Civilization и Total War

 

Имя
Пароль  
Забыли пароль?
Регистрация


CIVru.com / Другие Цивилизации / The Fate of Nation
.   . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . 8 . 9 . 10 ... 23 . 24 . 25 . 26 . >>   Версия для печати . Вверх
Автор Сообщение
Sungirl
Участник



Репутация: 1240(???)

# Дата: 15 Апр 2011 17:29:16 Поправил: Модератор Цитата

Любителям онлайн стратегических игр, "Путей Истории" и прочих травианов Подмигивание
Появилась новая стратегическая игра, разработанная командой разработчиков-энтузиастов из Минска.
Говорят, что поинтереснее будет, чем "Пути Истории".
Сайт игры

fantakt
Участник



Репутация: 1257(???)

# Дата: 15 Апр 2011 20:04:23 Цитата

Визуально напоминает Call to Power Улыбка

Lito
Пошляк и матерщинник


<
Репутация: 873(
???)

# Дата: 15 Апр 2011 20:07:33 Поправил: Lito Цитата

чую, чую, Вове копец пришел Улыбка

Ктулху
Участник


Репутация: 888(???)
# Дата: 15 Апр 2011 21:16:01 Поправил: Ктулху Цитата

круть! Одобрение

молодцы! честно.

а вова да, ему такое даже и не снилось Широкая улыбка

еще было бы неплохо(а даже очень хорошо) если бы кто-то из проекта вкратце расписал про игровую механику(как то политика/здоровье/счастье: не будет? будет? на что влияет? и особенно про штрафы за спам городов хотелось бы услышать)

может кто спросит Создателей(я)?


fantakt:
Визуально напоминает Call to Power

хз. по мне больше цив2 напоминает

akasoft
Участник



Репутация: 1576(???)

# Дата: 16 Апр 2011 12:45:32 Цитата

Потыкался в песочнице. Новые города не ставятся. Слои интерфейса "залипают" при переключении построек.

Смотрится хорошо. Если я правильно понимаю, всё на яваскриптах и дивах, HTML5 не используется.

Кто-нить созрел зарегистрироваться? Улыбка

fantakt
Участник



Репутация: 1257(???)

# Дата: 16 Апр 2011 12:47:18 Цитата

Новый баннер в шапке форума будет? Пока в бету как-то не тянет Улыбка

Ктулху
Участник


Репутация: 888(???)
# Дата: 16 Апр 2011 14:29:56 Цитата

akasoft:
Кто-нить созрел зарегистрироваться?

вы? Улыбка

akasoft
Участник



Репутация: 1576(???)

# Дата: 16 Апр 2011 15:08:56 Цитата

Ктулху: вы?

Нет, я ещё не созрел.

fantakt
Участник



Репутация: 1257(???)

# Дата: 16 Апр 2011 16:04:45 Цитата

Надо сюда создателей вызвать, пусть расскажут, что как и почем Улыбка

ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 17 Апр 2011 00:25:55 Поправил: ArminVB Цитата

Всем привет! Я один из создателей.

Html5 используется - несколько канвасов. Для Ие8 эмуляция на дивах. Планируется внедрить html5 видео в справке и презентации на сайте.

За песочницу извиняюсь. Руки не доходят ее пофиксить - все же это просто для общего ознакомления - не думал что она настолько популярна будет. После регистрации города строятся нормально и дороги тоже. Слои прилипшие - да есть такая проблема, работаем над этим.

Ктулху, у нас довольно сыроватая версия - пока только каменный век осилили. Но в целом текущая версия самодостаточная - есть начало, есть стратегия победы и есть логический конец после постройки чуда света.=) Можно посоревноваться после перезапуска.

политика/здоровье/счастье?
Политика конечно будет. Но не в каменном веке. Тут ради реалистичности мы хотели показать дикость времени - каждый сам за себя. В будущем планируется делать объединения игроков в альянсы, договоры, шпионаж и т.д.
Насчет здоровья и счастья пока не планировалось ничего подобного. Не хочется усложнять. Но когда сделаем несколько периодов - можно будет подумать над этой логикой.

Про штрафы за спам городов: мы не хотим делать игру по принципу травиана - фарм, фарм и еще раз фарм. Мирному развитию и стратегии этого развития будет уделено больше внимания, чем постоянным военным действиям. Чтобы захватить город нужно будет основательно подготовиться. Я надеюсь мы сумеем соблюсти баланс и оставить чувство страха насчет того, что на тебя могут напасть.

fantakt, ну посмотреть то можно! Я не прошу зарегиться и сидеть там день и ночь) как в траве.

