Civilization и Total War

 

Имя
Пароль  
Забыли пароль?
Регистрация


CIVru.com / Civilization 5 - Обсуждение / Декабрьский патч
Изменения в версии 1.0.1.135
Дипломатия
  • Отношение AI к игроку теперь показывается на экране дипломатии и в выпадающем меню.
  • Добавлена информационная подсказка по настроению AI лидеров. Там указано, что именно радует/огорчает AI игроков.
  • Новая дипломатическая опция: Декларация Дружбы (публичная декларация с дипломатическими последствиями)
  • Новая дипломатическая опция: Расторжение [дружбы] (публичная декларация с дипломатическими последствиями)
  • Новые дипломатические ответы лидеров (Предупреждение о значительной экспансии, Агрессивная военная политика, Обмен ресурсами роскоши, Обмен картами, Просьба о подарке).
  • Отказ в дружеской просьбе теперь ведет к ухудшению отношений.
  • AI-лидеры могут высказать свое мнение, если игрок объявляет о дружбе или разрыве с другой цивилизацией. Конкретная реакция зависит от ситуации – если вы подружились с кем-то, кого данный лидер не любит, он может вас обругать.
  • AI-лидеры могут попросить своих друзей о разрыве отношений с их врагами для демонстрации дружбы. Отказ способен сильно их огорчить.
  • AI-лидеры могут разрывать отношения с друзьями (предавать их). Информация о таком вероломстве показывается на экране обзора дипломатии.

Искусственный интеллект (AI)

Тактика
  • Точно оценивает, какие юниты противника могут напасть на отряды AI на следующем ходу.
  • Сортирует вражеские цели (в рамках классов) по уровню повреждений.
    Использует городской потенциал бомбардировки совместно с другими дистанционными юнитами, когда это возможно.
  • Никогда не использует дистанционный обстрел города, если его здоровье уже опустилось до 1.
  • Более активно применяет окапывание для юнитов, которые не собирается перемещать.
  • Все формы патрулирования улучшений местности (guarding improvements) получили самый низкий приоритет.
  • Не помечает соседние с вражеским кораблем тайлы как хорошие для фланговой атаки – фланговые атаки для флота не действуют.
  • Обновлен код грабежа (pillaging) местности – приоритетом являются ресурсы и торговые пути противника (а не обычные фермы и шахты). Он также предотвращает возможность грабежа в зоне вражеского доминирования.
  • Варвары по-прежнему будут грабить все подряд.
    Никогда не использует отряды с дистанционным ударом для получения фланговых бонусов.
  • Уменьшена вероятность «самоубийственных» атак.
  • Лучше настроен на защиту столицы или другого города, если в радиусе 5 тайлов есть враги.

Победа
  • AI игроки более агрессивно стремятся к Дипломатической победе (подкупают города-государства), если у них много денег.
  • AI игроки более склонны форсировать строительство компонентов Космического корабля, если нацелены на Космическую победу.

Цивилизации
  • Изменены настройки некоторых лидеров, чтобы они более успешно использовали свои уникальные свойства.
  • Настройка стратегии Наполеона – теперь он больше нацелен на культурную победу.

Бой / Юниты
  • Не использует Верховые отряды для обороны на холмах.
  • Чаще строит оборонительные отряды.
  • Более агрессивно охотится на варваров в начале игры.
  • Строит немного больше кораблей.
  • Создает дистанционные (ranged) и мобильные отряды в соответствие со своими настройками предпочтений (flavor) – в целом, это означает больше мобильных юнитов.
  • Более эффективно создает, перемещает и использует авиацию.
  • Сможет строить больше юнитов на уровнях сложности выше Принца.
  • Чаще создает осадные орудия и более эффективно использует их при штурме городов.
  • Лучше задает цели для ядерного удара.
  • Не будет создавать отряды ПВО, если воздушная угроза отсутствует.
  • Скауты AI и скауты в авто-режиме будут доходить до границы обзора, а затем продолжат исследование территории.

Исследование территории / Экспансия
  • Активизирует производство юнитов для исследования океана, когда придет время.
  • Будет регулярно колонизировать другие континенты.
  • Более агрессивная вторая волна экспансии (прежде всего, морская) после начальной консолидации империи.
  • Улучшены способности AI в использовании и защите дальней бомбардировки.
  • Поселенцы лучше понимают карты с большим количеством морей.
  • Будет брать «деревушки» на других континентах.
  • Будет чаще захватывать пустые лагеря варваров.

Рабочие / Городской AI
  • Большие города будут чаще строить здания, обеспечивающие счастье и деньги.
  • Повышен приоритет восстановления улучшений (repair builds) среди задач Рабочих.
  • Чаще строит стены в городе, который был столицей.
  • Строительные задачи теперь учитывают отдачу (yields) тайлов во время
  • Золотого века и сортируют их по общей отдаче и по отдаче определенного типа (золото, молотки, еда).
  • Раньше начинает создание экономики (More likely to build up economy early).
  • Множество улучшений AI Рабочих.

