Civilization и Total War

 

Имя
Пароль  
Забыли пароль?
Регистрация


CIVru.com / Civilization 5 - Обсуждение / Патч 1.0.0.62
.   . 2 . 3 . 4 . >>   Версия для печати . Вверх
Автор Сообщение
Sungirl
Участник



Репутация: 1240(???)

# Дата: 23 Окт 2010 09:35:06 Поправил: Sungirl Цитата

22.10.2010 вышел патч 1.0.0.62 (хотя, по-хорошему, исправленных в нем огрехов не должно было быть уже в изначальной версии игры).

Список изменений. Нажмите сюда, чтобы прочитать

Цитирую отсюда

1.0.0.62
Released 10/22/2010
UI
* Fix for production prompt that sometimes appears with newly created puppet states that could stop the player from being able to end the turn.
* Aircraft banner corrections - now when you rebase an aircraft, the number will move with it.
* Resource icons now come up with Ctrl-R again, instead of sharing the same button with Build Roads.
* Selecting a great general will no longer cause yield icons to appear.
* Added option to disable auto-unit cycling.
* Fix for full-screen game when running dual monitors. Previously, the curser could scroll off the "open" side, and not be able to scroll the map in that direction.
* Misc additional fixes to mouse controls, and other interface issues.
* Rounded out financial information in the Economic Overview screen. Details now provided on the amount of gold provided by each city, the cost of buildings in each city, etc.
* Auto-populate save menu with save file name
* Allow selection of other cities by hex from within the city screen
* Added detailed trade route info to Economic Overview screen
* Added new tab to the Economic Overview Screen: "Resources & Happiness."
* Added option to activate the mp score list in single player (for "always up" score similar to Civ IV.)
* The Annex/Puppet/Raze popup now indicates how much extra Unhappiness will be assumed with each action.
* If there are less than 5 buildings still needed to construct a National Wonder, the production popup tool-tip now lists which cities lack them.
* Added Yield & Culture tool-tip info to the production popup.
* Tweak information on the Global Politics tab in the Diplomacy Overview screen.

MODDING
* Category list now displays correctly
* "Installed" panel now displays ALL versions of a mod but prevents the user from enabling multiple versions.

GAMEPLAY
* Workers - Added option to force workers to ignore manually made improvements (so they don't change what you decide was best for a plot).
* Workers - Fixed bug where number of turns to complete were incorrect in build action button tool-tip.
* Economy - Fixed bug where players could disband a single unit, and not see the economic return until disbanding 1 more.
* Economy - Increased city wealth setting to 25%
* Economy - Multiple fixes to the way trade-routes are tabulated and recognized.
* Economy - Can now sell Buildings in a city (to help lower maintenance for obsolete buildings later in the game).
* Trade - Found and corrected a Trade problem that could cause your Resource inventory to multiply.
* City States - Fixed a bug where you could not gift aircraft to city states.
* Military - Medic promotion now only provides healing bonus for adjacent units.
* Military - Fix for Minuteman movement.
* Military - Correct promotions for "archer-like" units (horse archers, chariots).
* Military - Embarked units will no longer slow enemy land units
* Military - Improved unit cycling logic. Camera will jump around much less.
* Balance - Engineers +1 hammer
* Balance - Disbanding units now provides only 10% of their production cost in gold.
* Request - Enable "one more turn" button if you lose, but are still alive.

AI
* Military - Better handling of unit need (navy vs land, etc.) .
* Military - AI will tend to build ships to deal with blockaded cities more often
* Military - Corrected an issue hampering movement of AI armies, especially when in close proximity to enemy forces
* Diplomacy - AI will be more reluctant to offer or accept open border agreements with more powerful opponents.
* Diplomacy - Fix for never ending deals (peace, research agreements, etc).
* City - City specialization and city focus improvements.
* City - Cities that are Avoiding Growth will not grow while that option is selected
* Workers - Priority of trading posts reduced, and rebalanced priorities on other improvements
* Workers - Improved the path-finding mechanic when building route-to roads improved, including a large performance increase when evaluating road-pathing.
* City - Make sure Puppets don't construct buildings that require Resources.
* City - Add a Puppet city strategy that turns off training buildings and emphasizes gold.
* Military - Defensive tactical AI update. When you are at war and threatening an enemy city, the AI will better utilize the garrison, as well as the surrounding terrain in defense of the target city.

