Civilization и Total War

 

Имя
Пароль  
Забыли пароль?
Регистрация


CIVru.com / Civilization 4 - Обсуждение / Мод RedForce.SB (Выбор моделей, юнитов, настроек через программу)
SBGames
<< . 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 .  . 8 . 9 . 10 . >>   Версия для печати . Вверх
Автор Сообщение
мистер ХХХ
Участник


Репутация: 889(???)

# Дата: 7 Авг 2013 12:13:01 Цитата

sbgames, да может ты прав пусть тестируют может еще че нить изменят,да скожи им на счет болота что они думают про это

мистер ХХХ
Участник


Репутация: 889(???)

# Дата: 7 Авг 2013 12:14:51 Цитата

sbgames, границы городов расширяются намного медленнее... как в 5 что ли

sbgames
Участник


Репутация: 1335(???)

# Дата: 7 Авг 2013 12:58:09 Цитата

мистер ХХХ: да скожи им на счет болота что они думают про это

с болотом на сколько я помню проблемы при генерации карт будут... ну... напишу... если захочет...

мистер ХХХ: как в 5 что ли

не знаю... я 5-ку не пробовал)

мистер ХХХ
Участник


Репутация: 889(???)

# Дата: 8 Авг 2013 23:31:03 Цитата

sbgames, привет хотел предложить идею озвучки игры можно посадить на деревья птиц на болото крокодилов и т.д. можно стырить с героев 4 так каждая текстура прописана в вормате хмл и озвучка там же предложи может кто-нибудь возьмется

мистер ХХХ
Участник


Репутация: 889(???)

# Дата: 8 Авг 2013 23:32:59 Цитата

sbgames, с болотом на сколько я помню проблемы при генерации карт будут... ну... напишу... если захочет...какие может посмотреть в цив 2 путь атлантов там они прописаны ,но в 2 мерной графике

мистер ХХХ
Участник


Репутация: 889(???)

# Дата: 8 Авг 2013 23:35:35 Цитата

sbgames, он обновил компонент... добавил изменение текстур ландшафтов...а вот за это огромное спасибо ты наверняка тоже принимал участие

sbgames
Участник


Репутация: 1335(???)

# Дата: 9 Авг 2013 13:24:15 Цитата

мистер ХХХ: привет хотел предложить идею озвучки игры можно посадить на деревья птиц на болото крокодилов и т.д. можно стырить с героев 4 так каждая текстура прописана в вормате хмл и озвучка там же предложи может кто-нибудь возьмется
не думаю, что стоит... есть задачи поважнее... и поинтереснее...

мистер ХХХ: а вот за это огромное спасибо ты наверняка тоже принимал участие
да нет... ну, немного подсказал как работать с программой-редактором...

мистер ХХХ
Участник


Репутация: 889(???)

# Дата: 9 Авг 2013 23:08:35 Цитата

sbgames, не думаю, что стоит... есть задачи поважнее... и поинтереснее...какие озвучка тоже не трудная работа можно же стырить

мистер ХХХ
Участник


Репутация: 889(???)

# Дата: 9 Авг 2013 23:09:38 Цитата

sbgames, да нет... ну, немного подсказал как работать с программой-редактором...не можешь мне скинуть редактор инструкцию заранее спасибо

sbgames
Участник


Репутация: 1335(???)

# Дата: 10 Авг 2013 00:37:30 Цитата

мистер ХХХ: какие озвучка тоже не трудная работа можно же стырить

мистер ХХХ: не можешь мне скинуть редактор инструкцию заранее спасибо

вот вот... это можно сделать как компонент)

вот тема Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB >>>

Здесь можно скачать редактор >>>

Пост с руководством по работе с компонентом >>>

Если возникнут вопросу (а они возникнут), спрашивай... хотя лучше было бы делать это на том форуме... там и темы отдельные для компонентов, не перемешивается... и уже есть пользователи этим занимающиеся... они тоже могли бы подсказать...

----

просьба такая есть... не пиши несколько постов... пиши в одном... не удобно читать...

мистер ХХХ
Участник


Репутация: 889(???)

# Дата: 11 Авг 2013 10:42:44 Цитата

sbgames, окей вопрос почему создав какую-нибудь штуку потом нельзя открыть дл редактирования пишет что не правильно заполнено поле на англ.языке и еще чтобы что-то сделать нужна папка с файлами например с юнитами,или зданиями напиши где они находятся для начала хочу потренироваться на готовых предметах

sbgames
Участник


Репутация: 1335(???)