Разное
  • Глобальная стратегия (Grand Strategy) больше привязана к предпочтениям AI (flavors).
  • Расформировывает (disband) устаревшие отряды, даже если не теряет из-за них деньги на содержание.
  • Немного чаще модернизирует (upgrade) отряды.
  • Небольшие изменения в предпочтениях по общественным институтам.
  • Глобальная стратегия влияет на выбор общественных институтов.
  • Глобальная стратегия несколько больше влияет на выбор технологий.
  • Не посылает экспедиции на варваров, если собственная защита под вопросом.
  • Меньше использует порты во внутриконтинетальном море для серьезного строительства флота.
  • Дальнейшая оптимизация механизма поиска пути (pathfinder).

Игровой процесс

Города / Здания
  • Новое Национальное чудо: Государственная Казна (National Treasury). Требует наличия Рынков во всех городах. Дает 8 золота в ход.
  • Новое Национальное чудо: Большой цирк (Circus Maximus). Требует наличия Колизеев во всех городах. Дает 5 счастья.
  • Библиотека не дает места для специалистов (было 2 для ученых).
  • Бумажная мастерская не дает места для специалистов (было 2 для ученых).
  • Ват дает 2 места для специалистов (было 1)
  • Школа: 1 колба с каждого жителя, 1 очко для Великого ученого, 1 культура в ход, содержание 3.
  • Обсерватория дает 1 место для специалистов (раньше не было).
  • Лаборатория дает 2 места для специалистов (было 1).
  • Водяная мельница: 2 еды, 1 молоток, содержание 2 (было 2-0-2).
  • Цирк: 2 счастья, бесплатное содержание (было 3-3).
  • Театр дает 5 счастья (было 4).
  • Стадион дает 5 счастья (было 4).
  • Суд теперь можно купить и за деньги (дорого!). Его производственная стоимость и содержание снижены.
  • Защитные здания (Стены, Замок, Военная база) больше не требуют содержания.
  • Защитные здания теперь ускоряют восстановление сил города.
  • Увеличена сила города в зависимости от технологического развития.
  • Уменьшен эффект от Запретного города и Меритократии (счастье от каждого города).
  • Уменьшено количество еды, необходимое для дальнейшего роста больших городов.
  • Здания теперь не смогут давать счастья больше, чем численность населения города (это ограничение не распространяется на Чудеса).
  • Литейный завод (Ironworks) теперь дает 10 молотков, а не процентный бонус (было +20%).
  • Академия (National College) теперь дает 5 колб в ход в дополнение к процентному бонусу.
  • Эрмитаж дает 5 культуры в ход в дополнение к другим бонусам.
  • Решена проблема эксплоита, связанного с выбором разрушения захваченного города и последующей отменой разрушения.
  • Города в процессе разрушения испытывают от этого несчастье.
  • Города восстанавливают силы быстрее.

Юниты / Прокачки
  • Кавалерия теперь устаревает после открытия Двигателя внутреннего сгорания.
  • Бомбардировщики Стелс не могут базироваться на Авианосцах.
  • Разрешается только один апгрейд для отдельного юнита при получении бонуса от «деревушек».
  • Добавлена вторая прокачка для переправы (embarkation) – «Защитная переправа».
  • Увеличены повреждения юнитов в морских сражениях.
  • Все Верховые отряды ближнего боя получают штраф при штурме городов.
  • Увеличены штрафы Верховых отрядов и Бронетехники при атаке города (с 40 до 50%).
  • Уланы и соответствующие уникальные отряды теперь модернизируются до Вертолетов.
  • Кавалерия теперь модернизируется до Танков.
  • Снижена сила Всадников и Гетайров.
  • Прокачки юнитов необходимо выбрать сразу после получения достаточного боевого опыта (в тот же ход, или в начале следующего, если это результат сражения).
  • Снижена сила Катапульт и Требушетов против юнитов, но увеличена их сила против городов.
  • Уменьшена эффективность Лучников и Арбалетчиков (а также заменяющих их уникальных отрядов) при атаке городов.
  • Снижены некоторые боевые бонусы: фланговая атака (flanking) – с 15 до 10, Великий Генерал (с 25 до 20), Дисциплина (с 15 до 10), Военная традиция (x1.5 вместо x2)
  • Мобильный ЗРК больше не потребляет Алюминий.
  • Боевой штраф на открытых ландшафтах снижен до 10%.
  • На прохождение болот теперь тратится 3 очка передвижения (3 moves to enter). Колесницы не смогут проходить их слишком быстро.

Города-государства
  • Уменьшены бонусы от торговых городов-государств. Дружественные ГГ дают 2 еды в столицу и ничего другим городам, Союзные ГГ дают 3 еды в столицу и 1 – в другие города.
  • Теперь только первые 3 юнита, подаренные городу-государству, принесут дополнительное влияние.
  • После уничтожения варваров на территории города-государства в течение 5 ходов не снижается влияние из-за «вторжения».