P.S. Писал администрации этого сайта насчет того, чтобы сделать пресс релиз и расписать все нюансы. Но никто не отвечает - видимо администрации больше нравится травиан и Пути истории, которые еще и приплачивают деньжат, которых у энтузиастов не бывает. =)

Еще немного ссылок по теме игры:

http://fatenation.com - основной сайт
http://sandbox.fatenation.com - демонстрационная версия (сразу в игру без регистрации)
здесь - наш видеоканал на YouTube
здесь - наша группа в контакте.
http://twitter.com/FateNation - наш Твиттер канал - но пока там пусто - только зарегили.

GenuineGold
Профессор



Репутация: 1215(???)

# Дата: 17 Апр 2011 03:04:36 Цитата

Ктулху: хз. по мне больше цив2 напоминает
Если так, то это категорически хорошо.

Вообще не сравнивал бы этот проект с травой и путями раньше времени. Графа - да, интересная для онлайн-игры, пока больше ничего сказать не могу, но графа - графой, а играбельность - играбельностью.
На следующей неделе зарегюсь, все же цивру освещает все маломальски интересные проекты, а некоторые даже открывает.

ArminVB: P.S. Писал администрации этого сайта насчет того, чтобы сделать пресс релиз и расписать все нюансы.
Лично я никаких новостей от вас не получал, присылайте-посмотрим.

ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 17 Апр 2011 04:02:30 Поправил: ArminVB Цитата

Ок, напишу в личку.

P. S. Единственная Цивилизация, в которую я не играл, это как раз Цивилизация 2...

Lito
Пошляк и матерщинник


<
Репутация: 873(
???)

# Дата: 17 Апр 2011 09:05:51 Цитата

ArminVB: травиан и Пути истории, которые еще и приплачивают деньжат, которых у энтузиастов не бывает. =)

Я не понял, хде мая доля???

Sungirl
Участник



Репутация: 1240(???)

# Дата: 17 Апр 2011 10:35:37 Цитата

Ктулху: и особенно про штрафы за спам городов хотелось бы услышать)

ArminVB: Про штрафы за спам городов: мы не хотим делать игру по принципу травиана - фарм, фарм и еще раз фарм. Мирному развитию и стратегии этого развития будет уделено больше внимания, чем постоянным военным действиям. Чтобы захватить город нужно будет основательно подготовиться.

Я вот тут немножко не поняла, так будут штрафы за спам городов или нет? Дело вот в чем.
Ктулху поднял достаточно важный вопрос. Ведь помимо "дуболомства" в Циве есть еще одна проблема (да ты и сам ее, наверное, знаешь) бесконечный спам городов. То есть вместо того, чтобы развивать имеющиеся города, игроки клепают МНОГО мелких неразвитых городов.

Как со спамом городов бороться?
1. Во время строительства поселенца останавливается рост населения городе (как в Цив4, пища может заменять молотки).
2. Строительство поселенца (как, впрочем, и любого другого юнита) уменьшает население города. Поселенец должен быть достаточно дорогим юнитом (в смысле затрат на его производство), но не очень сильно.
3. Нельзя строить города слишком близко друг к другу (как минимум 3 клетки, лучше 4).
4. У вас есть в игре деньги? Вводим содержание городов - чем больше городов, тем больше содержание каждого из них (важен баланс)
5. Аналог коррупции из Цив3. Производительность городов уменьшается с ростом их числа (тоже важен баланс, надо вводить постройки, снижающие коррупцию).
6. Пустой город без построек должен быть малоэффективен - постройки должны значительно увеличивают соответствующие характеристики города.

В общем, общая философия такая - качество предпочтительнее количества.
Чтобы не было одной прямолинейной тактики, а было определенное разнообразие Подмигивание Ну и конечно, важен баланс.

Sungirl
Участник



Репутация: 1240(???)

# Дата: 17 Апр 2011 10:59:54 Цитата

ArminVB: Я надеюсь мы сумеем соблюсти баланс и оставить чувство страха насчет того, что на тебя могут напасть.
Да, баланс здесь важен. Так например, первый город (столица) может иметь очень сильную защиту изначально, а остальные города изначальную защиту поменьше.

ArminVB: у нас довольно сыроватая версия - пока только каменный век осилили
Главное, не опускать руки и продолжать работу :trud: Начав дело, надо доводить его до конца, или не начинать вовсе. Бросать на полпути - самое последнее дело.