# Дата: 11 Авг 2013 13:24:17 Цитата

мистер ХХХ: окей вопрос почему создав какую-нибудь штуку потом нельзя открыть дл редактирования пишет что не правильно заполнено поле на англ.языке


сделай скриншоты... как ты его заполняешь... и что потом пишет...

мистер ХХХ: и еще чтобы что-то сделать нужна папка с файлами например с юнитами,или зданиями напиши где они находятся для начала хочу потренироваться на готовых предметах


выше ссылка на компоненты (там где вода и так далее)... скачивай любой, устанавливай... и смотри в нем...
и в патче 1.4.6 уже есть три(?) компонента... можешь их посмотреть..

мистер ХХХ
Участник


Репутация: 889(???)

# Дата: 13 Авг 2013 09:40:46 Цитата

sbgames, привет почему создав обьект потом он пишет не корректно заполнено поле на англ.

sbgames
Участник


Репутация: 1335(???)

# Дата: 13 Авг 2013 11:48:54 Цитата

мистер ХХХ: привет почему создав обьект потом он пишет не корректно заполнено поле на англ.

сделай скриншоты... как ты его заполняешь... и что потом пишет...

мистер ХХХ
Участник


Репутация: 889(???)

# Дата: 19 Авг 2013 12:01:36 Цитата

sbgames, привет играя сценарии сталкнулся с одним не удобством в будущем, делая войска,нельзя ли сделать подразделы воздушные единицы,морские единицы,пешие,а то не удобно крутишь колесико пока найдешь нужный отряд

мистер ХХХ
Участник


Репутация: 889(???)

# Дата: 19 Авг 2013 12:09:20 Цитата

sbgames, ну... это не реалистично... север он и есть север..возвращаясь к старой теме,но знаешь на севере много кто живет бизоны,дичь,тюлени,ягоды

мистер ХХХ
Участник


Репутация: 889(???)

# Дата: 19 Авг 2013 12:15:15 Цитата

sbgames, ааа... это старый глюк... у тебя старая версия игры...
обнови игру до версии 3,19... можно будет включать новые dll (revolutionDCM или Evolution), которые дают новые возможности... всякие разные интересные...
и глюков с разбойниками не будет вот таких...
скажи,а патч 319 это он и есть,да у меня еще вопрос почему комп не берет продвижений SBброневик сколько раз играл у него он светится синим продвижений не мочишь их без всяких проблем это ошибка или глюк

sbgames
Участник


Репутация: 1335(???)

# Дата: 4 Сен 2013 15:28:58 Цитата

мистер ХХХ: привет играя сценарии сталкнулся с одним не удобством в будущем, делая войска,нельзя ли сделать подразделы воздушные единицы,морские единицы,пешие,а то не удобно крутишь колесико пока найдешь нужный отряд
нет... в городе выбирай что строить... там панель с увеличивающейся высотой... боле-менее


мистер ХХХ: скажи,а патч 319 это он и есть
да, он...

мистер ХХХ: да у меня еще вопрос почему комп не берет продвижений SBброневик сколько раз играл у него он светится синим продвижений не мочишь их без всяких проблем это ошибка или глюк
ошибка... но исправить её вряд ли получится...

мистер ХХХ
Участник


Репутация: 889(???)

# Дата: 4 Окт 2013 22:39:52 Цитата

sbgames, почему и есть ли решение этой проблемы то есть комп не имеет продвижений у броневика там может заменить единицы опыта на другой отряд пехоту или бтр пусть хоть какой то бонус будет а то реально последнию игру доиграл до технология будущего 55 на сложности божество остался только один игрок

мистер ХХХ
Участник


Репутация: 889(???)

# Дата: 6 Окт 2013 11:42:54 Цитата

sbgames, привет скинешь ссылку новой версии сейчас учусь поэтому не слежу

sbgames
Участник


Репутация: 1335(???)

# Дата: 8 Окт 2013 20:47:22 Цитата

мистер ХХХ: почему и есть ли решение этой проблемы то есть комп не имеет продвижений у броневика там может заменить единицы опыта на другой отряд пехоту или бтр пусть хоть какой то бонус будет а то реально последнию игру доиграл до технология будущего 55 на сложности божество остался только один игрок

прикрепи файл со своей конфигурацией мода... посмотрю...

мистер ХХХ: скинешь ссылку новой версии сейчас учусь поэтому не слежу

или сегодня или завтра выпущу новую версию...

sbgames
Участник


Репутация: 1335(???)