Счастье
  • Если несчастье населения превышает определенный порог (-20), это вызывает восстания в империи, в зависимости от количества городов.
  • Снижен порог счастья, необходимый для начала Золотого века.
  • Порог счастья, необходимый для начала Золотого века, теперь увеличивается по мере роста числа городов в империи.

Общественные институты
  • Земельная элита (ветка «Традиция») теперь уменьшает порог культуры для роста границ на 2/3.
  • Монархия (ветка «Традиция») теперь дает 1 золото с каждых 2 жителей столицы.
  • Воля (Liberty) ускоряет создание Поселенцев только в столице.
  • Традиция дает 50% рост населения в столице.
  • Теократия снижает несчастье на 25%.
  • Реформация начинает Золотой век на 10 ходов.
  • Рационализм начинает Золотой век на 4 хода.

Научное древо
  • Добавлена связь между Военной наукой и Динамитом.
  • Добавлена связь между Госслужбой и Образованием.
  • Добавлена связь между Экономикой и Научной теорией.
  • Добавлена связь между Рыцарством и Акустикой.
  • Перелив науки теперь работает корректно (излишек колб после открытия науки переходит на следующее исследование).

Общее
  • Исправлен баг, из-за которого щелчок на городе не активировал гарнизон.
  • Чудеса природы теперь дают культуру (если обрабатываются) и счастье (если находятся в границах империи), если такое свойство включено для чуда в XML.
  • Общественные институты теперь необходимо выбрать сразу после накопления достаточного количества очков (в тот же ход).
  • Культурная стоимость общественных институтов больше не снижается (решение на эксплоит с продажей городов для уменьшения стоимости институтов). Разрушаемые города не увеличивают культурный порог для получения нового института.
  • Снижен (с 20 до 15) порог культуры города, необходимый для получения первого дополнительного тайла.
  • Добавлены 3 новых Чуда Природы и соответствующий игровой код «редкости» для основной игры и сценария «Новый Свет».
  • Уменьшено количество очков счета от Чудес (25 вместо 40) и городов (8 вместо 10), увеличена роль численности населения в счете (с 3 до 4 за жителя).

Интерфейс
  • Добавлена панель XP для авиации. Авиация не получает опыт при атаке города, у которого остался только 1 хитпойнт.
  • Имя игрока в табло счета изменено на «Вы».
  • Добавлена игровая опция, отключающая удаление особенностей ландшафта (леса, джунгли и тд.) для Рабочих в автоматическом режиме.
  • Счастье от гарнизонов теперь будет показываться в информационной подсказке по счастью.
  • Функция загрузки карты теперь будет показывать точный размер и тип сохраненной карты.
  • Новый экран загрузки для Монголов (Чингисхан на нем более злой, чем был на прежнем экране).
  • Добавлена опция, позволяющая отключить обязательный выбор прокачки или общественного института для завершения хода.
  • Штраф при атаке города через реку теперь показывается в превью битвы (штраф был и раньше, но не показывался).
  • Экран Глобальной политики обновлен в соответствии с изменениями в дипломатической системе.
  • Больше не получится форсировать завершение хода (Shift+Enter) при блокирующих уведомлениях. Но теперь его можно форсировать, игнорируя юниты, ожидающие приказов.
  • Многочисленные настройки и исправления багов.

Модификация
  • Количество файлов в категории теперь будет включать и файлы из подкатегорий.
  • Выбор/Отключение категории автоматически включает/отключает подкатегории.
  • Улучшен принцип сокращения имен категорий, чтобы они лучше вписывались в имеющееся пространство.
  • Не показываются категории, в которых нет файлов и подкатегорий.
  • Добавлена поддержка перехода к языку по умолчанию (если мод не переведен на локальный язык, текст переключается на английский, и текстовые стринги «TXT_KEY…» не показываются).
  • Длинные текстовые значения, такие как в опции «Отдельное спасибо», не будут вылезать за рамки браузера.
  • Категории в браузере модов теперь обновляются гораздо быстрее.
  • Многочисленные дополнительные фиксы и настройки браузера модов.
  • Поддержка модов, которые существенно изменяют технологическое древо (добавление, удаление и изменение технологий, построек и юнитов).
  • Добавлена система событий GameEvents для возможности изменения специфического функционала DLL игрового процесса.
  • Исправлена работа опции «Reload Landmark System» для модов. Теперь обновление идет через «ArtDefine_Landmarks».
  • Множество изменений в SDK (совсем скоро будет доступна новая версия).

Версии
  • Исправлена проблема с форматом сохранений, из-за которой значительно увеличивалась нагрузка на оперативную память при частых загрузках сейвов в ходе игры. Это серьезно повышало риск вылетов в поздней стадии партии.

Разное
  • Исправлен небольшой баг с добавлением длинных дорог вокруг существующих особенностей ландшафта.
  • Исправлена проблема с бомбардировкой через линию разрыва круглой карты (Fixed bombard arrow across world wrap).
.   . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . 8 . 9 . 10 . >>   Версия для печати . Вверх
Автор Сообщение
Stormbird
Участник



Репутация: 1270(???)