MULTIPLAYER
* Exploit - Fix for gifting unit exploit
* Chat - Color-coding, sound alerts, etc., added for in-game chat system, including a larger window.
* Deals - Additional deal validation put in place to verify deals before they are committed

MISC
* Research treaties that end because you declare war will no longer grant the free tech
* Save/Load - Fix for corrupted saves being experienced by some players in late-game.
* Map - Huge map crash-during-load fix that were reported on some specific systems.
* Map - Terrain caching fix that could cause problems for certain video cards (the "glowing red orbs" seen on the map are an indicator of this).
* Map - Fix for the low res terrain that appears the first time the game is run (terrain tiles would not load in anything but low-res the first time you play on some computer configurations)
* Strategic View - Crash fix for units rendering in background.
* Strategic View - Fix for selecting units either standing on a city plot, or garrisoned in the city plot.
* Eyefinity - Better handling of leader scenes when using Eyefinity displays.
* Tutorials - Many tutorial tweaks and adjustments.
* Multiple crash fixes.
* Taller than wide map crash fix.




Похоже, все обещанное исправлено. Ведь могут же, если хотят Улыбка
Вот интересно, почему разработчики не могли исправить все это до выхода игры? Неужели обязательно использовать покупателей игры в качестве тестеров? :crazy:

Вопросы к тем, у кого 1.0.0.62.

1. Там можно продавать здания в городах. Напишите, пожалуйста, как именно происходит этот процесс? Игрок платит за снос зданий, или же игрок получает деньги за продажу построек? Или игрок не платит денег, но и не получает?
2. Насколько хорошо ИИ устраивает морские десанты (и вообще, изменились ли в лучшую сторону боевые (тактические) умения ИИ)?

И еще. Что, по-вашему, там еще не исправлено? Например, можно ли многократно брать деньги в долг и объявлять следующим ходом войну?

kicks
Участник


Репутация: 1556(???)

# Дата: 23 Окт 2010 09:48:10 Поправил: kicks Цитата

Sungirl

А пошто на русском не запостила?

описание на русском в переводе NeverMind


Вышел большой патч 1.0.0.62 для Civilization 5
22.10.10 - NeverMind

Сегодня наконец вышел долгожданный большой патч для Civilization V, исправляющий целый ряд проблемных мест игры. При подключении к Steam игра (в т.ч. и русская Civ5!) автоматически обновится до версии 1.0.0.62. Ниже приведен полный список изменений, вносимых данным патчем. Зеленым цветом выделены пункты, добавленные в последний момент.

Игровой процесс

* Рабочие – Добавлена опция, запрещающая Рабочим в автоматическом режиме изменять улучшения, сделанные самим игроком.
* Рабочие – Исправлена ошибка с неправильным отображением количества ходов до завершения рабочего действия во всплывающей подсказке.
* Экономика – Исправлена проблема в результате которой экономический результат удаления своего юнита отображался только после удаления еще одного юнита.
* Экономика – Опция «Богатство» (Wealth) теперь будет давать 25% золота от производства молотков (вместо прежних 10%)
* Экономика – Несколько фиксов для корректного определения и расчета прибыли от торговых путей
* Экономика – Городские постройки теперь можно продавать (это поможет снизить бремя содержания устаревших зданий в поздней фазе игры)
* Торговля – Найдена и исправлена проблема, при которой количество ваших ресурсов для торговли могло увеличиться в несколько раз.
* Города-государства – Теперь городам-государствам можно дарить и самолеты.
* Армия – Квалификация «Медик» будет лечить только юниты в соседних тайлах.
* Армия – Исправлена ошибка с передвижением Минитмена.
* Армия – Скорректированы квалификации для «верховых лучников» (Конный лучник, Колесница).
* Армия – Отряды на переправе больше не будут замедлять передвижение наземных юнитов соперника.
* Армия – Улучшена логика переключения между активными юнитами. Камера будет «прыгать» значительно меньше.
* Баланс – Инженеры дают на 1 молоток больше.
* Баланс – Удаление отряда теперь дает только 10% золота от его производственной стоимости.
* По просьбам – Добавлена возможность продолжить игру (кнопка «Еще один ход»), если вы проиграли, но остались живы.