ArminVB: Слои прилипшие - да есть такая проблема, работаем над этим
Вы графическими наворотами там сильно не увлекайтесь :dont: Шейдеры не используете, надеюсь Подмигивание Не берите пример с разработчиков пятерки в плане реализации графики, их игра очень жестоко поступает с компьютером (и не стоит она таких жестких требований). Уж лучше пусть качество графики будет чуть похуже, но тормоза будут сильно раздражать.
Графики уровня Цив3 для глобальной стратегии, считаю, будет более чем достаточно Подмигивание
Зачем вам "истинное 3D" (которого, кстати, НЕТ в пятерке)? wink

И кстати, хорошо бы на вашем сайте было бы выложить подробное описание всех игровых правили моментов, что-то вроде мануала по игре, или Цивилопедии, что ли? Подмигивание

Sungirl
Участник



Репутация: 1240(???)

# Дата: 17 Апр 2011 11:45:43 Цитата

Кстати, в онлайн играх есть и свои специфичные заморочки. Например (как уже писал Йорик на нашфанатиках)
1. Что именно происходит с империей игрока, когда игрок в офлайне? (в жизни бывает всякое, может заболеть, надолго уехать и т.п.). Этот вопрос очень тонкий.
2. Как происходит начало игры? Нехорошо будет, если кто-то будет присоединяться к уже вовсю идущей игре. По-моему, тут лучше бы сделать так - набирается группа игроков (скажем, 20 человек) и вся эта группа одновременно садится на карту и начинает игру и более на эту карту уже никто не высаживается Подмигивание Затем снова набирается группа из 20 игроков и они высаживаются на другую карту и т.д.
3. Я так поняла, у вас реалтайм игра? Насколько важна для успешной игры скорость мышиного клика? Улыбка

О времени продолжительности игры. Игра не должна быть очень скоротечной, но и долго идти она тоже не должна. Партия хорошо бы заканчивалась недели за две. Больше месяца уж не надо.

Кстати, я посмотрела, у вас карта 1000*1000 ВАУ! Это куда ж такая громадина? Сколько игроков вы планируете одновременно высаживать на нее? Вполне вероятно, что тормоза у вас именно по причине огромности карты. Подумайте над этим.

И главное, ArminVB, не пропадай, пожалуйста Подмигивание Похоже, ваша игра представляет определенный интерес. Почаще появляйся здесь и на нашфанатиках (кстати, есть еще strategium.ru, посветись там Подмигивание ), как можно подробнее отвечай на вопросы участников.
Можете завести на сайте свой дружелюбный форум, на котором могли бы общаться не только игроки в вашу игру, но и все желающие. Люди любят (по крайней мере, я люблю Подмигивание ) высказывать свои пожелания и замечания по игре, хотя сами в игру не играли, а только почитали мануал (Цивилопедию). Да-да, мануал нужен Подмигивание Не стоит злиться на этих людей, можно просто принять их замечания к сведению (и может, реализовать часть из них Улыбка ).

Главное, правильно рассчитать и сбалансировать ВСЕ моменты игры.
В целом, я вижу большие перспективы вашей игры. Уж Путям Истории-то точно нос вы утрете wink Останется только Сид со своей Фейсбучной Цивой, но как там у них еще все пойдет... Не теряйте здравого смысла и сможете победить самого Сида wink

fantakt
Участник



Репутация: 1257(???)

# Дата: 17 Апр 2011 12:14:35 Поправил: fantakt Цитата

Sungirl: В общем, общая философия такая - качество предпочтительнее количества.

То-то в Путях админы пытались обрезать возможное количество городов, но профи все равно выдавали по максимуму Улыбка

Sungirl: карта 1000*1000 Нормально, хороший размерчик. Если учесть, что юниты бродят, то и маловато будет.

akasoft
Участник



Репутация: 1576(???)

# Дата: 17 Апр 2011 12:31:18 Цитата

ArminVB: Писал администрации этого сайта насчет того, чтобы сделать пресс релиз и расписать все нюансы.

Это можно. С тебя текст и скриншоты. Если материала много, можно разбить на несколько частей.

GenuineGold: Вообще не сравнивал бы этот проект с травой и путями раньше времени.

Дык, пути сейчас вроде вполне состоявшаяся игра. А уж травиан.. Широкая улыбка

fantakt
Участник



Репутация: 1257(???)

# Дата: 17 Апр 2011 12:37:01 Цитата

Сразу вопрос - какие ограничения на количество действий? Или у кого онлайн круче тот и папа?

Sungirl
Участник



Репутация: 1240(???)