# Дата: 11 Дек 2010 17:54:27 Поправил: Stormbird Цитата

Ну что, 2К выпустили финальную версию списка изменений, входящих в очередной патч. А также заявили, что он выйдет "до или вместе с очередным DLC", то есть до 16 декабря.

Очень советую прочитать этот длинный список полностью, особенно в категории [GAMEPLAY]. Много интересного Улыбка.

Lito
Пошляк и матерщинник


<
Репутация: 873(
???)

# Дата: 11 Дек 2010 18:14:29 Цитата

Я не ест корошо говорит на английски...

Че там с утечками памяти? Без этого все патчи могут идти в ж...

Stormbird
Участник



Репутация: 1270(???)

# Дата: 11 Дек 2010 18:33:35 Поправил: Stormbird Цитата

[SERIALIZATION/SAVES]
* Fixed save format which causes saves to increase the memory footprint of the game drastically when loading frequently over the course of the game. This heightened the risk of late-game our of memory crashes significantly.


Собственно, баг с увеличением памяти от каждого лоада пофикшен.

Я надеюсь, что 1С вскоре представит перевод списка. Ну, как бы это их работа в том числе Улыбка.

Lito
Пошляк и матерщинник


<
Репутация: 873(
???)

# Дата: 11 Дек 2010 19:00:09 Цитата

Stormbird, Grey Cardinal, ну поглядим.

Stormbird
Участник



Репутация: 1270(???)

# Дата: 11 Дек 2010 19:20:47 Цитата

Честно говоря, эти "стратегии" больше смахивали на эксплойты Улыбка

alois_civfan
Участник


Репутация: 1020(???)
# Дата: 11 Дек 2010 20:49:58 Цитата

Ждем! Особенно приятно увидеть испанцев и инков. Очередь за зулусами, шумерами, викингами, майя.

Eltimes
Участник


Репутация: 1039(???)
# Дата: 11 Дек 2010 22:33:33 Цитата

крэк к патчу не говорят, когда выйдет? lol

Shpu
Участник


Репутация: 1447(???)
# Дата: 12 Дек 2010 01:12:53 Цитата

Stormbird, переведи пожалуйста текст. С англ. языком у тебя вроде хороше, судя по переводу той игры с научной победы. Улыбка

Stormbird
Участник



Репутация: 1270(???)

# Дата: 12 Дек 2010 01:36:22 Цитата

У меня щаз со временем не очень хорошо Улыбка. Плюс, я не очень хорошо понимаю, о чём идёт речь (в игровом плане) в некоторых пунктах.

jeffa
Наш гуру



Репутация: 1737(???)
# Дата: 12 Дек 2010 01:55:13 Цитата

"Дипломатия
Отношение AI к игроку теперь показывается на экране дипломатии и в выпадающем меню.
Добавлена информационная подсказка по настроению AI лидеров. Там указано, что именно радует/огорчает AI игроков.
Новая дипломатическая опция: Декларация Дружбы (публичная декларация с дипломатическими последствиями)
Новая дипломатическая опция: Расторжение [дружбы] (публичная декларация с дипломатическими последствиями)
Новые дипломатические ответы лидеров (Предупреждение о значительной экспансии, Агрессивная военная политика, Обмен ресурсами роскоши, Обмен картами, Просьба о подарке).
Отказ в дружеской просьбе теперь ведет к ухудшению отношений.
AI-лидеры могут высказать свое мнение, если игрок объявляет о дружбе или разрыве с другой цивилизацией. Конкретная реакция зависит от ситуации – если вы подружились с кем-то, кого данный лидер не любит, он может вас обругать.
AI-лидеры могут попросить своих друзей о разрыве отношений с их врагами для демонстрации дружбы. Отказ способен сильно их огорчить.
AI-лидеры могут разрывать отношения с друзьями (предавать их). Информация о таком вероломстве показывается на экране обзора дипломатии.

* * * * * * * * * * * * * * *

Искусственный интеллект (AI)

Тактический AI
Точно оценивает, какие юниты противника могут напасть на отряды AI на следующем ходу.
Сортирует вражеские цели (в рамках классов) по уровню повреждений.
Использует городской потенциал бомбардировки совместно с другими дистанционными юнитами, когда это возможно.
Никогда не использует дистанционный обстрел города, если его здоровье уже опустилось до 1.
Более активно применяет окапывание для юнитов, которые не собирается перемещать.
Все формы патрулирования улучшений местности (guarding improvements) получили самый низкий приоритет.
Не помечает соседние с вражеским кораблем тайлы как хорошие для фланговой атаки – фланговые атаки для флота не действуют.
Обновлен код грабежа (pillaging) местности – приотетом являются ресурсы и торговые пути противника (а не обычные фермы и шахты). Он также предотвращает возможность грабежа в зоне вражеского доминирования. Варвары по прежнему будут грабить все подряд.
Никогда не использует отряды с дистанционным ударом для получения фланговых бонусов.
Уменьшена вероятность «самоубийственных» атак.
Лучше настроен на защиту столицы или другого города, если в радиусе 5 тайлов есть враги.