Искусственный интеллект (AI)

* Армия – Улучшена работа с выбором задач по юнитам (наземные или морские, и тд.)
* Армия – AI будет чаще строить корабли, чтобы снять блокаду со своих городов.
* Армия – Исправлена проблема, затруднявшая передвижение войск AI, особенно вблизи вражеских сил.
* Дипломатия -AI будет менее склонен предлагать или соглашаться на открытие границ для более сильных соперников.
* Дипломатия – Исправлена проблема с бесконечными соглашениями (мирный договор, научный союз и тд.)
* Города – Улучшены специализация и приоритетные направления развития (фокусировка) городов.
* Города – Города с установкой «Избегать роста» больше не будут расти.
* Рабочие – Снижен приоритет торговых постов, сбалансированы приоритеты по другим улучшениям местности
* Рабочие – Улучшена механика нахождения пути при автоматическом строительстве дороги от пункта к пункту, включая повышение производительности при вычислении пути.
* Города – Марионеточные режимы теперь точно не будут строить здания, которые требуют ресурсов.
* Города – Добавлена стратегия для марионеточного города, которая отключает строительство зданий и фокусируется на производстве золота.
*
Армия – Обновлена защитная составляющая тактического AI. Если во время войны игрок создает угрозу городу AI, компьютерный оппонент будет более умело использовать для обороны местный городской гарнизон, а также окружающую местность.

Интерфейс

* Решена проблема с окошком выбора производства, которое иногда появлялось при создании нового марионеточного государства и могло помешать игроку завершить ход.
* Исправление для флагов авиации – теперь при перебазировке самолета числовое обозначение переместится вместе с ним.
* Ресурсы будут показываться на карте с помощью комбинации Ctrl-R, чтобы не использовать горячую клавишу строительства дороги.
* Выбор юнита Великого Генерала больше не приведет к включению отображения на карте иконок производительности тайлов.
* Добавлена возможность отмены автопереключения между юнитами.
* Исправлена проблема игры в полноэкранном режиме на двух мониторах. Прежде курсор мог перескакивать между экранами без перемещения по карте в нужном направлении.
* Незначительные дополнительные фиксы для управления мышью и других проблем интерфейса.
* Расширена финансовая информация на экране экономики. Добавлены детальные отчеты о количестве накапливаемого золота и стоимости содержания зданий в каждом городе, и тд.
* При сохранение игры имя файла будет предлагаться автоматически.
* Из городского экрана теперь можно переключаться на другие города нажатием на соответствущие гексы.
* На экран экономики добавлена детальная информация по торговым путям.
* Добавлена новая вкладка на экране экономики: «Ресурсы и Счастье».
* В одиночной игре добавлена возможность включить табло счета со списком лидеров на основном экране (как в Civ4).
* Всплывающее меню захвата города (Аннексировать/Создать марионеточный режим/Разрушить) теперь будет показывать, какое количество несчастья принесет каждое действие.
* Если для создания национального чуда осталось построить менее 5 необходимых зданий, всплывающая подсказка покажет список городов, где этих зданий еще нет.
* Во всплывающее окошко производственных задач добавлена подсказка по культуре и видам промышленной (yield) отдачи.
* Улучшена подача информации на закладке Глобальной политики (Экран дипломатии).