# Дата: 17 Апр 2011 12:42:29 Цитата

fantakt: Sungirl: карта 1000*1000 Нормально, хороший размерчик
Ну в Циве-то и карты 100*100 вполне хватает Подмигивание Правда, если тысячу игроков на карту посадить... :crazy:

fantakt: Если учесть, что юниты бродят, то и маловато будет
Маловато? ВАУ! Это сколько ж юнитов должно бродить? ВАУ! Правда, если юнит за ход проходит сотню-другую клеток... Смех

GenuineGold
Профессор



Репутация: 1215(???)

# Дата: 17 Апр 2011 12:47:17 Поправил: Модератор Цитата

ArminVB: Ок, напишу в личку.
Получил. Сразу хочу оговориться, что новости на главной носят идейный или на крайняк коммерческий характер. Чтобы что-то запостить коллективу сайта надо как минимум у вас зарегится и недельки две поиграть, я так себе это понимаю.
Мы не можем вещать с главной страницы со всей помпой про "кота в мешке".

ArminVB: P. S. Единственная Цивилизация, в которую я не играл, это как раз Цивилизация 2...
самая классная цива. По механике разве что Альфа Центавра ее превосходит, но это не цива.

Sungirl: В общем, общая философия такая - качество предпочтительнее количества.
Чтобы не было одной прямолинейной тактики, а было определенное разнообразие Ну и конечно, важен баланс.

С одной стороны пишете "качество предпочтительнее количества" с другой "конечно, важен баланс". Баланс это когда не понятно, что важнее качество или количество и зависит уже от макроэкономических факторов, инфраструктуры, застройки, политики и пр.
Все же цива представляет собой определенную модель мира, так вот не представляю себе сверхдержаву с малым количеством городов, поэтому психология 5-ой цивы "качество важнее количества" начисто отвергаю.
Разрабов цивы можно понять - чтобы сделать ее более попсовой и играбельной среди нубья не нужно 100 городов, даже 50 много, давайте сделаем 10, иначе нубам сложно будет. Понять разрабов можно, но не оправдать!

ArminVB: fantakt, ну посмотреть то можно! Я не прошу зарегиться и сидеть там день и ночь) как в траве.
Но чтобы достигнуть успехов игроки вынуждены будут тратить на нее как можно больше времени, так?

ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 17 Апр 2011 12:52:43 Цитата

Ааа, я не правильно понял.

У нас есть ограничение на максимальное количество городов в каждой эре. В каменном веке будет 2, в античности 5 и т.д. То есть по сути количество городов привязано к исследованиям.
+ для строительства каждого следующего города нужно в 2 раза больше поселенцев чем в предыдущий раз.

Если по пунктам:
1. Нет рост населения не останавливается.
2. Поселенцев нужно все больше и больше как я сказал но население не уменьшается.
3. Сейчас есть ограничение 4 клетки(то есть полное отсутствие пересечений), но планируется сделать 2 клетки чтобы меньше было пропавшей земли(которую нельзя использовать ни одним из соседних городов, но и новый город не влазит)
4. Деньги будут начиная с античности. Содержание юнитов и построек будет а городов нет - не планируется.
5. Коррупция уже есть и работает также как и в Цив3. Создано как раз чтобы отбить желание строить город на другом конце карты.
6. Хмм... вот тут может быть промашка, некоторые исследования и чудеса дают всем городам еду и производство. То есть может быть такое что у только что построенного города достаточно большое производства и еда. Но другие ограничения должны скрасить эту ситуацию.

Я думаю баланс будет еще долго оттачиваться - постоянно будем что-то менять, чтобы отточить игровой процесс. На то она и бета версия.

Насчет графики полностью согласен с тобой Sungirl! Недо3D испортило 4-ую и 5-ую Цивилизации, а в пятой вообще непонятно какой комп нцжен чтоб не тормозила отрисовка ландшафта.

Насчет онлайн игр:
1. Происходит тоже самое что происходит когда человек онлайн но ничего не делает. Но есть нюанс: (копирую с нашфанатиков)

Мы как-то обсуждали вопрос о том, как дать игроку спокойно поспать не беспокоясь о том, что на него нападут.

Пришли к таким условиям:
- игрок должен завести ВСЕ свои юниты в города.
- на территории игрока не должен находиться ни один вражеский юнит.

Если эти условия выполнены то он может нажать заветную кнопку и на 10 часов залочить свою территории от нападений. Перемещаться по ней можно будет но нельзя атаковать ни города ни улучшения. Игрок может выйти из этого состояния в любое время. + лимиты и ограничения на этот процесс чтобы не злоупотребляли.