Победа
AI игроки более агрессивно стремятся к Дипломатической победе (подкупают города-государства), если у них много денег.
AI игроки более склонны форсировать строительство компонентов Космического корабля, если нацелены на Космическую победу.

Цивилизации
Изменены настройки некоторых лидеров, чтобы они более успешно использовали свои уникальные свойства.
Настройка стратегии Наполеона – теперь он больше нацелен на культурную победу.

Бой / Юниты
Не использует Верховые отряды для обороны на холмах.
Чаще строит оборонительные отряды.
Более агрессивно охотится на варваров в начале игры.
Строит немного больше кораблей.
Создает дистанционные (ranged) и мобильные отряды в соответствие со своими настройками предпочтений (flavor) – в целом, это означает больше мобильных юнитов.
Более эффективно создает, перемещает и использует авиацию.
Сможет строить больше юнитов на уровнях сложности выше Принца.
Чаще создает осадные орудия и более эффективно использует их при штурме городов.
Лучше задает цели для ядерного удара.
Не будет создавать отряды ПВО, если воздушная угроза отсутствует.
Скауты AI и скауты в авто-режиме будут доходить до границы обзора, а затем продолжат исследование территории.

Исследование территории / Экспансия
Активизирует производство юнитов для исследования океана, когда придет время.
Будет регулярно колонизировать другие континенты.
Более агрессивная вторая волна экспансии (прежде всего, морская) после начальной консолидации империи.
Улучшены способности AI в использовании и защите дальней бомбардировки.
Поселенцы лучше понимают карты с большим количеством морей.
Будет брать «деревушки» на других континентах.
Будет более часто захватывать пустые лагеря варваров.

Рабочие / Городской AI
Большие города будут чаще строить здания, обеспечивающие счастье и деньги.
Повышен приоритет восстановления улучшений (repair builds) среди задач Рабочих.
Чаще строит стены в городе, который был столицей.
Строительные задачи теперь учитывают отдачу (yields) тайлов во время Золотого века и сортируют их по общей отдаче и по отдаче определенного типа (золото, молотки, еда).
Раньше начинает создание экономики (More likely to build up economy early).
Множество улучшений AI Рабочих.

Разное
Глобальная стратегия (Grand Strategy) больше привязана к предпочтениям AI (flavors).
Расформировывает (disband) устаревшие отряды, даже если не теряет из-за них деньги на содержание.
Немного чаще модернизирует (upgrade) отряды.
Небольшие изменения в предпочтениях по общественным институтам.
Глобальная стратегия влияет на выбор общественных институтов.
Глобальная стратегия несколько больше влияет на выбор технологий.
Не посылает экспедиции на варваров, если собственная защита под вопросом.
Меньше использует порты во внутриконтинетальном море для серьезного строительства флота.
Дальнейшая оптимизация механизма поиска пути (pathfinder).

* * * * * * * * * * * * * * *

Игровой процесс (Gameplay)

Города / Здания
Новое Национальное чудо: Казначейство (National Treasury). Требует наличия Рынков во всех городах. Дает 8 золота в ход.
Новое Национальное чудо: Большой цирк (Circus Maximus). Требует наличия Колизеев во всех городах. Дает 5 счастья.
Библиотека не дает места для специалистов (было 2 для ученых).
Бумажная мастерская не дает места для специалистов (было 2 для ученых).
Ват не дает места для специалистов (было 1 для ученого)
Школа: 1 колба с каждого жителя, 1 место для ученого, 1 культура в ход, содержание 3.
Обсерватория дает 1 место для специалистов (раньше не было).
Лаборатория дает 2 место для специалистов (было 1).
Водяная мельница: 2 еды, 1 молоток, содержание 2 (было 2-0-2).
Цирк: 2 счастья, бесплатное содержание (было 3-3).
Театр дает 5 счастья (было 4).
Стадион дает 5 счастья (было 4).
Суд теперь можно купить и за деньги (дорого!). Его производственная стоимость и содержание снижены.
Защитные здания (Стены, Замок, Военная база) больше не требуют содержания.
Защитные здания теперь ускоряют восстановление сил города.
Увеличена сила города в зависимости от технологического развития.
Уменьшен эффект от Запретного города и Меритократии (счастье от каждого города).
Уменьшено количество еды, необходимое для дальнейшего роста больших городов.
Здания теперь не смогут давать счастья больше, чем численность населения города (это ограничение не распространяется на Чудеса).
Литейный завод (Ironworks) теперь дает 10 молотков, а не процентный бонус (было +20%).
Академия (National College) теперь дает 5 колб в ход в дополнение к процентному бонусу.
Эрмитаже дает 5 культуры в ход в дополнение к другим бонусам.
Решена проблемы эксплоита, связанного с выбором разрушения захваченного города и последующей отменой разрушения.
Города в процессе разрушения испытывают от этого несчастье.
Города восстанавливают силы быстрее.