Мультиплеер

* Эксплоит – Убран эксплоит с дарением юнита.
* Чат – Во внутриигровой чат добавлены цветовые кодировки сообщений, звуковые предупреждения и тд.
* Сделки – Вводится дополнительное подтверждение сделки перед ее вступлением в силу.

Моддинг

* Список категорий теперь отображается корректно.
* Панель установленных модов (“Installed”) теперь показывает все версии мода, но не разрешает пользователю активировать больше одной из них.

Разное

* Научные соглашения, которые разрываются из-за того, что игрок объявляет войну, больше не принесут ему бесплатную технологию.
* Сохранение/Загрузка – Исправлена проблема с некорректными сейвами, которая иногда возникала в поздней фазе игры.
* Карты – Исправлены вылеты при загрузке огромных карт на некоторых системах.
* Карты – Исправлена проблема кеширования ландшафта, возникающая на некоторых видеокартах («красные пятна»).
* Карты – Решена проблема с текстурами ландшафта низкого разрешения, которая проявлялась при первом запуске игры на некоторых конфигурациях.
* Стратегический режим – Решена проблема вылетов при прорисовке юнитов на заднем плане.
* Стратегический режим – Исправлена проблема с выбором юнита, находящегося на тайле с городом.
* Eyefinity – Улучшено отображение экрана дипломатических переговоров на дисплеях Eyefinity.
* Режим обучения – Внесено множество поправок в туториалы.
* Решены различные проблемы с вылетами игры.
* Исправлены вылеты игры при использовании карт, вытянутых по высоте.

Источник: Форум 2K
русский перевод – NeverMind

взято здесь


bakulenko
Участник


<
Репутация: 906(
???)
# Дата: 23 Окт 2010 09:57:38 Цитата

Когда будет доступен нелегалам?

Ктулху
Участник


Репутация: 888(???)
# Дата: 23 Окт 2010 14:20:44 Цитата

bakulenko:
Когда будет доступен нелегалам?

как только игру купишь Широкая улыбка

popovsv
Участник


Репутация: 735(???)
# Дата: 23 Окт 2010 14:46:44 Цитата

Продавать можно здания, для этого надо в окне горожа щелкнуть по зданию.

veryhard
Участник


Репутация: 1000(???)
# Дата: 23 Окт 2010 14:56:16 Цитата

ну и какие там к примеру расценки, скажем продать амбар - сколько с этого можно получить золотых?
патч 62 для пиратки думаю сделают, хотя гарантий нет.

popovsv
Участник


Репутация: 735(???)
# Дата: 23 Окт 2010 18:14:51 Цитата

Сам попробуй, я точно не помню, но мне показалось, что очень мало.

veryhard
Участник


Репутация: 1000(???)
# Дата: 23 Окт 2010 23:19:21 Цитата

2 popovsv если бы ты чуток подумал, то понял бы что у меня пиратка с *20 патчем, и возможности проверить нету (была бы, я не спрашивал бы!)

jeffa
Наш гуру



Репутация: 1737(???)
# Дата: 23 Окт 2010 23:47:11 Цитата

Библа 12 монет на Эпике(марафонская скорость в переводе 1С, а марафон у них - эпическая скорость).
А неисправленного много чего осталось. Багов хватает...

Sungirl
Участник



Репутация: 1240(???)

# Дата: 24 Окт 2010 13:16:33 Цитата

Вот еще изменения.