# Дата: 11 Окт 2013 16:14:42 Поправил: sbgames Цитата




RedForсe.SB – мод для Civilization 4: Beyond The Sword (Эпоха огня) - выход новой версии - 1.5.0


Скриншоты из новой версии



Баллиста
Скрытый текст, щёлкните чтобы прочитать


T-4МС (Су-200)
Скрытый текст, щёлкните чтобы прочитать


Т-90
Скрытый текст, щёлкните чтобы прочитать


Генерация варваров в будущем
Скрытый текст, щёлкните чтобы прочитать



Краткий список изменений

+ Исправления и доработки
  • EoW + Next war или Future Life не полностью - при входе в город не работал интерфейс управления
  • Исправление экрана севопедии - дерево улучшений подразделений - иногда не рисовалось (RevDCM + EoW)
  • Субмарина будущего - может перевозить 5 ракет, вместо великих людей и миссионеров
  • SB.Подводный ракетоносец - улучшается до Субмарина будущего
  • Если включен компонент Future Life Флот - Стелс-эсминец может перевозить великих людей и миссионеров (грузоподъемность - 1)
  • Доработка дополнительных ресурсов
  • При включении dll-компонента Evolution of war и не включенной галочке "утверждение морских границ", морские границы не утверждались вообще - исправлено - утверждаются с открытием технологии "Рыболовство"
  • Религии, пункты "Религиозные здания можно строить, только если их религия государственная" и "Для того чтобы делать миссионеров, религия должна быть государственной" больше не зависят от галочки "Установить измененные религии"
  • Пращник - заменен на Баллисту - изменено название, модель, требуемые техи (колесо, стрельба из лука, мистицизм), характеристики прежние
  • Танк будущего - Т-90 - более детальная модель + анимация боя
  • Новые модели - Стелс бомбардировщик - T-4МС (Су-200)
  • Новые модели - Атомный стелс бомбардировщик - Т-4МС (Су-200)

+ DLL-КОМПОНЕНТЫ - Advanced RevolutionDCM 2.90-0.31 (Автор: Cansei)
Подробности
Скрытый текст, щёлкните чтобы прочитать


  1. Новые опции игры:
    • Забывание карты: (отключаемо) Теперь по прошествии 10 - 30 ходов(зависит от скорости игры) после последнего посещения тайла он снова станет неисследованным. Возможность запоминания карты появляется только после изучения технологии позволяющей торговлю картами. По умолчанию это технология “Бумага”. Так что земли когда-то обнаруженные в древности к средним векам уже точно никто не будет помнить, если только туда какой исследователь позже не заглянет.
    • Теперь очки шпионажа получаемые вами за ход не делятся между цивилизациями, а начисляются на каждую известную вам цивилизацию целиком. (по умолчанию включено, опционально отключаемо) Шпионаж используется куда чаще, ведь это касается и AI. Никакой больше мороки при игре с 50 цивилизациями.
      Пример: за ход вы получаете 4 очка шпионажа. Вам известны 5 цивилизаций. На счет против каждой из них начисляется 4 очка, итого в сумме получается 20 очков.
    • Ограничен боевой рандом (опционально отключаемо). Если шансы на победу выше 95%, вражеские шансы на победу преобразуются в шансы на отступление атакующего. Иными словами, если ваши шансы выше 95%, то вы не погибните в бою. Никаких больше смертей с шансом на победу 97%.
      Пример: У вас есть генеральский юнит, шанс на победу 97%. Обычный рандом: Он атакует, но вражескому юниту везет и ваш генерал погибает. Новый рандом: Ваш генеральский юнит идет в атаку и его шансы теперь 97% на победу, 3% на отступление. Он выживет в любом случае.

  2. Изменения:
    • Теперь животные менее склонны с суидальным атакам, а предпочитают атаковать только если есть хоть какие-то шансы на победу.
    • Животные не исчезают после появления варваров, а сожительствуют с ними. Их численность теперь независима от численности варваров.
    • Животные могут появляться и в море, если оно их родная территория, в самой циве таких нет, но можно спокойно добавить через моды.
    • Появляются животные теперь лишь после 10-го хода.