Юниты / Прокачки
Кавалерия теперь устаревает после открытия Двигателя внутреннего сгорания (Combustion).
Бомбардировщики Стелс не могут базироваться на Авианосцах.
Разрешается только один апгрейд для отдельного юнита при получении бонуса от «деревушек».
Добавлена вторая прокачка для переправы (embarkation) – «Защитная переправа».
Увеличены повреждения юнитов в морских сражениях.
Все Верховые отряды ближнего боя получают штраф при штурме городов.
Увеличены штрафы Верховых отрядов и Бронетехники при атаке города (с 40 до 50%).
Уланы и соответствующие уникальные отряды теперь модернизируются до Вертолетов.
Кавалерия теперь модернизируется до Танков.
Снижена сила Всадников и Гетайров.
Прокачки юнитов необходимо выбрать сразу после получения достаточного боевого опыта (в тот же ход, или в начале следующего, если это результат сражения).
Снижена сила Катапульт и Требушетов против юнитов, но увеличена их сила против городов.
Уменьшена эффективность Лучников и Арбалетчиков (а также заменяющих их уникальных отрядов) при атаке городов.
Снижены некоторые боевые бонусы: фланговая атака (flanking) – с 15 до 10, Великий Генерал (с 25 до 20), Дисциплина (с 15 до 10), Военная традиция (x1.5 вместо x2)
Мобильный ЗРК больше не потребляет Алюминий.
Боевой штраф на открытых ландшафтах снижен до 10%.
На прохождение болот теперь тратится 3 очка передвижения (3 moves to enter). Колесницы не смогут проходить их слишком быстро.

Города-государства
Уменьшены бонусы от тороговых городов-государств. Дружественные ГГ дает 2 еды в столицу и ничего другим городам, Союзные ГГ дают 3 еды в столицу и 1 – в другие города.
Теперь только первые 3 юнита подаренные городу-госудасртву принесут дополнительное влияние.
После уничтожения варваров на территории города-государства в течение 5 ходов не снижается влияние из-за «вторжения».

Счастье
Если несчастье населения превышает определенный порог (-20), это вызывает восстания в империи, в зависимости от количества городов.
Снижен порог счастья, необходимый для начала Золотого века.
Порог счастья, необходимый для начала Золотого века, теперь увеличивается по мере роста числа городов в империи.

Общественные институты
Земельная элита (ветка «Традиция») теперь уменьшает порог культуры для роста границ на 2/3.
Монархия (ветка «Традиция») теперь дает 1 золота с каждых 2 жителей столицы.
Воля (Liberty) ускоряет создание Поселенцев только в столице.
Традиция дает 50% рост населения в столице.
Теократия снижает несчастье на 25%.
Реформация начинает Золотой век на 10 ходов.
Рационализм начинает Золотой век на 4 хода.

Научное древо
Добавлена связь между Военной наукой и Динамитом.
Добавлена связь между Госслужбой и Образованием.
Добавлена связь между Экономикой и Научной теорией.
Добавлена связь между Рыцарством и Акустикой.
Перелив науки теперь работает корректно (излишек колб после открытия науки переходит на следующее исследование).

Общее
Исправлен баг, из-за которого щелчок на городе не активировал гарнизон.
Чудеса природы теперь дают культуру (если обрабатываются) и счастье (если находятся в границах империи), если такое свойство включено для чуда в XML.
Общественные институты теперь необходимо выбрать сразу после накопления достаточного количества очков (в тот же ход).
Культурная стоимость общественных институтов больше не снижается (решение на эксплоит с продажей городов для уменьшения стоимости институтов). Разрушаемые города не увеличивают культурный порог для получения нового института.
Снижен (с 20 до 15) порог культуры города, необходимый для получения первого дополнительного тайла.
Добавлены 3 новых Чуда Природы и соответствущий игровой код «редкости» для основной игры и сценария «Новый Свет».
Уменьшено количество очков счета от Чудес (25 вместо 40) и городов (8 вместо 10), увеличена роль численности населения в счете (с 3 до 4 за жителя).

* * * * * * * * * * * * * * *

Интерфейс (UI)
Добавлена панель XP для авиации. Авиация не получает опыт при атаке города, у которого остался только 1 хитпойнт.
Имя игрока в табло счета изменено на «Вы».
Добавлена игровая опция, отключающая удаление особенностей ландшафта (леса, джунгли и тд.) для Рабочих в автоматическом режиме.
Счастье от гарнизонов теперь будет показываться в информационной подсказке по счастью.
Функция загрузки карты теперь будет показывать точный размер и тип сохраненной карты.
Новый экран загрузки для Монголов (Чингисхан на нем более злой, чем был на прежнем экране).
Добавлена опция, позволяющая отключить обязательный выбор прокачки или общественного института для завершения хода.
Штраф при атаке города через реку теперь показывается в превью битвы (штраф был и раньше, но не показывался).
Экран Глобальной политики обновлен в соответствии с изменениями в дипломатической системе.
Больше не получится форсировать завершение хода (Shift+Enter) при блокирующих уведомлениях. Но теперь его можно форсировать, игнорируя юниты, ожидающие приказов.
Многочисленные настройки и исправления багов.