Цитирую отсюда

Незадокументированные изменения в патче 1.0.0.62. Нажмите сюда, чтобы прочитать


- Значительно улучшен русский перевод (наверное, речь об игре от 1С - Sungirl)
- Технология "Спутники" теперь открывает всю карту
- Несколько увеличена сложность игры на некоторых уровнях ->
Принц - Модификатор AI для создания юнитов снижен с 100 до 85
Король - Бонус игрока против варваров снижен с 33 до 25 %
Король - Модификатор AI для создания юнитов снижен с 85 до 80
Император - Бонус игрока против варваров снижен с 33 до 20 %
Император - Модификатор AI для создания юнитов снижен с 80 до 75
Бессмертный - Бонус игрока против варваров снижен с 33 до 10 %
Божество- Бонус игрока против варваров снижен с 33 до 0 %



jeffa:Библа 12 монет на Эпике
Я правильно поняла, что эти 12 монет прибавляются к казне игрока при продаже библиотеки? А сколько молотков надо для ее постройки на Эпике? А сколько зданий можно продать в данном городе за 1 ход?

jeffa:А неисправленного много чего осталось. Багов хватает
Ну напиши те, исправление которых, по-твоему, жизненно необходимо для нормального геймплея (я имею в виду только сингл).

jeffa
У тебя, похоже, 1.0.0.62. Поумнел ли ИИ в новом патче? Особенно касается боевых действий.
И еще раз повторю свой вопрос - Sungirl:можно ли многократно брать деньги в долг и объявлять следующим ходом войну?

jeffa
Наш гуру



Репутация: 1737(???)
# Дата: 24 Окт 2010 14:13:08 Цитата

Sungirl:Я правильно поняла, что эти 12 монет прибавляются к казне игрока при продаже библиотеки? А сколько молотков надо для ее постройки на Эпике? А сколько зданий можно продать в данном городе за 1 ход?
да-120(10%)-1здание в ход.

Sungirl:У тебя, похоже, 1.0.0.62. Поумнел ли ИИ в новом патче? Особенно касается боевых действий.
И еще раз повторю свой вопрос - Sungirl:можно ли многократно брать деньги в долг и объявлять следующим ходом войну?

Можно. С чего умнеть АИ? Юнитов больше делает - да. Расселяется активнее - да. Город стреляет больнее(может субъективное мнение). А в остальном тоже самое. А и стал более прижимистым в торге. За свой рес 2 просит. За совместные исследования просит дополнительно денег или ресы. У тебя хочет ресы за 125зол, а свои дешевле 300 не даёт.

Sungirl:Ну напиши те, исправление которых, по-твоему, жизненно необходимо для нормального геймплея (я имею в виду только сингл).
Я не знаю. Но вот играл, война. Контрибуцией 2 города забрал в конце. Аннексировал их. Один вышел из бунта через 2х, а второй нет. Прощёлкал ходов 30 и бросил. Вроде и подарить можно было назад или разрушить, но просто неприятно и появляется желание дождаться следующих патчей. Как то так.

Sungirl
Участник



Репутация: 1240(???)

# Дата: 24 Окт 2010 14:57:56 Цитата

jeffa, большое спасибо за информацию.

Я так поняла, что ответ на вопрос "можно ли многократно брать деньги в долг и объявлять следующим ходом войну?" в патче 1.0.0.62 положителен Огорчение По-моему, это надо обязательно исправлять.

А можно ли на один гекс с плывущим по морю сухопутным юнитом ставить свой боевой корабль? Должно быть можно, ведь сухопутный юнит на воде является небоевым. Если нельзя, то тоже надо исправлять.
Уж раз нет транспортных кораблей, я за то, чтобы плывущий сухопутный юнит мог защищаться от морского юнита неприятеля, конечно, не в полную силу, ну, например, хотя бы в половину своей силы. Беззащитным-то уж точно быть не должен. Ну и, конечно, должна быть возможность ставить с ним на один гекс свой боевой корабль.

jeffa:С чего умнеть АИ? Юнитов больше делает - да. Расселяется активнее - да. Город стреляет больнее(может субъективное мнение). А в остальном тоже самое.
Ну я надеялась, мало ли что Огорчение И по морю сухопутными юнитами не очень хорошо плавает? Огорчение

jeffa:Но вот играл, война. Контрибуцией 2 города забрал в конце. Аннексировал их. Один вышел из бунта через 2х, а второй нет.
А от чего именно зависит выход из бунта? Может, второй город не удовлетворял какому-то требованию выхода из бунта?

