изучение. Но при этом мы должны знать этих игроков.

Сейв:
Прикрепленный файл: kicks_3160_BC.zip (58 Кб)

kicks
Участник


Репутация: 1556(???)

# Дата: 2 Фев 2008 13:03:54 Цитата

3040ВС

Изучена Обработка Бронзы. Дальше учим Колесо - строить дороги до второго города.

На карте видим - появилась Бронза и опять довольно близко. Сразу становится ясно, что 2-й город надо ставить на холме между лошади-коровы-медь, чтобы накрыть сразу 3 ресурса. Если сдвигать город, тогда надо будет ждать расширения культуры чтобы их накрыть, а для этого надо построить библиотеку (или монумент или Стоунхендж) - что будет не скоро. Соответственно 3-й город будем планировать основать возле слонов - тоже на холме 1В от Пшена..
Рабочий сразу же начинает рубить лес, который пойдет в ускорение поселенца.

Сейв:
Прикрепленный файл: kicks_3040_BC.zip (59 Кб)

kicks
Участник


Репутация: 1556(???)

# Дата: 2 Фев 2008 13:07:55 Цитата

3000ВС

Готов 2-й рабочий - сразу переводим его рубить на второй лес, чтобы не терять ходы.
В Москве начинаем строить поселенца, в которого пойдет срубленный лес, воин опять отодвигается.
Кстати, если заметили, то молотков у нас стало меньше на 1 - на поселенца не действует бонус, поэтому производство 7м + 2м (2е=2м) = 9м

В итоге, на 3000ВС имеем: золотую шахту, пастбище коров, 1 город, 2-х рабочих, 1-го воина, 1-го скаута, изучены Животноводство и Обработка Бронзы, наука 17 колб в ход.

Сейв:
Прикрепленный файл: kicks_3000_BC.zip (59 Кб)

kicks
Участник


Репутация: 1556(???)

# Дата: 2 Фев 2008 13:10:00 Цитата

2920ВС

Первый рабочий срубил лес и 20 молотков пошло в поселенца. Т.к. до открытия Колеса остался 1 ход, рабочий бежит к месту строительства дороги ко 2-му городу.
Случилось случайное событие – благоприятное: Русские научились продавать степных собачек как домашних животных, в результате появилась 1 клетка (тайл) с +1 золота в совершенно неинтересном месте.

Сейв:
Прикрепленный файл: kicks_2920_BC.zip (61 Кб)

kicks
Участник


Репутация: 1556(???)

# Дата: 2 Фев 2008 13:54:07 Поправил: kicks Цитата

Перерывчик ...

kicks
Участник


Репутация: 1556(???)

# Дата: 2 Фев 2008 14:34:41 Поправил: kicks Цитата

2880ВС
Мы открыли Колесо. Дальше изучаем Земледелие.
Земледелие нам особо пока не нужно, но оно на пути к Глиноделию для строительства коттеджей и Амбаров. К Глиноделию через Рыболовство еще ближе, но оно нам точно не нужно.
Если же хотим раскачать науку - то надо учить Письменность. Но к Письменности логично идти через Глиноделие, экономия колб за предшествующую науку.

Второй рабочий срубил лес и еще 20 молотков пошло в поселенца. Он остается на месте для строительства дороги ко 2-му городу. Воина выводим и двигаем в сторону 2-го города.

Внимание, после открытия сейва не забыть переставить с Письменности на Земледелие!

Сейв:
Прикрепленный файл: kicks_2880_BC.zip (61 Кб)

kicks
Участник


Репутация: 1556(???)

# Дата: 2 Фев 2008 14:36:31 Цитата

2720ВС

Построен 1-й поселенец. Поселенца двигаем в сторону 2-го города, где уже стоит воин и рабочий достраивает дорогу. Второй рабочий строит дорогу на лошадях.
Москва достраивает 2-го воина.

Сейв:
Прикрепленный файл: kicks_2720_BC.zip (62 Кб)

kicks
Участник


Репутация: 1556(???)

# Дата: 2 Фев 2008 14:40:05 Поправил: kicks Цитата

2680ВС

Итак, основан 2-й город - С.-Питербург.

В нем начинаем строить казармы, т.к. больше пока нечего. Золота 0 и -1 в ход, поэтому переводим науку на 0% на 1 ход.
Житель стоит на необработанных коровах.

Внимание! Не забыть перевести науку на 0% на 1 ход!

Сейв:
Прикрепленный файл: kicks_2680_BC.zip (62 Кб)

kicks
Участник


Репутация: 1556(???)

# Дата: 2 Фев 2008 14:42:36 Поправил: kicks Цитата

Итак, закончен первый этап.

Основан второй город.
Дальше необходимо подумать о росте и дальнейшем расширении. Следующим этапом будет основание 3-го города.

Перерыв.

kicks
Участник


Репутация: 1556(???)

# Дата: 2 Фев 2008 19:46:07 Цитата

Этап 2. Строим 3-й город и защиту от варваров.

Цель второго этапа: основать 3-й город и построить 2-3 колесницы.
Поселенца будем строить в Питере, для чего вырастим его до 3-х или 4-х.

2640ВС

Москва построила воина, дальше строим казармы, т.к. строить тоже больше пока нечего.
Рабочие идут строить пастбище на коровах, потом на лошадях, потом медную шахту.
Наука опять 100%, золота 19 при -1 в ход.

Сейв:
Прикрепленный файл: kicks_2640_BC.zip (66 Кб)

kicks
Участник


Репутация: 1556(???)

# Дата: 2 Фев 2008 19:46:51 Цитата

2560ВС

Закончено пастбище, рабочие переходят на лошадей.

Сейв:
Прикрепленный файл: kicks_2560_BC.zip (67 Кб)

kicks
Участник


Репутация: 1556(???)

# Дата: 2 Фев 2008 19:48:10 Цитата

2520ВС

Рабочие построили пастбище на лошадях, мы получили доступ к лошадям и теперь можем строить колесницы.
Желательно построить пару штук как можно быстрее, для защиты от варваров.

Оба рабочих идут строить медную шахту. Почему оба?
Потому что следующим ходом Питер станет размером 2 и нам выгоднее поставить второго жителя на медь 2е-4м-1з, чем на лошадей 1е-4м-1з.

Сейв:
Прикрепленный файл: kicks_2520_BC.zip (66 Кб)

kicks
Участник


Репутация: 1556(???)

# Дата: 2 Фев 2008 19:50:02 Цитата

2440ВС

Открыто Глиноделие – теперь можем строить коттеджи. Учим Письменность.

Питер вырос до 2.
Шахта построена, переставил 2-го жителя на нее.
Получил доступ к меди. Теперь можно строить аксменов и копейщиков.
К этому моменту у нас есть стратегические ресурсы, с которыми мы можем спокойно развиваться, не боясь АИ или варваров.

Сейв:
Прикрепленный файл: kicks_2440_BC.zip (68 Кб)

.   . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . 8 . 9 . 10 ... 36 . 37 . 38 . 39 . >>   Версия для печати . Вверх

ОСТАВЛЯТЬ СООБЩЕНИЯ МОГУТ ТОЛЬКО ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ!

Администрация форума: editors@civru.com
Rambler's Top100
XML [?]