* * * * * * * * * * * * * * *

Моддинг
Количество файлов в категории теперь будет включать и файлы из подкатегорий.
Выбор/Отключение категории автоматически включает/отключает подкатегории.
Улучшен принцип сокращения имен категорий, чтобы они лучше вписывались в имеющееся пространство.
Не показываются категории в которых нет файлов и подкатегорий.
Добавлена поддержка перехода к языку по умолчанию (если мод не переведен на локальный язык, текст переключается на английский, и текстовые стринги «TXT_KEY…» не показываются).
Длинные текстовые значения, такие как в опции «Отдельное спасибо», не будут вылезать за рамки браузера.
Категории в браузеры модов теперь обновляются гораздо быстрее.
Многочисленные дополнительные фиксы и настройки браузера модов.
Поддержка модов, которые существенно изменяют технологическое древо (добавление, удаление и изменение технологий, построек и юнитов).
Добавлена система событий GameEvents для возможности изменения специфического функционала DLL игрового процесса.
Исправлена работа опции «Reload Landmark System» для модов. Теперь обновление идет через «ArtDefine_Landmarks».
Множество изменений в SDK (совсем скоро будет доступна новая версия).

* * * * * * * * * * * * * * *

Разное
Исправлен небольшой баг с добавлением длинных дорог вокруг существующих особенностей ландшафта.
Исправлена проблема с бомбардировкой через линию разрыва круглой карты (Fixed bombard arrow across world wrap).

Версии / Сохранения
Исправлена проблема с форматом сохранений, из-за которой значительно увеличивалась нагрузка на оперативную память при частых загрузках сейвов в ходе игры. Это серьезно повышало риск вылетов в поздней стадии партии."(с)NeverMind

Stormbird
Участник



Репутация: 1270(???)

# Дата: 12 Дек 2010 02:21:06 Поправил: Stormbird Цитата

Могу по-быстрому и не особо оттачивая формулировки перевести то, что мне показалось наиболее интересным. По частям.

[ИИ]

[Победы
* ИИ более активно двигаются к дипломатической победе (скупая ГГ), если богатство позволяет.
* ИИ более активно строят КК, когда выбирают научную победу.

[Цивилизации]

* Увеличена вероятность для Наполеона выбирать культурную победу.

[Бой/Отряды]

* ИИ будет чаще строить больше защитных юнитов.
* ИИ будет более активно искать варваров в начальной фазе.
* ИИ будет строить, располагать и использовать воздушные отряды более эффективно.
* ИИ будет более активно строить и использовать осадные юниты при захвате города.

[Исследования/Экспансия

* (сразу несколько пунктов, общий смысл -- более активная и агрессивная разведка и колонизация вне родного континента, включая и охоту за деревушками/варварскими лагерями)

[Геймплей]

[Города/Здания]

* Добавлено малое чудо "Национальное казначейство" (требует рынки во всех городах). +8 золота за ход в этом городе.
* Добавлено малое чудо "Цирк на Цветном Бульваре" (ага, я патриот Улыбка ). Требует Арены во всех городах, даёт +5 счастья.
* Библиотека не даёт слотов.
* Ват имеет 2 слота.
* Школа даёт 1 Науку на население, +1 очко ВУ, +1 культуру, при содержании 3 золота.
* Обсерватория 1 слот.
* Лаба 2 слота.
* Бумажная мастерская -- нет слотов.
* Цирк -- +2 счастья, нет содержания.
* Театр +5 счастья.
* Стадион +5 счастья.
* Уменьшены стоимость и содержание Суда. Его теперь можно покупать (хоть и дорого).
* Стены, Замок, Военная база -- нет содержания. Помогают городу лечиться (или лечить? из текста непонятно).
* Увеличена роль технологии в росте силы города.
* Уменьшен эффект Запретного города и Меритократии (счастье на город).
* Уменьшено количество еды для роста города при больших размерах.
* Здания не могут давать больше счастья, чем населения в городе (за исключением Чудес).
* Литейный завод даёт 10 молотков, вместо бонуса %.
* Нац.Колледж даёт +5 науки вдобавок к бонусу %.
* Эрмитаж даёт +5 культуры вдобавок к своему бонусу.
* Уничтожаемые города несчастливы от этого (во время уничтожения).
* Города лечатся быстрее.

(Продолжение следует)

Гы, не следует Улыбка. Перевод уже можно найти в сети.

Lito
Пошляк и матерщинник


<
Репутация: 873(
???)

# Дата: 12 Дек 2010 09:40:25 Цитата

jeffa: Разрешается только один апгрейд для отдельного юнита при получении бонуса от «деревушек».

Сволачи!!! Широкая улыбка

jeffa: Теперь только первые 3 юнита подаренные городу-госудасртву принесут дополнительное влияние.

А по заданию?

jeffa: Общественные институты теперь необходимо выбрать сразу после накопления достаточного количества очков (в тот же ход).

и

jeffa: Добавлена опция, позволяющая отключить обязательный выбор прокачки или общественного института для завершения хода.


так как на самом деле?