jeffa
Наш гуру



Репутация: 1737(???)
# Дата: 24 Окт 2010 15:51:05 Цитата

Sungirl:"можно ли многократно брать деньги в долг и объявлять следующим ходом войну?" в патче 1.0.0.62 положителен По-моему, это надо обязательно исправлять.
Я вообще то ресы продаю за нал и обьявляю войну. Что вообще пофиксить ресы за нал, только /в ход?

По поводу морских юнитов не знаю, я их не строил пока ни разуУлыбка. Ни до патча, ни после. Но я 3-4 раза играл и то до конца 1.Турниров нет, а просто играть "не завораживает".
Sungirl:И по морю сухопутными юнитами не очень хорошо плавает?
Не обращал внимания.

Sungirl:Может, второй город не удовлетворял какому-то требованию выхода из бунта?
Хз
Sungirl:А от чего именно зависит выход из бунта?
Было от населения в 4-ке.

zmej77
Участник


Репутация: 1000(???)
# Дата: 24 Окт 2010 16:43:51 Цитата

Извините за глупый вопрос. а где можно этот патч скачать или как его установить?

cziberpv
Участник


Репутация: 798(???)
# Дата: 24 Окт 2010 18:42:51 Цитата

Перелива колб нет.

jeffa
Наш гуру



Репутация: 1737(???)
# Дата: 24 Окт 2010 18:56:19 Цитата

cziberpv:Перелива колб нет.
Подтверждаю.

xLISx
Участник


Репутация: 1000(???)
# Дата: 24 Окт 2010 19:11:49 Цитата

Проблема с установкой модификаций. Скачивать получается, но когда нажимаю установить, начинается установка... и ничего

Budda
Участник



Репутация: 1277(???)
# Дата: 25 Окт 2010 01:09:27 Цитата

veryhard:ну и какие там к примеру расценки
имхо - расценки пох. К концу игры часто имеет смысл в малых городах продавать такие вещи как кузница, военная академия,... тут вопрос не сколько за них выручишь... радость от того, что не надо каждый ход выкидывать деньги на содержание ненужных здания.

Sungirl: правильно поняла, что эти 12 монет прибавляются к казне игрока при продаже библиотеки?
вот скажи, зачем тебе это?
Sungirl:как именно происходит этот процесс?
неужели ответы на эти вопросы повляиют на твое решение покупать ли игру?

Маякните, плиз, если появится пролеченный апдейт. Заранее спасибо.

SoSpravkoy
Участник


Репутация: 1055(???)
# Дата: 25 Окт 2010 12:14:14 Цитата

Вопрос: а почему это при производстве wealth только процент от колличества молотков переводится в золото? А остальные куда деваются?

Ole Lukoye
Участник


Репутация: 1159(???)
# Дата: 25 Окт 2010 12:16:56 Цитата

SoSpravkoy
остальное освоили

SoSpravkoy
Участник


Репутация: 1055(???)
# Дата: 25 Окт 2010 12:50:52 Цитата

Они никак не учитываются или накапливаются, перерождаются ещё во что-то как-то? Просто я играю на самой низкой скорости и мне сложно отследить...

Sungirl
Участник



Репутация: 1240(???)

# Дата: 25 Окт 2010 14:33:10 Цитата

jeffa:Что вообще пофиксить ресы за нал, только /в ход?
Ну раньше было такое понятие, как репутация. Если ты продавал ресы за нал и объявил войну до истечения срока договора, то репутация твоя портится и за нал ресы у тебя больше никто не купит. Так вот что-то вроде такой репутации и должно быть в пятерке.

zmej77:Извините за глупый вопрос. а где можно этот патч скачать или как его установить?
Ну есть такая развеселая штука, как Стим Подмигивание По этому Стиму есть темы.
Тема 1
Тема 2
Тема 3
Так вот, если у тебя лицензия, ты обязан работать с этим чудным "паровым сервисом" :crazy:

Все патчи будут у тебя закачиваться автоматом через этот самый Стим.