2. Нет игроки будут добавляться в процессе сколько угодно. Каждый новый игрок располагается дальше от центра карты. Развитым игрокам труднее до него добраться, и нет смысла захватывать города этих игроков так как там будет большая коррупция. + Исследования в игре будут постоянно увеличивать скорость их исследования в зависимости от того сколько человек их уже исследовало. Тоесть для нового игрока исследования каменного века пройдут быстрее чем для игрока который уже неделю играет.

3. Скорость клика думаю неважна - игра достаточно медленно идет. Юнит из одной клетки в другую перемещается минуту.

О времени мы рассчитывали на год игры или больше. Каменный век на полторы - две недели. Античность на месяц и т.д. В сумме год выходит где-то. Но в данный момент реализован только каменный век и игра заканчивается за неделю полторы.

Мы планируем высаживать 5 000 игроков на одну карту. Тормоза к сожалению от браузера сильно зависят и приблуд аппаратного ускорения, которыми мы ни как управлять не можем. Тормозит интерфейс а не выдача данных сервером.

Спасибо, Sungirl, буду стараться появляться, но я программист, а не пиар менеджер у меня и так работы хватает. =)

Сейчас мы бросили силы на выход в англоязычную аудиторию. А через недельки 2 начнем фигачить античность. И уверен что мы еще не раз удивим фанатов Цивилизации!!

На других ресурсах не хочу пиарится - сил не хватит отвечать там, тут и на нашфанатиках.

ArminVB
Участник


Репутация: 1642(???)
# Дата: 17 Апр 2011 13:02:35 Цитата

fantakt, на вопрос сколько нужно тратить времени ответ конечно да - кто больше будет сидеть тот болле гибко и вовремя отреагирует на ситуацию - этого не избежать. С другой стороны у нас есть несколько мер для сравнения баланса, например то что юниты строятся циклически и то что я выше писал про залочивание на 10 часов, исследования быстрее идут у отстающих и т.д. Комплекс этим мер должен скрасить то о чем ты говоришь - но все это нужно еще настроить - а сделать это можно только с опытом игры.

GenuineGold
Профессор



Репутация: 1215(???)

# Дата: 17 Апр 2011 13:05:20 Поправил: Модератор Цитата

ArminVB: О времени мы рассчитывали на год игры или больше. Каменный век на полторы - две недели. Античность на месяц и т.д. В сумме год выходит где-то. Но в данный момент реализован только каменный век и игра заканчивается за неделю полторы.
как мне кажется, самый интересный период в начале игры, когда еще складывается баланс сил и непонятно что к чему. На вашем месте я бы постарался его максимально растянуть.
В Путях начало игры пролетает слишком быстро.

ArminVB: + для строительства каждого следующего города нужно в 2 раза больше поселенцев чем в предыдущий раз.

В Пути не играли? У нас баннер сверху есть, посмотрите как там устроено. Поселки и рабы для взятия колоний растут в геометрической прогрессии и всеравно городов под конец оказывается в районе 15-20. При прочих равных у вас будет гораздо больше.

ArminVB: 3. Скорость клика думаю неважна - игра достаточно медленно идет. Юнит из одной клетки в другую перемещается минуту.
я не знаю тонкостей, но мне кажется это очень быстро. В тех же ПИ или траве, катапульты едут на соседнюю клетку полчаса. Сделано это для того, чтобы нельзя было пройти полкарты за день или напасть издалека незамеченным.

fantakt
Участник



Репутация: 1257(???)

# Дата: 17 Апр 2011 13:16:17 Поправил: fantakt Цитата

ArminVB: Юнит из одной клетки в другую перемещается минуту. А карта 1000 на 1000. Центровые будут добираться до края карты за 500 минут Улыбка То есть меньше чем за 10 часов даже. Кто говорил, что карта большая? Смех

Надо влезть поюзать. Есть там возможность удаления аккаунта, когда надоест это дело?

Вконтакте написано "Регистрация пока что производится по хитрому способу через нажатие CTRL+ALT+R на сайте http://fatenation.com И понятное дело что сохранность ваших данных никто не гарантирует! Уникальность е-майла не проверяется - можете регистрировать несколько раз." Что-то мне не нравится фраза про сохранность данных Улыбка

.   . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . 8 . 9 . 10 ... 23 . 24 . 25 . 26 . >>   Версия для печати . Вверх

ОСТАВЛЯТЬ СООБЩЕНИЯ МОГУТ ТОЛЬКО ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ!

Администрация форума: editors@civru.com
Rambler's Top100
XML [?]