А вообще "щикааарно!" (с) Картман. Фактически - новая игра.

alois_civfan
Участник


Репутация: 1020(???)
# Дата: 12 Дек 2010 12:14:03 Цитата

Да, много они там наменяли. Но этого я не ждал. А вот, что вылеты прекратятся + испанцы, которыми я тут же начну играть, - отлично!

Stormbird
Участник



Репутация: 1270(???)

# Дата: 12 Дек 2010 13:00:41 Поправил: Stormbird Цитата

Перелив науки теперь работает корректно

Наконец-то Улыбка

Lito
Пошляк и матерщинник


<
Репутация: 873(
???)

# Дата: 12 Дек 2010 17:53:24 Цитата

Кстати, вот еще вопрос назрел. А как оно будет со старыми сейвами взаимодействовать?

Stormbird
Участник



Репутация: 1270(???)

# Дата: 12 Дек 2010 18:15:29 Цитата

Ну, я очень удивлюсь, если оно не будет читать старые сейвы. Как бы ничего такого несовместимого не введено.

Lito
Пошляк и матерщинник


<
Репутация: 873(
???)

# Дата: 12 Дек 2010 20:31:49 Цитата

Не, а изменения в старых сейвах будут, или нет?

Stormbird
Участник



Репутация: 1270(???)

# Дата: 12 Дек 2010 21:34:54 Цитата

Что значит "изменения в старых сейвах"? Понятно, что если ты загрузишь старый сейв в обновлённую игру, а потом сохранишь, то сейв будет уже в новом формате (новые здания, изменения в слотах и т.п.). Скорей всего, новый сейв не удастся загрузить в необновлённую игру.

Lito
Пошляк и матерщинник


<
Репутация: 873(
???)

# Дата: 12 Дек 2010 21:58:44 Цитата

Stormbird: Что значит "изменения в старых сейвах"?

это значит - имеет ли смысл сейчас начинать новую игру, пропатчится ли она, или после патчевания все изменения будут работать только для новых игр, а уже идущие - работать будут по старым правилам?

alois_civfan
Участник


Репутация: 1020(???)
# Дата: 12 Дек 2010 22:01:34 Цитата

Я подожду выхода патча. И начну игру за испанцев.

Stormbird
Участник



Репутация: 1270(???)

# Дата: 12 Дек 2010 23:52:26 Цитата

Я слабо представляю себе, как можно "играть по старым правилам" после выхода патча. Это возможно только в одном случае -- если старый вариант программы сохранится в каком-то виде (ну, как классика Цив-4 после выхода Варлордов или Эпохи огня). А тут, я так понимаю, готовится не аддон, а именно патч, старый вариант игры исчезнет после наката.

По моему мнению, старые сейвы загрузятся и сохранятся без проблем. Единственно, надо будет микроменеджмент провести после загрузки и мб попереставлять спецов. Плюс изменится расклад по счастью.

Lito
Пошляк и матерщинник


<
Репутация: 873(
???)

# Дата: 13 Дек 2010 00:04:35 Цитата

Stormbird: Я слабо представляю себе, как можно "играть по старым правилам" после выхода патча. Это возможно только в одном случае -- если старый вариант программы сохранится в каком-то виде (ну, как классика Цив-4 после выхода Варлордов или Эпохи огня). А тут, я так понимаю, готовится не аддон, а именно патч, старый вариант игры исчезнет после наката.

Cлишком радикально изменяются правила игры. Я как раз пока плохо себе представляю, что оно будет нормально работать по новым правилам.

В общем, тоже подожду новую начинать.

Stormbird
Участник



Репутация: 1270(???)

# Дата: 13 Дек 2010 01:25:20 Цитата

Изменяются правила интерпретации той ситуации, что в нынешних сейвах. Убрать спецов из исчезнувших слотов, по новым правилам посчитать баланс счастья. Всё это легко делается при подгрузке.

Другое дело, что новую игру, может быть, не стоит начинать именно потому, что после патча изменится стратегическая картина, расклад активов в империи. То есть придётся на ходу менять стратегию, смещать акценты (усиливать науку или счастье, скажем). Но это всё равно будет именно изменение геймплея, проблем физической совместимости старых сейвов вообще не должно возникнуть.

Наоборот, может, имело бы смысл сейчас приготовить сейв примерно середины игры, и посмотреть, как патч изменит ситуацию. Просто любопытно.

_Hero_
Участник


Репутация: 1225(???)
# Дата: 13 Дек 2010 15:53:13 Цитата

Интерестно сколько будут Инки и Испанцы стоить?))
По 5 баксов за каждого?

alois_civfan
Участник


Репутация: 1020(???)
# Дата: 13 Дек 2010 17:40:22 Цитата

Да можно было бы сделать изначально только Америку и Россию. А все остальные цивилизации по 5 евро продавать за штуку Широкая улыбка

.   . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . 8 . 9 . 10 . >>   Версия для печати . Вверх

ОСТАВЛЯТЬ СООБЩЕНИЯ МОГУТ ТОЛЬКО ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ!

Администрация форума: editors@civru.com
Rambler's Top100
XML [?]