Если ты счастливый обладатель восьмиметрового безлимитного канала, то особых проблем со Стимом у тебя быть не должно. А вот если GPRS с помегабайтной оплатой - держись подальше от этого "бурного потока пара" Широкая улыбка


SoSpravkoy:Вопрос: а почему это при производстве wealth только процент от колличества молотков переводится в золото? А остальные куда деваются?
SoSpravkoy:Они никак не учитываются или накапливаются, перерождаются ещё во что-то как-то?
Да, остальные, говоря твоими словами, "никак не учитываются". Так было раньше, как в пятерке, я точно не знаю. Но, скорее всего, так же, как и раньше.

SoSpravkoy
Участник


Репутация: 1055(???)
# Дата: 25 Окт 2010 14:44:55 Цитата

Когда раньше-то? В III-й и Iv-й все 100% перерождались. Ладно, спасибо, вопрос снят...

Ещё один - общий: я только что купил лицензию и лишь вечером буду ставить-смотреть, а до сего дня пользовал пиратку версии 1.0.0.17. Скажите, в последней версии идиотизма меньше, ведь правда? ПРАВДА???!!!Улыбка

Sungirl
Участник



Репутация: 1240(???)

# Дата: 25 Окт 2010 15:29:40 Поправил: Sungirl Цитата

SoSpravkoy:В III-й и Iv-й все 100% перерождались.
Речь идет о том, что для производства одной деньги нужно затратить более одного молотка (четыре).
Вот попробуй, например, в тройке построй "благосостояние" в городе с производством 16 щитов. Сильно сомневаюсь, что ты получишь прибавку 16 монет в казну.

SoSpravkoy:Скажите, в последней версии идиотизма меньше, ведь правда? ПРАВДА???!!!Улыбка

Отвечает jeffa:
jeffa:С чего умнеть АИ? Юнитов больше делает - да. Расселяется активнее - да. Город стреляет больнее(может субъективное мнение). А в остальном тоже самое. А и стал более прижимистым в торге. За свой рес 2 просит. За совместные исследования просит дополнительно денег или ресы. У тебя хочет ресы за 125зол, а свои дешевле 300 не даёт.

Отвечает Ole Lukoye (цитирую отсюда):
Ole Lukoye:АИ стал ещё дебильней. В 1.0.0.20 хоть торговали логично, теперь и этого нет. Какие-то нереальные сделки предлагают.
Вот у аравийца 5 специй и ни одной белки, но он в упор не меняется специю на белку, а просит за специю белку, кита и открыть границы в одностороннем порядке. С другими тоже не меняется. Я к нему подошёл ходов через 20 - он по-прежнем с 5 специй и без белок. Научное соглашение тоже теперь не подписывают. Накой мне научное соглашение, если ещё столько же денег просят?
Воевал АИ как раньше тупо, так и сейчас. Предлагаю ему мир - он говорит, не время говорить о мире... а через ход предлагает мне за мир кучу денег сразу и немного за ход, два люксовый ресурса и одностороннее открытие границ. Это при том, что у меня вообще один военный юнит на тот момент.



-----------------------------------------------------------------------------
"Я знаю пароль, я вижу ориентир, я твердо верю в это - ИИ спасет мир"

SoSpravkoy
Участник


Репутация: 1055(???)
# Дата: 25 Окт 2010 16:14:50 Цитата

Ясно... Огорчение

.   . 2 . 3 . 4 . >>   Версия для печати . Вверх

ОСТАВЛЯТЬ СООБЩЕНИЯ МОГУТ ТОЛЬКО ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ!

Администрация форума: editors@civru.com
Rambler's Top100
XML [?]