  3. Оптимизация и исправление ошибок:
    • Добавлен мод BTS on Speed, от Sephi. Мод этот по описанию значительно ускоряет игру. В общем получившийся результат тестировался на нескольких автоплеях, включая один до победы(485/500 ходов). Все стабильно, каков прирост скорости по сравнению с обычным RevDCM так и не понял, но работает пошустрее, особенно на поздних этапах.
      + размер карты - большая, ~30 цив, конец игры - ход ИИ ~2 мин. (Pentium M 2,13 GHz, Windows XP SP3)
    • Прибито десять Python Callback.
    • Исправлен баг RevDCM с неправильным отображением скидки от шпионских прокачек Импровизация.
    • Показатель скидки добавлен на инфопанель шпиона. Теперь узнать текущую скидку можно просто наведя на него мышь.
    • Теперь животные могут зайти на тайл, даже если там находится ресурс, улучшение или другие варварские юниты.
    • Исправлена(закомментирована) некорректная функция void CvUnit::getLayerAnimationPaths она вела себя непорядочно и создавала лишнюю нагрузку и вероятность ошибки. К тому же она была почти бесполезной, в крупных модах она все равно не использовалась.
    • Вдвое увеличено время требуемое AI на строительство первого города, тем самым исправляя баг происходивший при игре с опцией “Варварский мир”, когда AI убивал своего первого поселенца не находя места для основания первого города.
    • Исправлен баг с автоуничтожением варварского судна попавшего в ловушку среди льдов в CvUnitAI. Баг этот наносил серьезнейший удар по производительности при наличие в игре варварских судов. Функция автоуничтожения была написана дико криво, и просчитывала путь до всех тайлов в радиусе его движения + 2. И если хоть один из них занимал более одного хода, она отмечала, что не надо самоуничтожаться. Из-за чего игра при увеличении количества варварских судов начинала дико тормозить. Самоуничтожение отключено.
    • Слегка оптимизирована функция CvPlayerAI::AI_maxGoldPerTurnTrade, разбирательство с ней продолжается.
    • Изменена игровая опция "Ограниченный боевой рандом", теперь при атаке на заведомо превосходящего противника ему будет нанесен урон. Наносимый урон зависит от разницы в силе. Теперь десяток лучников могут покорежить танк, но чем больше разница в силе тем больше потребуется пожертвовать слабых юнитов. Ошибка, когда армия убивалась об одного защитника больше не повторится.
    • Оптимизирована генерация варваров, теперь место их появления выбирается только из списка подходящих для них тайлов данной зоны, а не из всех тайлов карты. Выбор вида варвара также теперь ведется лишь из списка доступных. В CvArea добавлена информация о координатах каждого тайла конкретной зоны.
    • Исправлена ошибка возникающая, когда в первый ход был основан один город и тот кто его основал побеждал. Теперь победа завоеванием доступна лишь после 10 хода. (Какое же это завоевание если меньше 10 ходов прошло).



+ Внешние дополнительные компоненты

  1. Изменены

  2. Добавлены

+ Программа
  • Увеличены размеры окна
  • Увеличенный эскиз выбора загрузочного экрана
  • Добавлена кнопка - удалить загрузочный экран
  • При предложении названия папки для генерируемого мода учитывается выбранная DLL - kunak
  • Вкладка "Внешние компоненты" - вместо свертывающихся панелей выпадающее меню



Больше подробностей в теме мода на наш-фанатиках>>>

Скачать

Скачать (Зеркало 1): RedForce.SB 1.5.0 146.0 МБ (Rar архив) >>>

Скачать (Зеркало 2): RedForce.SB 1.5.0 218.0 МБ (Zip архив) >>>


Обновления

Обновление для версий 1.4.0-1.4.6: Update 1.4.0_1.5.0 55.0 МБ >>>

Обновление для версий 0.9.5-1.3.8: Update 1.0.0_1.5.0 126.0 МБ >>>

sbgames
Участник


Репутация: 1335(???)

# Дата: 15 Окт 2013 13:23:29 Цитата

ВДК Древние войска - Компонент обновлён.
Изменения в v1.1:
Добавлены пращники.


ВДК Артиллерия - Компонент обновлён
Изменения в v1.1:
Увеличен побочный ущерб у полевой артиллерии
САУ относится к бронетехнике


ВДК Не боевые юниты - Компонент обновлён.
Изменения в v1.1:
Заменена модель ледокола.


ВДК Древние войска - Компонент обновлён.
Изменения в v1.1:
Добавлены пращники.

мистер ХХХ
Участник


Репутация: 889(???)

# Дата: 18 Окт 2013 07:59:10 Цитата

sbgames, привет это фантастика а ландшафты и ресурсов нет или они на до раборатки жду с не терпением

sbgames
Участник


Репутация: 1335(???)

# Дата: 18 Окт 2013 20:10:40 Цитата

мистер ХХХ: а ландшафты и ресурсов нет или они на до раборатки жду с не терпением

новых ты имеешь ввиду?
новых нет...

<< . 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 .  . 8 . 9 . 10 . >>   Версия для печати . Вверх

ОСТАВЛЯТЬ СООБЩЕНИЯ МОГУТ ТОЛЬКО ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ!

Администрация форума: editors@civru.com
Rambler's Top100
XML [?]